Les survivants éveillés entendent le rayon de terreur du Cauchemar. Ils le voient en permanence jusqu'à 16 mètres, par intermittence de 16 à 32 mètres, mais plus du tout au-delà. Le Cauchemar endort de manière passive les survivants pendant 60 secondes et les envoie dans le monde onirique, ils y entrent aussi automatiquement avec une attaque de base.
Dans le monde onirique, les survivants subissent l'effet de statut Inconscient et peuvent être affectés par les pièges oniriques. Les survivants peuvent se réveiller en échouant aux tests d'habileté, si un survivant éveillé accomplit l'action Debout, ou en utilisant les réveils qu'ils trouvent. Chaque Debout successif prend deux fois plus longtemps à réaliser. Utiliser le réveil immunise les survivants contre le sommeil pendant 30 secondes.
CAPACITÉ SPÉCIALE : PIÈGE ONIRIQUE
Maintenez le bouton Pouvoir pour placer un piège onirique. Les survivants souffriront de l'effet de statut Entrave en touchant un piège onirique et pour une courte durée après l'avoir touché.
Certains accessoires permettent de remplacer les pièges oniriques par des palettes oniriques. Dans le monde onirique, les palettes oniriques apparaissent à l'emplacement habituel des palettes. Le Cauchemar les voit en surbrillance et elles ne l'étourdissent pas.
JETONS ONIRIQUES :
Le Cauchemar commence avec 5 jetons oniriques pour placer des pièges oniriques. Une fois tous les jetons dépensés, le piège onirique le plus ancien est détruit et un nouveau est placé.
CAPACITÉ SPÉCIALE : PROJECTION ONIRIQUE
Maintenez le bouton de capacité active pour vous téléporter jusqu'à un générateur visible. Pour chaque survivant dans le monde onirique, le temps de recharge est réduit de 15 %.