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Guardia Compagnia

Le Chevalier est un monstre terrifiant sur le champ de bataille, mais avec ses gardes loyaux, il est pratiquement inarrêtable. Ensemble, les membres de la Guardia Compagnia combattent pour leur propre liberté, tuant quiconque se met sur leur chemin.

CAPACITÉ SPÉCIALE : APPEL DE GARDE

Appuyez sur le bouton Pouvoir pour activer le mode Appel de garde. Dès son activation, déplacez-vous pour créer un chemin de patrouille. En mode Appel de garde, vous pouvez viser un générateur en cours de progression, une palette renversée ou un mur destructible et appuyer sur le bouton Attaque. Ceci appellera un garde pour compléter une action de destruction sur l'objet sélectionné. Vous pouvez aussi appuyer sur le bouton Pouvoir ou vider la jauge de pouvoir intégralement pour mettre fin au mode Appel de garde. Ceci appellera un garde qui suivra et patrouillera le chemin créé. Trois gardes peuvent être appelés dans le même ordre à chaque fois : le Carnifex, qui détruit ou endommage les objets plus vite, l'Assassin, qui se déplace plus vite pendant la Chasse, et le Geôlier, qui patrouille plus longtemps et est meilleur pour la détection.

CAPACITÉ SPÉCIALE DE GARDE : LA CHASSE

Pendant qu'un garde patrouille, il peut repérer et détecter les survivants. Si un survivant est détecté, le garde se déplacera vers sa position, laissera un étendard sur le sol et commencera à chasser le survivant pendant une durée précise. Le survivant peut échapper à un garde en décrochant un autre survivant, en attrapant l'étendard ou en survivant jusqu'à la fin du compteur de la Chasse. Si le survivant se fait attaquer par le garde ou par le Chevalier, le garde disparaîtra. Lorsqu'un garde terrasse un survivant, le Chevalier reçoit une notification d'instinct de tueur.

Addons

Tattered Tabard
Tabard en lambeaux
Revêtus de toile épaisse, rien d'humain ou de naturel ne pouvait les arrêter une fois qu'ils tenaient leur cible.

Augmente le temps de patrouille de tous les gardes de 8 secondes.

Pillaged Mead
Hydromel pillé
Les boissons prises à leurs victimes étaient douces au palais, mais de telles frivolités étaient souvent de courte durée.

Diminue la durée nécessaire à un garde pour compléter l'action de son ordre de 15 %.

Map of the Realm
Carte du royaume
Ces cartes en cuir uniques n'étaient pas facile à obtenir, mais quand on ne pouvait les acheter, on pouvait les acquérir par la force.

Augmente la portée de détection des gardes en patrouille de 4 mètres.

Gritty Lump
Miche grumeleuse
Une tranche épaisse et dure comme de la pierre emplissait leurs estomacs la plupart du temps, leur donnant l'énergie de commettre des actes véritablement haineux.

Augmente la vitesse de déplacement des gardes en patrouille de 9 %.

Treated Blade
Lame traitée
Durkos Malecek se tapissait dans les ténèbres et massacrait avec efficacité.

En parcourant les gardes appelés, l'Assassin apparaît deux fois de suite.

Dried Horsemeat
Viande de cheval séchée
Les longues campagnes nécessitaient souvent de regarnir les stocks, et les montures des ennemis tombés valaient bien des rations toutes fraîches de la ferme.

Augmente la durée qu'un garde passe à chasser un survivant de 4 secondes.

Cold Steel Manacles
Menottes en acier froid
Alejandro Santiago fut un apprenti armurier et ne fit preuve d'aucun remord.

En parcourant les gardes appelés, le Geôlier apparaît deux fois de suite.

Call To Arms
Appel aux armes
Des seigneurs voulant désespérément protéger leurs richesses firent afficher ces avis dans de nombreuses villes pour recruter des mercenaires valides. Aucun ne survécut.

Augmente la durée d'un chemin de patrouille de 10 mètres, et, tout en créant le chemin de ronde, la vitesse de déplacement est augmentée de 25 %.

Battle Axe Head
Fer de hache de guerre
Sander Rault était un colosse, terrifiant dans son allure et dans son comportement.

En parcourant les gardes appelés, le Carnifex apparaît deux fois de suite.

Town Watch's Torch
Torche du guet de la ville
Lorsqu'ils investissaient un village, ils commençaient avant tout par éteindre les torches, et avec elles, l'espoir.

Lorsque les survivants échappent aux Chasses de gardes sans être touchés deux fois, le Chevalier gagne le statut Indétectable pendant 25 secondes.

Indétectable dissimule l'aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.

Ironworker's Tongs
Pinces de ferronnier
Outil vital pour les réparations entre les batailles et arme improvisée effroyable pour énucléer et déchirer.

Lorsqu'un survivant échappe à une Chasse de garde, il souffre de l'effet de statut Inconscience pendant 20 secondes.

Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.

Grim Iron Mask
Masque de fer sinistre
Aucune méthode de torture n'était trop infâme pour la Guardia Compagnia. La douleur et l'humiliation allaient de paire.

Quand un survivant est détecté par un garde, le survivant souffre d'Aveuglement pendant 60 secondes.

Aveuglement empêche les survivants de voir les auras..

Chain Mail Fragment
Fragment de cotte de mailles
Les temps morts étaient consacrés aux réparations des armures, pour éviter de subir un coup fatal.

Les gardes infligent l'effet de statut Hémorragie lorsqu'ils blessent un survivant.

Hémorragie fait régresser la progression des soins quand les soins ne sont pas administrés et augmente les traces de sang laissées par les survivants blessés.

Broken Hilt
Poignée brisée
Une nouvelle arme est propre, et même chirurgicale ; une attaque avec une arme brisée est malfaisante et désespérée.

Les gardes infligent l'effet de statut Estropiement lorsqu'ils blessent un survivant.

Estropiement augmente le temps requis pour soigner de 25 % et dure jusqu'à guérison complète.

Lightweight Greaves
Grèves légères
Il portait parfois une armure légère, qui lui permettait de se mouvoir plus rapidement. Il savait que rien ne pouvait l'arrêter de toute manière.

Après avoir appelé le Geôlier, la vitesse de déplacement du Chevalier augmente de 10 % pendant 6 secondes.

Healing Poultice
Cataplasme curatif
Leur réputation était si horrible et les précédait de si loin que le simple fait de savoir qu'ils arrivaient suffisait à faire tomber les gens à genoux.

Après avoir appelé l'Assassin, tous les survivants à moins de 24 mètres de la position initial du garde hurlent et révèlent leur position actuelle pendant 5 secondes.

Flint and Steel
Silex et acier
Les attaques nocturnes n'étaient pas inhabituelles. La peur était leur plus grande alliée.

Après avoir appelé le Carnifex, le Chevalier peut voir l'aura des survivants à moins de 24 mètres près des palettes renversées pendant 5 secondes.

Blacksmith's Hammer
Marteau de forgeron
Entre leurs mains, tout devenait une arme.

Quand un survivant s'échappe d'une Chasse par n'importe quel moyen autre que l'étendard, ce survivant subit Entrave et Épuisement pendant 15 secondes.

Entrave réduit la vitesse de mouvement des survivants.

Épuisement empêche les survivants d'activer certaines compétences.

Knight's Contract
Contrat du Chevalier
Le document original liant par contrat Tarhos au service de Vittorio. Mais les lois des hommes ne pouvaient tenir face à la loi de la nature.

Tous les quatre appels de garde, les survivants à moins de 12 mètres de ce garde appelés souffriront de l'effet de statut À découvert pendant 8 secondes.

Les survivants À découvert sont abattus par des attaques de base même s'ils ne sont pas blessés.

Iridescent Company Banner
Bannière de compagnie irisée
Là où cette bannière était dressée, ceux qui se considéraient « civilisés » fuyaient et se cachaient, car malgré tous leurs codes et toutes leurs lois, ils n'avaient rien de comparable à la véritable force.

Lorsqu'un survivant est chassé par un garde, des pieux bloquent la sortie pour le survivant chassé. Lorsqu'il saute, cet emplacement de saut devient bloqué pour tous les survivants pendant la durée de la Chasse.

Lors de la création d'un chemin de patrouille, passer à travers les emplacements de saut bloquera ces emplacements pendant 15 secondes.