À l'instar d'une pensée ténébreuse, il est difficile de se défaire du Dragage. Et quand la nuit tombe, c'est presque impossible.
CAPACITÉ SPÉCIALE : LE CRÉPUSCULE
Maintenez enfoncé le bouton Pouvoir pour l'activer. Une fois activé, le Dragage abandonne un vestige. Visez un casier et appuyez sur le bouton Capacité pour vous téléporter dedans ou appuyez sur le bouton Attaque pour retourner dans le vestige. Le vestige est désactivé en vous téléportant dans un casier, ou quand un survivant le touche. À l'intérieur d'un casier, visez n'importe quel autre casier et appuyez sur le bouton Capacité pour vous téléporter à nouveau. Chaque téléportation consomme un jeton de pouvoir. Si vous sortez du casier ou que vous retournez dans votre vestige, le temps de recharge du Crépuscule sera activé, après quoi tous les jetons de pouvoir seront rechargés.
Les survivants peuvent mettre des verrous sur les casiers pour ralentir le Dragage lors de ses sorties de casier. Le Dragage peut briser le verrou en sortant du casier verrouillé ou en effectuant une attaque de base sur le verrou. Chaque casier ne peut être verrouillé qu'une seule fois.
CAPACITÉ SPÉCIALE : TOMBÉE DE LA NUIT
La jauge de la Tombée de la nuit progresse quand un survivant en bonne santé est blessé, quand un survivant est suspendu à un crochet ou quand le pouvoir de téléportation est utilisé. La jauge de la Tombée de la nuit se remplit aussi plus vite pour chaque survivant en état Blessé. Dès que la jauge de la Tombée de la nuit est pleine, la Tombée de la nuit commence.
Pendant la Tombée de la nuit, les survivants doivent se déplacer dans une obscurité complète, la téléportation du Dragage est plus rapide avec un rechargement plus court, et il y gagne Indétectable. La Tombée de la nuit prend fin après 60 secondes.