Une chaussure d'enfant, perdue depuis longtemps dans l'eau croupie du bourbier. L'essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de la Harpie.
Les survivants dans la zone de déclenchement d'un piège fantôme déclenché subissent 9 % d'Entrave.
Augmente la vitesse de déplacement de 7,5 %.
Retire la capacité de téléportation jusqu'aux pièges.
Entrave réduit la vitesse de mouvement du survivant.