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The Hagbackground

La Harpie

Lore

Lisa Sherwood grandit dans une ville paisible. Ses habitants étaient gentils ; les anciens servaient de médiateurs dans les disputes et maintenaient vivantes les traditions. Lisa appréciait particulièrement les sorts qu'ils lui apprirent à dessiner pour se protéger et avoir de la chance. Une nuit, alors qu'elle rentrait chez elle en passant par les bois, un orage terrible éclata sans prévenir. Dans l'obscurité et sous la pluie, elle glissa et se cogna la tête. À demi assommée, elle vit de sombres silhouettes approcher entre les arbres. Bientôt, elles furent assez près pour qu'elle distingue leurs sourires grimaçants, carnassiers et maléfiques.

Ils l'enchaînèrent à un mur dans une cave inondée. Dans la pénombre, elles pouvaient voir qu'il y avait d'autres gens, dont les plaies ouvertes étaient couvertes de mouches. Ils ne survécurent pas longtemps quand les cannibales commencèrent à découper des parties de leur corps avec leurs lames rouillées mais, on ne sait comment, Lisa résista. Affamée et mutilée, ses bras devinrent assez maigres pour que ses entraves aient du jeu. Elle tira, et le métal déchira sa peau et ses muscles jusqu'à ce qu'elle se libère. Un pus jaune et visqueux s'échappait de ses chairs et ses os étaient visibles sous ses blessures gangrenées. Elle ne pouvait pas aller plus loin. En plein délire, elle pensa à son foyer ; elle pensa aux anciens. Elle traça les symboles qu'ils lui avaient appris. Une faim ténébreuse s'éveilla en elle. Qui avait soif de sang. Elle choisit la vengeance.

Les recherches de la police finirent par les amener à la vieille baraque dans les marais. Ses occupants avaient été démembrés et dévorés. Les sorts des anciens étaient gribouillés avec du sang sur le plancher. Le corps de Lisa ne fut jamais retrouvé.

Perks

Hex: Devour Hope
Sort : Mangeur d'espoir
Un sort qui puise sa force dans l'espoir. Les faux espoirs des survivants aiguisent votre faim.

Quand un survivant est sauvé d'un crochet qui se trouve au moins à 24 mètres, Mangeur d'espoir reçoit un jeton.

2 jetons : obtenez 3/4/5 % à l'effet de statut Rapidité, 10 secondes après avoir suspendu un survivant et pendant 10 secondes.

3 jetons : les survivants souffrent de l'effet de statut À découvert.

5 jetons : donne la faculté de tuer les survivants de vos propres mains

Les effets du sort persistent tant que le totem ensorcelé est en place.

Les survivants À découvert seront terrassés par les attaques de base même s'ils ne sont pas blessés.

Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.

Hex: Ruin
Sort : Ruine
Un sort qui affecte la progression des réparations de générateur de tous les survivants.

Tous les générateurs sont affectés par le sort : Ruine. Si un générateur n'est pas en train d'être réparé par un survivant, la progression de ses réparations régresse immédiatement et automatiquement à 50/75/100 % de la vitesse de régression normale.

Les effets du sort persistent tant que le totem ensorcelé est en place.

Hex: The Third Seal
Sort : Le troisième sceau
Un sort qui entrave la capacité de repérage d'auras.

Frapper un survivant avec une attaque de base ou une attaque spéciale pendant que le totem ensorcelé est actif applique l'effet de statut Aveuglement. Cet effet s'applique aux 2/3/4 derniers survivants frappés.

Les effets du sort persistent tant que le totem ensorcelé est en place.

Aveuglement empêche les survivants de voir les auras.

Power

Blackened Catalyst
Catalyseur noirci
Source du pouvoir de la Harpie, un doigt noirci utilisé pour catalyser son terrible pouvoir. La Harpie contrôle et façonne la boue selon ses désirs. Avec de simples dessins rituels, elle crée des répliques trompeuses d'elle-même, faites de boue et de plantes en décomposition. Elle les utilise pour produire différents effets.

Confère la capacité de créer et de conserver 10 pièges fantômes.

Confère la capacité de se téléporter directement vers un fantôme quand il est déclenché dans un rayon de 40 mètres.

Addons

Rope Necklet
Collier en corde
Un bibelot rigide porté autour du cou, conçu à partir de débris végétaux.

Augmente de 15 % la vitesse d'installation d'un piège fantôme.

Powdered Eggshell
Coquille d'œuf pulvérisée
Minuscules fragments de coquille d'œuf qui dégagent un halo doré pâle.

Augmente de 25 % la durée du piège fantôme.

Dead Fly Mud
Boue et mouches mortes
Un petit tas de boue, noirci par des restes de mouches. À dévorer pour gagner de l'énergie.

Augmente de 20 % la distance de téléportation.

Bog Water
Eau du bourbier
Eau trouble contenue dans un flacon d'un autre temps.

Augmente de 10 % la portée à laquelle le piège fantôme se déclenche.

Pussy Willow Catkins
Chatons de saule
Une poignée de petites fleurs immaculées couvertes de poils gris.

Révèle l'aura des survivants pendant 3 secondes quand ils déclenchent un piège fantôme.

Half Eggshell
Moitié de coquille d'œuf
La moitié d'une coquille d'œuf parfaitement ronde.

Augmente de 45 % la durée d'un piège fantôme déclenché.

Dragonfly Wings
Ailes de libellule
Une poignée d'ailes jaunâtres, sèches et croustillantes. À dévorer pour gagner de l'énergie.

Augmente de 25 % la distance de téléportation.

Cypress Necklet
Collier en cyprès
Un bibelot rigide porté autour du cou, conçu à partir de débris végétaux et décoré grossièrement avec de l'écorce de cyprès et de la mousse des marais.

Augmente de 20 % la vitesse d'installation d'un piège fantôme.

Bloodied Water
Eau sanglante
Eau polluée contenue dans une feuille de nénuphar pliée.

Augmente de 20 % la portée à laquelle le piège fantôme se déclenche.

Willow Wreath
Couronne en saule
Trois branches de saule fragiles attachées pour former une couronne triangulaire.

Révèle l'aura des survivants pendant 5 secondes quand ils déclenchent un piège fantôme.

Swamp Orchid Necklet
Collier d'orchidées des marais
Un bibelot rigide porté autour du cou, conçu à partir de débris végétaux et décoré de feuilles et de pétales fanés d'orchidées.

Augmente de 25 % la vitesse d'installation d'un piège fantôme.

Dried Cicada
Cigale séchée
Une grande cigale des marais couverte d'une fine couche de cendres. Croquante. À dévorer pour gagner de l'énergie.

Augmente de 30 % la distance de téléportation.

Cracked Turtle Egg
Œuf de tortue fêlé
Un œuf de tortue orange pâle, fêlé et vidé de son contenu.

Augmente de 55 % la durée d'un piège fantôme déclenché.

Bloodied Mud
Boue sanglante
Une poignée de boue veinée de stries pourpres. Les couches de sang fortifient la boue.

Augmente de 30 % la portée à laquelle le piège fantôme se déclenche.

Scarred Hand
Main balafrée
La main tranchée du boucher du village de cannibales. L'essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de la Harpie.

Les fantômes de boue se solidifient et bloquent les survivants.

Retire la capacité à se téléporter jusqu'aux pièges.

Confère 300 % de points de sang dans la catégorie Sournoiserie.

Rusty Shackles
Chaînes rouillées
Des chaînes qui étaient autrefois utilisées pour retenir les prisonniers et les carcasses dans le garde-manger du village cannibale. L'essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de la Harpie.

Les pièges fantômes déclenchés ne sont pas signalés comme tels aux survivants. Le piège ne fait pas apparaître un fantôme de boue.

Grandma's Heart
Cœur de Grand-mère
Le cœur froid de la matriarche du village de cannibales. L'essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de la Harpie.

Réduit le rayon de terreur à 0 mètre quand un survivant déclenche un piège fantôme.

Augmente le rayon de terreur des fantômes de boue de 16 mètres.

Disfigured Ear
Oreille déformée
L'oreille du garçon sourd du village de cannibales. Déformée par de nombreux coups portés à la tête. L'essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de la Harpie.

Les survivants qui déclenchent un piège fantôme deviennent sourds pendant 6 secondes.

Waterlogged Shoe
Chaussure détrempée
Une chaussure d'enfant, perdue depuis longtemps dans l'eau croupie du bourbier. L'essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de la Harpie.

Les survivants dans la zone de déclenchement d'un piège fantôme déclenché subissent 9 % d'Entrave.

Augmente la vitesse de déplacement de 7,5 %.

Retire la capacité de téléportation jusqu'aux pièges.

Entrave réduit la vitesse de mouvement du survivant.

Mint Rag
Lambeau de tissu comme neuf
Un petit morceau de coton arraché à la robe que portait Lisa Sherwood le jour de sa disparition. L'essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de la Harpie.

La Harpie peut se téléporter jusqu'à n'importe quel piège fantôme du niveau.

La téléportation vers un piège fantôme gagne 10 secondes de temps de recharge.