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Ace Visconti
Ace Visconti
Un jugador afortunado que mejora las probabilidades de éxito de todo el equipo.

Sus habilidades personales A mano descubierta, Subir las apuestas y As en la manga aumentan la suerte de todos los supervivientes y ayudan a desbloquear cofres.

Ada Wong
Ada Wong
Ada Wong es una misteriosa agente secreta; su talento como espía la convierte en una rival muy peligrosa.

Sus habilidades personales, Interceptor, Curación reactiva y Perfil bajo le permiten espiar a un asesino, recuperar salud cuando sus aliados estén heridos y no dejar ningún rastro cuando es la última superviviente.

Adam Francis
Adam Francis
Un profesor con muchos recursos, capaz de adaptarse a nuevas situaciones y de desarrollar estrategias para solventarlas.

Sus habilidades personales Distracción, Liberación y Autodidacta le serán de ayuda para distraer al asesino, sobrevivir a situaciones desesperadas e incrementar su destreza conforme avanza la partida.

Alan Wake
Alan Wake
Alan Wake, un escritor de éxito, sabe lo que es plantarle cara a la oscuridad. Sus habilidades, Campeón de la luz, Bendición: Iluminación y Fecha límite, hacen que las linternas sean más poderosas, además de revelar cofres y generadores y crear pruebas de habilidad con mayor frecuencia.
Ashley J. Williams
Ashley J. Williams
Un "lobo solitario", chulo y testarudo como ninguno; un hombre hecho para sobrevivir.

Sus habilidades personales Hasta otra, Sujétate y El temple del hombre le otorgan resistencia adicional contra el dolor y la adversidad, así como la capacidad de ayudar a sus amigos a salir de situaciones complicadas.

Cheryl Mason
Cheryl Mason
Cheryl Mason es una joven que se vale de su amplia experiencia en mundos del terror para infundir confianza a su equipo y a sí misma.

Sus habilidades personales Salvaguarda de alma, Pacto de sangre y Supresión de alianza le permiten sobrevivir a grandes obstáculos, mantenerse en contacto con sus compañeros y planificar objetivos.

Claudette Morel
Claudette Morel
Una botánica estudiosa que puede aumentar su capacidad de supervivencia y la de su equipo.

Sus habilidades personales Empatía, Conocimientos de botánica y Autocuración le permiten detectar a supervivientes heridos, así como curar a su equipo y a sí misma.

David King
David King
Un macarra al que gusta vivir al límite.

Sus habilidades personales Vamos a vivir para siempre, Fajador y Me la pela concitan grandes recompensas por un estilo de juego agresivo y beligerante que conlleva sus riesgos.

Detective Tapp
Detective Tapp
Un detective obsesionado, capaz de localizar y completar objetivos con mayor rapidez.

Sus habilidades personales Tenacidad, Corazonada y Bajo vigilancia le permiten concentrarse en sus objetivos y recuperarse rápidamente.

Dwight Fairfield
Dwight Fairfield
Un líder nervioso, capaz de localizar a sus aliados y aumentar su eficacia.

Sus habilidades personales Vínculo, Demuestra lo que vales y Líder le permiten acercarse al resto de supervivientes y proporcionar bonificaciones para todos.

The Deathslinger
El Arponero
Un asesino vengativo, capaz de arponear supervivientes a distancia y atraerlos hacia él usando su poder, Aprehensor.

Sus habilidades personales, Oído para la maquinaria, Interruptor del hombre muerto y Maleficio: Represalias, le permiten localizar a los supervivientes e impedir que consigan sus objetivos, además de castigarlos por destruir tótems.

The Knight
El Caballero
El Caballero es un asesino estratégico que cuenta con sus leales Guardias para que acechen a los supervivientes y dañar objetos presentes en el campo de batalla.

Sus habilidades personales, Sin escondite, Maleficio: Enfréntate a la oscuridad y Soberbia le permiten descubrir a supervivientes que estén cerca de generadores, maldecirlos para que griten de terror y causar Vulnerabilidad a un superviviente que te haya aturdido.

The Cannibal
El Caníbal
Un asesino armado con una motosierra, capaz de entrar en frenesí con su motosierra de Bubba y derribar a quien se cruce en su camino.

Sus habilidades personales Noqueo, Barbacoa y chile y Muerte de Franklin hacen que sea más fácil localizar a los supervivientes y despojarlos de sus herramientas y capacidades.

The Cenobite
El Cenobita
Un asesino que aparece cuando se lo invoca, capaz de poseer proyectiles y usar la Configuración del Lamento para torturar a todos los supervivientes al mismo tiempo.

Sus habilidades personales, Candado, Maleficio: Juguete y Gancho flagelante: Obsequio doloroso, le permiten ralentizar el progreso del generador y seguir atormentando a los supervivientes que ya han experimentado su delicioso sufrimiento.

The Mastermind
El Cerebro
Albert Wesker es un genio despiadado imbuido del poder de Uroboros.

Sus habilidades personales, Anatomía superior, Percepción activada y Terminal te permitirán saltar más rápido, ver las auras de otros supervivientes mientras lleves a uno y provocar que los supervivientes sufran Desesperanza permanentemente cuando se activen las puertas de salida.

The Demogorgon
El Demogorgon
Un asesino no identificado capaz de abrir portales y viajar por ellos para cubrir grandes distancias. Cuando usa su poder, Desde el abismo, puede detectar a cualquier superviviente que esté cerca de los portales y realizar un ataque con salto para infligir daño desde lejos.

Sus habilidades, Sobretensión, Restricción cruel y Quebrantamentes, afectan al entorno próximo a los generadores y a los supervivientes cercanos de formas inesperadas.

The Blight
El Deterioro
Un asesino impredecible, capaz de acelerar a toda prisa y sortear obstáculos para herir a los supervivientes con su poder Corrupción deteriorada.

Sus habilidades personales Agarre del dragón, Maleficio: Inmortal y Maleficio: Favor de sangre le permiten imprimir poderosos efectos sobre generadores, tótems y palés.

The Doctor
El Doctor
Un asesino capaz de provocar la Locura. Con su poder, Chispa de Carter, crea un campo estático que incapacita a los supervivientes, les causa alucinaciones y hace que griten aterrorizados, revelando así su ubicación.

Sus habilidades personales Presencia abrumadora, Monitorización y abuso y Sobrecarga favorecen las persecuciones, limitan la capacidad de reparación de los supervivientes y hacen que resulte más difícil de detectar cuando no está en una persecución.

The Wraith
El Espectro
Un asesino sigiloso, capaz de ocultarse y de reaparecer haciendo sonar su Campana gimiente.

Sus habilidades personales Depredación, Sabueso de sangre e Hijo de las sombras le proporcionan habilidades adicionales para buscar a los supervivientes hasta dar con ellos, lo que lo convierte en un cazador muy eficaz.

The Spirit
El Espíritu
Una asesina capaz de cambiar de plano para pillar desprevenidos a los supervivientes con su poder de movimiento Fantasma de Yamaoka. Su poder le permite teletransportarse de un lugar a otro sin ser vista.

Sus habilidades personales Furia espiritual, Maleficio: Tierra embrujada y Rencor le proporcionan las herramientas necesarias para observar y atraer a los supervivientes, además de para poder sortear los obstáculos que se encuentre en el camino.

The Oni
El Oni
Un asesino monstruoso capaz de absorber la energía sangrienta de sus enemigos heridos y utilizarla para transformarse en un demonio brutal. Al utilizar su poder, Cólera de Yamaoka, puede derribar a los supervivientes a una gran velocidad y asestar golpes mortales con su kanabo.

Sus habilidades personales, Tácticas de zanshin, Eco sangriento y Némesis, le proporcionan información sobre el entorno, castigan a los supervivientes heridos y le aportan ventajas sobre los que interfieran.

The Clown
El Payaso
Un asesino estratégico capaz de controlar y acorralar a los supervivientes lanzando botellas de El último acto para crear nubes de gas venenoso que cubran grandes superficies durante un breve periodo de tiempo. Los supervivientes intoxicados por el gas tendrán la visibilidad y la velocidad de movimiento reducidas y desvelarán su posición al toser.

Sus habilidades personales Desconcierto, Coulrofobia y Pim, pam, pum le conceden ventaja en los saltos, y además repercuten negativamente en las velocidades de curación y reparación de los supervivientes.

The Hillbilly
El Pueblerino
Un asesino con gran movilidad, capaz de cubrir grandes distancias en poco tiempo y de derribar a los supervivientes al instante con su motosierra.

Sus habilidades personales Resistente, Hijo de la luz y Manitas le permiten mejorar su poder y hacen que sea más difícil zafarse de él en las persecuciones.

The Trickster
El Traicionero
Un asesino a distancia capaz de desatar una ráfaga de cuchillos con su poder, Furor.

Sus habilidades personales, Deslumbrado, Maleficio: control de masas y Sin escapatoria, le permiten acabar rápidamente con posibles rescatadores y bloquear zonas del entorno para su beneficio.

The Trapper
El Trampero
Un asesino capaz de controlar su entorno y presionar a los supervivientes colocando trampas para osos letales por todo el mapa.

Sus habilidades personales Presencia perturbadora, Fuerza brutal y Agitación le permiten perseguir a los supervivientes y cargar con ellos de forma más efectiva.

The Executioner
El Verdugo
El Verdugo es un asesino capaz de manipular el mapa para atormentar a los supervivientes con los obstáculos que crea. Los supervivientes afectados serán vulnerables a su gancho especial, la Jaula de expiación, y a su mori único, Sentencia definitiva.

Sus habilidades personales Imposición de penitencia, Rastro de tormento y Vínculo mortal le permiten perseguir a su presa de forma agresiva mientras engaña y localiza a los supervivientes.

The Xenomorph
El Xenomorfo
Un espécimen implacable procedente de un planeta lejano, el Xenomorfo es agresivo, ágil y astuto. Sus habilidades personales, Arma definitiva, Brutalidad veloz e Instinto alienígena le permiten provocar que los supervivientes cercanos griten, obtener Celeridad tras realizar ataques básicos y ver las auras de supervivientes lejanos.
Ellen Ripley
Ellen Ripley
Ellen Ripley, la suboficial mayor de la Nostromo, es competente y pragmática. Sus habilidades personales, Estrella de la suerte, Trampa química y Ligera de pies le permiten ocultar sus charcos de sangre y gruñidos de dolor, ralentizar a los asesinos con palés con trampa y correr de forma silenciosa.
Felix Richter
Felix Richter
Un arquitecto con visión de futuro, capaz de enfocar su determinación incansable para trazar un plan y ayudar a otros supervivientes.

Sus habilidades personales Visión de futuro, Medidas desesperadas y Construcción duradera lo ayudan a revelar generadores, rescatar supervivientes y aprovechar al máximo sus herramientas.

Feng Min
Feng Min
Una competidora centrada en sus objetivos, capaz de adaptar su estrategia rápidamente para afrontar toda clase de retos.

Sus habilidades personales Pericia técnica, Agilidad y Alerta la ayudan a reparar generadores y a localizar al asesino.

Gabriel Soma
Gabriel Soma
Un ingeniero con recursos, listo para sacarle el máximo partido a cualquier situación.

Sus habilidades personales, Solucionador de problemas, Hecho para esto y Buscador le ayudan a ver cosas durante una persecución, además de obtener Resistencia tras curar a supervivientes y recargar su caja de herramientas.

The Ghost Face
Ghost Face
Un asesino espeluznante capaz de acechar a sus víctimas y acercarse sigilosamente usando su poder, Velo de la noche. Los supervivientes afectados se encontrarán desprotegidos al no percatarse de su presencia, por lo que deberán usar su percepción del entorno para poder sobrevivir.

Sus habilidades personales, Soy todo oídos, Temblores trepidantes y Persecución furtiva, le permiten localizar a supervivientes, defender generadores y ser impredecible durante las persecuciones.

The Good Guy
Good Guy
El muñeco Good Guy es un asesino esquivo capaz de engañar a los supervivientes con sus pisadas ilusorias y su letal habilidad, Trocear y trinchar.

Sus habilidades personales, Maleficio: Dos pueden jugar, Amigos para siempre y Pilas incluidas, le permiten cegar a quienes le hayan cegado, perseguir incansablemente a su obsesión y moverse más rápido cerca de los generadores completados.

Haddie Kaur
Haddie Kaur
Haddie es una podcaster decidida y valiente con la capacidad de ver y sentir lo que emanan lugares en los que ha habido un gran sufrimiento, que ella denomina "interferencias".

Sus habilidades personales, Concentración interna, Manifestación residual y Pasión le permiten rastrear a supervivientes y asesinos tras un ataque, además de usar linternas y reparar generadores con más eficacia.

Jake Park
Jake Park
Un preparacionista solitario, capaz de apañárselas por su cuenta en la mayoría de las situaciones.

Sus habilidades personales Voluntad de hierro, Espíritu calmado y Sabotear le permiten moverse mejor por el entorno y sobrevivir pese a posibles heridas.

Jane Romero
Jane Romero
Una influyente figura que va a contracorriente para enfrentarse a los problemas de frente.

Sus habilidades personales Solidaridad, Serenidad y De frente le confieren un conjunto flexible de habilidades de gran utilidad, tanto para ella como para otras personas, a la hora de escapar de situaciones peligrosas.

Jeff Johansen
Jeff Johansen
Un artista silencioso que no pierde la calma ni en las peores circunstancias.

Sus habilidades personales Ruptura, Postratamiento y Distorsión le proporcionan ventajas de observación y le ayudan a esconderse del asesino.

Jill Valentine
Jill Valentine
Jill Valentine es una de las primeras miembros de S. T. A. R. S. que ha sobrevivido a cientos de armas bioorgánicas.

Sus habilidades personales, Contrafuerza, Resurgimiento y Mina explosiva, le permiten defenderse de forma indirecta, mientras ayuda a sus compañeros.

Jonah Vasquez
Jonah Vasquez
Jonah es un genio de las matemáticas que usa la lógica para ayudar a su equipo.

Sus habilidades personales, Sobreponerse, Medida correctiva y Bendición: Exponencial le permiten huir rápido, corregir pruebas de habilidad fallidas y tratar a los supervivientes agonizantes.

Kate Denson
Kate Denson
Un ave cantora llena de esperanza que sabe aprovechar al máximo su entorno.

Sus habilidades personales Baila conmigo, Oportunidades y Arrebato le conceden energía y anticipación para escapar de las situaciones más desesperadas.

The Artist
La Artista
Una asesina de reconocimiento a distancia capaz de lanzar cuervos funestos por todo el mapa para exponer y atacar a quien sobreviva.

Sus habilidades personales, Acogida nefasta, Gancho flagelante: Dolor retumbante y Maleficio: Pentimento, le permiten interrumpir los objetivos de los supervivientes, atormentar a los supervivientes enganchados y usar tótems destruidos a su favor.

The Hag
La Bruja
Una asesina maldita, capaz de colocar trampas y, cuando se activan, teletransportarse hasta ellas con su Catalizador ennegrecido.

Sus habilidades personales Maleficio: El tercer sello, Maleficio: Ruina y Maleficio: Devoradora de esperanza imponen severas penalizaciones a los supervivientes mientras el tótem al que están vinculadas permanezca sin purificar.

The Huntress
La Cazadora
Una asesina capaz de herir a distancia a los supervivientes con sus Destrales de caza.

Sus habilidades personales Bestia de presa, Instinto territorial y Maleficio: Nana de cazadora le permiten aplicar presión mediante una mayor consciencia del entorno que la rodea y unas agudizadas capacidades de persecución.

The Pig
La Cerda
Un asesino torturador, capaz de agacharse para entrar en modo sigilo y emboscar a los supervivientes a cierta distancia. Puede colocarles trampas para osos invertidas a los supervivientes derribados. Estos deberán quitárselas antes de que el temporizador se acabe o sufrirán una muerte instantánea.

Sus habilidades personales Truco del verdugo, Supervisión y Toma una decisión le permiten controlar mejor el mapa y exponer a los supervivientes altruistas.

The Skull Merchant
La Comerciante de Calaveras
La Comerciante de Calaveras es una asesina táctica que coloca drones para detectar y debilitar a sus objetivos.

Sus habilidades personales, Veda abierta, Choque e Influencia le permiten obtener Celeridad al perseguir a tu obsesión, obligar a que los supervivientes griten cuando rompan muros o palés y reducir la velocidad de curación de los supervivientes cuantas más veces logres colgarlos.

The Dredge
La Draga
La Draga es una manifestación de los pensamientos oscuros en lo que parecía una comunidad jovial, y posee la capacidad de teletransportarse entre taquillas e invocar una oscuridad aterradora.

Sus habilidades personales, Disolución, Oscuridad expuesta y Toque séptico le permiten destrozar palés, detectar a supervivientes cerca de taquillas y provocar Ceguera y Agotamiento a los supervivientes que se estén curando.

The Nurse
La Enfermera
Una asesina capaz de teletransportarse a través de obstáculos y de recortar grandes distancias gracias a su poder, Último suspiro de Spencer.

Sus habilidades personales Aliento, Tanatofobia y Vocación de enfermera le permiten disminuir las capacidades de los supervivientes y localizarlos cuando están heridos.

The Shape
La Forma
Un asesino inquietante que se dedica a acechar a los supervivientes a cierta distancia para alimentar su poder, Mal interior. Cuanto más tiempo está al acecho, más fuerte y rápido se vuelve.

Sus habilidades personales Lo mejor para el final, Jugar con la comida y Luz que agoniza le confieren la capacidad de elegir como obsesión a un superviviente y desencadenar efectos letales a partir de ella.

The Legion
La Legión
Un grupo de asesinos despiadados, capaces de acabar rápidamente con supervivientes indefensos gracias a su poder, Frenesí salvaje. Los ataques que realizan durante el frenesí causan daños internos prolongados que darán buena cuenta de los supervivientes que no reaccionen a tiempo.

Sus habilidades personales Discordancia, Furia ciega y Doncella de hierro les permiten localizar a su presa y atacar de forma salvaje mientras cargan con los supervivientes hasta el gancho.

The Onryō
La Onryō
La Onryō es un fantasma vengativo, imbuido con el poder del nensha o fotografía psíquica, capaz de recorrer el reino de forma silenciosa e invisible, y de manifestarse cuando está lista para atacar.

Sus habilidades personales, Gancho flagelante: Oleada de ira, Salmuera y Tormenta vil le permiten revelar a los supervivientes ocultos, vigilar los generadores y entorpecer el progreso de las reparaciones.

The Nightmare
La Pesadilla
Un asesino de pesadilla que arrastra de forma pasiva a los supervivientes a su mundo de los sueños haciendo uso de su poder, Demonio de los sueños, donde los supervivientes son extremadamente vulnerables a sus habilidades. Gracias a su habilidad Proyección de los sueños es capaz de aparecer en cualquier parte del mapa para hostigar a los supervivientes.

Sus habilidades personales Enfurecimiento, Recuérdame y Guardián de sangre mejoran progresivamente sus capacidades y lo vuelven más fuerte a medida que la partida se acerca a su clímax.

The Plague
La Plaga
Asesina devota capaz de infectar a los supervivientes a cierta distancia usando su poder, Purga vil. Los supervivientes afectados pasan a estar heridos o desesperanzados, a menos que encuentren una manera de purificarse en una fuente de devoción.

Se sirve de sus habilidades personales Intervención corrupta, Terror contagioso y Devoción oscura para entorpecer a los supervivientes mientras los confunde y asusta con su presencia.

The Singularity
La Singularidad
La Singularidad es un asesino implacable que puede lanzar biocápsulas para moverse con rapidez por el mapa.

Sus habilidades personales, Limitaciones genéticas, Duda impuesta y Aprendizaje de máquina le permiten causar Agotamiento a supervivientes recién curados, causar Entorpecimiento a quien esté cerca de un superviviente recién herido, y alterar generadores.

Laurie Strode
Laurie Strode
Una superviviente decidida, preparada para enfrentarse a cualquier desafío.

Sus habilidades personales Solo quedo yo, Objeto de obsesión y Golpe decisivo le conceden poderosas capacidades de supervivencia a costa de quedarse expuesta.

Leon S. Kennedy
Leon S. Kennedy
Leon S. Kennedy es un agente de policía novato que se excedió en sus obligaciones durante el brote de Raccoon City.

Sus habilidades personales, De tripas corazón, Granada aturdidora y Espíritu de novato, le permiten ignorar el dolor, distraer al asesino y rastrear objetivos perdidos.

The Twins
Los Mellizos
Un par de asesinos cooperativos, capaces de dividirse y cazar juntos valiéndose de su poder, Vínculo de sangre.

Sus habilidades personales (Acaparadora, Opresión y Golpe de gracia) les permitirán controlar las acciones de los supervivientes, bloquear su progreso y cazar con mayor efectividad.

Meg Thomas
Meg Thomas
Una atleta enérgica capaz de superar en velocidad a la mayoría de los asesinos.

Sus habilidades personales Velocidad silenciosa, Esprint y Adrenalina le proporcionan una gran ventaja para escapar en las persecuciones y alejarse del asesino.

Mikaela Reid
Mikaela Reid
Mikaela es una joven mística que puede usar sus poderes sobrenaturales para modificar la partida.

Sus habilidades personales, Clarividencia, Bendición: Círculo de curación y Bendición: Paso sombrío, le permite inspeccionar la zona mientras crea puntos para refugiarse.

Nancy Wheeler
Nancy Wheeler
Una aspirante a periodista capaz de observar con detalle y obtener información que a los demás se les suele escapar.

Sus habilidades, Mejor juntos, Fijación y Fuerza interior le proporcionan los datos y el coraje que necesita para hacer frente a desafíos inesperados.

Nea Karlsson
Nea Karlsson
Una artista urbana, capaz de escapar y esconderse fácilmente.

Sus habilidades personales Caída equilibrada, Evasión urbana y Con calle la capacitan para completar objetivos y huir rápidamente.

Nicolas Cage
Nicolas Cage
Nicolas Cage es una estrella del cine atrapada en el papel de su vida.

Sus habilidades personales, Dramaturgia, Compañero de escena y Giro argumental le ayudan a huir rápidamente, ver el aura del asesino y fingir que se está muriendo.

The Nemesis
Némesis
Un asesino implacable capaz de atacar a medio alcance con su tentáculo y que cuenta con la ayuda de los zombis cercanos.

Sus habilidades personales, Acecho letal, Histeria y Erupción le permiten emboscar rápidamente a los supervivientes, sembrando miedo y confusión al herirlos y colgarlos.

Quentin Smith
Quentin Smith
Un caminante de sueños decidido que aumenta la capacidad de supervivencia y de recuperación de su equipo.

Sus habilidades personales ¡Despierta!, Farmacia y Vigilia ayudan a los supervivientes a localizar las puertas de salida y a recuperarse más fácilmente.

Rebecca Chambers
Rebecca Chambers
Rebecca Chambers es una médica brillante y miembro del equipo con el don de calmar con su mera presencia.

Sus habilidades personales, Mejor que nuevo, Reafirmación e Hiperconcentración le permitirán darles un aumento de velocidad a sus compañeros, aliviar temporalmente a los aliados que estén sufriendo y realizar pruebas de habilidad completas más rápido.

Renato Lyra
Renato Lyra
Renato siempre tiene un objetivo, el premio, y espera lo mismo de sus compañeros.

Sus habilidades personales, Jugador secundario, Torrente de sangre y Trabajo en equipo: Sigilo colectivo, le permiten moverse más rápido cerca de una persecución, recuperarse de Agotamiento al instante y ocultar las marcas de arañazos de un aliado después de que este te cure.

Steve Harrington
Steve Harrington
Un abusón reformado que ahora ayuda al resto de supervivientes, sin sacrificar por ello su humor marca de la casa.

Sus habilidades, Canguro, Camaradería y Segundo aliento servirán para distraer a los asesinos, sobreponerse al dolor y regresar a la batalla.

Thalita Lyra
Thalita Lyra
Thalita ha dominado el arte de la competitividad con estilo y lucha de forma implacable con sus cometas.

Sus habilidades personales, Desátame, Rivalidad amistosa y Trabajo en equipo: Poder dual, le permiten realizar varios saltos rápidos, impulsar la reparación de generadores de sus compañeros y ayudarles a moverse más rápido tras curarlos.

Vittorio Toscano
Vittorio Toscano
Vittorio no sabe cuánto tiempo lleva deambulando por la niebla, tratando de aprender todos sus secretos.

Sus habilidades personales, Energía potencial, Neblinoso y Táctica veloz, le permiten almacenar el progreso del generador para utilizarlo más tarde, revelar la ubicación de un asesino tras una prueba de habilidad excelente y proporcionar un aumento de velocidad a otros mientras estén reparando.

William "Bill" Overbeck
William "Bill" Overbeck
Un viejo soldado acostumbrado a enfrentarse a situaciones extremas.

Sus habilidades personales Abandonado a tu suerte, Tiempo prestado e Inquebrantable lo hacen más poderoso en los momentos difíciles.

Yoichi Asakawa
Yoichi Asakawa
Yoichi es un biólogo marino de mucho talento con poderes psíquicos. Su conocimiento y habilidades le permiten protegerse y ayudar a otros.

Sus habilidades personales Consejo paterno, Conexión empática y Bendición: Teoría oscura le permiten ocultarse de los asesinos, ayudar a los supervivientes que estén heridos y ayudarles a moverse más rápido.

Yui Kimura
Yui Kimura
Una endurecida corredora callejera capaz de obtener ventajas para ella y para el resto de supervivientes en situaciones desesperadas.

Sus habilidades personales, Golpe de suerte, Cueste lo que cueste y Fuga le permiten cubrir sus rastros de sangre, recolocar palés usados y ayudar a supervivientes indefensos.

Yun-Jin Lee
Yun-Jin Lee
Una egoísta productora musical capaz de alcanzar sus objetivos incluso en los momentos más complicados.

Sus habilidades personales, Primera línea, Éxito aplastante y Autoconservación le permiten mejorar su habilidad cuando otros sufren daños, además de huir rápidamente de una persecución.

Zarina Kassir
Zarina Kassir
Una intrépida documentalista, capaz de usar todo lo que ha aprendido en las calles para poder servir de gran ayuda a otros supervivientes y evitar ser detectada.

Sus habilidades personales, Extraoficial, Bulo y Por los demás, la ayudan a permanecer oculta ante el peligro, crear distracciones y poner en peligro su propia integridad para curar con rapidez a los demás.

Élodie Rakoto
Élodie Rakoto
Una investigadora de las artes ocultas capaz de emplear trucos astutos y una gran dosis de determinación para sobrevivir.

Sus habilidades personales, Evaluación, Engaño y Lucha intensa, le permiten interactuar con los objetos de múltiples maneras, y siempre tiene un plan B para huir de los asesinos.