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The Legionbackground

La Legión

Lore

Frank Morrison tenía 19 años mal aprovechados. Dejó el instituto cuando lo echaron del equipo de baloncesto por empujar a un árbitro contra las gradas. Sin embargo, Frank era un hombre con potencial que, a pesar de su triste infancia, iluminaba con su presencia cualquier habitación en la que entraba. A los seis años, lo sacaron de Calgary y comenzó un recorrido por casas de acogida. Por muchas veces que se liara a golpes, montara un escándalo y se metiera en peleas, no dejaban de trasladarlo de una casa desconocida a otra. Su última mudanza había sido tres años atrás, cuando su último padre de acogida, Clive Andrews, lo recogió del centro de adopción. Viajaron durante siete horas y llegaron a un pequeño bungaló en Ormond. Fue la ocasión en la que pasaron más tiempo juntos. Clive estaba demasiado ocupado canjeando los cheques de los servicios sociales por copas en el bar.

Ormond era un lugar pequeño y aburrido, un pueblo perdido de 6000 habitantes donde los inviernos grises se prolongan y ocupan gran parte del año. Frank hizo todo lo posible para conseguir otra familia adoptiva, pero cambió de idea cuando una chica preciosa se fijó en él. Julie era una chica popular, convencida de que se merecía algo mejor que pasarse la vida en Ormond. Frank, que era forastero, sería su billete de salida. Frank iba a las fiestas que ella organizaba, donde todos eran menores que él y fáciles de impresionar. Eso le gustaba. Conoció al impulsivo de Joey, a quien le encantaba fanfarronear, y a la tímida e inocente Susie, que era la mejor amiga de Julie.

Se juntaban en una cabaña abandonada en el monte Ormond. El tiempo que pasaban juntos era perfecto para desconectar de la insulsa conformidad de su insignificante día a día. Frank lo vio como una oportunidad para convertir su falta de experiencia en algo poderoso. Empezó a organizar noches de desfase y desenfreno para tantear sus límites. Acoso, vandalismo y robo, esos eran sus planes para el fin de semana. Llegó un momento en que hacían todo lo que él les pedía. No había límites cuando se ponían la máscara. Una noche, Frank desafió a Joey a destrozar la tienda de la que acababa de ser despedido. Se colaron en ella con bastante facilidad, pues ya habían cerrado y se suponía que a esas horas estaba vacía. Pero un empleado de la limpieza que todavía estaba por allí descubrió a Julie y la capturó. Al escuchar sus gritos sofocados, un oscuro impulso se apoderó de Frank. Fue hacia ella rápidamente, cuchillo en mano, y sin dudarlo un instante se lo clavó en la espalda al hombre.

El grupo se quedó conmocionado, observando a Frank con los ojos como platos. Este les ordenó que acabaran el trabajo. Joey apretó los dientes, agarró el cuchillo y apuñaló al hombre en las costillas. Susie no quería hacerlo. Frank le gritó. Tenían que terminar lo que habían empezado. Julie cerró los ojos y apuñaló al hombre en el pecho. Le pasó el cuchillo empapado a Susie. Ahora todos estaban en el mismo barco. Susie miró a Julie sin dar crédito, y Frank le agarró sus manos temblorosas y enterró el cuchillo en la garganta del tipo. Frank les dijo que había que actuar rápido: limpiaron la sangre del suelo, escondieron el cadáver en el maletero del coche de Joey y se dirigieron al monte Ormond.

Los cuatro empezaron a cavar en la sucia nieve para deshacerse del cadáver, y de repente Frank vio algo moviéndose en el bosque. Agarró el cuchillo y se separó del grupo para comprobar qué era. La niebla se hizo más densa a su alrededor, hasta que no pudo ver lo que tenía delante de las narices. Volvió sobre sus pasos y descubrió un rastro misterioso. Comenzó a seguirlo, era como si la oscuridad lo estuviera llamando. Julie, Susie y Joey terminaron de cavar, pero no vieron a Frank por ninguna parte. Julie descubrió sus pisadas, que se dirigían hacia el corazón del bosque, así que las siguieron juntos los tres. Cuando Julie, Susie y Joey no volvieron a casa aquella noche, sus padres pensaron que habían huido con Frank. A cada familia se le ocurrió una teoría diferente. Sin embargo, la atmósfera cambió en todo el pueblo tras el descubrimiento de un cadáver cerca de una cabaña abandonada en el monte Ormond.

Perks

Mad Grit
Furia ciega
Mientras cargas con un superviviente, los ataques básicos que falles no tendrán tiempo de recarga y, si logras golpear a otro superviviente, el temporizador de forcejeo del que llevas a cuestas se detendrá durante 2/3/4 segundos.
Discordance
Discordancia
Cualquier generador en un radio de 64/96/128 metros que esté siendo reparado por dos o más supervivientes se iluminará con un aura amarilla. La primera vez que esto ocurra con cada generador, Discordancia activará una notificación de ruido intenso sobre este. Si el generador pasa a estar demasiado lejos o hay menos de dos supervivientes reparándolo, el aura permanecerá visible durante otros 4 segundos.
Iron Maiden
Doncella de hierro
Abres taquillas un 30/40/50 % más rápido.

Cuando un superviviente sale de una taquilla, se ve afectado por el efecto de estado Vulnerabilidad durante 30 segundos y grita, revelando su ubicación durante 4 segundos.

Los supervivientes con Vulnerabilidad se derribarán con ataques básicos aunque no tengan heridas.

Power

Feral Frenzy
Frenesí salvaje
Era un grupo de amigos normal y corriente hasta que Frank los convirtió en la Legión. Ahora se alimentan de la apasionante libertad de no acatar ninguna norma salvo las suyas.

FRENESÍ SALVAJE

Activa Frenesí salvaje para correr a gran velocidad y encadenar ataques entre varios supervivientes. Cuando el indicador de poder esté lleno, mantén pulsado el botón de poder para iniciar Frenesí salvaje. Cuando Frenesí salvaje está activa, la Legión se mueve más deprisa y accede a habilidades adicionales: Salto de palé y Corte salvaje.

HABILIDAD ESPECIAL: SALTO DE PALÉ

Pulsa el botón de interacción mientras Frenesí salvaje está activa para realizar Salto de palé sobre un palé derribado.

ATAQUE ESPECIAL: CORTE SALVAJE

Pulsa el botón de ataque mientras Frenesí salvaje está activa para llevar a cabo Corte salvaje. Si golpeas a un superviviente con Corte salvaje, este pasa a estar herido y sufre el efecto de estado Herida profunda. El indicador de poder de la Legión se llena e Instinto asesino revela a todos los supervivientes que se hallen dentro del radio de terror sin estar sufriendo el efecto de estado Herida profunda. Si el superviviente ya está sufriendo el efecto de estado Herida profunda y le atacan con Corte salvaje, Frenesí salvaje se desactiva de inmediato. Cada Corte salvaje asestado que no termine en Frenesí salvaje aumentará la velocidad de movimiento de la Legión en 0,2 m/s mientras dure Frenesí salvaje. El quinto Corte salvaje consecutivo pondrá al superviviente en estado agonizante. El quinto Corte salvaje asestado siempre termina en Frenesí salvaje.

Addons

Smiley Face Pin
Chapa de carita sonriente
Un botón amarillo brillante de aspecto simpático que se usa de manera sarcástica.

Los supervivientes que se autosanen de Herida profunda provocada por Frenesí salvaje sufren Ceguera durante 60 segundos.

Ceguera impide que los supervivientes vean auras.

Scratched Ruler
Regla rayada
Una regla de madera plagada de arañazos profundos.

Reduce el tiempo de recarga de Frenesí salvaje en 5 segundos.

Mischief List
Lista de malas acciones
Una lista de misiones mezquinas que cumplir, recuerdo de días mejores.

Aumenta la duración de Frenesí salvaje en 2 segundos.

Friendship Bracelet
Pulsera de la amistad
Una pulsera amplia de cuerdas rojas y grises trenzadas entre sí. Lleva la inscripción "F. J. S. J. " escrita con tinta de un intenso color negro.

Aumenta la duración de las embestidas durante Frenesí salvaje en 0,3 segundos.

Never-Sleep Pills
Pastillas para no dormir
Pastillas con alta concentración de cafeína para aumentar tu concentración en época de exámenes... o para otras actividades extenuantes.

La velocidad de movimiento básica de la Legión durante Frenesí salvaje es de 4,6 m/s.

Aumenta la duración de Frenesí salvaje en 10 segundos.

Obtienes entre 100 y 500 puntos de sangre adicionales por cada golpe consecutivo a un superviviente durante Frenesí salvaje.

Mural Sketch
Boceto de mural
Un esbozo del mural de la Legión arrancado de un cuaderno.

Aumenta la bonificación de velocidad por golpe durante Frenesí salvaje en 0,3 m/s.

Julie's Mix Tape
Casete de Julie
Una siniestra cinta principalmente compuesta por intensas baladas y rock depresivo.

Si se aturde a la Legión con Frenesí salvaje activo, el indicador de poder se llena una vez cuando termine el aturdimiento.

Etched Ruler
Regla grabada
Una regla de madera con los nombres de los enemigos firmemente grabados.

Los supervivientes a los que se alcance con Corte salvaje sufren Inconsciencia durante 60 segundos.

Inconsciencia impide que los supervivientes escuchen o les afecte el radio de terror del asesino.

Defaced Smiley Pin
Chapa de carita sonriente desfigurada
Un botón amarillo brillante de una desfigurada carita sonriente, en su momento de aspecto simpático. Un símbolo característico de la Legión.

Los supervivientes que se autosanen de Herida profunda con Frenesí salvaje sufren Laceración.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

The Legion Pin
Pin de la Legión
Un pin hecho a mano con la cara de la Legión. Solo se puede usar en retos intimidatorios.

Los supervivientes que se autosanen de Herida profunda provocada por Frenesí salvaje sufren Desesperanza durante 60 segundos.

Desesperanza impide que los supervivientes se curen.

Susie's Mix Tape
Casete de Susie
Un casete cañero con canciones llenas de energía y complejos riffs de guitarra.

Aumenta el alcance de detección de Instinto asesino en 20 metros.

Stolen Sketch Book
Cuaderno de bocetos robado
Un cuaderno con bocetos creativos y evocadores, aunque quizás algo estrambóticos.

Durante Frenesí salvaje, los supervivientes alcanzados soltarán su objeto a partir del segundo ataque encadenado.

Joey's Mix Tape
Casete de Joey
Una mezcla de temas y ritmos geniales con los que relajarte cuando la vida sea un asco.

Los supervivientes que se autosanen de una Herida profunda causada por Frenesí salvaje sufren Hemorragia hasta que se curen por completo.

Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos.

Stylish Sunglasses
Gafas de sol estilosas
Unas gafas de sol ovaladas que evocan elegancia y carisma. Las lentes tintadas les dan un toque interesante.

Muestra las auras de los supervivientes que se estén sanando en un radio de 24 metros.

Stab Wounds Study
Estudio de heridas de arma blanca
Un artículo médico robado de la biblioteca pública de Ormond que vulgariza un estudio sobre lesiones y heridas de arma blanca.

Las auras de los supervivientes que se autosanen de una Herida profunda causada por Frenesí salvaje se muestran durante los 4 segundos posteriores.

Herida profunda hará que el superviviente entre en estado agonizante excepto si se recupera antes de que se acabe el tiempo.

Frank's Mix Tape
Casete de Frank
Nunca vayas de matanza sin tu música. Una lista de canciones llena de efectos ensordecedores y de una percusión atronadora de las que revientan los tímpanos.

Mientras usas Frenesí salvaje:

Los generadores se dañan un 20 % más rápido.

Rompes muros un 30 % más rápido.

El indicador de poder se detiene al dañar un generador o romper un muro.

Filthy Blade
Cuchilla asquerosa
Esta cuchilla tiene unas manchas asquerosas de sangre y suciedad que dificultan particularmente la sanación de las heridas.

Aumenta el tiempo que los supervivientes necesitan para sanarse en 4 segundos.

BFFs
Amigos del alma
Un colgante de plata sorprendentemente frío dividido en 4 partes, una para cada amigo del alma.

Gana distintivos por golpear a supervivientes durante Frenesí salvaje:

Segundo golpe encadenado: 2 distintivos

Tercer golpe encadenado: 3 distintivos

Cuarto golpe encadenado: 4 distintivos

Quinto golpe encadenado: 5 distintivosCuando se activen las puertas, si has reunido 15 distintivos o más, la velocidad de movimiento aumenta un 6 % mientras no uses Frenesí salvaje.

Iridescent Button
Botón iridiscente
Un botón de aspecto cristalino moldeado a partir de la niebla que representa los gustos de la Legión. La superficie es cálida y reverbera con el poder del Ente.

Durante Frenesí salvaje, los palés que saltes se rompen de inmediato.

Fuming Mix Tape
Casete humeante
Ritmos oscuros y acordes violentos en una jerga incomprensible que aporta a tu mente un vibrante sexto sentido.

Mientras usas Frenesí salvaje:

puedes distinguir el progreso de reparación de los generadores según la intensidad de sus auras.

Al revertir, no se puede trabajar en los generadores.