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The Doctorbackground

Le Docteur

Lore

Doté d'une aptitude exceptionnelle pour la psychologie, Herman a été soigneusement sélectionné pour intégrer la formation spéciale d'un programme de neuroscience avancée. Basé sur un site secret en Illinois connu sous le nom d'Institut de la mémoire de Léry, c'est en fait une couverture pour la CIA. C'est là que Herman rencontra le docteur Otto Stamper. Sous sa supervision, il commença à utiliser des méthodes toujours plus étranges et cruelles pour extraire des informations des prisonniers envoyés à l'institut, qui servait aussi de prison secrète et de centre de rééducation pour quiconque était jugé dangereux pour les U. S. A. Son utilisation à tout va d'une thérapie violente à base d'électrochocs donna des résultats extraordinaires et plusieurs menaces à la sécurité nationale furent mises au jour.

Les années passant, Herman devint connu comme Le Docteur et personne ne s'interrogea sur le fait de savoir s'il avait un diplôme de médecin ou même ce qui arrivait aux prisonniers une fois qu'ils avaient tout dit. Ce n'est qu'après le silence radio complet d'une semaine de l'Institut de la mémoire de Léry que la véritable horreur fut enfin découverte. On retrouva les corps du personnel, des patients et des prisonniers, et tous présentaient différentes formes de traumatisme crânien. Les cadavres du personnel et des prisonniers furent tous retrouvés, y compris celui du Dr Otto Stamper, mais aucun signe de Herman « Le Docteur » Carter.

Perks

Overwhelming Presence
Présence écrasante
Vous savoir à proximité suffit à perturber vos victimes. Les survivants dans votre rayon de terreur souffrent d'inefficacité.

Le taux de consommation d'objets des survivants affectés est augmenté de 80/90/100 %.

Monitor & Abuse
Surveillance et maltraitance
Méticuleux dans votre approche, terrifiant dans votre application.

Tandis que vous pourchassez un survivant, votre rayon de terreur augmente de 6/7/8 mètres. Dans le cas contraire, il est réduit de 6/7/8 mètres.

Overcharge
Surcharge
La haine du progrès vous anime.

Surchargez un générateur en effectuant l'action Endommager le générateur. Le prochain survivant à interagir avec ce générateur doit faire face à un test d'habileté difficile. Échouer au test d'habileté génère une perte de progression supplémentaire de 2/3/4 %.

Réussir le test d'habileté n'accorde aucune progression mais empêche le générateur d'exploser.

Après l'application de Surcharge sur un générateur, sa vitesse de régression augmente de 85 % de la normale à 130 % de la normale pendant les 30 secondes suivantes.

Power

Carter's Spark
Étincelle de Carter
ÉTINCELLE DE CARTER

Frapper des survivants avec les capacités spéciales du Docteur, Électrochocs ou Explosion électrique, augmente la folie du survivant, lui infligeant finalement l'effet de statut Folie et déclenchant des effets de plus en plus puissants.

Folie I :

Pousse les survivants à crier une fois, dévoilant leur position au Docteur. Affecte légèrement la position et le sens du test d'habileté.

Folie II :

Pousse les survivants à crier une fois et leur inflige des hallucinations sous la forme d'un docteur fictif. Affecte modérément la position et le sens du test d'habileté.

Folie III :

Pousse les survivants à crier par intermittence et leur inflige des hallucinations sous la forme d'un docteur fictif. Affecte énormément la position et le sens du test d'habileté. Le survivant ne peut pas soigner, réparer, saboter, déverrouiller, purifier ou utiliser d'objets tant qu'il ne parvient pas à Se secouer. Quand un survivant parvient à Se secouer, il revient à Folie I.

CAPACITÉ SPÉCIALE : Électrochocs

Appuyez et maintenez le bouton Pouvoir pour administrer des Électrochocs, ce qui projette une attaque électrique à distance au sol devant vous. La folie des survivants frappés par Électrochocs augmente et les interactions qu'ils ont entamées sont immédiatement interrompues. Électrochocs annule immédiatement l'effet de statut Inconscient.

CAPACITÉ SPÉCIALE : Explosion électrique

Appuyez et maintenez le bouton de capacité active pour lancer une Explosion électrique qui pousse tous les survivants dans le rayon de terreur du Docteur à crier et qui augmente leur folie. Explosion électrique peut uniquement être activée en dehors de la phase de récupération. Explosion électrique annule immédiatement l'effet de statut Inconscient.

Addons

Moldy Electrode
Vieille électrode
Une vieille électrode qui peut faire transiter un faible courant électrique.

Augmente de 2 mètres la portée d'Électrochocs.

Maple Knight
Cavalier érable
Le cavalier de jeu d'échecs en érable. Ce cadeau d'un ancien fait resurgir de vieux souvenirs et octroie une concentration dévastatrice au Docteur.

Révèle la zone d'effet de votre attaque Électrochocs.

"Order" - Class I
« Ordre » - Cours I
Procédure d'électrochocs conventionnelle qui fait partie du traitement quotidien des patients à l'Institut de la mémoire de Léry. Peut créer un état de confusion léger chez le patient.

Réduit le temps de recharge d'Explosion électrique de 2 secondes.

Les survivants avec Folie souffrent de l'affliction Ordre :

les palettes brisées peuvent être remplacées par des palettes chimériques qui persistent jusqu'à ce qu'on s'en approche.

Les palettes chimériques sont générées aléatoirement toutes les 20 secondes à l'emplacement d'une palette brisée.

Le Docteur peut voir l'aura des palettes chimériques.

"Calm" - Class I
« Calme » - Cours I
Une procédure d'électrochocs qui envoie une puissante longueur d'onde pour apaiser certains problèmes mentaux. Avec l'Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une légère anxiété chez le patient.

Augmente votre rayon de terreur de 4 mètres quand Explosion électrique est prête.

Réduit votre rayon de terreur de 4 mètres pendant le temps de recharge d'Explosion électrique.

Les survivants avec l'effet de statut Folie sont victimes de l'affliction Calme.

Folie II : les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.

Folie III : Les survivants entendent en permanence un rayon de terreur illusoire au loin. Folie III :

Polished Electrode
Électrode brillante
Une électrode classique presque neuve, utilisée pour l'électroconvulsivothérapie.

Augmente la portée d'Électrochocs de 3 mètres.

"Restraint" - Class II
« Contrainte » - Cours II
Une procédure d'électrochocs expérimentale développée dans le Brouillard. Ce traitement envoie une longueur d'onde qui lie les esprits du patient et du Docteur. Ce procédé est connu pour créer de légères hallucinations chez le patient.

Les auras des survivants sont affichées pendant 1 seconde lorsque leur niveau de folie augmente.

Les survivants affectés par Folie sont victimes de l'affliction Contrainte :

Augmente de 6 secondes la durée des hallucinations docteurs fictifs.

Le Docteur peut voir les auras des hallucinations, quel que soit le niveau de Folie.

"Order" - Class II
« Ordre » - Cours II
Procédure d'électrochocs intense qui fait partie du traitement quotidien des patients à l'Institut de la mémoire de Léry. Peut créer un état de confusion léger chez le patient.

Réduit le temps de recharge d'Explosion électrique de 4 secondes.

Les survivants avec Folie souffrent de l'affliction Ordre :

les palettes brisées peuvent être remplacées par des palettes chimériques qui persistent jusqu'à ce qu'on s'en approche.

Les palettes chimériques sont générées aléatoirement toutes les 20 secondes à l'emplacement d'une palette brisée.

Le Docteur peut voir l'aura des palettes chimériques.

"Discipline" - Class II
« Discipline » - Cours II
Procédure d'électrochocs du Projet Réveil appliquée comme mesure disciplinaire et qui utilise une dose fixe à haute tension. Peut induire un état de paranoïa modéré chez le patient.

Réduit de 10 % le délai de déflagration d'Électrochocs.

Les survivants avec Folie souffrent de l'affliction Discipline :

Folie II : Lors d'une poursuite, les survivants perçoivent une tache rouge et un rayon de terreur fictifs comme si le Docteur était juste derrière eux. Cet effet persiste 6 secondes après la fin de la poursuite.

Folie III : la tache rouge et le rayon de terreur fictifs sont tout le temps actifs.

Le Docteur voit aussi la tache rouge fictive.

"Calm" - Class II
« Calme » - Cours II
Une procédure d'électrochocs risquée qui envoie une puissante longueur d'onde pour apaiser certains problèmes mentaux. Avec l'Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une anxiété modérée chez le patient.

Augmente votre rayon de terreur de 6 mètres quand Explosion électrique est prête.

Réduit votre rayon de terreur de 6 mètres pendant le temps de recharge d'Explosion électrique.

Les survivants avec l'effet de statut Folie sont victimes de l'affliction Calme.

Folie II : les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.

Folie III : Les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.

Scrapped Tape
Cassette abimée
Une cassette vidéo du Projet Réveil qui contient principalement du bruit blanc. Elle ouvre l'esprit du Docteur pour trouver de nouveaux traitements.

Modifie la forme d'Électrochocs en un anneau d'une portée de 8 mètres, d'un rayon de 4 mètres et d'une épaisseur de 1 mètre.

Interview Tape
Cassette d'entretien
Une cassette vidéo du Projet Réveil qui contient un entretien avec l'une des victimes. Elle ouvre l'esprit du Docteur pour trouver de nouveaux traitements.

La capacité spéciale Électrochocs cesse d'être un cône et se transforme en un rayon d'une portée de 24 mètres et d'une largeur de 2 mètres.

High Stimulus Electrode
Électrode à stimulation élevée
Une électrode expérimentale capable de résister à de très puissantes charges pendant une longue période.

Augmente la portée d'Électrochocs de 4 mètres.

"Restraint" - Class III
« Contrainte » - Cours III
Une procédure d'électrochocs expérimentale développée dans le Brouillard. Utilise une longueur d'onde hautement stimulante pour lier les esprits du patient et du Docteur. Ce procédé est connu pour créer de sérieuses hallucinations chez le patient.

Les auras des survivants sont affichées pendant 2 secondes lorsque leur niveau de folie augmente.

Les survivants affectés par Folie sont victimes de l'affliction Contrainte :

Augmente de 6 secondes la durée des hallucinations docteurs fictifs.

Le Docteur peut voir les auras des hallucinations, quel que soit le niveau de Folie.

"Discipline" - Class III
« Discipline » - Cours III
Procédure d'électrochocs du Projet Réveil appliquée comme mesure disciplinaire et qui utilise une dose fixe à très haute tension. Peut induire un état de paranoïa sévère chez le patient.

Réduit de 20 % le délai de déflagration d'Électrochocs.

Les survivants avec Folie souffrent de l'affliction Discipline :

Folie II : Lors d'une poursuite, les survivants perçoivent une tache rouge et un rayon de terreur fictifs comme si le Docteur était juste derrière eux. Cet effet persiste 6 secondes après la fin de la poursuite.

Folie III : la tache rouge et le rayon de terreur fictifs sont tout le temps actifs.

Le Docteur voit aussi la tache rouge fictive.

"Restraint" - Carter's Notes
« Contrainte » - Notes de Carter
Une procédure d'électrochocs expérimentale développée dans le Brouillard et raturée de nombreuses annotations. Ce traitement envoie une longueur d'onde insupportable qui lie les esprits du patient et du Docteur. Ce procédé est connu pour créer des hallucinations sévères chez le patient.

Les auras des survivants sont affichées pendant 3 secondes lorsque leur niveau de folie augmente.

Les survivants affectés par Folie sont victimes de l'affliction Contrainte :

Augmente de 6 secondes la durée des hallucinations docteurs fictifs.

Le Docteur peut voir les auras des hallucinations, quel que soit le niveau de Folie.

"Order" - Carter's Notes
« Ordre » - Notes de Carter
Une procédure d'électrochocs expérimentale, annotée par le docteur Herman Carter en personne. La longue stimulation constante déclenche un état de confusion sévère chez le patient.

Réduit le temps de recharge d'Explosion électrique de 6 secondes.

Les survivants avec Folie souffrent de l'affliction Ordre :

les palettes brisées peuvent être remplacées par des palettes chimériques qui persistent jusqu'à ce qu'on s'en approche.

Les palettes chimériques sont générées aléatoirement toutes les 20 secondes à l'emplacement d'une palette brisée.

Le Docteur peut voir l'aura des palettes chimériques.

"Discipline" - Carter's Notes
« Discipline » - Notes de Carter
Procédure d'électrochocs du Projet Réveil appliquée comme mesure disciplinaire, annotée par le docteur Herman Carter en personne. La tension insupportablement élevée laisse le patient dans un état de paranoïa sévère.

Réduit de 30 % le délai de déflagration d'Électrochocs.

Les survivants avec Folie souffrent de l'affliction Discipline :

Folie II : lors d'une poursuite, les survivants perçoivent une tache rouge et un rayon de terreur fictifs comme si le Docteur était juste derrière eux. Cet effet persiste 6 secondes après la fin de la poursuite.

Folie III : la tache rouge et le rayon de terreur fictifs sont tout le temps actifs.

Le Docteur voit aussi la tache rouge fictive.

"Calm" - Carter's Notes
« Calme » - Notes de Carter
Une procédure d'électrochocs expérimentale annotée par le docteur Herman Carter en personne. Ce traitement envoie une puissante longueur d'onde qui apaise certains problèmes mentaux. Avec l'Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une peur et une anxiété incontrôlable chez le patient.

Augmente votre rayon de terreur de 8 mètres quand Explosion électrique est prête.

Réduit votre rayon de terreur de 8 mètres pendant le temps de recharge d'Explosion électrique.

Les survivants avec l'effet de statut Folie sont victimes de l'affliction Calme.

Folie II : les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.

Folie III : Les survivants entendent en permanence un rayon de terreur illusoire au loin.

Iridescent Queen
Reine irisée
Une pièce d'échec à l'effigie de la reine, ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même. Le moindre contact inflige une décharge électrique considérable.

Tous les survivants frappés par Électrochocs ou Explosion électrique reçoivent une Charge électrique durable. Les survivants conservent la Charge électrique jusqu'à ce qu'elle soit évacuée.

Plusieurs survivants frappés par les mêmes Électrochocs ou Explosion électrique à moins de 4 mètres les uns des autres ne récupèrent pas de Charge électrique.

Dès qu'un survivant est à moins de 4 mètres d'un autre survivant avec une Charge électrique, le survivant subit une électrocution avec les mêmes effets que ceux d'Électrochocs et la Charge électrique est immédiatement évacuée.

Iridescent King
Roi irisé
Une pièce d'échec, ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même. La trace de l'Entité qui résonne en elle peut briser les esprits les plus puissants.

Les survivants avec l'effet de statut Folie souffrent des Afflictions suivantes : Calme, Discipline, Ordre, et Contrainte.

Les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur trompeur au loin.

L'effet est intermittent dans Folie II et constant dans Folie III.

Durant une poursuite, les survivants perçoivent une tache rouge et un rayon de terreur trompeurs, comme si le Docteur était juste derrière eux. Cet effet persiste 6 secondes après la fin de la poursuite dans Folie II et reste actif dans Folie III.

Des palettes brisées peuvent être remplacées par des illusions de palette qui persistent jusqu'à ce qu'on s'en approche. Une nouvelle illusion de palette est générée toutes les 20 secondes à l'emplacement d'une palette brisée.

Augmente la durée des hallucinations des illusions du Docteur de 6 secondes.

Le Docteur voit les taches rouges trompeuses ainsi que les auras des illusions de Docteur et des illusions de palettes.