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La Chasseuse

Lore

Dès qu'Anna a été capable de marcher, sa mère a commencé à lui apprendre comment survivre à une vie dure et solitaire dans les bois du nord. Habiter dans une zone aussi reculée et dangereuse demandait du talent et de la résistance. Quand le soleil n'était plus assez haut pour des activités productives, elles se réfugiaient dans leur maison, une vieille maison en bois robuste, construite pour résister aux hivers les plus rudes. Près de la chaleur de l'âtre, Anna se reposait entre les bras de sa mère, entourée de quelques jouets en bois et de masques que cette dernière avait fabriqués pour elle. S'endormant au son d'histoires et de berceuses, elle faisait de doux rêves, ignorante des événements qui allaient bientôt tout changer.

Anna et sa mère traquaient un grand élan dans les bois. Elles savaient la proie dangereuse mais l'hiver avait été particulièrement rigoureux et il ne leur restait presque plus de nourriture. Le spectre de la famine les effrayait plus que n'importe quelle créature de la forêt. Sans prévenir, l'élan se dressa sur ses pattes arrière, meugla et chargea Anna. Elle était paralysée de peur et le monde entier semblait trembler sous les sabots tonnants de l'immense bête. L'élan était assez près pour qu'Anna voit la furie meurtrière dans ses yeux quand sa mère se jeta en travers de son chemin, la hache à la main. Un cri à glacer le sang s'échappa de ses lèvres alors que l'élan l'empalait sur ses bois et la soulevait en l'air. De toute ses forces, elle abattit la hache sur sa tête, encore et encore, alors qu'il tentait de se débarrasser d'elle. Avec un craquement écœurant, les bois se brisèrent et la mère d'Anna fut libérée. La bête s'écroula.

Anna était trop petite pour déplacer le corps brisé de sa mère, elle s'assit donc près d'elle, dans la clairière où elle était tombée. Pour la distraire des cris de l'élan à l'agonie, la mère d'Anna la pris contre elle et lui murmura sa berceuse préférée. Elles restèrent ainsi, l'immobilité et le froid gagnant la chasseuse et l'élan, jusqu'à ce qu'Anna soit seule dans la forêt silencieuse. Elle finit par se lever et entama le long trajet du retour vers la maison.

Encore une enfant, elle en savait juste assez sur la vie dans la forêt gelée pour survivre. Elle suivit son instinct et finit par ne faire plus qu'un avec la nature. Elle grandit et gagna en force et s'entraîna à la chasse. À mesure qu'elle se transformait en un dangereux prédateur, son humanité devint un rêve à demi-oublié.

Elle étendit son territoire et vécut de ses prises. Ses proies passèrent de l'écureuil et du lièvre au vison et au renard. Elle finit par s'en lasser et chassa des animaux plus dangereux comme le loup et l'ours. Quand des voyageurs innocents passèrent dans ses bois, elle découvrit sa nouvelle proie préférée : les humains. Les âmes malchanceuses qui s'égaraient sur son territoire étaient massacrées comme n'importe quel autre animal. Elle aimait collecter leurs outils et leurs habits colorés, et surtout leurs jouets quand il y avait des petits. Mais elle ne se résolut jamais à tuer les petites filles.

Elle ramenait ces dernières dans sa maison, au fond des bois. Elles étaient précieuses, et les regarder éveillait quelque chose au plus profond de son cœur. Elle recherchait désespérément la proximité d'un être cher, d'un enfant à elle. Au milieu de son butin fait de jouets en bois, poupées et livres de contes qu'elle ne pouvait pas lire, les fillettes étaient tenues en laisse par une corde rugueuse solidement attachée au mur. Elle ne pouvait pas les laisser vagabonder, elles mourraient sûrement là-dehors.

Mais chaque fois les fillettes s'anémiaient et mouraient de froid, de faim ou de maladie. Et chaque fois, cela plongeait Anna dans des abimes de douleur, de peine et de folie. Elle ne pouvait s'empêcher de réessayer, et commença à faire des raids sur les villages les plus proches pour massacrer des familles et enlever leurs filles. Elle portait un des masques d'animaux que sa mère avait créés pour elle bien des années auparavant, pour tenter de calmer les enfants apeurés. Les villageois répandirent la légende d'une semi-bête qui rôdait dans la Forêt rouge : La Chasseuse, qui tuait les hommes et dévorait les petites filles.

La guerre finit par atteindre la forêt. Des soldats allemands commencèrent à la traverser, pour aller attaquer l'empire russe au bord de l'effondrement. Durant ces temps sombres, les voyageurs ne passèrent plus. Les villageois avaient abandonné leurs maisons, et il n'y avait plus de petits, seulement des soldats. On en retrouva beaucoup criblés de coups de hache. Des groupes entiers disparaissaient mystérieusement. Une fois la guerre terminée, les rumeurs de la Chasseuse disparurent avec elle, englouties par la Forêt rouge.

Perks

Hex: Huntress Lullaby
Sort : Berceuse de la Chasseuse
Un sort qui puise sa force dans le désespoir. Votre traque devient une chanson entêtante qui trouble l'attention de vos proies. Les survivants subissent un malus de régression de 2/4/6 % quand ils ratent un test d'habileté en soignant ou en réparant.

Chaque fois qu'un survivant est suspendu à un crochet, la Berceuse de la Chasseuse gagne en puissance et affecte les avertissements de tests d'habileté de soins et de réparations.

1 à 4 jetons : le délai entre le son d'avertissement du test d'habileté et ce dernier se raccourcit.

5 jetons : aucun avertissement de test d'habileté.

Les effets du sort persistent tant que le totem ensorcelé est debout.

Beast of Prey
Prédation
Votre désir de tuer est si intense que vous perdez momentanément votre connexion avec l'Entité, ce qui vous rend totalement imprévisible.

Octroie l'effet de statut Indétectable après l'obtention de Soif de sang palier 1. L'effet de statut est supprimé dès que vous perdez Soif de sang.

Vous gagnez 30/40/50 % de points de sang supplémentaires en exécutant des actions de la catégorie Chasseur.

Indétectable masque l'aura, le rayon de terreur et la marque rouge du tueur.

Territorial Imperative
Instinct territorial
Renforce la capacité de repérage d'aura. Les auras des survivants vous sont révélées pendant 4/5/6 secondes lorsqu'ils entrent dans la cave et que vous vous trouvez à plus de 24 mètres de l'entrée de cette dernière.

Instinct territorial ne peut être activé qu'une fois toutes les 45 secondes.

Power

Hunting Hatchets
Hachettes de chasse
Une compétence enseignée par sa mère et maîtrisée dans la nature. La Chasseuse peut lancer des hachettes avec une précision létale.

Débute la partie avec 5 hachettes.

Le lancer peut être chargé pour augmenter leur vitesse.

Récupérez des hachettes dans les casiers.

Addons

Yellowed Cloth
Tissu jaune
Un simple bout de textile pour soigner les boursouflures et enlever le pus.

Augmente de 10 % la vitesse de lancer de hachette.

Coarse Stone
Pierre grossière
Cette pierre est trop grossière pour être utilisable. Une lame qu'elle aura endommagée infligera de terribles blessures ouvertes.

Les grognements de douleur des cibles touchées augmentent de 50 % jusqu'à ce qu'elles soient complètement soignées.

Bandaged Haft
Manche bandé
Pansements de premiers soins enroulés et attachés fermement au manche de la hachette.

Réduit de 10 % le temps de recharge entre les lancers de hachette.

Amanita Toxin
Toxine d'amanite
Une toxine appliquée sur la lame de la hachette La toxine de l'amanite engourdit l'esprit.

Les hachettes infligent Aveuglement pendant 60 secondes.

Aveuglement empêche les survivants de voir les auras.

Weighted Head
Tête lestée
Une tête de hachette étrangement lestée, conçue pour porter un coup violent à la cible. Son porteur doit avoir de la force dans les bras.

Les hachettes infligent Immobilisé pendant 10 secondes.

Immobilisé empêche les survivants de prodiguer des soins, de réparer, saboter, purifier, bénir, suturer ou d'utiliser un objet.

Shiny Pin
Épingle brillante
Une épingle en cuivre abîmée et méconnaissable mais extrêmement lustrée. Pillée sur une proie particulièrement coriace.

Augmente de 5 % la vitesse de mouvement de la Chasseuse quand elle vise ou prépare un lancer de hachette.

Oak Haft
Manche en chêne
Manche poli qui permet un maniement rapide et sournois de cet outil mortel.

Réduit de 20 % le temps de recharge du lancer de hachette.

Manna Grass Braid
Tresse de glycérie
Une tresse décorative circulaire en glycérie. Ce souvenir d'une petite perdue augmente la rage et la concentration de la Chasseuse.

Réduit de 8 % le temps de préparation du lancer de hachette.

Leather Loop
Boucle en cuir
Cette bande de cuir nouée en forme de boucle peut être attachée à une ceinture pour faciliter le transport d'outils.

Commence avec 1 hachette supplémentaire.

Augmente le nombre maximum de hachettes transportées de 1.

Venomous Concoction
Concoction vénéneuse
Une concoction toxique appliquée sur la lame de la hachette. La concoction trouble est principalement composée de venin de vipère péliade, qui lui confère ses propriétés fatigantes.

Les hachettes infligent Épuisement pendant 5 secondes.

Épuisement empêche les survivants d'activer des compétences épuisantes.

Rusty Head
Tête rouillée
Les têtes de ces hachettes sont couvertes d'éclats de rouille qui rendent les blessures particulièrement difficiles à soigner.

Les hachettes infligent Estropiement.

Estropiement augmente de 25 % le temps requis pour guérir et persiste jusqu'à guérison complète.

Rose Root
Racine de rose
Des pétales séchés qui, préparés avec un thé, soulagent les symptômes de la fatigue et de l'épuisement.

Augmente de 20 % la vitesse de jet de hachette.

Flower Babushka
Poupée russe à fleurs
Un mouchoir propre et coloré décoré d'un motif de fleur. Ce souvenir d'une petite perdue augmente la rage et la concentration de la Chasseuse.

Réduit de 12 % le temps de préparation du lancer de hachette.

Deerskin Gloves
Gants en peau de daim
Gants en cuir tanné qui protègent les mains et assurent les prises.

Réduit de 20 % le temps de recharge des hachettes dans un casier.

Wooden Fox
Renard de bois
Grossièrement sculptée, cette statuette de renard ne mesure pas plus de quelques centimètres. Un rappel que la furtivité et l'ingéniosité sont tout aussi efficaces que la force brute.

Octroie Indétectable pendant 30 secondes après avoir rechargé.

Indétectable dissimule l'aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.

Infantry Belt
Ceinture d'infanterie
Un ceinturon robuste, pillé sur un soldat. Ses multiples boucles et poches en cuir sont utiles pour transporter des outils.

Commence avec 2 hachettes supplémentaires.

Augmente le nombre maximum de hachettes transportées de 2.

Glowing Concoction
Concoction luisante
Une concoction surnaturelle à la faible lueur de mauvais augure.

Révèle les auras des survivants touchés par les hachettes pendant 5 secondes.

Begrimed Head
Tête souillée
La tête de ces hachettes est tachée d'une substance fétide qui inflige des faiblesses à tous ceux qu'elle touche.

La cible frappée souffre des effets de statut Estropiement et Hémorragie jusqu'à guérison complète.

Hémorragie fait régresser la progression des soins quand les soins ne sont pas administrés et augmente les traces de sang laissées par les survivants blessés.

Estropiement augmente le temps requis pour guérir de 25 % et dure jusqu'à guérison complète.

Soldier's Puttee
Bande molletière de soldat
Une bande récupérée sur le cadavre d'un soldat, qui protège et soutient la cheville et le mollet.

La Chasseuse se déplace à 4,6 m/s quand elle n'a plus de hachettes.

Iridescent Head
Tête irisée
Une tête de hachette semblable à du verre, moulée à partir du Brouillard lui-même. Cette lame est chaude d'une énergie qui émane de l'Entité.

Les coups de hachette réussis plongent immédiatement les survivants en bonne santé en état critique.

Règle le nombre maximum de hachettes transportées à 1.