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Rebecca Chambers

Lore

Enfant prodige, Rebecca Chambers décrocha son diplôme universitaire à l'âge de 18 ans. En tant que nouvelle recrue dans la police, elle était le plus jeune membre du Special Tactics and Rescue Service, affectée en tant qu'infirmière de terrain à l'équipe Bravo. Envoyée par le S. T. A. R. S. au centre de recherches de l'Arklay, son équipe enquêta sur une série de meurtres atroces. Au cours de l'exploration d'un train abandonné, elle découvrit des monstres morts-vivants et des animaux ayant subi des mutations. Elle s'enfuit dans un endroit encore plus horrible, un vieux complexe sous-terrain d'Umbrella Corporation rempli d'abominations révoltantes.

Cherchant désespérément les autres membres de l'équipe Bravo, elle suivit leurs voix désincarnées jusque dans un mystérieux brouillard noir qui semblait avoir surgi de nulle part. Alors que Rebecca progressait au sein de l'épais brouillard, elle entendit soudain des bruits de pas menaçants derrière elle. Elle tenta instinctivement de se saisir de son arme mais l'étui était vide. Ses armes avaient disparu.

Alors qu'elle se retournait, elle entendit un rugissement guttural et esquiva vivement une arme massive semblable à un gourdin. Se remettant maladroitement debout, elle se précipita vers une lueur vacillante dans les ténèbres.

Perks

Hyperfocus
Hyperconcentration
Vous vous jetez à corps perdu dans vos tâches et vous trouvez les moyens d'accroître votre efficience par rapport aux autres.

Après avoir réussi un test d'habileté excellent en réparant ou en soignant, cette compétence gagne 1 jeton, jusqu'à 6 jetons au maximum. Chaque jeton augmente la probabilité de déclenchement de tests d'habileté de 4 %, la vitesse du curseur de test d'habileté de 4 % et la progression bonus pour des test d'habileté excellents augmente de 10/20/30 % de sa valeur de base.

La compétence perd tous les jetons dans le cas de tests d'habileté réussis normalement, échoués, ou si l'action est arrêtée par n'importe quel moyen.

Reassurance
Réconfort
Votre présence aide les alliés à se concentrer en dissipant la panique associée aux conditions extrêmes.

Lorsque vous êtes dans un rayon de 6 mètres d'un survivant suspendu à un crochet, utilisez le bouton 2 de capacité active pour interrompre sa progression de lutte pendant 20/25/30 secondes.

Si le survivant est en phase de lutte, ceci interrompt aussi les tests d'habileté de lutte.

Réconfort ne peut être déclenché qu'une fois par survivant par instance de crochet.

Better than New
Mieux que neuf
Vous êtes expert en médecine de combat. Les patients repartent revigorés après vos soins.

Lorsque vous complétez une action de soin sur un autre survivant, le survivant en question reçoit un bonus de vitesse de 12/14/16 % pour soigner, ouvrir les coffres, purifier et bénir les totems.

Les survivants conservent le bonus jusqu'à ce qu'ils perdent un état de santé.