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"Swift Hunt" - Mud
"Cacería rápida" - Barro
El símbolo de Kuntin-Takkho, que representa el descenso rápido sobre una presa, está dibujado con el dedo en barro en el medio de la campana.

Aumenta la velocidad de reaparición un 8 %.

"Swift Hunt" - White
"Cacería rápida" - Blanco
El símbolo de Kuntin-Takkho, que representa el descenso rápido sobre una presa, está dibujado con el dedo en tinta blanca en el medio de la campana.

Aumenta la velocidad de reaparición un 10 %.

"Swift Hunt" - Blood
"Cacería rápida" - Sangre
El símbolo de Kuntin-Takkho, que representa el descenso rápido sobre una presa, está estampado con sangre en la parte superior de la campana.

Aumenta la velocidad de reaparición un 12 %.

"Shadow Dance" - White
"Danza Sombría" - Blanco
El símbolo de Yiwarick, que representa la sinergia oscura, está dibujado con el dedo en tinta blanca en el medio de la campana.

Aumenta la velocidad para atravesar ventanas, romper palés o muros y dañar generadores mientras estás oculto un 40 %.

"Shadow Dance" - Blood
"Danza sombría" - Sangre
El símbolo de Yiwarick, que representa la sinergia oscura, está estampado con sangre en el medio de la campana.

Aumenta la velocidad para atravesar ventanas, romper palés o muros y dañar generadores mientras estás oculto un 60 %.

"The Ghost" - Soot
"El Fantasma" - Hollín
El símbolo de Khugwemuu, que representa el reino de los espíritus, está dibujado con el dedo en hollín en el medio de la campana.

Cuando el Espectro se materializa, el radio de terror y la marca roja se suprimen durante 6 segundos.

"The Hound" - Soot
"El sabueso" - Hollín
El símbolo de Wonnug, que representa a un rastreador sin parangón, está dibujado con el dedo en hollín en el medio de la campana.

Mientras estás oculto, las marcas de sangre fresca brillan más de lo normal.

"Philly"
"Filadelfia"
Una cámara robada a una víctima de Olsen en Filadelfia, donde solía trabajar. La cinta que contiene captó su última noche en la ciudad.

Reduce el tiempo que se tarda en marcar a un superviviente un 20 %.

"Ghost Face Caught on Tape"
"Ghost Face capturado en vídeo"
Cinta que Olsen usó para escribir un artículo con el que sembrar el terror en Roseville.

Recarga al instante Velo de la noche tras un ataque básico que deje agonizante al superviviente.

"Blind Warrior" - Mud
"Guerrero ciego" - Barro
El símbolo de Baikra-Kaeug, que representa la ferocidad, está dibujado con el dedo en barro en el medio de la campana.

Los ataques sorpresa reaparecidos infligen Ceguera a los supervivientes durante 60 segundos.

Ceguera impide que los supervivientes vean auras.

"Blind Warrior" - White
"Guerrero ciego" - Blanco
El símbolo de Baikra-Kaeug, que representa la ferocidad, está dibujado con el dedo en tinta blanca en el medio de la campana.

Los ataques sorpresa al reaparecer infligen Laceración y Hemorragia hasta que se curen por completo.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

"The Beast" - Soot
"La bestia" - Hollín
El símbolo de Kunwulju, que representa el reino del miedo, está dibujado con el dedo en hollín en el medio de la campana.

El radio de terror del Espectro ya no se suprime mientras está oculto.

Los puntos de sangre por acechar y llevar a cabo ataques sorpresa aumentan un 100 %.

"The Serpent" - Soot
"La serpiente" Hollín
El símbolo de Oas-Nek, que representa la astucia, está dibujado con el dedo en hollín en el medio de la campana.

El Espectro se materializará por completo al romper palés o muros, o al dañar generadores mientras está oculto.

"All Seeing" - Spirit
"Lo veo todo" - Espíritu
El símbolo de Kra-Frabai, que representa al Ente que nos cuida, brilla ominosamente en la parte superior de la campana.

Despierta la increíble capacidad de percibir auras. Mientras estás oculto, el progreso de reparación de los generadores puede distinguirse según la intensidad de sus auras.

"All Seeing" - Blood
"Lo veo todo" - Sangre
El símbolo de Kra-Frabai, que representa al Ente que nos cuida, está estampado con sangre en la parte superior de la campana.

Despierta el potencial oculto que permite percibir auras. Mientras estás oculto, se te mostrarán las auras de los supervivientes en un radio de 8 metros.

"Blink" - Mud
"Proyección" - Barro
El símbolo de Kratin, que representa la muerte rápida, está dibujado con el dedo en barro en el medio de la campana.

Aumenta la velocidad para ocultarse un 40 %.

"Blink" - White
"Proyección" - Blanco
El símbolo de Kratin, que representa la muerte rápida, está dibujado con el dedo en tinta blanca en el medio de la campana.

Aumenta la velocidad para ocultarse un 60 %.

"Windstorm" - Mud
"Vendaval" - Barro
El símbolo de Ohuwe-Onmnea, que representa una tormenta aullante, está dibujado con el dedo en barro en el medio de la campana.

Aumenta la velocidad de movimiento del Espectro mientras está oculto un 5 %.

"Windstorm" - White
"Vendaval" - Blanco
El símbolo de Ohuwe-Onmnea, que representa una tormenta aullante, está dibujado con el dedo en tinta blanca en el medio de la campana.

Aumenta la velocidad de movimiento del Espectro mientras está oculto un 7 %.

"Windstorm" - Blood
"Vendaval" - Sangre
El símbolo de Ohuwe-Onmnea, que representa una tormenta aullante, está estampado con sangre en el medio de la campana.

Aumenta la velocidad de movimiento del Espectro mientras está oculto un 9 %.

Makeshift Wrap
Abrazadera improvisada
Una abrazadera raída y desgastada hecha con un cuero grueso.

No se puede atrapar al Trampero con sus trampas para osos.

Si el Trampero pisa las trampas para osos, se desarmarán.

Rusty Attachments
Accesorios oxidados
Una modificación para la trampa para osos invertida: pinchos en la boca, recubiertos de una costra de óxido que impide que las heridas se curen fácilmente.

Las trampas para osos invertidas causan Laceración hasta que se quitan.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % dura hasta que se cure por completo.

Vegetable Oil
Aceite Vegetal
Un aceite rancio usado para lubricar deficientemente.

Reduce el tiempo de recarga de la motosierra en 0,3 segundos.

Rubbing Oil
Aceite cutáneo
Un recipiente con aceite cutáneo de cualidades expectorantes. Desprende los perennes aromas del laurel y el romero.

Aumenta la velocidad de carga de Purga vil y Purga corrupta un 50 %.

Off-Brand Motor Oil
Aceite de motor genérico
Aceite barato que se puede usar para lubricar cadenas ruidosas.

Aumenta la generación de Sobremarcha un 15 %.

Snake Oil
Aceite de serpiente
Una tintura elaborada a base de aceites y extractos, comprada a un vendedor ambulante. Supuestamente cura cualquier dolencia.

Aumenta la velocidad de recogida de Aprehensor un 5 %.

Workshop Grease
Aceite de taller
Un tubo de grasa normal y corriente que sirve para lubricar los mecanismos de la cuchilla oculta.

Aumenta la velocidad de carga del ataque de emboscada un 50 %.

Reduce el tiempo de recarga de un ataque de emboscada fallido un 25 %.

Greased Throttle
Acelerador engrasado
Un gatillo lubricado. Un movimiento del dedo devuelve a la vida a la motosierra.

Reduce el tiempo de recuperación tras atacar con la motosierra un 10 %.

Killing Part Chords
Acordes letales
Una secuencia de acordes para los que Ji-Woon jamás encontró una canción. Pese a todo, no se puede negar que la melodía es pegadiza.

Aumenta la velocidad de movimiento mientras lanza cuchillos un 1%.

Adi Valente #1
Adi Valente, n.º 1
Una copia original del primer número de "Adi Valente", el cómic que su padre hizo cuando Adriana era una niña.

Los supervivientes con una tecnotrampa se enfrentarán a pruebas de habilidad un 20 % más pequeñas. Este efecto dura hasta que se elimina la tecnotrampa.

Olsen's Address Book
Agenda de contactos de Olsen
Está escrita con tinta azul clara y difícil de descifrar. En ella aparecen todas las víctimas de asesinato de Roseville, junto con sus teléfonos y direcciones.

Los supervivientes marcados revelan sus auras durante 5 segundos al realizar acciones rápidas.

Untitled Agony
Agonía sin título
Un lienzo castigado con brochazos y salpicaduras de pintura negra tras la muerte de Matías. Exuda una pena devastadora.

Cuando los cuervos funestos acosan a un superviviente, este sufre el efecto de estado Entorpecimiento 1,5 segundos más.

Entorpecimiento reduce la velocidad de movimiento del superviviente.

Bog Water
Agua de pantano
Agua turbia contenida en un frasco para pastillas de cristal de otra época.

Aumenta el alcance de activación de las trampas fantasma un 10 %.

Well Water
Agua del pozo
La turbia agua del pozo donde abandonaron a su suerte a Sadako. Ensombrece todo lo que rodea.

Aumenta la duración del efecto de estado Indetectable en 2 segundos al manifestarse del modo que sea.

Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino.

Bloodied Water
Agua ensangrentada
Agua mancillada contenida en una hoja plegada de nenúfar.

Aumenta el alcance de activación de las trampas fantasma un 20 %.

Heavy Water
Agua pesada
Un subproducto de los reactores de microfisión que proporcionan soporte vital y criogénico. La más mínima fuga podría ser funesta para los sensores de a bordo.

La distancia de aura en cajas de suministros para supervivientes se reduce en 8 metros.

Sewer Sludge
Aguas residuales
Una mezcla asquerosa y pegajosa de la que quedaron cubiertos los Deshayes durante un intento de huida por las alcantarillas de la ciudad.

Aumenta el tiempo para machacar a Victor cuando está acoplado en 2 segundos.

Improvised Cattle Prod
Aguijón eléctrico improvisado
Un arma brutal y ruidosa, que sería más efectiva contra vacas.

Cada vez que se completa un generador, se activará un temporizador de 15 segundos. Cualquier superviviente que esté en un radio de 10 metros de una estación de control durante ese período mostrará su aura mientras el temporizador esté activo.

Needle & Thread
Aguja e hilo
No es que sea un instrumento médico, pero se puede usar para cerrar una herida de manera rápida y dolorosa.

Aumenta la probabilidad de activar una prueba de habilidad un 10 %.

Aumenta la bonificación de progreso al realizar pruebas de habilidad excelentes un 5 %.

Rusted Needle
Aguja oxidada
Una aguja que Madeleine usaba para coser las ropas deshilachadas de sus hijos.

Si se machaca a Victor cuando está acoplado causa Hemorragia hasta que se cure.

Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos.

Razor Wires
Alambre de espinas
Una modificación para la caja de Puzle: El añadido de alambre de espinas muy afiladas hace que buscar resulte extremadamente difícil y potencialmente doloroso.

Las áreas de éxito de las pruebas de habilidad de la caja de Puzle se reducen.

Fallar una prueba de habilidad de la caja de Puzle herirá al superviviente sin lesiones.

Barbed Wire
Alambre de espino
Acero maleable estadounidense con púas. Caleb descubrió que, pese a su simplicidad, se podía acoplar a un arpón para aumentar los daños que este infligía.

Aumenta el tiempo que tarda en sanarse un superviviente en 3,5 segundos.

Cutting Wire
Alambre para cortar
Una rudimentaria herramienta de dos mangos hecha para cortar con alambres dentados.

Aumenta la velocidad de sabotaje con la caja de herramientas un 15 %.

Dragonfly Wings
Alas de libélula
Un puñado de alas amarillentas, secas y crujientes. Se consume para aumentar la resistencia.

Aumenta el alcance de teletransporte un 25 %.

Grip Wrench
Alicate de Presión
Unos alicates ajustables de mango fuerte. Esenciales en cualquier caja de herramientas.

Los ganchos saboteados usando la caja de herramientas tardan 15 segundos más en reaparecer.

Spring Clamp
Alicates
Una herramienta útil para sujetar tubos o alambres y así evitar heridas.

Se reduce la distancia a la que se pueden oír tus reparaciones en 8 metros.

Anxious Gasp
Aliento ansioso
El aliento de sorpresa de una chica ansiosa que la Enfermera apreciaba. Se retuerce enérgicamente al entrar en contacto con la Enfermera.

Al proyectarse hacia un superviviente, este grita y otorga 200 puntos de sangre por asustarle.

Spasmodic Breath
Aliento espasmódico
Un aliento trémulo y nervioso arrebatado al "Hombre Malo". Palpita y salta con agresividad al entrar en contacto con la Enfermera.

Si golpea a un superviviente tras usar Proyección, la Enfermera pierde la capacidad de proyectarse y su velocidad de movimiento base aumenta en 4,6 metros por segundo durante 60 segundos.

Silk Pillow
Almohada de seda
Para cuando quieras ahogar a tu objetivo con suavidad y elegancia.

El radio de terror se reduce en 6 metros, pero el tiempo de carga de Trocear y trinchar aumenta un 50 %.

Destroyed Pillow
Almohada destrozada
Como no podían dormir, los líderes de los ottomianos rompían objetos relacionados con el descanso para evitar que los malpensantes se echasen siestas.

Reduce el tiempo de recarga de teletransporte en 2,5 segundos durante Nocturnidad.

Shotgun Speakers
Altavoces escopeta
Capaces de dirigir ruidos de alta frecuencia en una sola dirección a gran distancia, los drones se pueden centrar en un individuo y distraerlo del peligro durante un tiempo.

Los supervivientes con una tecnotrampa no reciben sonidos de advertencia previos a las pruebas de habilidad. Este efecto dura hasta que se elimina la tecnotrampa.

Ultrasonic Speaker
Altavoz ultrasónico
Un arma ruidosa de alta frecuencia que inunda el espectro sónico con sonidos desorientadores. Imposibilita que los observadores detecten ruidos importantes.

Reduce la duración de inmunidad a la línea de escaneo de los supervivientes un 25 %.

Air Freshener
Ambientador de coche
Este objeto estaba en la bolsa de pertenencias que le devolvió la policía cuando encontraron a sus padres. Haddie no tiene muy claro por qué lo ha guardado.

Añade 1 distintivo de poder adicional por teletransportarse.

BFFs
Amigos del alma
Un colgante de plata sorprendentemente frío dividido en 4 partes, una para cada amigo del alma.

Gana distintivos por golpear a supervivientes durante Frenesí salvaje:

Segundo golpe encadenado: 2 distintivos

Tercer golpe encadenado: 3 distintivos

Cuarto golpe encadenado: 4 distintivos

Quinto golpe encadenado: 5 distintivosCuando se activen las puertas, si has reunido 15 distintivos o más, la velocidad de movimiento aumenta un 6 % mientras no uses Frenesí salvaje.

O Grief, O Lover
Amor lacerante
Un dibujo abstracto que hizo Carmina a tinta antes de dirigirse al Salto mortal.

Cuando los cuervos funestos acosan a un superviviente, este sufre el efecto de estado Agotamiento.

Agotamiento impide a los supervivientes utilizar ciertas habilidades.

Sulfuric Acid Vial
Ampolla de ácido sulfúrico
Un líquido viscoso, inodoro y muy corrosivo.

La intoxicación causa Laceración.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Devotee's Amulet
Amuleto de devoción
Un amuleto hecho de heliotropo, tallado con la efigie del dios babilonio del caos y las plagas. Imbuye al portador con una devoción desmedida.

Aumenta la duración de la Purga corrupta en 20 segundos.

Exorcism Amulet
Amuleto de exorcismo
Un amuleto de obsidiana para inhibir las náuseas durante los rituales de exorcismo. Tiene grabada una oración al dios del caos y las plagas. Imbuye al portador con una fuerte devoción.

Aumenta la duración de la Purga corrupta en 10 segundos.

Shiawase Amulet
Amuleto de shiawase
Un talismán que otorga felicidad y entusiasmo.

Aumenta la duración de Fantasma de Yamaoka un 15 %.

Yakuyoke Amulet
Amuleto de yakuyoke
Un poderoso talismán que te protege contra cualquier circunstancia sospechosa que pueda suponerte una traba.

Aumenta la duración de Fantasma de Yamaoka un 70 %.

Reduce la velocidad de movimiento de Fantasma de Yamaoka un 15 %.

Prophylactic Amulet
Amuleto profiláctico
Un amuleto de esteatita con la imagen toscamente grabada de una deidad alada que protege contra las enfermedades. Imbuye al portador con devoción.

Reduce el número de fuentes de devoción en la partida en 2.

Weaved Ring
Anilla entrelazada
Un aro de llavero común y corriente en apariencia, con un lustre azul oscuro inusual. El aro vincula la llave al usuario, lo que evita su pérdida incluso en los tiempos más oscuros.

No pierdas la llave al morir, sacrifica este accesorio en su lugar.

Alchemist's Ring
Anillo de alquimista
Un anillo que se les otorga a los que se gradúan como químicos en la Facultad de Medicina de Londres. Es el recuerdo de una ambición descontrolada.

Aumenta la duración de la Acometida un 20 % por cada Acometida consecutiva.

Unique Wedding Ring
Anillo de boda único
Un anillo de boda grabado que surgió de la niebla y que rezuma una energía indescriptible e incomprensible.

Se muestra el aura de la obsesión constantemente, sin tener que canalizar la energía de la llave.

Reduce las posibilidades de convertirte en la obsesión del asesino.

Copper Ring
Anillo de cobre
Encontrado en el sótano del hospital Brookhaven. Tiene grabada la imagen de una araña.

Aumenta la duración máxima de Ritos de sentencia en 1 segundo.

Mother-Daughter Ring
Anillo de madre a hija
Un anillo de plata con la frase "Para mi querida hija" grabada.

Aumenta la velocidad de movimiento de Fantasma de Yamaoka un 25 %.

Las marcas de arañazos ya no se ven cuando utilizas Fantasma de Yamaoka.

Lead Ring
Anillo de plomo
Encontrado en una nevera. Lleva grabado un repugnante rostro hinchado.

Aumenta la duración de los rastros que deja Ritos de sentencia en 10 segundos.

Town Watch's Torch
Antorcha de atalaya del pueblo
Tras irrumpir en una aldea, lo primero que se apagaban eran las antorchas y, con ellas, la esperanza.

Cuando el superviviente escapa del acecho de Guardia sin que lo golpee dos veces, el Caballero obtiene el estado Indetectable durante 25 segundos.

Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino.

Map Addendum
Apéndice de Mapa
Un trozo de un grueso material fibroso. Tiene un mapa incompleto y descolorido dibujado en él que, por sí mismo, no sirve para nada.

Añade 5 segundos de carga a cualquier mapa.

Abdominal Dressing
Apósito abdominal
Una venda con gran capacidad de absorción que evita la pérdida de fluidos corporales cuando se aplica sobre heridas abdominales de gran tamaño.

Aumenta la velocidad de curación un 15 %.

Gel Dressings
Apósitos de hidrogel
Un gel que forma apósitos para tratar heridas que sangran con intensidad.

Añade 16 cargas al botiquín.

Melodious Murder
Asesinato melódico
Una grabación nítida de los chillidos de las víctimas. Ji-Woon incluyó esos sonidos en uno de sus temas más populares.

Aumenta la velocidad de recarga de los cuchillos en las taquillas un 25 %.

Styptic Agent
Astringente
Un polvo blanco con propiedades coagulantes. Aplica la sustancia a una herida para detener la hemorragia.

Pulsa el botón de acción secundaria mientras estás curando con el botiquín para usar el astringente.

Al usarlo sobre un superviviente herido, se le aplica Resistencia durante 5 segundos.

Consume por completo el botiquín.

Resistencia impide que se derribe a un superviviente y le causa Herida profunda.

Herida profunda hará que el superviviente entre en estado agonizante excepto si se recupera antes de que se acabe el tiempo.

Crew Headset
Auriculares de tripulante
Aunque facilitaban la comunicación del equipo, el parloteo constante hizo que fuese más fácil rastrear a la tripulación.

Cuando estés dentro de túneles, la detección de pisadas aumenta en 6 metros.

Ji-Woon's Autograph
Autógrafo de Ji-Woon
La firma de la estrella conocida como "Traicionero". Por mucho que le doliera la muñeca tras firmar cientos de autógrafos, le animaba saber que era tan popular.

Aumenta el tiempo antes de que termine un combo un 10 %.

Flower Babushka
Babushka de flores
Un pañuelo estampado de flores limpio y colorido. Este recuerdo de una niña perdida provoca un arrebato de ira y de determinación a la Cazadora.

Reduce el tiempo que se tarda en preparar un lanzamiento de destral un 12 %.

Bone Clapper
Badajo de hueso
Badajo hecho con un hueso muy pulido. Hace que los tañidos de la Campana gimiente reverberen y se distorsionen de forma caótica.

Los supervivientes ya no podrán distinguir a qué distancia ni en qué dirección se encuentra la campana.

Coxcombed Clapper
Badajo trenzado
Cuerda trenzada que rodea al badajo para amortiguar los sonidos. Un aura malévola emana de ella.

Silencia completamente la Campana gimiente.

Bloody Sash
Banda ensangrentada
Sangre de un chico que llamó a Kazan "Noble Farsante". Kazan, que a menudo disfrutaba poniéndose la banda en secreto, le ocultó las pruebas de la pelea a su padre.

Aumenta la velocidad de movimiento al absorber orbes de sangre en 0,7 metros por segundo.

Light Chassis
Bastidor ligero
Un chasis de motosierra ligero y duradero con una espada más corta. Hace que la motosierra sea más fácil de manejar.

Al revolucionar, ves las auras de los supervivientes que estén a un máximo de 8 metros.

Fizz-Spin Soda
Bebida carbonatada
Una lata de refresco de edición limitada de NO SPIN. Posee un alto contenido de azúcar y cafeína.

Aumenta el tiempo antes de que termine un combo un 15 %.

Plague Bile
Bilis de la Plaga
Una muestra de la bilis de la Plaga, destilada y tratada con una mezcla de sustancias químicas.

Aumenta la velocidad de aparición de Acometida un 10 %.

Tiny Scalpel
Bisturí diminuto
A veces, un corte preciso puede crear un hermoso sangrado.

Mientras estés en el modo risa diabólica, los charcos de sangre serán más visibles.

Iridescent Family Crest
Blasón familiar iridiscente
Un blasón que indica que su propietario forma parte de la familia Yamaoka.

Falla un ataque cargado durante Furia sangrienta para golpear el suelo y crear una onda sísmica. Todos los supervivientes que estén en un radio de 24 metros gritarán y se muestra su ubicación durante 4 segundos.

"Z" Block
Bloque "Z"
Un bloque de madera arañado y quemado en el que solo se reconoce la letra "Z".

Activar trampas de los sueños o palés de los sueños causa Hemorragia durante 90 segundos.

Un superviviente afectado dejará un rastro de sangre aunque esté ileso.

Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos.

Cat Block
Bloque de gato
Un bloque de madera blanco y morado en el que aparece un gato dormido y la letra "C".

Activar trampas de los sueños o palés de los sueños causa Hemorragia durante 60 segundos.

Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos.

Sheep Block
Bloque de ovejas
Un bloque de madera blanco y azul en el que aparecen dos corderos lanudos pastando y la letra "S".

Al activar trampas de los sueños o palés de los sueños causa Ceguera durante 60 segundos.

Ceguera evita que los supervivientes vean auras.

Unicorn Block
Bloque de unicornio
Un bloque de madera blanco y rojo en el que aparece un unicornio y la letra "U".

Al activar trampas de los sueños o palés de los sueños causa Ceguera durante 90 segundos.

Ceguera evita que los supervivientes vean auras.

Bloody Boa
Boa sangrienta
Una boa que Ji-Woon colocó sobre una víctima degollada. En su interior hay varios bolsillos secretos.

Aumenta en 8 la cantidad máxima de cuchillos que puedes llevar.

Comienzas la partida con 8 cuchillos adicionales.

Nancy's Sketch
Boceto de Nancy
Un boceto tosco e intenso a carboncillo firmado por Nancy H.

Reduce el tiempo de recarga de Proyección de los sueños un 2 % por cada superviviente que esté en el mundo de los sueños.

Jigsaw's Sketch
Boceto de Puzle
El boceto detallado de una trampa perturbadora, aunque brillante.

Aumenta las trampas para osos invertidas disponible en 1.

Cuando un superviviente con una trampa para osos invertida esté arreglando un generador, podrás ver el aura de ese generador.

Mural Sketch
Boceto de mural
Un esbozo del mural de la Legión arrancado de un cuaderno.

Aumenta la bonificación de velocidad por golpe durante Frenesí salvaje en 0,3 m/s.

Bag of Gears
Bolsa de engranajes
Unas cuantas piezas mecánicas que te permiten crear cajas de Puzle complejas y trampas para osos invertidas más fáciles de instalar.

Aumenta la velocidad de colocación de trampas para osos invertidas un 50 %.

Aumenta el tiempo que se tarda en buscar una caja de Puzle un 17 %.

Plastic Bag
Bolsa de plástico
Nada cansa a una víctima como la falta de oxígeno.

Si un superviviente camina sobre una pisada ilusoria, sufre Agotamiento durante 15 segundos.

Agotamiento impide que los supervivientes activen habilidades que provoquen Agotamiento.

Trapper Bag
Bolsa de trampero
Riñonera de cuero curtido. Es grande y resistente, pensada para trasportar equipo de caza.

Comienzas con 1 trampa para osos adicional.

Permite transportar 1 trampa para osos adicional.

Trick Pouch
Bolsa de tramposo
Un saco con varios bolsillos secretos, Muy popular entre los aspirantes a magos y quienes tengan algo que ocultar.

Aumenta en 4 la cantidad máxima de cuchillos que puedes llevar.

Comienzas la partida con 4 cuchillos adicionales.

Chewed Pen
Bolígrafo mordisqueado
Bolígrafo azul cuya capucha mordisqueada contiene restos de ADN de Danny. Es una prueba incriminatoria que no se llegó a encontrar nunca.

Los supervivientes en estado agonizante tardan 3 segundos en revelar a Ghost Face.

Primer Bulb
Bombilla de Combustible
Bombea más gasolina al sistema de ignición para garantizar un arranque rápido y potente.

Reduce el tiempo que tarda en reponerse una carga en 1 segundo.

Power Bulb
Bombilla de alta potencia
Una diminuta bombilla de mayor potencia para emitir un haz más brillante y potente.

Aumenta el brillo del haz de la linterna un 20 %.

Aumenta la duración de Ceguera un 10 %.

Cracked Primer Bulb
Bombilla de ignición rota
Un botón que libera aire a través de los tubos de combustible. Hay que darle energía a esta máquina.

Los supervivientes golpeados por la motosierra sufren un daño de un solo estado de salud.

Aumenta la generación de Sobremarcha un 15 %.

Odd Bulb
Bombilla rara
Una bombilla dura y totalmente opaca de origen desconocido que emite una luz mortecina incluso cuando está apagada.

Aumenta el brillo del haz de la linterna un 50 %.

Aumenta la duración de Ceguera un 25 %.

Aumenta el consumo de energía de la linterna un 12 %.

Juniper Bonsai
Bonsái de enebro
Un bonsái de hojas verde azuladas. En el pasado, fue el símbolo de la familia Yamaoka.

Aumenta la frecuencia del cambio de plano pasivo un 20 %.

Aumenta la duración del cambio de plano pasivo un 50 %.

Spiked Boots
Botas con pinchos
Botas con piezas de metal que se meten en el barro para conseguir mayor control y estabilidad al caminar.

Aumenta la velocidad de aparición de esprint con motosierra un 45 %.

Steel Toe Boots
Botas con punta de acero
Botas con la punta reforzada que protegen de los impactos.

Reduce el tiempo de recuperación tras golpear un objeto con la motosierra un 10 %.

Dad's Boots
Botas de papá
Un par de botas buenas sacadas del cadáver de Max Thompson sénior.

Aumenta la velocidad de aparición de esprint con motosierra un 30 %.

Bottle of Chloroform
Botella de cloroformo
Un compuesto orgánico de olor dulzón con fuertes propiedades anestésicas.

Aumenta el tamaño y desvío de las nubes de gas de El último acto un 20 %.

Cheap Gin Bottle
Botella de ginebra barata
Junto a un dolor de cabeza de mil demonios, lo único que queda tras una buena juerga en plan tacaño.

Empiezas con 2 botellas adicionales.

Aumenta el máximo de botellas que puedes llevar en 2.

Sticky Soda Bottle
Botella de refresco pringosa
Una botella vacía, pringosa debido a una combinación de azúcar seco y sangre.

Empiezas con 1 botella adicional.

Aumenta el máximo de botellas que puedes llevar en 1.

Iridescent Button
Botón iridiscente
Un botón de aspecto cristalino moldeado a partir de la niebla que representa los gustos de la Legión. La superficie es cálida y reverbera con el poder del Ente.

Durante Frenesí salvaje, los palés que saltes se rompen de inmediato.

Dull Bracelet
Brazalete sin brillo
Una pieza de joyería sin valor que quizás tuvo un gran significado para alguien. La encontraron en el cadáver de la chica ansiosa.

Reduce la distancia máxima de Proyección un 20 %.

Aumenta los puntos de sangre obtenidos por proyecciones precisas con los eventos de puntuación un 100 %.

Android Arm
Brazo de androide
Destruir las demás unidades de Hux no solo facilitó el exterminio de los humanos, sino que también le proporcionó más partes con las que trabajar.

El alcance de infección por estela entre supervivientes aumenta en 2 metros.

Thick Tar
Brea densa
Sustancia viscosa y pegajosa que utilizó Carmina para un experimento. Una vez que se pega a la piel, es casi imposible desprenderla.

Aumenta el tiempo que tardan los supervivientes en espantar a una bandada de cuervos funestos en 0,5 segundos.

Red Paint Brush
Brocha con pintura roja
Una brocha gruesa empapada en pintura carmesí.

Todos los supervivientes empiezan la partida en el mundo de los sueños.

Las pruebas de habilidad fallidas no despiertan a los supervivientes en el mundo de los sueños.

Madeleine's Scarf
Bufanda de Madeleine
Un trapo que Madeleine llevaba puesto justo antes de morir. Los Mellizos lo guardan a modo de recuerdo.

Aumenta la velocidad de movimiento de Victor en 0,3 metros por segundo.

Spark Plug
Bujía
Bujía inmaculada, ideal para una motosierra.

Reduce el tiempo que tarda en reponerse una carga en 0,5 segundos.

Wooden Horse
Caballito de madera
Un juguete sin pintar, tallado con forma de caballo en madera barata. En su momento fue símbolo de una profunda conexión entre un paciente catatónico y su enfermera.

Reduce la fatiga extra al fallar ataques tras Proyección un 50 %.

Maple Knight
Caballo de arce
Un caballo blanco de ajedrez hecho de madera de arce. Este regalo de un anciano hace que el Doctor rememore recuerdos lejanos y le infunde una concentración devastadora.

Permite ver el área de efecto de Terapia de choque.

Battle Axe Head
Cabeza de hacha de guerra
Sander Rault era un hombre de aspecto imponente que resultaba aterrador por su físico y actitud.

Al pasar de un Guardia invocado a otro, el Matarife aparece dos veces seguidas.

Weighted Head
Cabeza lastrada
Una cabeza de destral pesada, fabricada para asestar un golpe contundente a su blanco. Hace falta mucha fuerza para llevarlo.

Los destrales causan Incapacitación durante 10 segundos.

Incapacitación impide que los supervivientes se curen, hagan reparaciones, sabotajes, se purifiquen, bendigan, sanen o utilicen objetos.

Iridescent Head
Cabezal iridiscente
Un destral de aspecto cristalino moldeado a partir de la mismísima niebla. La hoja está templada y reverbera con el poder del Ente.

Los golpes de destral hacen que los supervivientes ilesos caigan en estado agonizante al instante.

El número máximo de destrales que puedes llevar cambia a 1.

Begrimed Head
Cabezal mugroso
El cabezal de los destrales está manchado con una sustancia repugnante que afecta a todo aquel que lo toca.

El objetivo afectado sufre los efectos de estado Laceración y Hemorragia hasta que se cure por completo.

El progreso de curación de Hemorragia se revierte cuando no se esté curando.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Rusty Head
Cabezal oxidado
Estos cabezales de destral están recubiertos de una costra de óxido que impide que las heridas se curen fácilmente.

Los destrales causan Laceración.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Yellow Wire
Cable amarillo
Un cable eléctrico pequeño. Ambos extremos están muy dañados, como si lo hubieran arrancado violentamente de su lugar. Puede atarse alrededor de un mapa para mejorar su capacidad de percepción de auras.

Permite rastrear las puertas de salida.

Impaling Wire
Cable empalador
Un cable que atraviesa las mejillas de una cenobita, revelando la herida abierta de su cuello.

Cuando un superviviente use el entorno para romper una cadena, le atacará otra.

Live Wires
Cables de alta tensión
Los cables acoplados a la corriente tienden a dar sorpresas electrizantes.

Un superviviente que es purificado de estela grita, lo que interrumpe la acción que esté realizando en ese momento.

Inferno Wires
Cables infernales
Unos cables quemados del incendio en el estudio que acabaron con la vida de cuatro de los cinco miembros de NO SPIN. Sus muertes originaron la existencia del Traicionero.

Aumenta la duración del evento principal un 40 %.

Prison Chain
Cadena de presidio
Una cadena gruesa y pesada que en su momento sujeto una bola de acero al tobillo de Caleb. Está adaptada para ir enganchada a un arpón.

Aumenta el tiempo que tarda un superviviente en liberarse de un arpón un 10 %.

Rickety Chain
Cadena desvencijada
Eslabones desgastados de acero que Caleb usó en su primer prototipo del lanzaarpones. Pese a la evidente fragilidad de la cadena, alberga un gran valor sentimental para él.

Otorga un 50 % de puntos de sangre adicionales por Aciertos con los eventos de puntuación.

Los supervivientes se liberan un 33 % más rápido.

Grisly Chain
Cadena horripilante
Una cadena con dientes especialmente afilados y robustos que deja a la víctima tullida aun después de curarse.

Los ataques de motosierra causan Laceración.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Rusted Chain
Cadena oxidada
Esta cadena está recubierta de una costra de óxido que impide que las heridas se curen fácilmente.

Los golpes con motosierra causan Desesperanza durante 90 segundos.

Desesperanza impide que los supervivientes se curen.

Low Kickback Chains
Cadenas de bajo retroceso
Una cadena especializada que reduce la probabilidad de retroceso.

Reduce el tiempo de recuperación tras golpear un objeto con la motosierra un 15 %.

Swing Chains
Cadenas de columpio
Cadenas oxidadas, pero fuertes, que sujetaban el asiento de un columpio.

Mientras los supervivientes están en el mundo de los sueños:

Los sonidos de sus pisadas son un 50 % más ruidosos.

LoPro Chains
Cadenas discretas
Cadenas ligeras que disminuyen el peso de la motosierra, lo que facilita su maniobrabilidad.

Continúa con un esprint con motosierra tras romper un palé o una pared.

Los supervivientes golpeados por la motosierra en menos de 5 segundos tras haber roto un palé o una pared sufren un daño de un solo estado de salud.

Begrimed Chains
Cadenas mugrosas
Una cadena repugnante pero que resulta extrañamente familiar, recubierta de algo desagradable.

Los supervivientes que reciban ataques con la motosierra sufren los efectos de estado Laceración y Hemorragia hasta que se curen por completo.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos.

Rusty Shackles
Cadenas oxidadas
Cadenas que se usaron para albergar a prisioneros y cadáveres en el sótano del pueblo caníbal. La esencia de vida atrapada en su interior despierta un enorme potencial en el poder de la Bruja.

Los supervivientes no recibirán ninguna señal de que las trampas fantasma se han activado y no generan un fantasma de fango.

Coffee Grounds
Café molido
Una lata vieja y oxidada que contiene café molido.

Obtiene un efecto de estado del 5 % de Celeridad adicional durante 5 segundos después de colocar una trampa para osos.

Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del asesino.

Good Guy Box
Caja de Good Guy
Alguien guardó esta caja, por si tenían que devolver a Chucky a la tienda.

Reduce el tiempo de recarga con Trocear y trinchar un 7 %.

Matchbox
Caja de cerillas
Una caja de cerillas que contiene una extraña colección de botones desemparejados. Es el recuerdo de un lugar horrible.

El número máximo de cargas de Proyección que puedes llevar cambia a 1.

Aumenta la velocidad de movimiento base de la Enfermera a 4,4 m/s.

Walleye's Matchbook
Caja de cerillas del Walleye's
Una caja de cerillas del Walleye's, un bar pequeñito del norte de Roseville. Tiene apuntado en color azul el número de teléfono de una víctima. Una de las pruebas incriminatorias que se encontraron.

Reduce el tiempo de recuperación de Velo de la noche en 6 segundos.

Crate of Gears
Caja de engranajes
Esta colección de piezas mecánicas te permite crear cajas de Puzle extremadamente complejas y trampas para osos invertidas más fáciles de instalar.

Aumenta el tiempo que se tarda en colocar una trampa para osos invertida un 50 %.

Aumenta el tiempo que se tarda en buscar una caja de Puzle un 33 %.

Cinderella Music Box
Caja de música "Cenicienta"
Una caja de música con una figura del cuento de la Cenicienta. Estaba dentro de una maleta adornada con pegatinas de varios destinos.

Aumenta la duración de los rastros que deja Ritos de sentencia en 15 segundos.

Cigar Box
Caja de puros
Una macabra colección de dedos incompleta. Estimula la capacidad de elaboración química del Payaso.

Cuando un superviviente o al Payaso se le aplica el efecto Tonificación, ve las auras del resto de supervivientes y asesinos dentro de un alcance de 16 metros.

Portable Safe
Caja fuerte portátil
Un pequeño recipiente que solo puede abrirse con una compleja combinación.

Los supervivientes afectados por Adhesión virulenta sufren el efecto de estado Hemorragia hasta que se curen por completo.

Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos.

Black Box
Caja negra
Una caja de cartón negra llena de fotografías.

Mientras los supervivientes están en el mundo de los sueños:

Las puertas de salida cerradas recientemente se bloquearán durante 15 segundos.

Rotten Pumpkin
Calabaza podrida
Pulpa de calabaza infectada por la tierra podrida de Hawkins.

Al cruzar el Mundo Del Revés, se destruye el portal por el que entras. Gana 200 puntos de sangre adicionales por el recorrido.

Malthinker's Skull
Calavera de malpensante
Quienes traían negatividad a la comuna iban desapareciendo misteriosamente de la isla. Nadie encontró sus restos..., hasta que la Draga los devolvió.

Aumenta la velocidad de carga de Nocturnidad un 66 % si hay algún superviviente herido.

Haddie's Calendar
Calendario de Haddie
Había planeado tachar todos los días hasta que sus padres la llevaran a la India. Sin embargo, olvidó aquel calendario cuando ocurrió la tragedia.

Reduce el tiempo para salir de una taquilla cerrada en 1 segundo.

"Calm" - Class I
Calma (clase I)
Una terapia de electrochoque que usa ondas profundas para calmar varias enfermedades mentales. Se basa en Chispa de Carter y puede causar ansiedad leve en el paciente.

Aumenta tu radio de terror en 4 metros mientras Explosión estática está lista.

Reduce tu radio de terror en 4 metros mientras Explosión estática se está recargando.

Los supervivientes con Locura sufren el síntoma Calma:

Locura II: Hace que los supervivientes oigan de manera intermitente un radio de terror imaginario.

Locura III: Hace que los supervivientes oigan de manera constante un radio de terror imaginario.

"Calm" - Class II
Calma (clase II)
Una arriesgada terapia de electrochoque que usa ondas profundas para calmar varias enfermedades mentales. Se basa en Chispa de Carter y puede causar ansiedad moderada en el paciente.

Aumenta tu radio de terror en 6 metros mientras Explosión estática está lista.

Reduce tu radio de terror en 6 metros mientras Explosión estática se está recargando.

Los supervivientes con Locura sufren el síntoma Calma:

Locura II: Hace que los supervivientes oigan de manera intermitente un radio de terror imaginario.

Locura III: Hace que los supervivientes oigan de manera constante un radio de terror imaginario.

"Calm" - Carter's Notes
Calma (notas de Carter)
Una versión experimental de la terapia de electrochoque, con notas del propio doctor Herman Carter. Usa ondas profundas para calmar varias enfermedades mentales. Se basa en Chispa de Carter y puede causar ansiedad y miedo incontrolables en el paciente.

Aumenta tu radio de terror en 8 metros mientras Explosión estática está lista.

Reduce tu radio de terror en 8 metros mientras Explosión estática se está recargando.

Los supervivientes con Locura sufren el síntoma Calma:

Locura II: Hace que los supervivientes oigan de manera intermitente un radio de terror imaginario.

Locura III: Hace que los supervivientes oigan de manera constante un radio de terror imaginario.

On Target Single
Camino del éxito
Un sencillo de poca calidad producido por el mismo Ji-Woon antes de hacerse famoso. Solo los auténticos seguidores de NO SPIN poseen semejante tesoro.

Aumenta el tiempo antes de que el desgarro empiece a disminuir en 2 segundos.

Wool Shirt
Camiseta de lana
Una camisa de niño a rayas naranjas y amarillas Que tiene cosida una etiqueta con el nombre "Jesse".

Mientras los supervivientes están en el mundo de los sueños:

Aumenta las penalizaciones en curaciones o reparaciones en pruebas de habilidad un 4 %.

Ceremonial Candelabrum
Candelabro ceremonial
El candelabro que Victor tiró al suelo para quemar a sus captores. Todo un símbolo de su tenacidad.

Aumenta el tiempo en machacar a Victor cuando está en letargo en 0,2 segundos.

Bloody Black Hood
Capucha negra sangrienta
La capucha de uno de los hombres que dieron caza a Charlotte, aunque él terminó siendo la presa.

Reduce el tiempo que tarda Charlotte en despertarse en 0,5 segundos.

Charcoal Stick
Carboncillo
Un trozo de carboncillo que ennegrece todo lo que roza.

El aura de los cuervos funestos deja de ser visible cuando vuelan.

Al invocar a los cuervos funestos su aura es visible durante 0,5 segundos.

Tuned Carburetor
Carburador ajustado
Aunque está lleno de polvo y aceite, este carburador se mantiene bien ajustado.

Aumenta la velocidad de carga de la motosierra un 20 %.

Reduce la velocidad de movimiento base en 4,4 metros por segundo.

Dried Horsemeat
Carne de caballo deshidratada
Las campañas más largas precisaban de reabastecimiento de provisiones, y los corceles de los enemigos caídos eran un sustento tan válido como cualquier otro.

Aumenta en 4 segundos el tiempo que acecha un Guardia a un superviviente.

Iridescent Flesh
Carne iridiscente
Un filete delgadito de carne joven y suave. Las venas brillan con un resplandor luminiscente, como si aún quedara vida en ellas.

Las cargas de la motosierra se restablecen al golpear a un superviviente con ella.

Limita la duración máxima de la rabieta a 5 segundos.

Driver's License
Carnet de conducir
Un carnet de conducir que muestra la verdadera identidad de Olsen: Danny Johnson.

Al marcar a un superviviente que esté reparando un generador, este explota y el personaje pierde un 20 % de progreso.

El generador afectado quedará bloqueado durante 15 segundos.

Cuando se marquen a varios supervivientes al mismo tiempo, solo se perderá progreso una vez.

Wire Spool
Carrete de Alambre
Un pesado carrete portátil de alambre de cobre.

Añade 12 cargas a la caja de herramientas.

Festering Carrion
Carroña pútrida
Un repulsivo montón de carne y tripas, todo un manjar para cuervos famélicos.

Reduce el tiempo de recarga de Aves del tormento en 0,5 segundos después de que un cuervo funesto eche a volar.

Amanda's Letter
Carta de Amanda
Una carta de extorsión dirigida a Amanda. Provoca un arrebato de ira y de determinación a quien la lee.

Mientras estás de cuclillas, puedes ver las auras de los supervivientes en un radio de 16 metros.

Reduce las trampas para osos invertidas disponibles en 2.

Burnt Letters
Cartas quemadas
Algunos discípulos trataron de escribir a sus familias, pero Stamper se aseguró de que nadie tuviera contacto con el mundo exterior.

Aumenta la cantidad de carga de Nocturnidad al herir a un superviviente un 25 %.

Wanted Poster
Cartel de "Se busca"
Los amarillentos restos de un cartel de "Se busca" que muestra a Mason Kelly. Mantenía a Caleb centrado en la caza.

Aumenta la velocidad de movimiento un 3 % mientras apuntas con la mira de Aprehensor.

Cabin Sign
Cartel de cabaña
La cabaña donde Tomoko y Reiko vieron la cinta. Contiene el recuerdo de las primeras maldiciones.

Reduce el tiempo que tarda en encenderse un televisor tras una Proyección en 4,5 segundos.

Olsen's Wallet
Cartera de Olsen
En la cartera de Olsen hay treinta dólares en efectivo, una tarjeta de socio de un videoclub y una foto doblada de la primera víctima de Olsen en Roseville. Tu emoción y tu capacidad resolutiva aumentan al llevar encima pruebas incriminatorias.

Al romper un palé o una pared, recargas Velo de la noche de inmediato.

Modified Ammo Belt
Cartuchera modificada
Una cartuchera antigua, modificada por Caleb para usarla con su armamento especializado. Sigue conteniendo tierra fina y roja del desierto de Arizona.

Reduce el tiempo de recarga de Aprehensor en 0,25 segundos.

Silver Bell
Cascabel plateado
Una bagatela brillante con la que un cuervo se encaprichó. Su tintineo distraería a cualquiera, pero no a Carmina.

Cuando los cuervos funestos acosan a un superviviente, este sufre el efecto de estado Inconsciencia.

Inconsciencia impide que los supervivientes escuchen o les afecte el radio de terror del asesino.

Splintered Hull
Casco astillado
Fragmentos de un barco en el que viajó Renjiro Yamaoka. Contra todo pronóstico, parece que el legendario samurái logró sobrevivir.

Aumenta la frecuencia con la que los supervivientes sueltan orbes de sangre un 33 %.

Los supervivientes sueltan un orbe de sangre adicional al saltar, lanzar palés, salir de taquillas, agacharse o fallar una prueba de habilidad.

Kane's Helmet
Casco de Kane
Una fina capa de vidrio era la diferencia entre un pequeño inconveniente y la destrucción trágica de la tripulación de la Nostromo.

Los supervivientes golpeados con un ataque de cola sufren Laceración.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Emergency Helmet
Casco de emergencia
Un casco adicional en el puente. Solo se puede utilizar en situaciones de emergencia.

Aumenta la resistencia al tambaleo por ataques de torreta un 35 %.

War Helmet
Casco de soldado
Mientras investigaba una interferencia en los Alpes, halló un búnker de guerra abandonado. Después de que la interferencia estuviese a punto de llevársela, cogió un casco que había allí.

Aumenta la duración de Instinto asesino en 1,5 segundos durante Nocturnidad.

Frank's Mix Tape
Casete de Frank
Nunca vayas de matanza sin tu música. Una lista de canciones llena de efectos ensordecedores y de una percusión atronadora de las que revientan los tímpanos.

Mientras usas Frenesí salvaje:

Los generadores se dañan un 20 % más rápido.

Rompes muros un 30 % más rápido.

El indicador de poder se detiene al dañar un generador o romper un muro.

Joey's Mix Tape
Casete de Joey
Una mezcla de temas y ritmos geniales con los que relajarte cuando la vida sea un asco.

Los supervivientes que se autosanen de una Herida profunda causada por Frenesí salvaje sufren Hemorragia hasta que se curen por completo.

Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos.

Julie's Mix Tape
Casete de Julie
Una siniestra cinta principalmente compuesta por intensas baladas y rock depresivo.

Si se aturde a la Legión con Frenesí salvaje activo, el indicador de poder se llena una vez cuando termine el aturdimiento.

Susie's Mix Tape
Casete de Susie
Un casete cañero con canciones llenas de energía y complejos riffs de guitarra.

Aumenta el alcance de detección de Instinto asesino en 20 metros.

Fuming Mix Tape
Casete humeante
Ritmos oscuros y acordes violentos en una jerga incomprensible que aporta a tu mente un vibrante sexto sentido.

Mientras usas Frenesí salvaje:

puedes distinguir el progreso de reparación de los generadores según la intensidad de sus auras.

Al revertir, no se puede trabajar en los generadores.

Healing Poultice
Cataplasma curativa
Su reputación era tal que, cuando la gente sabía que se acercaban, se sobrecogían de terror y perdían toda esperanza.

Tras invocar al Sicario, todos los supervivientes a 24 metros de la posición inicial del Guardia gritarán y revelarán su ubicación actual durante 5 segundos.

Hair Brush
Cepillo
Un cepillo con cerdas de nailon para suavizar el pelo y darle cuerpo.

Aumenta la duración de Mal interior III en 20 segundos.

Aumenta la cantidad de maldad necesaria para llegar a Mal interior III desde Mal interior II por primera vez un 50 %.

Smiley Face Pin
Chapa de carita sonriente
Un botón amarillo brillante de aspecto simpático que se usa de manera sarcástica.

Los supervivientes que se autosanen de Herida profunda provocada por Frenesí salvaje sufren Ceguera durante 60 segundos.

Ceguera impide que los supervivientes vean auras.

Defaced Smiley Pin
Chapa de carita sonriente desfigurada
Un botón amarillo brillante de una desfigurada carita sonriente, en su momento de aspecto simpático. Un símbolo característico de la Legión.

Los supervivientes que se autosanen de Herida profunda con Frenesí salvaje sufren Laceración.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Scraps
Chatarra
Muelles, tornillos y ruedas dentadas. Chatarra inútil en su mayoría.

Añade 8 cargas a la caja de herramientas.

Chili
Chile
Un gran bol de chile humeante que tonifica y revitaliza a quien lo toma.

Aumenta la duración máxima del barrido con motosierra en 0,25 segundos por carga consumida.

Award-winning Chili
Chile de primera
Un gran bol de chile picante famoso por su carne de calidad.

Aumenta la duración máxima del barrido con motosierra en 0,5 segundos por carga consumida.

Choclo Corn
Choclo
Una variedad de maíz común en Latinoamérica. Bastan unos cuantos granos para que un cuervo se pare a picotear.

Aumenta el tiempo que los cuervos funestos permanecen inactivos antes de desintegrarse en 2 segundos.

Dried Cicada
Cigarra seca
Una gran cigarra de pantano cubierta con una fina capa de ceniza. Crujiente. Se consume para aumentar la resistencia.

Aumenta el alcance de teletransporte un 30 %.

White Hair Ribbon
Cinta blanca
Una cinta de seda para controlar el cabello rebelde.

Aumenta la velocidad de carga de Fantasma de Yamaoka un 20 %.

Parker's Headband
Cinta de Parker
Una elección algo atrevida, pero es muy útil para evitar que el sudor caiga en los ojos.

Tras salir de un túnel, obtienes un 5 % de Celeridad durante 3 segundos.

Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del asesino.

Interview Tape
Cinta de entrevista
Una cinta de casete del proyecto Despertar que contiene una entrevista sin editar con una víctima. Abre la mente del Doctor a métodos de tratamiento alternativos.

La habilidad especial Terapia de choque cambia de un cono a un haz con 24 metros de alcance y 2 metros de diámetro.

Depleted Ink Ribbon
Cinta de tinta seca
¿Quién los salvará ahora Esta cinta de tinta seca tiene algo que vigoriza a los zombis.

Reduce el tiempo de reaparición de zombis en 5 segundos.

Aumenta la velocidad de movimiento de los zombis un 50 %.

Cuando se reparen todos los generadores, los zombis destruidos reaparecerán en una zona de salida.

Video Tape
Cinta de vídeo
Una grabación de Puzle en la que explica las reglas del juego a Amanda. El recuerdo de su pasado refuerza su determinación.

Los supervivientes comienzan la partida con trampas para osos invertidas ya instaladas.

Iridescent Videotape
Cinta de vídeo iridiscente
La cinta de vídeo original que contiene la maldición de Sadako.

Proyección no apaga televisores ni aplica Condena.

Aumenta el tiempo que tarda en encenderse un televisor después de que lo apaguen los supervivientes un 20 %.

Forgotten Videotape
Cinta de vídeo olvidada
Una cinta de vídeo de una pareja de vacaciones en Silent Hill. A pesar de su valor sentimental, se la dejaron en el hotel Lakeview.

Reduce el tiempo que se tarda en recargar Ritos de sentencia en 3 segundos.

VHS Porn
Cinta de vídeo porno
Un clásico eterno. No volverás a ver las cosas igual.

Vuelve las nubes de El último acto de color amarillo.

Vuelve las nubes del Antídoto para el primer acto de color morado.

Scrapped Tape
Cinta desechada
Una cinta de casete del proyecto Despertar que básicamente contiene ruido blanco. Abre la mente del Doctor a métodos de tratamiento alternativos.

La forma de Terapia de choque cambia a un círculo con un alcance de 8 metros, un radio de 4 metros y un grosor de 1 metro.

Infantry Belt
Cinturón de infantería
Un resistente cinturón de herramientas que perteneció a un soldado caído. Sus numerosas presillas y bolsillos sirven para transportar herramientas.

Empiezas con 2 destrales adicionales.

Aumenta el número máximo de destrales que puedes llevar en 2.

Dark Cincture
Cinturón oscuro
Un cordel negro que se usaba como cinturón para los momentos de luto. Arrebatado del cuerpo del padre Campbell.

Aumenta la velocidad de movimiento tras una Proyección, pero antes de la siguiente fatiga, un 30 %.

Bent Nail
Clavo doblado
Un simple clavo que provocó una herida profunda en la mano de Larry Cotton. Aunque no fue algo grave, desencadenó una serie de eventos espantosos.

Obtienes un 100 % de puntos de sangre adicionales al enganchar a un superviviente con una cadena diabólica.

Cuando golpees a un superviviente con una cadena diabólica, solo se generará 1 cadena adicional.

Rusted Spike
Clavo oxidado
Un clavo de ferrocarril que Caleb amarró al frontal del lanzaarpones en un momento de curiosidad morbosa. La punta roma evita que se clave limpiamente en su objetivo.

Atacar a un superviviente con el Aprehensor mientras se está recogiendo causa Laceración.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Knife Belt Clip
Clip de cinturón para cuchillo
Un clip de cinturón perfecto para explorar y llevar el cuchillo con discreción. Nadie sabe lo que pretendes hacer esta noche.

Reduce el radio de terror en 12 metros al agacharse.

Rat Tail
Cola de rata
Una correosa cola de rata para que devore el Demogorgon.

Aumenta el tiempo necesario para abrir un portal un 50 %.

Iridescent Pendant
Colgante iridiscente
Un colgante de aspecto cristalino moldeado por la mismísima niebla. Tiene un retrato de Madeleine, aunque hay algo en su semblante que resulta inquietante.

Machacar a Victor mientras está dormido causa Vulnerabilidad durante 45 segundos.

Los supervivientes con Vulnerabilidad se derribarán con ataques básicos aunque no tengan heridas.

Cypress Necklet
Collar de ciprés
Un ornamento rígido para el cuello hecho con plantas muertas y adornado toscamente con corteza de ciprés y musgo de pantano.

Aumenta la velocidad de colocación de las trampas fantasma un 20 %.

Rope Necklet
Collar de cuerda
Un ornamento rígido para el cuello hecho con plantas muertas.

Aumenta la velocidad de colocación de las trampas fantasma un 15 %.

Swamp Orchid Necklet
Collar de orquídeas de pantano
Un ornamento rígido para el cuello hecho con plantas muertas y adornado con hojas y pétalos marchitos de orquídea.

Aumenta la velocidad de colocación de las trampas fantasma un 25 %.

Lion Fang
Colmillo de león
Un diente vendido por un comerciante exótico que simboliza el poder y la nobleza.

Aumenta la duración de Furia sangrienta en 10 segundos.

Engineer's Fang
Colmillo del Ingeniero
El afilado diente de las fauces de una criatura con forma de escorpión, conocida por acompañar a los cenobitas en sus espantosas misiones.

Las cadenas diabólicas hieren a los supervivientes ilesos, pero no los atrapan ni generan cadenas adicionales.

Aumenta el tiempo del que dispone para cerrar la puerta de entrada tras golpear a un superviviente ileso con una cadena diabólica un 50 %.

Al golpear a un superviviente herido con una cadena diabólica, solo se generará 1 cadena adicional.

Cheap Cologne
Colonia barata
Colonia de bazar que apesta a alcohol. Ghost Face se la pone para hacerse notar. Reservada para visitas improvisadas.

Aumenta la duración de Marcado en 10 segundos.

Jump Rope
Comba
Está bien para hacer un poco de ejercicio o para atar a tu víctima.

Aumenta la duración de Trocear y trinchar un 8 %.

Spoiled Meal
Comida podrida
Un puñado de moho del que se alimenta una cucaracha. Tal vez esté relacionado con la misteriosa desaparición de Frank Cotton...

Aumenta la distancia máxima que recorre una cadena diabólica en 2 metros.

Compound Seven
Compuesto siete
Esta primera muestra no arrojó los resultados esperados, pero, a pesar de todo, demostró unos efectos sorprendentes.

Se planta frente al superviviente más cercano en un radio de 16 metros automáticamente tras un Topetazo.

Compound Thirty-Three
Compuesto treinta y tres
El penúltimo intento de suero de Talbot. Aunque no facilitó su huida, los efectos secundarios eran muy poderosos.

Aumenta la velocidad de aparición de Acometida un 33 % por cada acometida consecutiva que recorra al menos 4 metros.

Compound Twenty-One
Compuesto veintiuno
Un suero letal para los humanos que evoca cualidades beneficiosas para los que son... algo más.

Se muestran las auras de todos los supervivientes que se hallen en un radio de 8 metros durante 3 segundos tras un Topetazo.

Dead Rabbit
Conejo muerto
Un conejo gris abierto en canal.

Reduce el radio de terror de Mal interior II un 25 %.

Aumenta el radio de terror de Mal interior III un 25 %.

Iridescent Lament Configuration
Configuración del Lamento iridiscente
Una caja vítrea con un rompecabezas moldeada por la mismísima niebla. Esta réplica es diferente a la caja original y confiere poderes completamente nuevos.

Cuando una Caza encadenada está inactiva, los supervivientes a más de 24 metros de la Configuración del Lamento no pueden ver su aura.

Rule Set No.2
Conjunto de reglas n.º 2
Los juegos no tienen por qué tener todos las mismas reglas.

Impide que los supervivientes puedan ver las cajas de Puzle iluminadas hasta que se activa su trampa.

Counterweight
Contrapeso
Añade peso a la base para darle estabilidad.

Reduce la velocidad de aparición inicial del esprint con motosierra un 70 %.

Knight's Contract
Contrato de caballero
El contrato original que Vittorio le entregó a Tarhos. Sin embargo, las leyes de los hombres no pueden hacer nada contra las leyes de la naturaleza.

Cada cuarta vez que se invoca a un Guardia, los supervivientes que estén a 12 metros del Guardia invocado sufrirán el efecto de estado Vulnerabilidad durante 8 segundos.

Los supervivientes con Vulnerabilidad se derribarán con ataques básicos aunque no tengan heridas.

Obsidian Goblet
Copa de obsidiana
Copa de aspecto antiguo tallada en obsidiana pura.

Aplica Indetectable al permanecer inmóvil sobre un rastro de Ritos de sentencia.

Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino.

Videotape Copy
Copia de cinta de vídeo
Una copia de la cinta de vídeo maldita donde Sadako dejó su huella. Sofoca su sed de venganza.

Aumenta el alcance en el que los supervivientes obtienen Condena con Proyección en 2 metros.

Frank's Heart
Corazón de Frank
El corazón palpitante de Frank, que ha cobrado vida gracias a la sangre de su hermano.

Aumenta el alcance de proyección máximo de la puerta de entrada en 8 metros.

Grandma's Heart
Corazón de la abuela
El frío corazón de la anciana del pueblo caníbal. La esencia de vida atrapada en su interior despierta un enorme potencial en el poder de la Bruja.

Reduce el radio de terror a 0 metros cuando un superviviente activa una trampa fantasma.

Aumenta el radio de terror del fantasma de fango en 16 metros.

Zombie Heart
Corazón de zombi
El corazón de un zombi destripado. Se considera un residuo peligroso, ya que está plagado de virus.

Aumenta la tasa de mutación al destruir zombis con Golpe de tentáculo un 75 %.

Black Heart
Corazón negro
Un corazón negro fermentado, arrancado del pecho de una criatura con tentáculos en el Mundo Del Revés.

Reduce el tiempo de recarga de alcance de Desmenuzar un 15 %.

Red Twine
Cordel Rojo
Un erizado y áspero pedazo de cordel de color carmesí. Puede atarse alrededor de un mapa para mejorar su capacidad de percepción de auras.

Permite rastrear las pertenencias del asesino.

Prayer Rope
Cordón de oración
Una cuerda bien tejida que se usa en rituales de oración. Se puede atar a la llave.

Añade 10 segundos de uso a la llave.

Black Strap
Correa negra
Una correa de nailon que se usó para sujetar a una víctima contra una estructura de metal. Su color hace que resulte difícil ver la sangre que la recubre.

Aumenta el alcance de Castigo de los condenados en 0,5 metros.

Combat Straps
Correas de combate
Correas de cuero que ajustan la ropa al cuerpo para facilitar los movimientos.

Aumenta el tiempo que tardas en agacharte y levantarte un 30 %.

Cinch Straps
Correas de sujeción
Correas negras que lo mantienen todo en su sitio mientras andas al acecho.

Velo de la noche permanece activo tras un ataque básico fallido.

Cryo Gel
Criogel
Un gel antirrozaduras que se aplica a los miembros de la tripulación antes de entrar en el modo de hibernación criogénica.

La estela se propaga entre los supervivientes un 25 % más rápido.

Stolen Sketch Book
Cuaderno de bocetos robado
Un cuaderno con bocetos creativos y evocadores, aunque quizás algo estrambóticos.

Durante Frenesí salvaje, los supervivientes alcanzados soltarán su objeto a partir del segundo ataque encadenado.

Metal Spoon
Cuchara de metal
Una cuchara de metal sin brillo y medio oxidada, confiscada al paciente de la habitación 202, el "Hombre Malo".

Al golpear a un superviviente con un ataque de Proyección, sus quejidos de dolor se vuelven un 50 % más ruidosos durante 60 segundos.

Filthy Blade
Cuchilla asquerosa
Esta cuchilla tiene unas manchas asquerosas de sangre y suciedad que dificultan particularmente la sanación de las heridas.

Aumenta el tiempo que los supervivientes necesitan para sanarse en 4 segundos.

Straight Razor
Cuchilla recta
Cuando el afeitado tiene que ser lo más apurado posible.

Golpear a un superviviente con Trocear y trinchar le causa Hemorragia y Laceración.

Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Interlocking Razor
Cuchillas entrecruzadas
Una modificación para la caja de Puzle: las cuchillas impiden que el superviviente realice movimientos bruscos sin cortarse las muñecas.

Al fallar una prueba de habilidad de la caja de Puzle mientras el superviviente está herido, le causará Herida profunda.

Herida profunda hará que el superviviente entre en estado agonizante excepto si se recupera antes de que se acabe el tiempo.

Utility Blades
Cuchillas multiuso
Una modificación para la trampa para osos invertida: Las afiladas cuchillas unidas al interior del mecanismo infligen cortes a la víctima cada vez que se mueve.

Las trampas para osos invertidas causan Hemorragia hasta que se eliminan.

El progreso de curación de Hemorragia se revierte cuando no se esté curando.

Sacrificial Knife
Cuchillo de sacrificio
Cuando una periodista trató de advertir a los ottomianos sobre cuál era su verdadero propósito, le rajó la garganta. De paso, lo usó como advertencia a los disidentes.

Salir de una taquilla con Nocturnidad activo bloquea todos los lugares por los que se pueda saltar en un radio de 16 metros durante 5 segundos.

Electric Carving Knife
Cuchillo de trinchar eléctrico
Ese molesto zumbido significa que está listo para trinchar carne.

Reduce el tiempo de recarga tras un de ataque de Trocear y trinchar fallido un 5 %.

Black Silk Cord
Cuerda de Seda Negra
Una cuerda negra lisa de una apariencia suave. Puede atarse alrededor de un mapa para mejorar su capacidad de percepción de auras.

Permite rastrear la trampilla.

Outdoor Rope
Cuerda para exteriores
Una robusta cuerda para exteriores, útil para atar cualquier cosa.

Mientras los supervivientes están en el mundo de los sueños:

Los sonidos de las reparaciones de generadores se pueden escuchar a 8 metros de distancia.

Rotting Rope
Cuerda podrida
Si la cuerda hubiera sido más fuerte, Kazan seguramente no hubiera podido liberarse. Pero no fue el caso, así que consiguió escaparse y asesinó a sus secuestradores.

Aumenta el alcance de percepción de auras de orbes de sangre en 2 metros.

Blighted Crow
Cuervo deteriorado
Un cuervo muerto que ha mutado de forma grotesca debido al suero del Deterioro.

Aumenta la velocidad de Acometida un 3 % por cada Acometida consecutiva.

Chalice (Gold)
Cáliz (oro)
Un cáliz de oro macizo, empleado para celebrar el solsticio de verano.

Aumenta la duración de Adhesión virulenta al agarrar a un superviviente en medio de la adhesión un 50 %.

Outdoor Security Camera
Cámara de seguridad exterior
Una pequeña cámara de vigilancia que grabó a Ghost Face entrando en una casa en Belleview Road, al norte de Roseville. La cámara estaba colocada en el ángulo perfecto para captar durante un instante a Ghost Face sin dejar pista alguna a la policía.

Se muestran las auras de todos los supervivientes durante 7 segundos cuando dejas agonizante a un superviviente marcado.

Powdered Eggshell
Cáscara de huevo triturada
Fragmentos diminutos de cáscara de huevo con un pálido brillo dorado.

Aumenta la duración de la trampa fantasma activada un 25 %.

Foxglove
Dedalera
Una planta venenosa que despertó el interés de Talbot por la química. Reaviva recuerdos que estaban profundamente enterrados.

Reduce el tiempo de recuperación de Acometida en 0,25 segundos.

Severed Toe
Dedo amputado
El dedo del pie putrefacto de Adiris, unido a una cadena y portado como amuleto en el cuello. Irradia un poder vil.

Aumenta el ritmo al que los supervivientes se infectan mediante interacciones un 50 %.

Tattoo's Middle Finger
Dedo corazón de tatuado
El valioso dedo corazón de un corpulento hombre tatuado. Sabe un poco a aceite de maquinaria.

Se te revelan las auras de los supervivientes intoxicados o tonificados durante 6 segundos.

Running Shoes
Deportivas para correr
Lo último en diseño atlético para un muñeco asesino de alto rendimiento.

Ganas un 2 % de velocidad de movimiento tras un correteo durante 5 segundos.

Automatic Screwdriver
Destornillador automático
Una buena manera de realizar ajustes mecánicos sobre la marcha.

Si fallas un ataque de Trocear y trinchar, se reduce el tiempo de recarga del modo risa diabólica un 10 %.

Multipurpose Hatchet
Destral multiusos
Útil tanto para destruir como para reparar.

Los supervivientes golpeados con un ataque de cola sufren Hemorragia.

Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos.

Jaw Smasher
Destrozamandíbulas
La bala que atravesó la mandíbula de Caleb durante un frenético tiroteo. Revive un vehemente deseo de venganza.

Aumenta la velocidad de movimiento un 1,5 % mientras apuntas con la mira de Aprehensor.

Judith's Journal
Diario de Judith
Un diario que perteneció a Judith M. Myers. La mayoría de las páginas están cubiertas de dibujos macabros.

Te obsesionas con un superviviente.

Aumenta la velocidad a la que ganas maldad cuando acechas a tu obsesión un 40 %.

Olsen's Journal
Diario de Olsen
Un cuaderno de espiral con anotaciones manchadas. En el diario aparecen detallado material diverso para acechar a las víctimas.

Un superviviente marcado sufre Inconsciencia hasta que desaparece la marca.

Inconsciencia impide que los supervivientes escuchen o les afecte el radio de terror del asesino.

Vigo's Journal
Diario de Vigo
El diario de un hombre que decía haber vuelto desde el Vacío. Los conocimientos que alberga tienen aplicaciones prácticas.

Se te aplica Indetectable mientras usas Acometida.

Indetectable oculta el aura, radio de terror y marca roja del asesino.

Automatic Drawing
Dibujo automático
Un dibujo experimental que hizo Carmina sin planificación alguna. No pienses, actúa.

Reduce el tiempo de recarga de Aves del tormento en 1,5 segundos después de que un cuervo funesto se desintegre por inactividad.

Ring Drawing
Dibujo de círculo
Un dibujo de la vista desde el interior del pozo. Lo hizo Yoichi cuando era pequeña. Ayudar a las víctimas de la cinta solo puede traerte problemas.

Al colgar a un superviviente con una cinta, otros supervivientes obtienen 1 acumulación de Condena.

Kid's Drawing
Dibujo de niño
Un dibujo anónimo, sin duda garabateado por un niño pequeño.

Reduce la penalización de velocidad provocada por las trampas de los sueños al 5 %.

Adquiere 200 puntos de sangre maliciosos adicionales cuando un superviviente activa una trampa de los sueños.

Chatterer's Tooth
Diente de Chatterer
El fragmento de un cenobita que no deja de castañetear los dientes. Este diente desprendido de su mandíbula por fin dejará de sufrir.

Muestra la Configuración del Lamento.

Si recoges la Configuración del Lamento se desactiva Caza encadenada.

Obtienes el efecto de estado Indetectable durante 25 segundos tras recoger la Configuración del Lamento.

Indetectable oculta el aura, radio de terror y marca roja del asesino.

Bayshore's Gold Tooth
Diente de oro de Bayshore
Un diente de oro arrancado a Henry Bayshore mientras pedía clemencia a gritos, horas antes de que lo remataran.

Aumenta la velocidad de recogida de Aprehensor un 9 %.

Baby Teeth
Dientes de leche
Dos dientes que perdió Victor hace mucho tiempo. Sorprendentemente, están muy afilados.

Machacar a Victor cuando está acoplado causa Ceguera durante 30 segundos.

Ceguera impide que los supervivientes vean auras.

"Discipline" - Class II
Disciplina (clase II)
Una terapia de electrochoque del proyecto Despertar, usada como medida disciplinaria. Utiliza una dosis fija a un voltaje elevado. Puede causar paranoia moderada al paciente.

Reduce el retardo de detonación de Terapia de choque un 10 %.

Los supervivientes con Locura sufren el síntoma Disciplina:

Locura II: Durante una persecución, los supervivientes perciben una marca roja imaginaria y un radio de terror como si tuvieran al Doctor justo detrás. El efecto perdura durante 6 segundos tras el final de dicha persecución.

Locura III: La marca roja imaginaria y el radio de terror están activos constantemente.

El Doctor también ve la marca roja imaginaria.

"Discipline" - Class III
Disciplina (clase III)
Una terapia de electrochoque del proyecto Despertar, usada como medida disciplinaria. Utiliza una dosis fija a un voltaje muy elevado. Puede causar paranoia grave al paciente.

Reduce el retardo de detonación de Terapia de choque un 20 %.

Los supervivientes con Locura sufren el síntoma Disciplina:

Locura II: Durante una persecución, los supervivientes perciben una marca roja imaginaria y un radio de terror como si tuvieran al Doctor justo detrás. El efecto perdura durante 6 segundos tras el final de dicha persecución.

Locura III: La marca roja imaginaria y el radio de terror están activos constantemente.

El Doctor también ve la marca roja imaginaria.

"Discipline" - Carter's Notes
Disciplina (notas de Carter)
Una terapia de electrochoque del proyecto Despertar, con notas del propio doctor Herman Carter. Una dosis de voltaje intolerablemente alto deja al paciente en un estado severo de paranoia.

Reduce el retardo de detonación de Terapia de choque un 30 %.

Los supervivientes con Locura sufren el síntoma Disciplina:

Locura II: Durante una persecución, los supervivientes perciben una marca roja imaginaria y un radio de terror como si tuvieran al Doctor justo detrás. El efecto perdura durante 6 segundos tras el final de dicha persecución.

Locura III: La marca roja imaginaria y el radio de terror están activos constantemente.

El Doctor también ve la marca roja imaginaria.

Paint Thinner
Disolvente de pintura
Una lata que contiene una sustancia muy volátil e inflamable.

Sustituye las trampas de los sueños por palés de los sueños.

Adquiere 7 distintivos de sueño.

Se muestran las auras de los supervivientes que activan un palé de los sueños durante 6 segundos.

Video Conference Device
Dispositivo de videoconferencias
Se han trazado múltiples conspiraciones de lo más enrevesadas en dispositivos como este.

Aumenta la tasa pasiva de infección un 30 %.

Gold Token
Distintivo de oro
Un distintivo de oro bastante simple. Ambas caras están lisas y sin ninguna inscripción. Se puede unir a la llave utilizando la anilla de engarce para conseguir que pueda percibir auras.

Revela el aura de los supervivientes en un radio de 48 metros.

Eroded Token
Distintivo erosionado
Un distintivo muy desgastado hecho de latón. Si en algún momento llegó a tener alguna inscripción o dibujo grabados, ya se han borrado completamente. Se puede unir a la llave utilizando la anilla de engarce para conseguir que pueda percibir auras.

Revela el aura de los supervivientes en un radio de 24 metros.

Original Pain
Dolor primigenio
El primer clavo insertado en el cráneo de Pinhead. Cuánto placer y dolor...

Los supervivientes heridos que se liberen de una cadena diabólica sufren Herida profunda.

Herida profunda hará que el superviviente entre en estado agonizante excepto si se recupera antes de que se acabe el tiempo.

Misty Day, Remains of Judgement
Día neblinoso, restos del Juicio
Un cuadro de una figura imponente que lleva una pirámide de acero en la cabeza. Hay víctimas enjauladas en el fondo.

Aumenta la duración de Instinto asesino cuando se activa mediante Ritos de sentencia en 1 segundo.

Tape Editing Deck
Editor de cintas de vídeo
El editor que utilizaron Reiko y Ryuji para analizar y copiar la cinta. Copiarla y compartirla es la única forma de sobrevivir a la maldición.

Cada superviviente comienza la partida con una cinta y debe dirigirse al televisor que tenga más lejos.

Cada vez que un superviviente mete una cinta en su televisor objetivo, revela su aura durante 6 segundos.

High Stimulus Electrode
Electrodo de alto estímulo
Un electrodo experimental capaz de soportar una carga muy grande durante un largo periodo de tiempo.

Aumenta el alcance de Terapia de choque en 4 metros.

Moldy Electrode
Electrodo mohoso
Un electrodo mohoso que aún conduce una corriente eléctrica débil.

Aumenta el alcance de Terapia de choque en 2 metros.

Polished Electrode
Electrodo pulido
Un equipo de electrodos estándar prácticamente nuevo para llevar a cabo tratamientos de electrochoque.

Aumenta el alcance de Terapia de choque en 3 metros.

Broken Hilt
Empuñadura rota
Un arma nueva es limpia, incluso estéril. El ataque asestado con un arma rota es malvado y desesperado.

Los Guardias causan el efecto de estado Laceración al dañar a un superviviente.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Infected Emetic
Emético infectado
Un denso líquido cetrino de origen desconocido. Su ingestión induce el vómito. Sirve para expulsar el mal del cuerpo.

Aumenta la efectividad de Purga vil un 40 %.

Vile Emetic
Emético vil
Una poción de textura pastosa y olor nauseabundo, elaborada a base de ingredientes desconocidos. Su ingestión induce rápidamente el vómito. Sirve para expulsar el mal del cuerpo.

Aumenta la velocidad para vomitar proyectiles un 10 %.

Thorny Vines
Enredaderas espinosas
Enredaderas gruesas y espinosas que refuerzan los túneles interdimensionales.

Aumenta el tiempo que los supervivientes tardan en sellar un portal un 11 %.

Aumenta la distancia a la que se puede detectar a los supervivientes desde los portales con Desde el abismo en 1 metro.

Clogged Intake
Entrada obstruida
Alterar la corriente de aire es fundamental para modificar la potencia de la sierra.

Aumenta la duración de Sobremarcha un 15 %.

Ash's Innards
Entrañas de Ash
Si se aplica suficiente fuerza, hasta las criaturas mecánicas más resistentes se rompen.

Las torretas tardan 10 segundos más en volver a aparecer después de ser destruidas.

Mews' Guts
Entrañas de Mews
Las sabrosas entrañas de una víctima desdichada.

Aumenta el número total de portales disponibles en 1.

Reduce el tiempo de recarga de Desmenuzar fallido un 11 %.

Ottomarian Writing
Escrituras ottomianas
Las palabras de Otto Stamper eran las únicas que sus discípulos podían leer, censurando a malpensantes y malhablantes.

Reduce el tiempo de recarga de teletransporte en 4 segundos cuando Nocturnidad no esté activo.

Long Guide Bar
Espada Larga
Una robusta espada de hierro de recambio para cadenas largas.

Aumenta las revoluciones de la motosierra antes de activar una rabieta en 2 segundos.

Toy Sword
Espada de juguete
Una espada de juguete minúscula. Cuando Victor la blandía, sacaba su lado más entusiasta... y agresivo.

Reduce el tiempo de carga de ataque en salto en 0,2 segundos.

Child's Wooden Sword
Espada de madera de niño
La espada de prácticas de Akito. Al pequeño no le sirvió de mucho tras su lesión.

Aumenta moderadamente el alcance de percepción de auras de los orbes de sangre en 3 metros.

Mother's Mirror
Espejo de madre
Un espejo encontrado en la casa de la madre de Sadako. Un recordatorio de lo que ha perdido.

Aumenta la duración de la visibilidad intermitente de Manifestación en 2 segundos.

Vanity Mirror
Espejo de maquillaje
Un espejo de maquillaje portátil en perfecto estado, salvo por una fina película de suciedad y polvos para la cara.

Mal interior II muestra las auras de los supervivientes dentro de un alcance de 16 metros mientras acechas.

Mal interior no puede sobrepasar el NIVEL II.

Por cada golpe del evento de puntuación, otorga un 100 % de puntos de sangre para el apartado de golpes en la categoría Brutalidad, y un 150 % de puntos de sangre adicionales en la categoría Malicia.

Scratched Mirror
Espejo rayado
Un espejo de maquillaje portátil brutalmente rayado con algo metálico y afilado.

Mal interior I muestra las auras de los supervivientes acechados dentro de un alcance de 32 metros.

Mal interior no puede sobrepasar el NIVEL I.

Por cada golpe del evento de puntuación, otorga un 100 % de puntos de sangre para el apartado de golpes en la categoría Brutalidad, y un 200 % de puntos de sangre adicionales en la categoría Malicia.

Canker Thorn
Espina ulcerosa
Una espina bastante grande, extraída de una úlcera visceral. Segrega una toxina leve.

Reduce el tiempo de recuperación de Acometida en 0,5 segundos.

Honey Locust Thorns
Espinas de acacia
Encolerizado por un botín que ya se le había escapado dos veces, Caleb retorció ramas espinosas alrededor de un arpón y lo soltó.

Los supervivientes que se liberan del arpón sufren Laceración.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Sponge
Esponja
Esponja común y corriente que sirve para absorber el exceso de sangre y facilitar el acceso a las heridas.

Aumenta el tamaño de la prueba de habilidad adicional un 20 %.

Spirit of Hartshorn
Espíritu de Hartshorn
Una sustancia química de olor fuerte compuesta por amoníaco. Basta con olerla para espabilar hasta a la persona más aletargada.

Aumenta el tamaño y alcance de las nubes de gas de Antídoto para el primer acto un 20 %.

Vibrant Obituary
Esquela llamativa
Un trozo de periódico salpicado con motas de pintura llamativa. Al parecer, la tragedia es algo cotidiano.

Aumenta el lapso de tiempo durante el cual el Instinto asesino de los cuervos funestos delata a los supervivientes en 3 segundos.

El Instinto asesino revela la posición de los supervivientes de manera intermitente.

Iridescent Company Banner
Estandarte iridiscente de la compañía
Allí donde se alzaba este estandarte, los que se consideraban civilizados huían y se escondían. A pesar de todos sus códigos y leyes, no poseían nada que se asemejara a la auténtica fuerza.

Cuando un Guardia acecha a un superviviente, unas púas bloquean la salida para este. Al saltar, el lugar de salto quedará bloqueado para todos los supervivientes durante el acecho.

Mientras se crea una ruta de patrulla, se bloquearán las zonas de salto durante 15 segundos.

Stab Wounds Study
Estudio de heridas de arma blanca
Un artículo médico robado de la biblioteca pública de Ormond que vulgariza un estudio sobre lesiones y heridas de arma blanca.

Las auras de los supervivientes que se autosanen de una Herida profunda causada por Frenesí salvaje se muestran durante los 4 segundos posteriores.

Herida profunda hará que el superviviente entre en estado agonizante excepto si se recupera antes de que se acabe el tiempo.

Iridescent Blight Tag
Etiqueta del Deterioro iridiscente
Una etiqueta cristalina de laboratorio, moldeada por la mismísima niebla. Puede ser un regalo del Ente o una broma cruel con la que etiquetar al Deterioro como él había hecho anteriormente con los demás.

Activa una Acometida sin gastar distintivos.

Las bonificaciones de la Acometida tienen un máximo tras 3 acometidas consecutivas.

Corrupción deteriorada tiene un tiempo de recarga durante 20 segundos tras un ataque de Acometida letal.

John's Medical File
Expediente médico de John
El expediente médico de un hombre con cáncer. Provoca pavor a quien lo lee y lo lleva a cometer imprudencias.

Aumenta la velocidad de movimiento al ir de cuclillas un 10 %.

Dead Fly Mud
Fango con moscas muertas
Un pequeño montón de fango, ennegrecido con restos de moscas. Se consume para aumentar la resistencia.

Aumenta el alcance de teletransporte un 20 %.

Bloodied Mud
Fango ensangrentado
Un puñado de lodo con vetas de un intenso color carmesí. Las capas ensangrentadas fortalecen el fango.

Aumenta el alcance de activación de las trampas fantasma un 30 %.

Paper Lantern
Farolillo de papel
Puede que sea un recuerdo de una época más sencilla, antes de que la ira se apoderase de él.

Aumenta la velocidad de absorción de los orbes de sangre en 4 metros por segundo.

Foreign Plant Fibers
Fibras de plantas foráneas
Los xenobotánicos se lo pasaron de maravilla recogiendo estas inusuales muestras de vida vegetal alienígena.

Reduce la duración de la penalización cuando se le aturde con un palé tras realizar un teletransporte con estela un 20 %.

Cat Figurine
Figurilla de gato
Una figurilla de madera que captó la atención de Victor. Chilló y chilló hasta que su madre lo robó en el mercado, y casi la atrapan.

Muestra la ubicación del objetivo del ataque en salto.

Low Amp Filament
Filamento de Bajo Amperaje
Una bombilla incandescente diseñada para extender la vida útil de una pila para linterna.

Reduce el consumo de la pila para linterna un 24 %.

Discarded Air Filter
Filtro de aire desechado
Un filtro agrietado y polvoriento que, a pesar de todo, funciona mejor que los modelos estándar.

Aumenta el tiempo que tarda en empezar a disiparse el medidor de Sobremarcha un 15 %.

Rusty Flute
Flauta oxidada
Una flauta travesera oxidada que emite un sonido sobrecogedor.

Aumenta la velocidad de recarga de Fantasma de Yamaoka un 40 %.

Dried Cherry Blossom
Flor de cerezo seca
Una flor de cerezo seca. En el pasado simbolizaba la mortalidad.

Los supervivientes activan Instinto asesino cuando se acercan a 3 metros del Espíritu cuando cambia de plano.

Las marcas de arañazos ya no se ven cuando utilizas Fantasma de Yamaoka.

Memorial Flower
Flor de la tumba
Una consuelda seca y medio descolorida, recogida de una tumba.

Aumenta la velocidad a la que ganas maldad cuando acechas un 11 %.

Pussy Willow Catkins
Flores de sauce blanco
Un puñado de pequeñas flores inmaculadas, organizadas en ramilletes y cubiertas de una fina pelusilla grisácea.

Muestra el aura de los supervivientes durante 3 segundos cuando activan trampas fantasma.

High-Power Floodlight
Foco potente
Una luz repentina y abrumadora que desconcierta a quien tenga la ingenuidad de acercarse.

Los supervivientes con una tecnotrampa sufren el efecto de estado Ceguera. Este efecto dura hasta que se elimina la tecnotrampa.

Ceguera impide que los supervivientes vean auras.

Denied Requisition Form
Formulario de requerimiento denegado
A pesar de la aparición de tecnología a la velocidad de la luz, parecía que nada podía acelerar el papeleo...

Al comienzo de la partida, los PEM tardan 30 segundos más en generarse.

Todos los supervivientes comienzan la partida con estela.

Class Photo
Fotografía de clase
Una enorme fotografía tomada en la guardería Badham, en la que aparece sonriente la clase del 94-95.

Ya no se puede cancelar la canalización de Proyección de los sueños.

Todos los generadores escupirán sangre mientras la Pesadilla canalice Proyección de los sueños.

La proyección de la Pesadilla no aparecerá mientras esté usando Proyección de los sueños.

Valtiel Sect Photograph
Fotografía de la secta de Valtiel
Una fotografía que muestra a dos figuras con capuchas rojas. Se titula "Carmesí y Banquete Blanco para los Dioses".

Reduce el tiempo que se tarda en recargar Ritos de sentencia en 4 segundos.

Lab Photo
Fotografía de laboratorio
Wesker había sido un investigador, pero también el conejillo de Indias para probar las armas biológicas de Umbrella.

Destruye palés y muros destruibles al chocar contra ellos usando Adhesión virulenta.

Elimina la capacidad de saltar palés cuando usas Adhesión virulenta.

Distorted Photo
Fotografía deformada
Como recordatorio de que están a punto de morir, quienes hayan visto la cinta verán distorsionadas sus fotografías.

Los supervivientes que presencien una manifestación en un radio de 16 metros gritarán, lo que mostrará sus auras durante 4 segundos.

Soma Family Photo
Fotografía familiar de Soma
Un objeto con un valor sentimental que ata a una persona a un pasado imaginario.

Otorga un 5 % de Celeridad tras realizar un teletransporte con estela. Reduce la duración del modo acelerado un 20 %.

Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del asesino.

Iridescent Photocard
Fotografía iridiscente
Una foto vítrea moldeada por la mismísima niebla. La intensa mirada de Ji-Woon es el mejor complemento para su diabólica sonrisa.

Por cada ataque con cuchillo consecutivo, obtiene un efecto de estado del 1 % de Celeridad acumulable hasta un máximo del 7 %.

Esta bonificación se pierde al no acertar con el lanzamiento de cuchillo o al herir a un superviviente del modo que sea.

Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del asesino.

Iridescent Crystal Shard
Fracción de cristal iridiscente
Un cristal de la estructura alienígena fue lo que le concedió la conciencia.

Cuando se crea una biocápsula, las auras de todos los supervivientes en un radio de 6 metros de esa biocápsula se te revelarán durante 6 segundos.

Chain Mail Fragment
Fragmento de cota de malla
Dedicaba el tiempo libre a reparar su armadura para evitar un posible golpe letal.

Los Guardias causan el efecto de estado Hemorragia al dañar a un superviviente.

Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos.

Glass Fragment
Fragmento de cristal
Un pequeño fragmento de cristal coloreado, probablemente de algún objeto roto. Es imposible determinar su origen.

Mal interior I acecha a un superviviente durante al menos 1 segundo para mostrar su aura durante 3 segundos.

Prayer Tablet Fragment
Fragmento de tablilla de oraciones
Una tablilla de piedra fragmentada sobre la que se ha escrito un ensalmo corrupto que originalmente servía para eliminar las enfermedades y la sensación de malestar general.

Purga vil deja de afectar a los supervivientes.

Aumenta la duración de la infección en los objetos en 40 segundos.

Aumenta la intensidad de los objetos infectados un 100 %.

Aumenta los puntos de sangre maliciosos un 100 %.

Reflective Fragment
Fragmento reflectante
Un pequeño fragmento de material muy reflectante, probablemente de un espejo roto.

Mal interior II acecha a un superviviente durante al menos 1 segundo para mostrar su aura durante 2 segundos.

Plaid Flannel
Franela de cuadros
Un trozo rasgado de franela de cuadros rojos y negros. Este pedazo de tela otorga a la Enfermera una capacidad de concentración devastadora.

Permite ver el punto hasta donde llega la Proyección.

Tar Bottle
Frasco de brea
Sustancia negra, opaca y pegajosa parecida a la brea. Cuando se aplica a las trampas para osos, las hace mucho menos visibles.

Oculta la apariencia de las trampas para osos.

Party Bottle
Frasco de fiesta
¡Conviértete en el alma de la fiesta!

Los frascos de fiesta lanzan confeti al romperse, además de emitir su habitual efecto de gas.

Golpear a un superviviente de forma directa con un frasco de fiesta interrumpirá sus acciones como de costumbre y otorgará 100 puntos de sangre maliciosos.

Flask of Bleach
Frasco de lejía
Un potente químico que causa irritación, quemaduras y daño pulmonar.

Aumenta la penalización Entorpecimiento con Intoxicación un 4 % adicional.

Entorpecimiento reduce la velocidad de movimiento del superviviente.

Pill Bottle
Frasco de pastillas
Un frasco vacío de un medicamento llamado Zoneral.

Los supervivientes verán a la Pesadilla de manera intermitente a una distancia reducida de 12 metros a 24 metros.

La Pesadilla es invisible para los supervivientes a más de 24 metros de distancia.

La Pesadilla no puede despertar a nadie mientras carga con un superviviente.

Iridescent Uroboros Vial
Frasco iridiscente de Uroboros
El arma biológica perfecta, obtenida tras décadas de investigación.

Los supervivientes comienzan la partida infectados con Uroboros.

Los supervivientes sufren el efecto de estado Vulnerabilidad durante 30 segundos cuando alcanzan la infección máxima.

Los supervivientes con Vulnerabilidad se derribarán con ataques básicos aunque no tengan heridas.

Drop-Leg Knife Sheath
Funda de cuchillo para pernera
Funda que permite gozar de una gran movilidad, ideal para provocar heridas rápidas y profundas mientras te mueves con libertad. Robada a un agente de policía la noche en que Danny se marchó de Filadelfia.

Ghost Face gana un 10 % de velocidad de movimiento durante 5 segundos tras marcar a un superviviente.

Leather Knife Sheath
Funda de cuero para cuchillo
Una funda silenciosa y flexible para llevar el cuchillo. Es más fácil moverse cuando las cosas están sujetas en su sitio.

Aumenta la velocidad de movimiento al ir de cuclillas un 10 %.

Furin
Furin
La cálida brisa del verano agita la pequeña campana que cuelga del balcón.

Todos los supervivientes escuchan el sonido del cambio de plano.

Barb's Glasses
Gafas de Barb
Un par de gafas rotas que viajaron hasta el Mundo Del Revés.

Reduce el tiempo de recarga de Desmenuzar al romper un palé un 15 %.

Mother's Glasses
Gafas de madre
Unas gafas que pertenecieron a una madre cariñosa que padecía una enfermedad crónica.

Los supervivientes activan Instinto asesino cuando se acercan a 2 metros de la cáscara.

Stylish Sunglasses
Gafas de sol estilosas
Unas gafas de sol ovaladas que evocan elegancia y carisma. Las lentes tintadas les dan un toque interesante.

Muestra las auras de los supervivientes que se estén sanando en un radio de 24 metros.

Dark Sunglasses
Gafas de sol oscuras
Gafas mejoradas con realidad aumentada, para ofrecer una ventaja muy valiosa en el campo de batalla.

Cuando un superviviente esté completamente infectado con la infección de Uroboros, obtiene el efecto de estado Indetectable durante 20 segundos.

Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino.

Stale Biscuit
Galleta rancia
Una galleta dura y ácima que Madeleine robó en el mercado de una aldea. No era gran cosa, pero era mejor que casi todo lo que comían.

Reduce el tiempo de recarga del ataque en salto en 0,4 segundos.

Nanomachine Gel
Gel de nanomáquinas
Un gel que puede curar heridas increíblemente rápido. Sin embargo, las máquinas en el interior se han hackeado en el pasado para hacer daño a los humanos.

Durante el modo acelerado, tus ataques causan el efecto de estado Desesperanza durante 30 segundos.

Desesperanza impide que los supervivientes se curen.

Retardant Jelly
Gelatina retardante
Una baba viscosa y traslúcida de un pálido tono lavanda. Pese a su origen desconocido, es muy resistente al calor.

Ralentiza el ritmo en el que se quema el mapa un 20 %.

Diamond Cufflinks
Gemelos de diamante
Unos gemelos clavados en los ojos de una fan sasaeng que cometió el error de acosar a Ji-Woon. Al quitar la sangre, puede apreciarse su espectacular brillo.

Se muestran las auras de los supervivientes durante 6 segundos cuando el desgarro esté a un ataque de cuchillo de llegar al máximo.

Hologram Generator
Generador de hologramas
Utilizado originalmente para comunicarse y entretener, se ha modificado para confundir.

Tras realizar un teletransporte con estela con una biocápsula, el superviviente objetivo sufre el efecto de estado Inconsciencia durante 60 segundos.

Inconsciencia impide que los supervivientes escuchen o les afecte el radio de terror del asesino.

Brown Noise Generator
Generador de ruido marrón
Un zumbido inquietante brota del dron, camuflando el sonido ambiental y dificultando que se pueda escuchar otra cosa.

Los supervivientes con una tecnotrampa sufren el efecto de estado Inconsciencia. Esto dura hasta que se elimina la tecnotrampa.

Inconsciencia impide que los supervivientes escuchen o les afecte el radio de terror del asesino.

Brett's Cap
Gorra de Brett
Esta gorra hallada en la Nostromo resultaba moderna, pero afectaba gravemente al campo de visión vertical.

Destruir una torreta provoca que todos los supervivientes en un radio de 16 metros sufran Ceguera durante 25 segundos.

Ceguera impide que los supervivientes vean auras.

Muddy Sports Day Cap
Gorra deportiva embarrada
Una gorra deportiva, manchada de barro, con el logotipo de un instituto. Tiene cosida una etiqueta que pone "Rin".

Aumenta la velocidad de movimiento de Fantasma de Yamaoka un 10 %.

Drop of Perfume
Gota de perfume
Uno de los pocos lujos que Madeleine conservaba de su vida pasada. Tiene un aroma agradable y embriagador.

Los supervivientes en el rango de alerta de Victor mientras está durmiendo sufrirán Inconsciencia.

Inconsciencia impide que los supervivientes escuchen o les afecte el radio de terror del asesino.

Iridescent Engravings
Grabado iridiscente
Grabados en el cuerpo de la motosierra que cuentan el número de vidas que ha segado la bestia oscura que habita en la niebla. Llena de determinación a su usuario.

Aumenta la velocidad de movimiento de esprint con motosierra un 20 %.

Aumenta el tiempo que se tarda en cargar la motosierra un 12 %.

Field Recorder
Grabadora de campo
Haddie documentaba todas las incursiones que había tenido cerca de interferencias para demostrarle al mundo y a ella misma todo lo que había visto y experimentado.

Nocturnidad está activo al comienzo de la partida.

Nocturnidad se activa automáticamente cuando se repara el último generador.

Cualquier superviviente que entre en contacto con un remanente sufre Agotamiento durante 15 segundos.

Agotamiento impide a los supervivientes utilizar ciertas habilidades.

Bear Oil
Grasa de oso
Grasa animal derretida que puede lubricar las bisagras oxidadas de la trampa para osos.

La colocación de trampas para osos será silenciosa.

Lightweight Greaves
Grebas ligeras
En ocasiones, se ponía una armadura más ligera, que le permitía moverse con más rapidez. Sabía que nada ni nadie podría detenerlo.

Tras invocar al Carcelero, la velocidad de movimiento del Caballero aumenta un 10 % durante 6 segundos.

Cold Steel Manacles
Grilletes de acero
Alejandro Santiago fue aprendiz de armero y jamás mostraba ningún remordimiento.

Al pasar de un Guardia invocado a otro, el Carcelero aparece dos veces seguidas.

Lively Crickets
Grillos vivos
Insectos que lograron evitar ser el almuerzo de un vagabundo misterioso.

Aumenta la velocidad de aparición de las cadenas diabólicas un 10 %.

Call To Arms
Grito de guerra
Los nobles de varias localidades buscaban mercenarios capaces de proteger sus riquezas. Ninguno sobrevivió.

Aumenta la longitud de una ruta de patrulla en 10 metros y, mientras se crea la ruta, la velocidad de movimiento aumenta un 25 %.

Origami Crane
Grulla de origami
Uno de los mil orizuru para que se cumpla tu deseo.

Aumenta la velocidad de recarga de Fantasma de Yamaoka un 20 %.

Gritty Lump
Grumo áspero
Una hogaza de pan increíblemente dura era el principal alimento la mayoría de los días y les daba la energía necesaria para cometer actos atroces.

Aumenta la velocidad de movimiento de los Guardias mientras están patrullando un 9 %.

Madeleine's Glove
Guante de Madeleine
Un guante que perteneció a la madre de los Mellizos. En los momentos de mayor desesperación, servía para taparle la boca a Victor cuando hacía ruido.

Aumenta el rango de alerta de Victor en 4 metros.

Kid's Ball Glove
Guante de béisbol infantil
Un guante de béisbol infantil que tenía uno de los colonos. Le había implantado recuerdos de un joven jugando a atrapar la pelota.

La duración del modo acelerado aumenta un 15 %.

Renjiro's Bloody Glove
Guante ensangrentado de Renjiro
El guante que Renjiro se llevó al esternón tras el golpe de su hijo.

Todos los supervivientes pueden ver los orbes de sangre a la misma distancia que tú.

El aura de un superviviente se muestra durante 3 segundos al entrar en contacto con un orbe de sangre.

Rubber Gloves
Guantes de Goma
Guantes estériles desechables para evitar contaminaciones.

Aumenta el tamaño de la prueba de habilidad adicional un 10 %.

Leather Gloves
Guantes de cuero
Los guantes que pertenecen a alguien frío y calculador. Transmiten una gélida profesionalidad.

Reduce el tiempo que tarda en recargarse Adhesión virulenta un 10 %.

Deerskin Gloves
Guantes de piel de ciervo
Guantes de cuero curtido que protegen las manos y mejoran el agarre.

Reduce el tiempo que tardan en recargarse los destrales de una taquilla un 20 %.

Trapper Gloves
Guantes de trampero
Guantes acolchados de cuero.

Aumenta la velocidad de instalación de trampas para osos un 30 %.

Protective Gloves
Guantes protectores
Guantes gruesos que reducen la habilidad con las manos, pero las protegen contra lesiones.

Evitan que se notifique al asesino cuando se sabotea un gancho con una caja de herramientas.

Fingerless Parade Gloves
Guantes sin dedos
Parte del atuendo habitual del Payaso. Los dedos cortados aportan mayor facilidad de movimientos.

Aumenta la velocidad de lanzamiento de botellas un 25 %.

Reduce el ángulo de lanzamiento de botellas en 15 grados.

Willow Wreath
Guirnalda de sauce
Tres ramas frágiles de sauce dispuestas en forma de guirnalda triangular.

Muestra el aura de los supervivientes durante 5 segundos cuando activan una trampa fantasma.

Forest Stew
Guiso silvestre
Un guiso hecho de verduras silvestres y mezclado con musgo y corteza de árbol para darle consistencia.

Aumenta la velocidad de movimiento de Victor en 0,6 metros por segundo.

Carburetor Tuning Guide
Guía del carburador
Una guía con dibujos toscos sobre cómo ajustar y poner a punto el carburador de una motosierra.

Consume automáticamente todas las cargas al activar un barrido con motosierra.

Aumenta la duración del barrido con motosierra en 0,5 segundos.

Reduce la velocidad de movimiento de barrido con motosierra un 2 %.

Intense Halogen
Halógeno potente
Una bombilla química que genera una intensa luz clara.

Aumenta el brillo del haz de la linterna un 40 %.

Aumenta la duración de Ceguera un 20 %.

Diagnostic Tool (Construction)
Herramienta de diagnóstico (construcción)
Un dispositivo que proporciona información precisa sobre la configuración del terreno.

Muestra las auras de los supervivientes que recogen un PEM durante 6 segundos.

Diagnostic Tool (Repair)
Herramienta de diagnóstico (reparación)
Un dispositivo que puede hallar defectos en los objetos construidos. Sirve para ayudar con las reparaciones.

Durante el modo acelerado, tus ataques infligen el efecto de estado Laceración.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Fastening Tools
Herramientas de fijación
Un kit de herramientas especializadas para acelerar las trampas para osos y así garantizar su efectividad.

Aumenta la velocidad a la que se instalan las trampas para osos un 50 %.

Aumenta el tiempo que se tarda en rescatar a un superviviente o intentar huir de una trampa para osos un 25 %.

Pillaged Mead
Hidromiel de saqueo
Las bebidas que había arrebatado a sus víctimas tenían buen sabor, pero era un placer demasiado fugaz.

Reduce la cantidad de tiempo que tarda un Guardia en completar su orden un 15 %.

Red Herb
Hierba roja
Actúa como catalizador que intensifica el efecto de aquello con lo que se combina.

Aumenta el tiempo que tardan los supervivientes en utilizar un spray de primeros auxilios en 2 segundos.

Green Herb
Hierba verde
Una planta común que se suele emplear por sus propiedades regenerativas.

Aumenta la tasa de infección al agarrar a un superviviente durante Adhesión virulenta un 30 %.

Hellshire Iron
Hierro de Hellshire
El hierro de marcar de la banda de Hellshire. A pesar de las historias que contaba la gente, no se utilizaba sobre los nuevos iniciados, sino que se empleaba para marcar a objetivos especialmente beligerantes.

Cuando arponeas a un superviviente, obtienes Indetectable. El efecto se mantiene durante 10 segundos después de que ya no se arponee al superviviente.

Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino.

Lucky Blade
Hoja de la suerte
El primer cuchillo que tuvo Ji-Woon. Se lo compró su padre confiando en que el pequeño actuara para los clientes de su restaurante familiar.

Aumenta la duración del evento principal en 0,3 segundos por cada ataque con un cuchillo mientras está activo.

Tilling Blade
Hoja para arar
La isla era autosuficiente y los discípulos araban la dura tierra para poder cultivar algo en las estaciones más cálidas.

Cuando se hiere a un superviviente con la salud al máximo durante Nocturnidad, sufre Ceguera, Hemorragia y Laceración durante 60 segundos.

Ceguera impide que los supervivientes vean auras.

Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Treated Blade
Hoja tratada
Durkos Malecek no abandonaba las sombras y era un asesino implacable.

Al pasar de un Guardia invocado a otro, el Sicario aparece dos veces seguidas.

Poison Oak Leaves
Hojas de roble venenoso
Caleb descubrió que los arpones impregnados con la savia de esta planta de aspecto mundano provocaban la aparición de ampollas dolorosísimas alrededor de las heridas.

Aumenta el tiempo que tarda en sanarse un superviviente en 1,5 segundos.

Memento Blades
Hojas del recuerdo
Unos cuchillos ensangrentados y oxidados, desgastados por el uso. Ji-Woon los utilizó en sus primeros asesinatos, así que poseen un valor sentimental para él.

Reduce el tiempo entre cada lanzamiento de cuchillo un 10 %.

Trick Blades
Hojas engañosas
Unas hojas especiales. Para quienes carezcan de imaginación, solo verán unos cuchillos defectuosos. De pequeño, Ji-Woon deslumbraba al público con sus trucos.

Los cuchillos rebotan en el entorno dos veces.

Los rebotes otorgan puntos de sangre adicionales.

J. Myers Memorial
Homenaje a J. Myers
Una página brillante arrancada del anuario de 1965 del instituto de Haddonfield, dedicada a la memoria de Judith Myers.

Aumenta la velocidad a la que ganas maldad cuando acechas un 25 %.

Vermilion Webcap
Hongo bermellón
Un hongo de color rojo brillante perteneciente al Mundo Del Revés.

Aumenta la duración del efecto Indetectable obtenido al salir de un portal en 3 segundos.

Indetectable oculta el aura, radio de terror y marca roja del asesino.

Violet Waxcap
Hongo violeta
Un hongo oscuro y carnoso, procedente del Mundo Del Revés, que permite que el Demogorgon pueda distorsionar telepáticamente los sentidos de su presa.

Aumenta la duración del efecto Indetectable obtenido al salir de un portal en 1 segundo.

Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino.

Egg (Gold)
Huevo (dorado)
Un avituallamiento muy codiciado. Su valor casi está a la altura de sus efectos regenerativos.

Aumenta la duración de la ventana de tiempo para una Adhesión virulenta adicional un 50 %.

Rust-Colored Egg
Huevo color de orín
Un huevo que parece viejo, de color naranja rojizo. Tiene el tamaño de un huevo de codorniz.

Los rastros de Ritos de sentencia causan Ceguera durante 60 segundos.

Ceguera impide que los supervivientes vean auras.

Ink Egg
Huevo de tinta
Un extraño huevo que parece estar compuesto por tinta semilíquida.

Aumenta la capacidad máxima de cuervos funestos en 1.

Reduce el tiempo que los cuervos funestos permanecen inactivos antes de desintegrarse en 2 segundos.

Cracked Turtle Egg
Huevo de tortuga cascado
Un huevo de tortuga de color naranja pálido, roto y vacío.

Aumenta la duración de la trampa fantasma activada un 55 %.

Unknown Egg
Huevo desconocido
Un huevo enorme y caliente, cubierto con una membrana repugnante.

Reduce el tiempo de recarga tras cruzar el Mundo Del Revés en 2,5 segundos.

Scarlet Egg
Huevo escarlata
Un huevo fresco de un color rojo muy llamativo. Tiene el tamaño de un huevo de codorniz.

Aumenta la duración de Instinto asesino cuando se activa mediante Ritos de sentencia en 3 segundos.

Follower's Cowl
Hábito de discípulo
Pensaban que aquellas vestiduras demostraban su condición de seres superiores, pero solo servían para mantenerlos en la oscuridad.

El teletransporte al remanente activará Instinto asesino aunque Nocturnidad no esté activo.

Rat Liver
Hígado de rata
Una pasta de hígado salado.

Aumenta la velocidad de movimiento mientras carga Desde el abismo un 3,5 %.

Olibanum Incense
Incienso de olíbano
Valiosa resina de olíbano, el llamado árbol del incienso, usada en ceremonias por su fragancia dulce y cítrica.

Se muestran las auras de los supervivientes que se purifiquen en las fuentes durante 4 segundos.

Black Incense
Incienso negro
Una pasta oscura hecha de virutas de huesos. Inhalar sus nauseabundos vapores agudiza la visión mental.

Las auras de los supervivientes se te mostrarán durante 3 segundos cuando vomiten.

Shiny Pin
Insignia reluciente
Una insignia de cobre tan deformada que resulta casi irreconocible, pero pulida hasta dotarla de un lustre intenso. Botín de una presa particularmente difícil.

Aumenta la velocidad de movimiento de la Cazadora un 5 % mientras apuntas con un destral o lo lanzas.

Instructions
Instrucciones
Alguien se dio prisa en pintar lo que parecen ser instrucciones de reparación en este trozo de corteza.

Elimina las pruebas de habilidad al reparar con la caja de herramientas.

Brian's Intestine
Intestino de Brian
El intestino delgado de Brian Irons, jefe de policía de Raccoon City. Todo un manjar para los zombis.

Aumenta la velocidad de movimiento de los zombis un 25 %.

Adrenaline Injector
Inyector de adrenalina
Una hormona que agudiza los sentidos y prepara el cuerpo para pelear.

Aumenta la duración de Instinto asesino cuando los supervivientes usen una vacuna en 3 segundos.

Serotonin Injector
Inyector de serotonina
Una hormona que relaja ligeramente al usuario cuando necesite sigilo.

Adquiere Indetectable durante 15 segundos cuando se destruya un zombi.

Indetectable oculta el aura, radio de terror y marca roja del asesino.

Heavy Panting
Jadeo intenso
El aliento pesado arrebatado al camillero. Oscila débilmente al entrar en contacto con la Enfermera.

Aumenta la duración de una embestida tras realizar más de una Proyección un 30 %.

Garden of Rot
Jardín putrefacto
Autorretrato desnudo en el que Carmina representa una oscuridad infecta que se extiende desde su interior.

Cuando un superviviente al que ataquen los cuervos funestos completa la acción de espantarlos, sufre el efecto de estado Vulnerabilidad durante 4 segundos.

Basta un ataque básico para derribar a un superviviente con Vulnerabilidad, aunque no tenga heridas.

Solvent Jug
Jarra de disolvente
Un compuesto químico volátil que irrita el tracto respiratorio, pero incrementa la absorción del Antídoto para el primer acto.

Aumenta la duración de Tonificación en 1 segundo.

Anti-Hemorrhagic Syringe
Jeringa antihemorrágica
Una sustancia antihemorrágica que detiene el sangrado en cuestión de segundos.

Pulsa el botón de acción secundaria mientras estás curando con el botiquín para usar la jeringa antihemorrágica.

El superviviente afectado obtendrá un estado de salud una vez transcurridos 16 segundos desde su uso.

El tiempo necesario varía en función de las habilidades, los objetos y accesorios que afecten a la velocidad de curación.

Este efecto se cancela si el superviviente afectado cambia de estado de salud o si el asesino lo agarra.

Consume por completo el botiquín.

Damaged Syringe
Jeringuilla dañada
Material médico que sufrió desperfectos durante el caos que asoló Raccoon City.

Aumenta el tiempo que tardan los supervivientes en inyectarse una vacuna en 5 segundos.

Shattered Syringe
Jeringuilla rota
El símbolo de una vida echada a perder. El recuerdo de su pasado refuerza su determinación.

Reduce el tiempo de recarga tras un ataque de emboscada fallido un 25 %.

Mint Rag
Jirón verde
Un pequeño trozo de algodón desgarrado del vestido que llevaba Lisa Sherwood el día de su desaparición. La esencia de vida atrapada en su interior despierta un enorme potencial en el poder de la Bruja.

La Bruja puede teletransportarse a cualquier trampa fantasma del escenario.

El teletransporte a una trampa fantasma tiene un tiempo de recarga de 10 segundos.

Jewel Beetle
Joya escarabajo
Un insecto fascinante y valioso. Aunque es difícil de atrapar, compensa el esfuerzo.

Reduce el tiempo de duración de Adhesión virulenta al agarrar a un superviviente en medio de una adhesión un 50 %.

Obtienes un 100 % de puntos de sangre adicionales en los eventos de puntuación de Adhesión virulenta.

Jewelry Box
Joyero
Una caja de madera vacía en la que se solían guardar objetos de tocador.

Aumenta la velocidad de movimiento mientras acechas un 30 %.

Jewelry
Joyería
Un collar grande hecho con cuentas y metales baratos. Uno de los favoritos de Judith.

Aumenta la velocidad de movimiento mientras acechas un 20 %.

4-Coil Spring Kit
Kit de 4 muelles
Un kit de repuestos de trampas para osos que sustituye el sistema habitual de dos muelles por otro de cuatro muelles helicoidales, lo que le imprime más agarre a la trampa.

Aumenta el tiempo que tardan los supervivientes en desarmar las trampas para osos un 33 %.

Garish Make-Up Kit
Kit de maquillaje estridente
Un poco para la cara y otro poco para el antídoto. El compuesto desconocido intensifica sus efectos.

Aumenta la duración de Tonificación en 2 segundos.

The Grease
La grasa
Líquido espeso y amarillento elaborado por los Sawyer. Sirve como lubricante multiusos doméstico.

Aumenta las revoluciones de la motosierra antes de activar una rabieta en 3 segundos.

Hair Spray & Candle
Laca y vela
Un infierno de aerosol que hará que tener mal pelo sea la última de tus preocupaciones.

Reduce el tiempo que los ataques básicos quitan del modo risa diabólica un 20 %.

Wax Brick
Ladrillo de cera
Trozo de cera que sirve para reducir la fricción y facilitar el movimiento de los componentes mecánicos.

Aumenta el tiempo que se tarda en rescatar a un superviviente o intentar huir de una trampa para osos un 33%.

Harpoon Gun
Lanzaarpones
Apenas es un arma y su uso solo es apto como último recurso.

Salir de un túnel y golpear a un superviviente durante los siguientes 10 segundos hace que todos los supervivientes a más de 24 metros de distancia griten y revelen sus ubicaciones.

Wriggling Maggots
Larvas escurridizas
Larvas encontradas en la boca de un cadáver oculto en casa de los Cotton.

Aumenta la velocidad de aparición de las cadenas diabólicas un 15 %.

The Beast's Marks
Las marcas de la bestia
El cuerpo de la motosierra está cubierto de dentelladas, castigo de la bestia oscura que vive en la niebla. Los recuerdos de los violentos correctivos recibidos causan a su portador un miedo pavoroso al fracaso.

Aumenta la velocidad de movimiento del barrido con motosierra un 3 %.

Aumenta el tiempo que se tarda en cargar la motosierra un 14 %.

Tin Oil Can
Lata de aceite
Una lata con una pequeña cantidad de aceite para reducir la fricción en la maquinaria. Los primeros modelos de lanzaarpones tenían la mala reputación de atascarse y hacía falta tener aceite a mano.

Reduce el tiempo de recarga de ataques de Aprehensor fallidos en 0,5 segundos.

Kerosene Can
Lata de queroseno
Un líquido combustible transparente que nubla la mente cuando se inhala.

Intoxicación causa Ceguera durante 30 segundos.

Ceguera impide que los supervivientes vean auras.

Hair Bow
Lazo
Un lazo a cuadros azul para el pelo.

Aumenta la duración de Mal interior III en 30 segundos.

Aumenta la cantidad de maldad necesaria para llegar a Mal interior III desde Mal interior II por primera vez un 50 %.

Soured Milk
Leche agria
Una botella metálica llena de leche rancia. Por muy chillón que fuera Victor, siempre se calmaba cuando le daban de comer.

Aumenta el rango de alerta de Victor en 2 metros.

Geographical Readout
Lector geográfico
Los drones generan y transmiten un detallado mapa tridimensional del terreno, lo que facilita moverse por él.

Obtiene una bonificación del 20 % de velocidad de acción para romper palés y muros destruibles, dañar generadores y saltar durante 8 segundos tras desplegar un dron.

Severed Tongue
Lengua amputada
La lengua de Carmina, cortada poco antes de su muerte. Al verla, la ira no solo se apodera de ella, también de sus cuervos.

Reduce el tiempo durante el cual la Artista se mueve con lentitud cuando los cuervos funestos echan a volar en 0,5 segundos.

Licker Tongue
Lengua de Licker
Una lengua prensil y pegajosa que envuelve ágilmente todo lo que toca.

Los supervivientes son víctimas de Entorpecimiento durante 0,2 segundos más después de sufrir Ponzoña.

Entorpecimiento reduce la velocidad de movimiento del superviviente.

Wide Lens
Lente ancha
Una lente delgada y amplia en perfectas condiciones. Diseñada para ensanchar el haz de la linterna al precio de reducir su alcance.

Reduce el alcance del haz de la linterna un 25 %.

Aumenta la anchura del haz de la linterna un 25 %.

Focus Lens
Lente de enfoque
Una lente de cristal gruesa que concentra el haz de la linterna para incrementar su intensidad.

Aumenta el alcance del haz de la linterna un 25 %.

Reduce la anchura del haz de la linterna un 15 %.

Aumenta el brillo del haz de la linterna un 20 %.

Aumenta la duración de Ceguera un 10%.

Night Vision Monocular
Lente de visión nocturna
Lente de visión nocturna que permite hacer fotos nítidas incluso en la más absoluta oscuridad. Ideal para visitas inesperadas y discretas a altas horas de la madrugada.

Un superviviente que revele a Ghost Face sufre Agotamiento durante 10 segundos.

Agotamiento impide que los supervivientes activen habilidades de este tipo.

High-End Sapphire Lens
Lente de zafiro de calidad superior
Una lente grande hecha de zafiro resistente a los arañazos que optimiza la potencia y el alcance del haz de la linterna.

Aumenta el alcance del haz de la linterna un 25 %.

Aumenta la anchura del haz de la linterna un 25 %.

Aumenta el brillo del haz de la linterna un 30 %.

Aumenta la duración de Ceguera un 15%.

Greasy Black Lens
Lente negra grasienta
Una lente de las gafas de un cenobita obeso cubierto de grasa en el cuello y el rostro.

Los supervivientes golpeados con una cadena diabólica se muestran durante 6 segundos.

TIR Optic
Lentes TIR
Una combinación de lente y reflector que magnifica el haz de la linterna.

Aumenta el brillo del haz de la linterna un 30 %.

Aumenta la duración de Ceguera un 15 %.

Ink Lion
León de tinta
Un cuadro pintado con tinta que decoraba la residencia Yamaoka. Retrata la historia de un león devorado por ratones.

Reduce la duración de la activación de Furia sangrienta en 0,5 segundos.

Reduce el tiempo de recarga en 0,5 segundos.

Reduce el consumo de Furia sangrienta al derribar a un superviviente en 2 segundos.

Crimson Ceremony Book
Libro "Ceremonia Crimson"
Un libro de autor desconocido Sobre un dios antiguo.

Los rastros de Ritos de sentencia causan Hemorragia hasta que termina Tormento.

Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos.

Lost Memories Book
Libro "Memorias perdidas"
Un libro acerca de la historia y leyendas de Silent Hill y del área circundante.

Los rastros de Ritos de sentencia causan Inconsciencia durante 15 segundos.

Inconsciencia impide que los supervivientes escuchen o les afecte el radio de terror del asesino.

Chainsaw File
Lima para Motosierra
Una lima para afilar la cadena de una motosierra.

Reduce la duración de la rabieta en 0,5 segundos.

Speed Limiter
Limitador de velocidad
Un dispositivo mecánico que limita la cantidad de combustible que pueden absorber los motores pequeños para así garantizar una velocidad más segura y constante.

La motosierra no provoca automáticamente el estado agonizante.

Obtienes un 100 % adicional de puntos de sangre por golpes con la motosierra.

Leprose Lichen
Liquen musgoso
Un liquen potente que crece a un ritmo vertiginoso sobre las piedras del Mundo Del Revés.

Revela el aura de todos los supervivientes al cruzar el Mundo Del Revés.

Tras salir de un portal, se revelará el aura de todos los supervivientes en un radio de 16 metros de un portal activo durante 3 segundos.

Crew Manifest
Lista de la tripulación
Una lista exhaustiva con datos biográficos de toda la tripulación de la nave enviada a Dvarka.

Cuando un superviviente recibe una estela de una biocápsula o de otro superviviente, verás su aura durante 8 segundos. El alcance de infección de estela entre supervivientes aumenta en 2 metros.

Mischief List
Lista de malas acciones
Una lista de misiones mezquinas que cumplir, recuerdo de días mejores.

Aumenta la duración de Frenesí salvaje en 2 segundos.

Socket Swivels
Llave articulada
Los mangos articulados proporcionan flexibilidad a la hora de manipular tornillos que están fuera de alcance en el interior de aparatos mecánicos.

Aumenta la velocidad de reparación con la caja de herramientas un 30 %.

Boat Key
Llave de barco
Solo había un barco para que la gente pudiera entrar y salir de la isla. Las llaves estaban guardadas a buen recaudo para que no hubiera fugas.

Aumenta la velocidad de teletransporte un 25 % cuando Nocturnidad no esté activo.

Cuando las puertas de salida estén encendidas, los cierres activados se romperán al instante.

Broken Security Key
Llave de seguridad rota
Se incorporaron varias medidas de seguridad en el equipamiento de la nave, pero muchas de ellas estaban en mal estado.

Cuando el PEM afecta a las biocápsulas, el tiempo de reinicio se reducirá un 15 %.

Warden's Keys
Llaves del alcaide
El leve tintineo de las llaves evoca furibundos recuerdos en Caleb.

Reduce el tiempo de recarga de Aprehensor en 0,35 segundos.

Nutritional Slurry
Lodo nutritivo
Este asqueroso mejunje para criaturas orgánicas sirve para nutrir cualquier tipo de materia orgánica.

Consigue 2 biocápsulas adicionales.

Shop Lubricant
Lubricante Común
Un aceite especialmente diseñado para motosierras. Un aditivo especial evita las emisiones.

Si derribas a un superviviente con la motosierra y no hay más supervivientes dentro de tu radio de terror, su aura permanecerá oculta para el resto durante 20 segundos.

Crystal Bead
Lupa de cristal
Un intrincado juego de lentes envuelto en un dispositivo impresionantemente complejo. Los engranajes que controlan el foco de las lentes se mueven por sí solos para apuntar a algo invisible para los humanos.

Todos los supervivientes ven el aura que genera el mapa cuando el portador lo activa.

Glass Bead
Lupa de vidrio
Una extraña lupa ribeteada de oro que puede usarse para magnificar el mapa y marcar una posición específica. La lupa emite una energía que los supervivientes pueden percibir.

Permite usar la habilidad Marcador como botón de acción secundaria.

Crea un marcador que puede ser visto por todos los supervivientes.

Adaptive Lighting
Luz adaptativa
El dron inspecciona los alrededores y proyecta luces desconcertantes que ocultan el movimiento.

Aumenta la duración del efecto de estado Indetectable un 20 %.

Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino.

Randomized Strobes
Luz aleatoria
Las luces iluminan el suelo aleatoriamente, lo que dificulta moverse por terreno inestable.

Aumenta en un 1 segundo la duración del efecto de estado Entorpecimiento que sufren los supervivientes con una tecnotrampa cuando un dron los detecta.

Entorpecimiento reduce la velocidad de movimiento del superviviente.

Strobing Light
Luz estroboscópica
Con el entrenamiento adecuado, se puede utilizar para sugestionar a la gente.

Reduce el radio de terror en 4 metros cuando el modo risa diabólica esté en tiempo de recarga.

Judith's Tombstone
Lápida de Judith
Una lápida de granito grande y pesada, perteneciente a Judith Myers, robada del cementerio de Mt. Sinclair.

Permite matar a supervivientes ilesos o heridos con Mal interior III.

Aumenta la cantidad de maldad necesaria para llegar a Mal interior III desde Mal interior II un 200 %.

Reduce la velocidad de movimiento un 9 % mientras Mal interior III está activo.

Polished Maedate
Maedate pulido
Una cimera con cuernos que Kazan arrancó de su casco después de que lo comparasen con un demonio.

Aumenta la velocidad de carga pasiva de Cólera de Yamaoka un 50 %.

Remote Control
Mando a distancia
Un mando a distancia para el reproductor de la cabaña. Sadako lo utiliza para concentrarse en los enemigos más alejados.

Tras utilizar Proyección, se mostrarán las auras de los supervivientes que estén en un radio de 12 metros de un televisor encendido durante 7 segundos.

Padded Jaws
Mandíbulas acolchadas
Estas mandíbulas acolchadas están hechas para retener, no para herir.

Las trampas para osos . no infligen daño a los supervivientes atrapados. Al equipar este accesorio, se anulan los efectos de Mandíbulas oxidadas y de Mandíbulas serradas.

Los puntos concedidos al atrapar a supervivientes aumentan un 100 %.

Lengthened Jaws
Mandíbulas alargadas
Unas mandíbulas con largos dientes que se clavan en la carne más que una trampa para osos convencional.

Cuando los supervivientes huyen de las trampas para osos, sufren Herida profunda.

Herida profunda hará que el superviviente entre en estado agonizante excepto si se recupera antes de que se acabe el tiempo.

Rusted Jaws
Mandíbulas oxidadas
Estas mandíbulas de trampas para osos están recubiertas de una costra de óxido que impide que las heridas se curen fácilmente.

Las

trampas para osos infligen Laceración a los supervivientes atrapados.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Serrated Jaws
Mandíbulas serradas
Estas mandíbulas de recambio para trampas para osos poseen cuchillas serradas que provocan horribles heridas abiertas.

Las trampas para osos infligen Hemorragia a los supervivientes atrapados hasta que se curen.

Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos.

Leather Grip
Mango de cuero
Una tira de cuero atada alrededor de la linterna para mayor agarre.

Aumenta la precisión del haz de la linterna un 20 %.

Rubber Grip
Mango de goma
Un mango de goma ideal para conseguir un mejor agarre con la linterna.

Aumenta la precisión del haz de la linterna un 40 %.

Oak Haft
Mango de roble
Un mango pulido que permite manejar la letal herramienta de forma rápida y disimulada.

Reduce el tiempo de recarga de lanzamiento de destrales un 20 %.

Bandaged Haft
Mango vendado
Vendas de primeros auxilios firmemente enrolladas y amarradas al mango de los destrales.

Reduce el tiempo de recarga de lanzamiento de destrales un 10 %.

Scarred Hand
Mano con cicatrices
La mano destrozada y cercenada del carnicero del pueblo caníbal. La esencia de vida atrapada en su interior despierta un enorme potencial en el poder de la Bruja.

Los fantasmas de fango se solidifican y bloquearán a los supervivientes.

Impide que pueda teletransportarse hasta las trampas.

Otorga un 300 % de puntos de sangre por Malicia adicionales.

Severed Hands
Manos amputadas
Las manos de Carmina, cercenadas poco antes de su muerte. Su mera visión la enfurece a ella y a sus protectores.

Al acosar a un superviviente, los cuervos funestos acosarán también a los supervivientes que anden cerca.

S.T.A.R.S. Field Combat Manual
Manual de combate de S.T.A.R.S.
Un manual que recoge los conocimientos de combate cuerpo a cuerpo de S. T. A. R. S. editado por Chris Redfield.

Las auras de los zombis se vuelven amarillas durante 6 segundos tras atacar a un superviviente.

Iridescent Unpublished Manuscript
Manuscrito sin publicar iridiscente
Antes de desaparecer, el padre de Adriana había comenzado un manga nuevo, mucho más siniestro: Sonhadores Sombrios.

Cuando se inutiliza un dron, se obtiene un radio de terror de 32 metros durante 15 segundos. Durante ese tiempo, obtiene el efecto de estado Indetectable.

Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino.

Blessed Apple
Manzana bendita
Una fruta en su punto álgido de maduración para romper el ayuno durante la ceremonia de purificación. Deliciosa.

Comienzas la partida con 1 fuente de devoción adicional ya corrupta.

Ashen Apple
Manzana con cenizas
Una manzana pelada cubierta de cenizas santificadas. Comerla servía para repeler a los espíritus malignos y envidiosos de los fallecidos.

Comienzas la partida con 1 fuente de devoción adicional que ya esté corrupta.

Aumenta el número de fuentes de devoción en la partida en 1.

Marked Map
Mapa con anotaciones
El mapa con anotaciones del norte de Roseville, Florida. Cada X corresponde a una víctima de Ghost Face. Marcar en él a tus objetivos te permite deambular por las calles sin que te detecten.

Aumenta la duración de Instinto asesino después de que se muestre tu ubicación en 2 segundos.

Map of the Realm
Mapa del reino
Estos mapas de cuero eran difíciles de conseguir. Si no se podían comprar, siempre se podía recurrir a la fuerza.

Aumenta el alcance de detección de los Guardias patrullando en 4 metros.

Lambert's Star Map
Mapa estelar de Lambert
Fundamental para realizar viajes interestelares, pero no resulta tan útil para distancias más reducidas.

Reduce la distancia de las llamas de las torretas en 2 metros.

Torn Bookmark
Marcapáginas desgarrado
Un trozo de cinta blanca e inmaculada que antiguamente estuvo unida a un libro sagrado. Es el símbolo de una disputa.

Añade 1 carga de Proyección.

Aumenta el tiempo de recarga de Proyección un 30 %.

Dead Butterfly
Mariposa muerta
Una mariposa encontrada en una cama de los apartamentos Wood Side. Es frágil y casi se deshace al tocarla.

Reduce el tiempo que se tarda en recargar Ritos de sentencia en 2 segundos.

Blacksmith's Hammer
Martillo de herrero
En sus manos, todo era un arma.

Cuando un superviviente escapa de un acecho del modo que sea excepto con un estandarte, ese superviviente sufre Entorpecimiento y Agotamiento durante 15 segundos.

Entorpecimiento reduce la velocidad de movimiento del superviviente.

Agotamiento impide a los supervivientes utilizar ciertas habilidades.

Clump of Hair
Mata de pelo
La melena de Sadako, larga y hermosa, ahora no es más que una maraña de pelo.

Reduce la distancia a la que la Onryō es visible mientras no se manifieste en 6 metros.

Fragrant Tuft of Hair
Mata de pelo perfumada
Una mata de pelo rubio arrancado a la fuerza del cuero cabelludo de alguien. Desprende un ligero aroma a fragancia floral de mujer.

Duración ilimitada de Mal interior III.

Aumenta la cantidad de maldad necesaria para llegar a Mal interior III desde Mal interior II un 200 %.

Rat Poison
Matarratas
El ingrediente secreto para preparar un chili de muerte.

Al realizar un ataque de Trocear y trinchar, se te revelarán las auras de los supervivientes en un radio de 12 metros durante 5 segundos.

Brass Case Lighter
Mechero de latón
Un mechero utilizado para generar problemas incendiarios.

La proximidad a los portales causa Ceguera en los supervivientes. A partir del momento en que dejen de estar en contacto con el portal, el efecto persistirá durante 60 segundos.

Ceguera impide que los supervivientes vean auras.

Lock of Hair
Mechón de Pelo
Un mechón de pelo rubio atado con una goma negra.

Aumenta la duración de Mal interior III en 40 segundos.

Aumenta la cantidad de maldad necesaria para llegar a Mal interior III desde Mal interior II por primera vez un 100 %.

Maiden Medallion
Medallón de doncella
Un medallón que muestra a una hermosa doncella. Durante muchos años, se desconocía su propósito.

Cuando un superviviente está completamente infectado, sufre el efecto de estado Ceguera durante 60 segundos.

Ceguera impide que los supervivientes vean auras.

Lion Medallion
Medallón de león
Un viejo medallón que muestra a un valiente león. Se fabricó cuando la comisaría de Raccoon City todavía era un museo.

Aumenta la distancia a la que se arroja a los supervivientes un 30 %.

Unicorn Medallion
Medallón de unicornio
Un viejo medallón que muestra a un unicornio majestuoso. Estuvo años guardado.

Aumenta la distancia de la Adhesión virulenta inicial un 20 %.

Reduce la distancia de la siguiente Adhesión virulenta un 20 %.

Half Eggshell
Media cáscara de huevo
Media cáscara de huevo redonda y vacía.

Aumenta la duración de las trampas fantasma activadas un 45 %.

Depth Gauge Rake
Medidor de profundidad
Una herramienta que aumenta el ángulo de profundidad, lo que hace que la cadena corte mejor "la madera".

Otorga 1 carga de motosierra adicional.

Aumenta el tiempo que se tarda en cargar la motosierra un 22 %.

Reduce la velocidad de movimiento del barrido con motosierra un 2 %.

Bullhorn
Megáfono
Las órdenes que salen de este dispositivo alientan a algunos y desorientan a otros.

Los supervivientes que utilicen el spray de primeros auxilios sufren el efecto de estado Inconsciencia durante 30 segundos.

Inconsciencia impide que los supervivientes escuchen o les afecte el radio de terror del asesino.

High-Current Upgrade
Mejora de alta corriente
Un cable más ancho con poca resistencia que permite que las baterías se carguen más rápido.

Aumenta el tiempo que aparecen los supervivientes en el radar cuando se los detecta en 1 segundo.

Infrared Upgrade
Mejora de infrarrojos
Las cámaras termográficas detectan con una precisión única a individuos que sufren mucho estrés.

Cada vez que se quite un cepo para osos, se revelará el aura del superviviente durante 4 segundos.

Viscous Webbing
Membrana viscosa
Membrana elástica y húmeda que se extiende por los túneles interdimensionales.

Aumenta el tiempo que los supervivientes tardan en sellar portales un 16 %.

The Thompsons' Mix
Mezcla de los Thompson
Una sustancia oleosa especial que elaboró la familia para sus máquinas.

Reduce el tiempo de recuperación tras atacar con la motosierra un 15 %.

Redhead's Pinky Finger
Meñique de pelirrojo
El valioso meñique de un pelirrojo. Ligeramente perfumado. Sabe a flores secas y a barniz.

Si te golpean con una botella de El último acto sufrirás Vulnerabilidad mientras dure la intoxicación.

Empieza con 3 botellas menos.

Reduce el máximo de botellas que puedes llevar en 3.

Los supervivientes con Vulnerabilidad se derribarán con ataques básicos aunque no tengan heridas.

Lavalier Microphone
Micrófono inalámbrico
Siempre tenía a mano un micrófono inalámbrico para poder registrar sus sentimientos más íntimos cuando se veía sometida a una situación de estrés.

Se muestran las auras de los supervivientes durante 3 segundos al utilizar el último distintivo de teletransporte.

Al entrar en una taquilla con teletransporte, se abrirán las puertas de otras taquillas a 6 metros de distancia de los supervivientes.

Stereo Remote Mic
Micrófono remoto estéreo
Una mejora que permite aumentar el rastro sonoro tridimensional.

Reduce la duración del estado Inutilización de los drones un 15 %.

Low-Power Mode
Modo de ahorro de energía
Al encender y apagar de forma intermitente componentes no vitales, el dron permanecerá activo más tiempo.

Reduce la velocidad de rotación del dron un 100 %.

Rickety Pinwheel
Molinillo desvencijado
Un molinillo hallado en las cuevas de Izu Ōshima. Se mueve aunque no haga viento, lo que confunde a quienes lo ven o escuchan.

Cuando los supervivientes están a una distancia de 8 metros de un televisor encendido, sufrirán el efecto de estado Inconsciencia. Este efecto se mantiene durante 7 segundos después de haber apagado el televisor.

Inconsciencia impide que los supervivientes escuchen o les afecte el radio de terror del asesino.

Broken Recovery Coin
Moneda de recuperación rota
Una moneda partida en dos con la imagen de un pájaro alrededor de una corona de laureles.

Elimina 1 caja de suministros de la partida.

Iridescent Coin
Moneda iridiscente
Moneda de aspecto cristalino moldeada por la mismísima niebla. Pago para el cazarrecompensas por los servicios prestados.

Los supervivientes arponeados desde una distancia de al menos 12 metros sufren el efecto de estado Vulnerabilidad hasta que se libren del arpón.

Los supervivientes con Vulnerabilidad se derribarán con ataques básicos aunque no tengan heridas.

Pile Of Nails
Montón de clavos
Es mucho más fácil ocultarse cuando a tu blanco le preocupa más el montón de clavos que van directos a su cabeza.

Tras salir manualmente del modo risa diabólica, el muñeco Good Guy permanece Indetectable durante 5 segundos.

Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino.

Chipped Monocle
Monóculo resquebrajado
Un monóculo que Talbot usaba muy raramente a pesar de su deterioro visual con el paso de los años.

Muestra la ubicación del objetivo de un Topetazo.

Mortar and Pestle
Mortero con mano
Los discípulos de Stamper vivían desconectados del mundo y de la medicina moderna, así que se las arreglaban con las plantas autóctonas de la isla.

La Draga saldrá de su remanente hacia la misma dirección en la que miraba cuando se activó el teletransporte, en lugar de la dirección en la que miraba al colocar el remanente.

Ragged Engine
Motor desigual
Hay quien diría que necesita una puesta a punto. Max diría que ya está perfectamente.

Reduce la velocidad en la que se disipa el medidor de Sobremarcha cuando no se utiliza la motosierra un 15 %.

Sticky Lining
Mucosa pegajosa
Una capa viscosa y fétida que cubre los túneles interdimensionales.

Aumenta la distancia a la que se puede detectar a los supervivientes desde los portales con Desde el abismo en 2,5 metros.

Oily Coil
Muelle aceitoso
Un muelle engrasado que mancha las manos de quienes toquetean con una trampa para osos.

Al volver a colocar una trampa para osos, se muestra el aura de los últimos supervivientes que la desarmaran durante 5 segundos.

Bloody Coil
Muelle ensangrentado
Este desagradable líquido viscoso hace que resulte más peligroso manipular los muelles de las trampas.

Cuando un superviviente ileso desarma una trampa para osos, los muelles ensangrentados se cobran su precio y el superviviente queda herido.

Secondary Coil
Muelle secundario
Muelle secundario que mantiene la efectividad de la trampa para osos cuando el muelle principal se queda inutilizado.

Aumenta el tiempo que tardan los supervivientes en sabotear trampas para osos un 50 %.

T-Virus Sample
Muestra del virus T
Una muestra del virus T, desarrollado por la corporación Umbrella, que provoca mutaciones abominables y daños cerebrales en los sujetos de pruebas.

Aumenta la tasa de mutación al destruir zombis con Golpe de tentáculo un 100 %.

Akito's Crutch
Muleta de Akito
La muleta que utilizó el hijo de Kazan tras caerse de un árbol. La amiga de Akito y su familia recibieron un castigo por la lesión del chico.

Aumenta la velocidad de movimiento de Velocidad demoníaca un 13 %.

Red Moss
Musgo rojo
Un musgo alucinógeno que crece en las cortezas de los árboles en el Mundo Del Revés.

Aumenta el tiempo que se tarda en salir de un portal un 15 %.

Aumenta la duración del efecto Indetectable obtenido al salir de un portal en 8 segundos.

No se produce ningún ruido al salir de un portal.

Indetectable oculta el aura, radio de terror y marca roja del asesino.

Wax Doll
Muñeca de cera
Una muñeca tallada de cera, hecha a mano por un prisionero que no tardaría en afrontar su sentencia.

Aumenta el alcance de Castigo de los condenados en 1 metro.

Broken Doll
Muñeca rota
Los discípulos se trajeron a sus familias para que vivieran en una utopía. Ninguno se libró de la condena.

Aumenta la duración de Nocturnidad en 20 segundos.

Ripper Brace
Muñequera milagrosa
Una muñequera que Ji-Woon se puso durante la grabación del videoclip "Desgarrador". Aunque no era su intención original, el diseño sujeta la muñeca mejor que otros artículos ortopédicos.

Aumenta el tiempo antes de que el desgarro empiece a disminuir en 3 segundos.

Grim Iron Mask
Máscara de hierro sombría
Ningún método de tortura era vulgar para la Compañía de Armas. El dolor y la humillación iban de la mano.

Cuando un Guardia detecta a un superviviente, este sufre Ceguera durante 60 segundos.

Ceguera impide que los supervivientes vean auras.

Wooden Oni Mask
Máscara de oni de madera
Una máscara que un joven Kazan compró para celebrar el Setsubun. Su repulsiva boca llena de colmillos empezó a atormentarlo en sueños.

Aumenta la frecuencia con la que los supervivientes sueltan orbes de sangre un 14 %.

Los supervivientes sueltan un orbe de sangre adicional al saltar, lanzar palés, salir de taquillas, agacharse o fallar una prueba de habilidad.

Face Mask
Máscara facial
Una modificación para la trampa para osos invertida: la pesada máscara facial de tela, equipada con un sedante, dificulta la respiración del objetivo y dificulta su concentración.

Las trampas para osos invertidas causan Ceguera hasta que se eliminan.

No afecta al aura de las cajas de Puzle.

Ceguera impide que los supervivientes vean auras.

Thorny Nest
Nido espinoso
Un nido que quedó vacío cerca de la casa de Carmina. Espinas punzantes sobresalen de él.

Cuando un cuervo funesto ataca a un superviviente, este sufre los efectos de estado Hemorragia y Laceración.

Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Boyfriend's Memo
Nota del novio
Una nota "romántica", aunque algo sórdida, dejada para atraer la atención de una amante.

Aumenta el alcance de la embestida de la Forma con Mal interior I un 50 %.

Shredded Notes
Notas destrozadas
Los restos de las notas de Talbot. Aún contienen información valiosa.

Reduce los distintivos de Acometida máximos en 1.

Reduce el tiempo que recarga un distintivo de Acometida en 0,33 segundos.

Nancy's Masterpiece
Obra maestra de Nancy
Un dibujo de alguien, realizado por Nancy Holbrook en Badham, y conservado como un valioso recuerdo.

Reduce el tiempo de recarga de Proyección de los sueños un 3 % por cada superviviente que esté en el mundo de los sueños.

Mikhail's Eye
Ojo de Mikhail
Aunque no quedó mucho de Mikhail, su ojo izquierdo sobrevivió a la explosión que acabó con él. Toda una delicia para los zombis.

Aumenta la velocidad de movimiento de los zombis un 35 %.

Cat's Eye
Ojo de gato
Un globo ocular que perteneció a un gato devorado por la hambrienta familia Deshayes. Victor lo conservó a escondidas de su madre para usarlo como juguete.

Victor se queda en silencio cuando el ataque en salto se carga por completo.

Doll Eyes
Ojos de muñeco
Una de las ventajas de poseer a un muñeco producido en masa es que es fácil encontrar piezas de repuesto.

Cuando esté en el modo risa diabólica, revela las auras de todas las ventanas y palés derribados en un radio de 20 metros.

"Order" - Class I
Orden (clase I)
Una terapia de electrochoque convencional, utilizada como parte de la rutina diaria de los pacientes en el Instituto Conmemorativo Léry. Puede causar confusión leve a los pacientes.

Reduce el tiempo de recarga de Explosión estática en 2 segundos.

Los supervivientes con el efecto de estado Locura sufren el síntoma Orden:

Los palés rotos pueden parecer haber sido reemplazados por palés imaginarios, que desaparecen al acercarse.

Un nuevo palé imaginario se genera cada 20 segundos en la ubicación de un palé roto al azar.

El Doctor ve las auras de los palés imaginarios.

"Order" - Class II
Orden (clase II)
Una terapia de electrochoque de alto estímulo, utilizada como parte de la rutina diaria de los pacientes en el Instituto Conmemorativo Léry. Puede causar confusión moderada a los pacientes.

Reduce el tiempo de recarga de Explosión estática en 4 segundos.

Los supervivientes con el efecto de estado Locura sufren el síntoma Orden:

Los palés rotos pueden parecer haber sido reemplazados por palés imaginarios, que desaparecen al acercarse.

Un nuevo palé imaginario se genera cada 20 segundos en la ubicación de un palé roto al azar.

El Doctor ve las auras de los palés imaginarios.

"Order" - Carter's Notes
Orden (notas de Carter)
Una versión experimental de la terapia de electrochoque, con notas del propio doctor Herman Carter. El estímulo constante y prolongado deja a los pacientes en un estado de confusión grave.

Reduce el tiempo de recarga de Explosión estática en 6 segundos.

Los supervivientes con el efecto de estado Locura sufren el síntoma Orden:

Los palés rotos pueden parecer haber sido reemplazados por palés imaginarios, que desaparecen al acercarse.

Un nuevo palé imaginario se genera cada 20 segundos en la ubicación de un palé roto al azar.

El Doctor ve las auras de los palés imaginarios.

Disfigured Ear
Oreja desfigurada
La oreja del chico sordo del pueblo caníbal. Deformada por los golpes recibidos en la cabeza. La esencia de vida atrapada en su interior despierta un enorme potencial en el poder de la Bruja.

Los supervivientes que activen una trampa fantasma se quedarán sordos durante 6 segundos.

Ovomorph
Ovomorfo
Parece inofensivo, pero los horrores que alberga son espantosos.

El tiempo de recarga del modo rastreador es un 25 % más rápido fuera de los túneles.

Helicopter Stick
Palanca de helicóptero
Restos de un helicóptero estrellado. Pocos trabajos hay más peligrosos que el de piloto de helicóptero si Wesker está involucrado.

Cuando un superviviente utiliza un spray de primeros auxilios, se muestra su aura durante 8 segundos.

Loose Crank
Palanca suelta
Si tu única herramienta es una palanca, el mundo se llenará de sitios donde clavarla.

Aumenta la velocidad de movimiento entre la primera y segunda Adhesión virulenta un 8 %.

NE-a Parasite
Parásito NE-α
Un parásito empleado en el desarrollo de Némesis tipo T capaz de apropiarse del cerebro de su huésped.

Al sufrir Ponzoña causa Inconsciencia durante 60 segundos o hasta que el superviviente reciba una vacuna.

Inconsciencia impide que los supervivientes escuchen o les afecte el radio de terror del asesino.

Never-Sleep Pills
Pastillas para no dormir
Pastillas con alta concentración de cafeína para aumentar tu concentración en época de exámenes... o para otras actividades extenuantes.

La velocidad de movimiento básica de la Legión durante Frenesí salvaje es de 4,6 m/s.

Aumenta la duración de Frenesí salvaje en 10 segundos.

Obtienes entre 100 y 500 puntos de sangre adicionales por cada golpe consecutivo a un superviviente durante Frenesí salvaje.

Matias' Baby Shoes
Patucos de Matías
Para Carmina, un triste recordatorio de que Matías la acompaña, siempre alerta.

Cuando un superviviente está a menos de 5 metros de un cuervo funesto inactivo, se muestra su aura durante 3 segundos.

Flint and Steel
Pedernal y acero
Los ataques nocturnos no eran poco comunes. A menudo, el miedo era su mayor aliado.

Tras invocar al Matarife, el Caballero puede ver las auras de los supervivientes a 24 metros de palés derribados durante 5 segundos.

Gifted Bamboo Comb
Peine de bambú excepcional
Un fino peine de bambú para desenredar suavemente el pelo enmarañado.

Aumenta la velocidad de carga de Fantasma de Yamaoka un 15 %.

Mother's Comb
Peine de madre
El peine que utilizaba la madre de Sadako en la cinta. Las habilidades psíquicas de Sadako se intensifican cuando se concentra en él.

Apagar un televisor activará una notificación de ruido intenso.

Muestra el aura amarilla de un televisor apagado del modo que sea.

White Nit Comb
Peine para piojos blanco
Un peine para piojos traído de la clínica. En su momento fue símbolo de una profunda conexión entre una paciente con ansiedad y su enfermera.

Reduce la duración de las embestidas tras Proyección un 50 %.

Aumenta los puntos de sangre de los ataques de Proyección con los eventos de puntuación un 100 %.

Blond Hair
Pelo Rubio
Un pelo rubio ligeramente ondulado.

Aumenta la duración de Mal interior III en 10 segundos.

Aumenta la cantidad de maldad necesaria para llegar a Mal interior III desde Mal interior II por primera vez un 50 %.

Tacky Earrings
Pendientes horteras
Bisutería barata hecha de plástico. Pintada para imitar un material precioso.

Aumenta la velocidad de movimiento mientras acechas un 10 %.

Spinning Top
Peonza
Una peonza de madera que pertenecía a los Mellizos, aunque a Victor no le gustaba compartirla. Aprendió que podía conseguir lo que quisiera si se aferraba con fuerza a ello y chillaba.

El ataque en salto de Victor hace que los supervivientes dejen caer los objetos de superviviente que llevan encima.

Lasting Perfume
Perfume duradero
Una penetrante fragancia almizcleña que Ghost Face se ponía para advertir de su presencia. La reservaba para las víctimas sobre las que quería escribir.

Los supervivientes colgados en un gancho tardan 3 segundos en revelar a Ghost Face.

Old Newspaper
Periódico viejo
En él, se menciona a una mujer de la zona que predijo la erupción de un volcán, y ese dato se utilizó inicialmente como prueba para encontrar a Sadako.

Aumenta la duración de la invisibilidad de Manifestación un 33 %.

Scratched Pearl
Perla rayada
Una perla blanca porosa y rayada. Se acopla a la llave mediante una pequeña anilla de engarce.

Aumenta el alcance de la percepción de auras de la llave en 12 metros.

Self-Destruct Bolt
Perno de autodestrucción
Había que quitarlos para arrancar y cambiarlos para finalizar la secuencia de autodestrucción. Solo verlos provoca una sensación de urgencia.

Aumenta la velocidad de salto un 30 % cuando estés en el modo rastreador.

Mannequin Foot
Pie de maniquí
El pie gris de un maniquí, arrancado brutalmente de su pierna.

Aumenta la duración de los rastros de Ritos de sentencia en 20 segundos.

Coarse Stone
Piedra basta
Esta piedra es demasiado basta para servir de nada. Las hojas machacadas con ella provocan terribles heridas abiertas.

Los gruñidos de dolor del objetivo golpeado aumenta un 50 % hasta que se curan por completo.

Honing Stone
Piedra de afilar
Sirve para afilar las cuchillas de las trampas para osos. Las cuchillas afiladas provocan heridas profundas para desangrar a la víctima lo más rápido posible.

Inflige el estado agonizante a la víctima atrapada si consigue liberarse.

Summoning Stone
Piedra de invocación
Talbot usó esta piedra para tallar lo que creía que era su investigación sobre las paredes del fumadero de opio.

Golpear a un superviviente con Acometida letal invocará al Ente para impedir que se derriben los palés que estén a una distancia máxima de 16 metros de tu ubicación durante 15 segundos.

Well Stone
Piedra de pozo
Una parte del pozo donde estaba atrapada Sadako. Una imagen grabada a fuego en la mente de quienes han visto la cinta.

Reduce el tiempo que tarda en encenderse un televisor después de que lo apague un superviviente en 7 segundos.

Worry Stone
Piedra de preocupación
Cuando se obligó a los ottomianos a tener pensamientos únicamente positivos, había quien se guardaba estas piedras en los bolsillos para frotarlas cuando les viniera una idea negativa.

Revela el aura de un superviviente durante 6 segundos cuando cierra una taquilla.

Iridescent Stone
Piedra iridiscente
Las trampas afiladas con esta piedra de brillo enfermizo parecen cobrar vida.

Cada 30 segundos, una trampa para osos cerrada al azar se instala sola.

Molted Skin
Piel derretida
El Xenomorfo mudó su piel varias veces mientras crecía rápidamente en la Nostromo. La piel sobrante era un constante recordatorio de su presencia.

Tras desplegar una torreta, el superviviente que la ha desplegado sufre Entorpecimiento y Agotamiento durante 3 segundos.

Entorpecimiento reduce la velocidad de movimiento del superviviente.

Agotamiento impide a los supervivientes utilizar ciertas habilidades.

Battery
Pila
Una pila estándar de marca desconocida.

Añade 2 segundos de uso a la linterna.

Heavy Duty Battery
Pila de gran autonomía
Una pila etiquetada como "de uso industrial".

Añade 4 segundos de uso a la linterna.

Long Life Battery
Pila de larga duración
Un modelo reciente de pila que dura más tiempo.

Añade 6 segundos de uso a la linterna.

Torture Pillar
Pilar de tortura
Un pilar extraño cubierto con los restos de víctimas pasadas.

Reduce el tiempo que tarda en activarse Caza encadenada en 6 segundos.

Expired Batteries
Pilas caducadas
Las baterías de estas tecnotrampas se han cambiado por pilas alcalinas viejas. No se recomienda recargarlas.

Reduce la vida de la batería de las tecnotrampas un 50 %. Aumenta el efecto de estado Celeridad obtenido con los supervivientes detectados por el radar un 25 %.

Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del asesino.

The Legion Pin
Pin de la Legión
Un pin hecho a mano con la cara de la Legión. Solo se puede usar en retos intimidatorios.

Los supervivientes que se autosanen de Herida profunda provocada por Frenesí salvaje sufren Desesperanza durante 60 segundos.

Desesperanza impide que los supervivientes se curen.

Burning Man Painting
Pintura de hombre ardiendo
Un diagrama del hotel Lakeview. Hay llamas pintadas por todo este lugar impío.

Aumenta el alcance de Castigo de los condenados en 1,5 metros.

Oil Paints
Pinturas al óleo
Apenas quedan unos pocos pegotes de negro y gris, pero Carmina podría pintar un amplio paisaje con ellos.

Aumenta el alcance de detección del Instinto asesino de los cuervos funestos en 1,5 metros.

El Instinto asesino revela la posición de los supervivientes de manera intermitente.

Shattered S.T.A.R.S. Badge
Placa de S.T.A.R.S. destrozada
Un símbolo de esperanza para Raccoon City que está completamente destrozado.

Aumenta la velocidad de movimiento de los zombis un 150 % durante 60 segundos tras reparar un generador.

Marshal's Badge
Placa de sheriff
Una placa plateada recogida del cuerpo de un agente del orden público que había metido las narices en los asuntos de la banda de Hellshire en Arizona.

Reduce el radio de terror en 4 metros mientras apuntas con la mira de Aprehensor.

Iridescent Umbrella Badge
Placa iridiscente de Umbrella
Una insignia vítrea moldeada por la mismísima niebla. Representa a una corporación que violó los límites de la moralidad y humanidad en la investigación científica.

Los supervivientes sufren Vulnerabilidad durante 60 segundos al usar vacunas.

Los supervivientes con Vulnerabilidad se derribarán con ataques básicos aunque no tengan heridas.

Placebo Tablet
Placebo
Una píldora totalmente ineficaz... ¿o no

Reduce la velocidad de movimiento de Acometida un 15 %.

Obtiene un 100 % de puntos de sangre adicionales con los eventos de puntuación de Acometida.

Jigsaw's Annotated Plan
Plano con anotaciones de Puzle
El boceto y anotaciones de una trampa perturbadora -y brillante- diseñada por Puzle.

Aumenta las trampas para osos invertidas disponibles en 1.

Aumenta el temporizador mortal de las trampas para osos invertidas en 10 segundos.

Cuando se completa un generador, se restarán 10 segundos del temporizador mortal de todas las trampas para osos invertidas activas.

Smelly Inner Soles
Plantillas nauseabundas
Unas plantillas mohosas que brindan mucha comodidad a los pies cansados.

Aumenta la velocidad de movimiento mientras recargas botellas un 66 %.

Starling Feather
Pluma de estornino
Una pluma negra muy suave con un brillo esmeralda.

Reduce el tiempo de recarga de lanzamiento de botellas un 50 %.

Robin Feather
Pluma de petirrojo
Una pluma muy suave de color naranja intenso.

Reduce el tiempo de recarga de lanzamiento de botellas un 40 %.

Iridescent Feather
Pluma iridiscente
Una pluma de aspecto cristalino moldeada por la mismísima niebla. Por sencillo que sea, es un símbolo que representa a quienes velan por Carmina.

La Artista obtiene el efecto de estado Indetectable cuando Aves del tormento se está recargando y no tiene cuervos funestos.

Reduce la capacidad máxima de cuervos funestos en 1.

Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja de la asesina.

Emetic Potion
Poción emética
Un líquido espeso elaborado a base de mostaza y agua, cuya ingestión induce el vómito. Sirve para expulsar el mal del cuerpo.

Aumenta la efectividad de Purga vil un 30 %.

Soldier's Puttee
Polaina de soldado
Trozo de tela de un soldado muerto que protege y sujeta el tobillo y la pantorrilla.

La Cazadora se mueve a 4,6 m/s cuando no tenga ningún destral.

Pustula Dust
Polvo de pústula
Pétalos secos de pústula, convertidos en un polvo fino.

Aumenta la duración máxima de Topetazo en 0,75 segundos.

Powdered Glass
Polvo de vidrio
En el pasado se utilizó para las cuerdas de las cometas de combate. Este polvo de vidrio sirvió un propósito mucho más siniestro en su cuchilla.

Los supervivientes atrapados en un cepo para osos y a los que hayas golpeado sufren los efectos de estado Hemorragia y Laceración hasta que se curen por completo.

Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos. Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Advanced Movement Prediction
Predicción avanzada de movimientos
Incluso después de abandonar la zona de influencia, un programa refinado de inteligencia artificial predice con mucha precisión el lugar al que se dirigirá una persona.

Cuando un superviviente recibe una tecnotrampa, muestra su aura durante 6 segundos.

Glowing Concoction
Preparado brillante
Un preparado etéreo que brilla con una luz tenue e inquietante.

Se muestran las auras de supervivientes alcanzados por destrales durante 5 segundos.

Venomous Concoction
Preparado venenoso
Un preparado tóxico que se aplica a la hoja de los destrales. Se compone principalmente de veneno de víbora, que le otorga propiedades extenuantes.

Los destrales causan Agotamiento durante 5 segundos.

Agotamiento impide que los supervivientes activen habilidades de este tipo.

Leather Loop
Presilla de cuero
Esta tira de cuero atada en forma de presilla se puede acoplar a un cinturón para poder transportar herramientas con facilidad.

Empiezas con 1 destral adicional.

Aumenta el número máximo de destrales que puedes llevar en 1.

Vital Targeting Processor
Procesador vital de objetivos
Un proceso adicional en la programación del dron predice con más precisión las debilidades de la posible presa.

Aumenta un 3 % el efecto de estado Entorpecimiento que obtienen los supervivientes con una tecnotrampa cuando un dron los detecta.

Entorpecimiento reduce la velocidad de movimiento del superviviente.

Prototype Claws
Prototipo de garras
Una herramienta improvisada para podar arbustos.

Sustituye las trampas de los sueños por palés de los sueños.

Adquiere 7 distintivos de sueño.

Se muestran las auras de los supervivientes que activan un palé de los sueños durante 4 segundos.

Prototype Rotor
Prototipo de rotor
Su diseño de vanguardia permite que el dron se mueva con una precisión impecable.

Aumenta la velocidad de rotación de los drones un 10 %.

Deer Lung
Pulmón de ciervo
Un pulmón crudo y gelatinoso que fortalece al Demogorgon.

Aumenta la velocidad de movimiento del Mundo Del Revés un 30 %.

Reduce el número de portales disponibles en 2.

Admin Wristband
Pulsera de administrador
Una pulsera electrónica de Umbrella para los administradores de las instalaciones. Permite acceder a las zonas altamente protegidas y también funciona como dispositivo de rastreo.

Aumenta el alcance de detección de zombis en 4 metros y el campo de visión en 18 grados.

Friendship Bracelet
Pulsera de la amistad
Una pulsera amplia de cuerdas rojas y grises trenzadas entre sí. Lleva la inscripción "F. J. S. J. " escrita con tinta de un intenso color negro.

Aumenta la duración de las embestidas durante Frenesí salvaje en 0,3 segundos.

Visitor Wristband
Pulsera de visitante
Una pulsera electrónica de Umbrella para los visitantes de las instalaciones que también funciona como dispositivo de rastreo.

Aumenta el alcance de detección de zombis en 2 metros y el campo de visión en 10 grados.

Spearhead
Punta de lanza
La punta afilada y oxidada de una lanza. Está manchada con sangre de su última víctima.

Aumenta la duración máxima de Ritos de sentencia en 1,5 segundos.

Bayshore's Cigar
Puro de Bayshore
Un puro de calidad, sustraído de la chaqueta del jefe de Caleb mientras gimoteaba debido al arpón que tenía alojado en el abdomen.

Reduce la duración del aturdimiento cuando un superviviente se libera del arpón en 1 segundo.

Drinking Bird
Pájaro bebedor
Uno de los muchos adornos inútiles esparcidos por los dormitorios de la Nostromo. Un toque hortera en un entorno estéril.

Tras salir de un túnel, la duración de Instinto asesino aumenta en 2 segundos.

El Instinto asesino revela la posición de los supervivientes de manera intermitente.

Caffeine Tablets
Píldoras de cafeína
Los discípulos de Stamper tenían prohibido dormir para evitar que la cólera de Druanee cayera sobre ellos. Al final, tuvo que traerse ciertos medicamentos que no había en la isla.

Las auras de las taquillas cerradas se iluminarán de color amarillo mientras carga La Penumbra y el teletransporte.

Cereal Rations
Raciones de cereales
Contiene el 100 % de la ingesta diaria recomendada de vitamina A, pero sabe fatal.

Las auras de las torretas son visibles dentro de túneles y al salir de las rejillas de ventilación durante 3 segundos.

Garden Rake
Rastrillo de jardín
Un rastrillo manual pequeño, herramienta esencial para cualquier jardinero que se precie.

Sustituye las trampas de los sueños por palés de los sueños.

Adquiere 7 distintivos de sueño.

Blighted Rat
Rata deteriorada
Una rata que resucitó momentáneamente al inocularle el suero, pero en un estado agresivo e incontrolable.

Aumenta la velocidad de Acometida un 2 % por cada Acometida consecutiva.

Skewered Rat
Rata ensartada
Una solución tosca para la plaga de ratas en casa de los Cotton.

Reduce el tiempo de recarga de Invocaciones de dolor tras poseer una cadena diabólica un 9 %.

Rose Root
Raíz de rosa
Pétalos secos de pústula que alivian los síntomas de fatiga y esfuerzo excesivo cuando se preparan como infusión.

Aumenta la velocidad de lanzamiento de destrales un 20 %.

Brand New Part
Recambio Nuevo
Esta intrincada pieza metálica no parece encajar en este lugar. Está limpia y reluciente, como recién salida de fábrica.

La acción Reparar con caja de herramientas se sustituye por Instalar recambio nuevo.

Durante la instalación, te enfrentarás a una prueba de habilidad difícil.

Tras superar la prueba de habilidad, las cargas necesarias del generador se reducirán a 10.

Este accesorio se consume tras el uso.

Death Throes Compilation
Recopilación "Agonía de muerte"
Una recopilación de los últimos sonidos de las víctimas de Ji-Woon en un disco de vinilo. Aterrador y cargado de emoción.

Revela el aura de los supervivientes golpeados en el evento principal durante 6 segundos.

Headline Cut-Outs
Recortes de titulares
Recortes de artículos sobre casos de asesinatos sin resolver entre Utah y Pensilvania. Ghost Face solo escribió unos cuantos de los titulares, pero cometió todos los asesinatos.

Recopilar tus éxitos te enorgullece y refuerza tu confianza.

Aumenta la velocidad de movimiento mientras acechas un 40 %.

Bad Man Keepsake
Recuerdo del "Hombre Malo"
Una muela podrida arrebatada de la mano del cadáver del "Hombre Malo".

Si golpeas a un superviviente al usar Proyección, percibirás su aura cuando se esté o lo estén curando dentro de una distancia de 28 metros durante 60 segundos.

Yoichi's Fishing Net
Red de pesca de Yoichi
La red que empleaba Yoichi cuando salía de pesca con su abuelo. Un recordatorio de que la muerte nos llega a todos.

Los supervivientes que tengan como mínimo 4 acumulaciones de Condena sufren Ceguera.

Ceguera impide que los supervivientes vean auras.

Eleven's Soda
Refresco de Once
Una lata de refresco cargada de energía psíquica.

Muestra las auras amarillas de los generadores en reparación al cruzar el Mundo Del Revés.

Etched Ruler
Regla grabada
Una regla de madera con los nombres de los enemigos firmemente grabados.

Los supervivientes a los que se alcance con Corte salvaje sufren Inconsciencia durante 60 segundos.

Inconsciencia impide que los supervivientes escuchen o les afecte el radio de terror del asesino.

Scratched Ruler
Regla rayada
Una regla de madera plagada de arañazos profundos.

Reduce el tiempo de recarga de Frenesí salvaje en 5 segundos.

Iridescent Queen
Reina iridiscente
Una reina de ajedrez de aspecto cristalino moldeada a partir de la propia niebla. No se puede tocar sin recibir una descarga considerable de electricidad.

Todos los supervivientes golpeados por Terapia de choque o Explosión estática adquieren una Carga estática duradera. La Carga estática afecta al superviviente hasta que se descarga.

Si se golpea a varios supervivientes que estén a menos de 4 metros de distancia entre sí con la misma Terapia de choque o Explosión estática, no adquieren ninguna Carga estática.

Cuando un superviviente se acerca a menos de 4 metros de otro que esté afectado por una Carga estática, recibe una descarga idéntica a Terapia de choque, pero la Carga estática se descarga de inmediato.

Reiko's Watch
Reloj de Reiko
El reloj que Reiko le dejó a su hijo Yoichi. Un recordatorio constante y distractor del inevitable final.

Aumenta la duración de la invisibilidad mientras no se manifieste un 25 %.

Ripley's Watch
Reloj de Ripley
En una nave tan grande como la Nostromo, es importante sincronizar relojes para controlar los turnos de trabajo.

Cuando una torreta elimina el modo rastreador, se destruye automáticamente.

Pocket Watch
Reloj de bolsillo
Un reloj de bolsillo roto y quemado, cuyas piezas tintinean. Se recuperó del cuerpo de la enfermera Moris.

Aumenta el tiempo que tarda la Enfermera en afectarle la fatiga tras Proyección un 20 %.

Waiting For You Watch
Reloj de la espera
Un reloj de bolsillo que llevó Ji-Woon durante un directo de "Te estaré esperando". Es un objeto de atrezo, así que no funciona.

Aumenta la duración del evento principal en 0,4 segundos por cada ataque con cuchillo mientras está activo.

Rin's Broken Watch
Reloj roto de Rin
Un reloj de pulsera con la esfera rota. Tiene escrito en la correa el nombre "Rin".

Aumenta la velocidad de recuperación de Fantasma de Yamaoka un 30 %.

VCR
Reproductor de vídeo
El reproductor de vídeo donde se vio la cinta de Sadako. Todavía está caliente al tacto.

Todos los televisores reproducen los efectos de Proyección cuando la Onryō se proyecta a un televisor.

Upside Down Resin
Resina del Mundo Del Revés
Savia inflamable y pegajosa que refuerza la puerta de entrada a los túneles interdimensionales.

Aumenta el tiempo que los supervivientes tardan en sellar portales un 40 %.

Tension Spring
Resorte de tensión
Un muelle de alta tensión que vuelve a su sitio después de estirarse.

Se restablece una trampa para osos 2 segundos después de que un superviviente se libere de ella.

Ataxic Respiration
Respiración atáxica
La respiración irregular y deteriorada obtenida del chico catatónico. Normalmente se mantiene estable y tranquila, pero se agita violentamente al entrar en contacto con la Enfermera.

Reduce la duración de la fatiga tras usar Proyección un 7 %.

Fragile Wheeze
Respiración frágil
Un estertor sibilante robado al padre Campbell. Se curva e inclina en silencio al entrar en contacto con la Enfermera.

Los ataques tras Proyección causan el efecto de estado Laceración.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Tyrant Gore
Resto de Tyrant
Una muestra dañada de un Tyrant T-002 que cayó en combate. Tiene marcas de haber sufrido quemaduras graves.

Aumenta la tasa de mutación al destruir zombis con Golpe de tentáculo un 75 %.

Reduce el tiempo de reaparición de zombis en 7,5 segundos.

Larry's Remains
Restos de Larry
Los restos óseos de Larry Cotton, cubiertos de una capa de sangre espesa y pegajosa.

Aumenta el tiempo que los supervivientes tardan en resolver la Configuración del Lamento en 2 segundos.

Cremated Remains
Restos incinerados
Tras extraer el ADN de otros colonos, quemó sus restos.

Los supervivientes afectados con una estela temporal sufren Ceguera.

Ceguera impide que los supervivientes vean auras.

"Restraint" - Class II
Restricción (clase II)
Una terapia de electrochoque experimental desarrollada en la niebla. Usa una onda para conectar las mentes del paciente y el Doctor. Este procedimiento causa alucinaciones leves al paciente.

Se muestran las auras de los supervivientes durante 1 segundo cuando aumenta su nivel de Locura.

Los supervivientes con el efecto de estado Locura sufren el síntoma Restricción:

Aumenta la duración de las alucinaciones imaginarias del Doctor en 6 segundos.

Permite que el Doctor vea las auras de las alucinaciones con cualquier nivel de Locura.

"Restraint" - Class III
Restricción (clase III)
Una terapia de electrochoque experimental desarrollada en la niebla. Usa una onda de alto estímulo para conectar las mentes del paciente y el Doctor. Este procedimiento causa alucinaciones graves al paciente.

Se muestran las auras de los supervivientes durante 2 segundos cuando aumenta su nivel de Locura.

Los supervivientes con el efecto de estado Locura sufren el síntoma Restricción:

Aumenta la duración de las alucinaciones imaginarias del Doctor en 6 segundos.

Permite que el Doctor vea las auras de las alucinaciones con cualquier nivel de Locura.

"Restraint" - Carter's Notes
Restricción (notas de Carter)
Una terapia de electrochoque experimental desarrollada en la niebla, con anotaciones rudimentarias. Usa una onda de estímulo insoportable para conectar las mentes del paciente y el Doctor. Este procedimiento causa alucinaciones severas en el paciente.

Se muestran las auras de los supervivientes durante 3 segundos cuando aumenta su nivel de Locura.

Los supervivientes con el efecto de estado Locura sufren el síntoma Restricción:

Aumenta la duración de las alucinaciones imaginarias del Doctor en 6 segundos.

Permite que el Doctor vea las auras de las alucinaciones con cualquier nivel de Locura.

Still Life Crow
Retrato de cuervo difunto
Dibujo a tinta de un cuervo muerto. En cada línea negra se plasma la tristeza de Carmina por su muerte.

Aumenta el tiempo que los cuervos funestos permanecen inactivos antes de desintegrarse en 4 segundos.

Thermal Casing
Revestimiento térmico
Un revestimiento más grueso que permite a su usuario controlar el consumo de energía.

Reduce la velocidad en la que se disipa el medidor de Sobremarcha cuando no se utiliza la motosierra un 10 %.

Iridescent King
Rey iridiscente
Un rey de ajedrez de aspecto cristalino moldeado por la mismísima niebla. El rastro del Ente que reverbera dentro puede destrozar hasta las mentes más poderosas.

Los supervivientes con el efecto de estado Locura sufren los siguientes síntomas: Calma, Disciplina, Orden y Restricción.

Hace que los supervivientes oigan de manera constante un radio de terror imaginario. El efecto será intermitente para Locura II y constante en Locura III.

Durante una persecución, los supervivientes perciben una marca roja y un radio de terror imaginarios, como si tuvieran al Doctor justo detrás. El efecto perdura durante 6 segundos tras el final de dicha persecución con Locura II y se mantiene activo en todo momento con Locura III.

Puede que los palés parezcan haber sido reemplazados por palés imaginarios, que desaparecen al acercarse. Un nuevo palé imaginario se genera cada 20 segundos en la ubicación de un palé roto al azar.

Aumenta la duración de las alucinaciones imaginarias del Doctor en 6 segundos.

El Doctor ve las marcas rojas imaginarias, al igual que las auras de las manifestaciones imaginarias del Doctor y los palés imaginarios.

Scalped Topknot
Rodete arrancado
El rodete de un samurái que puso en entredicho el honor de Kazan. Las raíces están adheridas a una fina tira de piel ensangrentada.

Reduce la duración de activación de Velocidad demoníaca en 0,5 segundos.

Gauze Roll
Rollo de gasa
Una gasa estéril que se puede usar para diversas heridas. Forma parte de un sistema completo de tratamiento.

Añade 10 cargas al botiquín.

Prayer Beads
Rosario
Una cadena de cuentas opacas de varios tamaños utilizada en oraciones rituales. Se puede unir a la llave.

Añade 15 segundos de uso a la llave.

Victim's Detailed Routine
Rutina detallada de la víctima
Una página arrancada en la que aparece descrita la rutina semanal de la primera víctima de Olsen en Roseville. Recopilar los hábitos de tu víctima te permite adelantarte y contraatacar su próximo movimiento.

Después de que les marquen, los supervivientes sufren Agotamiento durante 5 segundos.

Agotamiento impide que los supervivientes activen habilidades de este tipo.

Trapper Sack
Saco de trampero
Saco de piel adecuado para salir a buscar alimento.

Todas las trampas para osos se llevan al comienzo de la partida en lugar de aparecer en el mapa.

Las trampas para osos no se pueden recoger.

Chipped Saihai
Saihai astillado
Un bastón que pertenecía a Renjiro y que Kazan robó al marcharse.

Aumenta la duración de Furia sangrienta en 6 segundos.

Cracked Sakazuki
Sakazuki resquebrajado
Un cuenco de la boda de Kazan. No llegó a aguantar toda la noche sin dañarse.

Reduce la duración de la activación de Furia sangrienta en 0,5 segundos.

Reduce el tiempo de recarga de Furia sangrienta en 0,5 segundos.

Umbra Salts
Sales umbrías
Sal marina común que ha atravesado momentáneamente el mundo espiritual, lo cual ha alterado sus propiedades.

Aumenta la velocidad de aparición al usar Acometida un 15 %.

Larry's Blood
Sangre de Larry
La sangre de Larry Cotton que sirvió para resucitar parcialmente a Frank, su hermano.

Aumenta la distancia máxima que recorre una cadena diabólica en 4 metros.

Marvin's Blood
Sangre de Marvin
La sangre infectada de un agente de policía de Raccoon City.

Aumenta la tasa de mutación al golpear a los supervivientes con Golpe de tentáculo un 25 % si no tienen Ponzoña y un 75 % si tienen Ponzoña.

Liquified Gore
Sangre licuada
La consecuencia de invocar a los cenobitas. Es imposible saber a qué parte del cuerpo pertenecía...

Aumenta el tiempo que los supervivientes tardan en resolver la Configuración del Lamento en 1 segundo.

Acidic Blood
Sangre ácida
Al sufrir daño, la fisiología tan especial del xenomorfo lo hacía más letal que nunca.

Al salir de un túnel en el modo rastreador, si un superviviente te aturde con un palé durante los siguientes 20 segundos, este acabará herido. Si ese superviviente ya está herido, sufrirá Herida profunda.

Herida profunda hará que el superviviente entre en estado agonizante excepto si se recupera antes de que se acabe el tiempo.

Yamaoka Sashimono
Sashimono de Yamaoka
El estandarte de la familia Yamaoka. A Kazan le llenaba de un orgullo inconmensurable.

Aumenta la duración de Furia sangrienta en 8 segundos.

Wakizashi Saya
Saya de wakizashi
La vaina de una hoja ancestral, fabricada para la familia Yamaoka.

Durante Fantasma de Yamaoka, usa el botón de la habilidad activa para volver a la cáscara y poner fin al tormento.

Amanda's Secret
Secreto de Amanda
Una caja de metal negra que contiene un cuchillo y varios suministros médicos, como vendas y apósitos. Los cortes profundos reducen el estrés y agudizan los sentidos.

Impide que la Cerda pueda ver el aura de las cajas de Puzle.

Recibes un aviso cuando un superviviente elimina una trampa para osos invertida.

Podrás ver el aura de los supervivientes que eliminen una trampa para osos invertida durante 6 segundos.

Iridescent Seal of Metatron
Sello de Metatrón iridiscente
Un talismán con un diseño extraño. Parece que la influencia del Ente lo ha alterado.

Al enviar a un superviviente a una Jaula de expiación, las auras de todos los supervivientes que sufran Tormento se revelan durante 6 segundos.

Hematite Seal
Sello de hematita
Un sello cilíndrico metálico, con incrustaciones de seres con cabeza de pájaro junto a máquinas extrañas. Sirve de recipiente para cenizas santificadas.

Aumenta la duración de la infección en los objetos en 30 segundos.

Limestone Seal
Sello de piedra caliza
Un sello cilíndrico de piedra porosa que muestra un ritual con deidades aladas.

Aumenta la duración de la infección en los objetos en 20 segundos.

Odd Stamp
Sello extraño
Un sello tallado en un bloque de madera dorada. El texto escrito en su base resulta incomprensible: "kw'zvre'od". Puede usarse con un mapa.

Aumenta el alcance de la capacidad de búsqueda del mapa en 12 metros.

Unusual Stamp
Sello inusual
Un sello de madera con una almohadilla de goma de líneas entrecruzadas. Sirve para marcar documentos. No se sabe quién ni para qué se utilizaba este sello originalmente. Puede usarse con un mapa.

Aumenta el alcance de la capacidad de búsqueda del mapa en 8 metros.

Iridescent Seal
Sello iridiscente
Un sello cilíndrico y translúcido con la efigie de la Plaga moldeado a partir de la mismísima niebla. Su superficie está caliente y late con el poder del Ente.

Purga corrupta se activa cada vez que se completa un generador.

Reduce la duración de Purga corrupta en 20 segundos.

Cut Thru U Single
Sencillo "Atravesando tu corazón"
El primer sencillo de NO SPIN publicado tras la llegada de Ji-Woon a la banda. Tuvo una recepción brutal en todas las listas de éxitos coreanas.

Los cuchillos atraviesan a los supervivientes.

Los siguientes supervivientes a los que alcance ese mismo cuchillo sufrirán un 50 % de desgarro.

Senko Hanabi
Senko hanabi
Unos fuegos artificiales que iluminan las noches estivales y muestran la belleza de los momentos más efímeros de la vida.

Cuando termina Fantasma de Yamaoka, la cáscara del Espíritu explota y se bloquea cualquier salto en un radio de 4 metros durante 5 segundos.

Ultrasonic Sensor
Sensor ultrasónico
La capacidad auditiva de las criaturas orgánicas les ofrece un espectro aural reducido. Si se amplía dicho alcance, es como adquirir un nuevo sentido.

Cuando pasen 0,5 segundos, podrás escuchar todos los sonidos a través de las biocápsulas.

Hacksaw
Serrucho de Metal
Un pequeño serrucho con una cuchilla de metal.

Aumenta la velocidad de sabotaje con la caja de herramientas un 20 %.

Lifeguard Whistle
Silbato de socorrista
Un silbato de metal oxidado que en su día se usaba para vigilar la piscina pública de Hawkins.

Los supervivientes que estén cerca de portales activados aparecerán con Instinto asesino sin tener que cargar Desde el abismo.

Reduce el alcance de detección del portales activados en 1 metro.

Homemade Muffler
Silenciador casero
Un improvisado sistema de escape de humos hecho con tuberías negras de gas.

Reduce la duración de la rabieta en 1 segundo.

Apex Muffler
Silenciador supremo
Un silenciador para motosierra fabricado con tal maestría que supera a cualquier otro.

Los supervivientes no oyen la motosierra fuera del radio de terror.

Supercharge
Sobrecarga
Las baterías se pueden calentar, pero, si se eliminan los protocolos de seguridad de las celdas, duran un poco más.

Aumenta la duración de la batería de las tecnotrampas un 15 %.

Victor's Soldier
Soldado de Victor
Un soldadito de plomo al que Victor se aferraba cuando tenía miedo. Por algún motivo, Charlotte tenía celos de aquel juguete.

Al machacar a Victor mientras está durmiendo se muestra el aura del superviviente durante 6 segundos.

Hard Hat
Sombrero duro
Mantiene intacta la cabeza mientras realiza actividades de alto impacto.

Al corretear debajo de un palé, lo rompe inmediatamente y sale del modo risa diabólica.

Weighty Rattle
Sonajero pesado
Un sonajero tosco del que Victor se encaprichó, por lo que su madre tuvo que robarlo. Pesa mucho y no es aconsejable dejárselo a un niño.

Machacar a Victor cuando está acoplado causa Desesperanza durante 20 segundos.

Desesperanza impide que los supervivientes se curen.

Hyperawareness Spray
Spray de hiperconciencia
Lo utilizan los miembros de la tripulación en los turnos más largos para evitar desconcentrarse. Entre los efectos secundarios por su uso excesivo se encuentran la paranoia y, en casos extremos, las alucinaciones.

Cuando un superviviente recibe una estela, escuchará el radio de terror como si estuvieras cerca.

Soul Chemical
Sustancia química del alma
Una sustancia química extraída de la glándula pineal de un superviviente recién fallecido.

Activa una prueba de habilidad difícil para cualquier superviviente que se está curando o reparando en un radio de 16 metros durante una acometida.

No se aplica a los supervivientes que estuvieran cerca al comienzo de la Acometida.

Butterfly Tape
Sutura Adhesiva
Esparadrapo que se usa para cerrar heridas menores.

Aumenta la velocidad de curación un 5 %.

Surgical Suture
Sutura quirúrgica
Un artilugio médico que sirve para cerrar y mantener en su sitio los tejidos corporales. Es muy efectivo, pero no resulta nada fácil de usar.

Aumenta la probabilidad de que aparezca una prueba de habilidad un 15 %.

Aumenta la bonificación de progreso al realizar pruebas de habilidad excelentes un 10 %.

Jill's Sandwich
Sándwich de Jill
Tentempié trágicamente aplastado y pringado de sangre tras una pelea reciente. Sin embargo, conserva un aroma delicioso.

Muestra el aura de un superviviente durante 12 segundos tras desbloquear una caja de suministros.

Chewing Tobacco
Tabaco de mascar
Una lata de hojas de tabaco machacadas y endulzadas, obtenida de un cadáver destripado en Glenvale. Estimula el sistema nervioso.

Reduce la duración del aturdimiento cuando los supervivientes se liberan en 0,5 segundos.

Tattered Tabard
Tabardo harapiento
Envueltos en un tejido pesado, ni los humanos ni la naturaleza pueden detenerlos si ya han detectado a su objetivo.

Aumenta el tiempo de patrulla de todos los Guardias en 8 segundos.

Worship Tablet
Tablilla de rituales
Una tablilla de piedra adornada con oro que muestra dibujos y escrituras de conjuros corruptos usados originalmente para adorar a deidades olvidadas.

Aumenta la velocidad en la que se consume corrupción en una fuente de devoción un 100 %.

Aumenta la velocidad de movimiento mientras mantienes Purga corrupta un 4,5 %.

Tablet of the Oppressor
Tablilla del "Opresor"
Una tablilla metálica con figuras aztecas grabadas.

Aumenta la duración máxima de Ritos de sentencia en 2 segundos.

Wooden Plank
Tablón de madera
Un tablón de madera de la plataforma donde Otto Stamper sacrificó a una periodista entrometida.

Aumenta la cantidad de carga de Nocturnidad cuando un superviviente queda enganchado un 25 %.

Iridescent Wooden Plank
Tablón de madera iridiscente
Cuando la sangre de la periodista tiñó los tablones de madera de la plataforma, se iniciaron los preparativos para la llegada de la Draga.

Los supervivientes sufren Vulnerabilidad durante los últimos 12 segundos de Nocturnidad.

Los supervivientes con Vulnerabilidad se derribarán con ataques básicos aunque no tengan heridas.

Knife Scratches
Tajos de cuchillo
El cuerpo de la motosierra está lleno de tajos causados por una hoja ardiente. Los recuerdos de los correctivos recibidos causan a su portador un miedo pavoroso al fracaso.

Aumenta la velocidad de movimiento del barrido con motosierra un 2 %.

Aumenta el tiempo que se tarda en cargar la motosierra un 14 %.

Power Drill
Taladro eléctrico
Incluye un montón de puntas de taladro de lo más prácticas. Siempre lo dejan todo hecho un asco cuando se usan contra personas.

Reduce el tiempo de recarga del modo risa diabólica un 15 % tras alcanzar a un superviviente con Trocear y trinchar.

Kanai-Anzen Talisman
Talismán Kanai-anzen
Un amuleto que Kazan recibió al nacer. Sus poderes sirven para proteger a su familia de todo mal.

Aumenta la velocidad de movimiento de Velocidad demoníaca un 8 %.

Kaiun Talisman
Talismán de kaiun
Un talismán para que la suerte esté de tu lado.

Aumenta la duración de Fantasma de Yamaoka un 25 %.

Iridescent Amulet
Talismán iridiscente
Un colgante de gran poder, recreado en el reino.

Aumenta la duración del modo risa diabólica un 50 %. Los ataques básicos finalizan de inmediato el modo risa diabólica.

Spent Oxygen Tank
Tanque de oxígeno consumido
Las criaturas orgánicas no duran mucho sin respirar aire.

Cuando un superviviente recibe una estela, sufre Agotamiento durante 6 segundos.

Agotamiento impide que los supervivientes activen habilidades de este tipo.

Thick Cork Stopper
Tapón de corcho grueso
Un corcho recio que encaja a la perfección en las botellas de El último acto.

Reduce el tiempo de recarga en 0,5 segundos.

Kintsugi Teacup
Taza de kintsugi
Una taza arreglada y lacada con oro pulverizado. La ruptura de la taza y la reparación forman parte del proceso.

Recarga al instante Fantasma de Yamaoka tras romper un palé o muro.

Semiotic Keyboard
Teclado semiótico
Sus símbolos se han diseñado para reconocerse universalmente, pero se tarda tiempo en acostumbrarse.

La intensidad de las auras de los generadores en un radio de 16 metros de una torreta varía en función de su progreso de reparación.

Fallen Shingle
Teja caída
Cuando la Draga incorporó a los ottomianos, la mansión quedó hecha una ruina.

Usar Reino de oscuridad aumenta la velocidad de carga de Nocturnidad un 15 % por segundo más.

Leopard-Print Fabric
Tela estampada de leopardo
Un trozo de tela estampada de leopardo rosa. Cuesta saber para qué se usaba.

Aumenta la duración de Instinto asesino cuando se activa mediante Ritos de sentencia en 0,5 segundos.

Telephoto Lens
Teleobjetivo
Un objetivo de enfoque manual para hacer fotos sin que nadie se dé cuenta.

Un superviviente que revele a Ghost Face sufre Inconsciencia durante 60 segundos.

Inconsciencia impide que los supervivientes escuchen o les afecte el radio de terror del asesino.

Flickering Television
Televisión con interferencias
Tras la llegada de los cenobitas, la televisión empezó a sufrir algunas alteraciones.

Aumenta el alcance de proyección máximo de la puerta de entrada en 4 metros.

Portable TV
Televisor portátil
Con un tamaño reducido para cualquier habitación. No lo tengas cerca de la bañera.

La duración de Trocear y trinchar aumenta un 70 % cuando se pongan en marcha las puertas de salida.

Telephone
Teléfono
Tras ver el vídeo, alguien llama por teléfono a las víctimas, Aterrorizadas al percatarse de que solo les quedan siete días de vida.

Manifestarse en un radio de 7 metros de un superviviente le provoca el efecto de estado Entorpecimiento durante 3 segundos.

Entorpecimiento reduce la velocidad de movimiento del superviviente.

Tampered Timer
Temporizador manipulado
Un temporizador adulterado. Un muelle instalado en el mecanismo hace que los engranajes giren a mayor velocidad.

Reduce el temporizador mortal de la trampa para osos invertida en 20 segundos.

Ironworker's Tongs
Tenazas de herrero
Fundamental para reparaciones entre batalla y batalla, y un arma improvisada absolutamente espantosa.

Cuando un superviviente escapa del acecho de un Guardia, sufre el efecto de estado Inconsciencia durante 20 segundos.

Inconsciencia impide que los supervivientes escuchen o les afecte el radio de terror del asesino.

Uroboros Tendril
Tentáculo de Uroboros
El resultado de décadas investigando armas bioorgánicas. No se detendrá hasta haber devorado el mundo entero.

Aumenta la velocidad de movimiento mientras carga Adhesión virulenta un 5 %.

Tear Soaked Tenugui
Tenugui empapado de lágrimas
El pañuelo en el que la madre de Kazan lloró cuando este se fue de peregrinaje para purificar a los samuráis.

Reduce el consumo de Furia sangrienta al derribar a una superviviente en 4 segundos.

Tequila Moonrock
Tequila Moonrock
Bebida creada en un humilde bar de Changwon y una de las favoritas de Ji-Woon.

Aumenta la duración del evento principal un 60 %.

Velvet Fabric
Terciopelo colorido
Un llamativo tejido rojo que utilizó Carmina para un proyecto artístico. Su tonalidad destaca entre el negro de las plumas.

Cuando un superviviente intenta espantar a una bandada de cuervos funestos, el aura de las aves sigue siendo visible durante 1,5 segundos más.

Catatonic Boy's Treasure
Tesoro del chico catatónico
Una piña que, sorprendentemente, conseguía apaciguar los movimientos repetitivos de un paciente. Arrebatada del cuerpo del chico catatónico.

Reduce la fatiga extra de las proyecciones combinadas un 65 %.

Medical Scissors
Tijeras Médicas
Tijeras diseñadas para cortar la tela fácilmente.

Aumentan la velocidad de curación un 10 %.

Darkest Ink
Tinta azabache
Una tinta antinatural, tan siniestra y oscura que parece absorber la luz que la rodea.

Cuando los cuervos funestos acosan a un superviviente, este sufre el efecto de estado Ceguera. El efecto se mantiene durante 15 segundos cuando el superviviente espanta a los cuervos funestos.

Ceguera impide que los supervivientes vean auras.

Potent Tincture
Tintura potente
Un líquido turbio y espumoso que impregna el ambiente con un fuerte aroma a hierbas y alcohol. Se aplica directamente sobre las ampollas.

Reduce el tiempo de recarga de Purga vil y Purga corrupta en 0,4 segundos.

Leather Strip
Tira de cuero
Tiras de cuero arrancadas de un uniforme cenobita, ideal para mutilar la carne expuesta.

Reduce el tiempo de recarga de Invocaciones de dolor tras poseer una cadena diabólica un 3 %.

High-Speed Idler Screw
Tornillo de rodillo de alta velocidad
Un tornillo suelto le dará más potencia a la motosierra.

Aumenta el tiempo que tarda en empezar a disiparse el medidor de Sobremarcha un 20 %.

Loose Screw
Tornillo suelto
El dron emite un ruido estremecedor. Parece que se va a desplomar en cualquier momento, lo que distrae a los supervivientes cuando realizan tareas complicadas.

Los supervivientes con una tecnotrampa sufren el efecto de estado Agotamiento durante 6 segundos

Agotamiento impide que los supervivientes activen habilidades de este tipo.

Amanita Toxin
Toxina de amanita
Una toxina que se aplica a la hoja de los destrales. La toxina de las setas amanita nubla la mente.

Los destrales causan Ceguera durante 60 segundos.

Ceguera impide que los supervivientes vean auras.

Slow-Release Toxin
Toxina de liberación lenta
Una modificación para la trampa para osos invertida: un veneno que, sin ser letal, debilita el cuerpo y hace que resulte prácticamente imposible recuperarse completamente tras un esfuerzo.

Las trampas para osos invertidas causan Agotamiento hasta que se eliminan.

Agotamiento impide que los supervivientes activen habilidades de agotamiento.

Cat Carrier
Transportín de gato
Salvar al gato es un objetivo muy loable, pero también distrae mucho.

Salir del modo rastreador por un ataque de torreta te vuelve Indetectable durante 30 segundos.

Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino.

Clean Rag
Trapo Limpio
Un trapo común y corriente. Sospechosamente limpio.

Aumenta la velocidad de reparación de la caja de herramientas un 20 %.

Yellowed Cloth
Trapo amarillo
Un trozo de tela básico para tapar ampollas y limpiar el pus.

Aumenta la velocidad de lanzamiento de destrales un 10 %.

Sea-Soaked Cloth
Trapo empapado
La tela que llevaba en la cabeza la misteriosa figura de la cinta. Quienes están cerca no pueden fiarse de sus propios ojos.

Cuando los supervivientes están a una distancia de 8 metros de un televisor encendido, sufrirán el efecto de estado Ceguera. Este efecto se mantiene durante 7 segundos después de haber apagado el televisor.

Ceguera impide que los supervivientes vean auras.

Spit Polish Rag
Trapo pulidor ensalivado
Un mugriento jirón de arpillera. Bastaba con un escupitajo y con frotar un poco para limpiar el lanzaarpones en el fragor de un tiroteo.

Reduce el tiempo de recarga de ataques de Aprehensor fallidos en 0,25 segundos.

Silencing Cloth
Trapo silenciador
Un trozo de tela áspera que Charlotte se metía en la boca cuando tenía cinco años para no gritar cuando los cazadores de brujas andaban cerca.

Charlotte obtiene Indetectable durante 20 segundos tras despertar de su letargo.

Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino.

Manna Grass Braid
Trenza de hierba del maná
Una trenza decorativa circular hecha de hierba del maná. Este recuerdo de una niña perdida provoca un arrebato de ira y de determinación a la Cazadora.

Reduce el tiempo que se tarda en preparar un lanzamiento de destral un 8 %.

Rotten Green Tripe
Tripas verdes podridas
Tripas podridas que llenan al Demogorgon de energía.

Aumenta la velocidad de movimiento del Mundo Del Revés un 15 %.

Slice of Frank
Trozo de Frank
Un trozo de la cara de Frank tras haber sufrido las torturas de los cenobitas.

Los supervivientes que tengan la Configuración del Lamento sufrirán Agotamiento.

Agotamiento impide que los supervivientes activen habilidades de este tipo.

Mirror Shard
Trozo de espejo
Un trozo grande y afilado de espejo.

Mal interior II acecha a un superviviente durante al menos 1 segundo para mostrar su aura durante 5 segundos.

Tombstone Piece
Trozo de lápida
Un trozo de granito del tamaño de un puño perteneciente a una lápida rota.

Permite matar a supervivientes ilesos o heridos con Mal interior III.

Matar a un superviviente merma el poder de Mal interior.

Aumenta la cantidad de maldad necesaria para llegar a Mal interior III desde Mal interior II un 150 %.

Mirror Shards
Trozos de espejo
Un montón de trozos de cristal que reflejan la luz y la sombra, y desorientan más a quien ya esté desorientado.

El muñeco Good Guy puede ver las pisadas ilusorias alrededor de los supervivientes.

Katana Tsuba
Tsuba de catana
El guardamano de una espada ancestral, fabricado para la familia Yamaoka.

Aumenta la duración de reaparición de Fantasma de Yamaoka un 20 %.

Aumenta la velocidad de movimiento al reaparecer Fantasma de Yamaoka un 5 %.

Rose Tonic
Tónico de rosas
Una mezcla elaborada a partir de rosas secas procedentes del ramillete de luna nueva tan difícil de encontrar.

Aumenta la duración máxima de Topetazo en 1 segundo.

Uchiwa
Uchiwa
Un abanico de mano con el dibujo de un koi, para disfrutar de una agradable brisa en los días más cálidos del verano.

Recarga al instante Fantasma de Yamaoka después de que te aturdan con un palé.

Incensed Ointment
Ungüento aromático
Una pasta oscura y cerosa, mezclada con sabia de cedro, que desprende un dulce aroma a tierra. Se aplica directamente sobre la piel infectada.

Consumir la corrupción de una fuente de devoción hace que todos los supervivientes en el radio de terror de la Plaga se pongan a gritar y muestren sus ubicaciones.

Healing Salve
Ungüento curativo
Una pasta tremendamente acre elaborada a base de raíces molidas que posteriormente han sido maceradas en salmuera durante tres días y en vino durante otros dos. Se aplica en erupciones cutáneas.

Reduce el tiempo de recarga de Purga vil y Purga corrupta en 0,25 segundos.

Blackened Toenail
Uña del pie ennegrecida
Se cayó durante una de las innumerables caminatas de invierno de Kazan hasta el templo. A pesar de su peregrinaje, la pierna de Akito nunca llegó a curarse.

Aumenta la velocidad de movimiento al absorber orbes de sangre en 0,4 metros por segundo.

Tiny Fingernail
Uña diminuta
Charlotte tenía muchas formas de llorar la muerte de Victor. Cuando las uñas se desprendieron de sus manos putrefactas, se quedó una como recuerdo.

Reduce el tiempo que tarda Victor en separarse en 0,5 segundos.

Bloody Fingernails
Uñas ensangrentadas
Las uñas ensangrentadas de Sadako. Se le desprendieron al tratar de salir del pozo. Son la prueba de su objetivo: la necesidad de matar.

Aumenta la duración de la velocidad de movimiento adicional de Proyección un 50 %.

Yardstick
Vara de medir
Va bien para medir distancias y también para meter palizas.

El correteo revela las auras de los supervivientes en un radio de 12 metros durante 5 segundos.

Light Wand
Varita de luz
Una fuente de luz portátil que utilizan Ash y Dallas mientras buscan a la criatura invasora. No suele funcionar para iluminar grandes espacios.

Aumenta el tiempo de inactividad de las torretas en 1 segundo tras salir de un túnel.

Burning Candle
Vela encendida
Una vela que encendió Frank Cotton durante una ceremonia de invocación que resultó letal para él.

Reduce la velocidad con la que se activa Caza encadenada en 3 segundos.

Self Adherent Wrap
Venda adhesiva
Un paquete de vendas autoadhesivas que evitan el uso de pinzas, lo que permite un vendaje más rápido que requiere menos reajustes.

Añade 8 cargas al botiquín.

Aumenta la velocidad de curación un 5 %.

Bandages
Vendajes
Paquete de apósitos muy habitual en botiquines de primeros auxilios.

Añade 8 cargas al botiquín.

Blue Dress
Vestido azul
Un vestido de niña azul claro con lazo blanco cuya pechera presenta múltiples cortes.

Mientras los supervivientes están en el mundo de los sueños:

Aumenta las penalizaciones en curaciones y reparaciones de pruebas de habilidad un 4 %.

Si fallas una prueba de habilidad de curación o reparación, se muestra el aura del superviviente durante 4 segundos.

Green Dress
Vestido verde
Un vestido de niña verde con un lazo blanco de seda.

Mientras los supervivientes están en el mundo de los sueños:

Aumenta las penalizaciones en curaciones y reparaciones de pruebas de habilidad un 4 %.

Si fallas una prueba de habilidad de curación o reparación, se muestra el aura del superviviente durante 3 segundos.

Adrenaline Vial
Vial de adrenalina
Una hormona extraída de la glándula suprarrenal de un sujeto reticente. Aumenta los niveles de energía, pero puede causar fatiga.

Aumenta los distintivos de Acometida máximos en 2.

Aumenta el ángulo de visión máximo de Acometida en 20 grados.

Reduce la velocidad de aparición de Acometida un 55 %.

Plant 43 Vines
Vid de planta 43
Los restos enredados de una planta infectada con el virus T que mató a uno de sus investigadores.

Aumenta el tiempo que tienen los supervivientes para abrir las cajas de suministros en 4 segundos.

Milky Glass
Vidrio opalescente
Esta pieza opaca de vidrio emite un ligero sonido vibrante. Cuando usas la llave para desbloquear la trampilla, la pieza de vidrio absorbe la energía de la niebla para evitar que la llave se rompa.

No pierdas la llave cuando abras la trampilla, sacrifica este accesorio en su lugar.

Uroboros Virus
Virus Uroboros
Para algunos, la fuerza y la resistencia que se obtenían justificaban un sacrificio.

Cuando un superviviente llega a la infección total, su aura se muestra durante 4 segundos.

Shattered Wakizashi
Wakizashi destrozada
Los fragmentos de una espada ancestral que Kazan destruyó en un arrebato de ira.

Aumenta la velocidad de carga pasiva de Cólera de Yamaoka un 100 %.

R.P.D. Shoulder Walkie
Walkie-talkie de hombro de la R.P.D.
Sin la posibilidad de comunicarse, la policía de Raccoon City está aislada y tiene todas las de perder.

Reduce la distancia de la Adhesión virulenta inicial un 20 %.

Aumenta la distancia de la siguiente Adhesión virulenta un 20 %.

Gold Creek Whiskey
Whisky Gold Creek
Cálido solaz en una botella que apaciguaba la furia de Caleb y ralentizaba su paso.

Reduce el radio de terror en 8 metros mientras apuntas con la mira de Aprehensor.

Filthy Slippers
Zapatillas sucias
A veces, a Max le costaba escuchar las pisadas de su madre.

Tras realizar un esprint con la motosierra durante 2 segundos, se te aplica Indetectable hasta que termine el esprint con la motosierra.

Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino.

Waterlogged Shoe
Zapato empapado
Un zapato de niño, perdido hace mucho tiempo en las aguas del pantano. La esencia de vida atrapada en su interior despierta un enorme potencial en el poder de la Bruja.

Los supervivientes en la zona donde hay una trampa fantasma activada sufrirán un 9 % de Entorpecimiento.

Aumenta la velocidad de movimiento un 7,5 %.

Impide que pueda teletransportarse hasta las trampas.

Entorpecimiento reduce la velocidad de movimiento del superviviente.

Caged Heart Shoes
Zapatos "Corazón enjaulado"
Ji-Woon lució estos zapatos en el videoclip de "Corazón enjaulado" que le permiten bailar con movimientos ágiles y elegantes.

Aumenta la velocidad de movimiento mientras lanza cuchillos un 2,5 %.

Zōri
Zori
Un par de sandalias planas muy cómodas, fáciles de poner y de quitar.

Aumenta la velocidad de movimiento de Fantasma de Yamaoka un 5 %.

Wooden Fox
Zorro de madera
Una tosca y diminuta estatuilla de un zorro, recordatorio de que el sigilo y la astucia son tan letales como la fuerza bruta.

Aplica Indetectable durante 30 segundos tras recargar.

Indetectable oculta el aura, radio de terror y marca roja del asesino.

Edge of Revival Album
Álbum "Frontera de resurrección"
El álbum debut del Traicionero. Su temática violenta y descarnada hizo que tuviera una acogida de los fans bastante tibia, pero fue muy aclamado entre la crítica.

Los cuchillos se destrozan al alcanzar el entorno, infligiendo un 50 % de desgarro a los supervivientes cercanos.

Blood Amber
Ámbar de Sangre
Un ámbar color rojo sangre con vetas negras. El ámbar es tibio al tacto. Se puede unir a la llave utilizando la anilla de engarce para conseguir que pueda percibir auras.

Se muestra el aura del asesino en un radio de 32 metros.

Aumenta el uso de energía de la llave un 100 %.

Ether 15 Vol%
Éter de 15 % del vol.
Un compuesto orgánico muy volátil. Su concentración resulta tóxica.

Aumenta la duración del efecto Intoxicación en 1 segundo.

Last Will
Última voluntad
Una caja cerrada de madera, revestida con un material sedoso y ofrecida como parte de una última voluntad.

Aumenta la velocidad de movimiento de un ataque de emboscada un 6 %.

Aumenta el tiempo para cargar un ataque de Emboscada un 33 %.

Campbell's Last Breath
Último suspiro de Campbell
Un último y poderoso aliento arrebatado al cura del psiquiátrico Crotus Prenn, el padre Campbell. Crepita con intensidad en las manos de la Enfermera.

Después de reaparecer tras una Proyección cargada al máximo, la Enfermera se proyecta inmediatamente con toda su carga hacia la dirección en la que esté mirando.

Solo funciona si la Enfermera tiene alguna carga de Proyección.

Jenner's Last Breath
Último suspiro de Jenner
Un poderoso último aliento arrebatado a Mary Jenner, paciente del psiquiátrico Crotus Prenn. En manos de la Enfermera, tiembla con intensidad.

Cuando la Enfermera. haya utilizado todas sus proyecciones, vuelve a proyectarse inmediatamente hacia su posición original pulsando el botón de la habilidad activa. Debe activarse antes de que a la Enfermera le afecte la fatiga. Tras regresar a su posición original, la Enfermera tendrá lista una carga de Proyección.

Kavanagh's Last Breath
Último suspiro de Kavanagh
Un poderoso último aliento arrebatado a Harvey Kavanagh, camillero del psiquiátrico Crotus Prenn. En manos de la Enfermera, se agita con intensidad.

Cuando sucumben a la fatiga, todos los supervivientes a 8 metros de la Enfermera sufren el efecto de estado Ceguera durante 60 segundos.

Ceguera impide que los supervivientes vean auras.

"Bad Man's" Last Breath
Último suspiro del "Hombre Malo"
Un poderoso último suspiro arrebatado al "Hombre Malo", un paciente del psiquiátrico Crotus Prenn. En manos de la Enfermera, se agita con intensidad.

Si golpea a un superviviente al usar Proyección, la Enfermera obtiene Indetectable durante 25 segundos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 45 segundos.

Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino.