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The Artistbackground

La Artista

Lore

Carmina Mora era una artista de gran talento que cargaba con la culpa de la muerte de su hermano menor. Se crio en un escarpado pueblo costero de Chile, donde plasmó los magníficos paisajes de la Patagonia. Al aire libre, pintaba fiordos sobrecogedores mientras alimentaba a los cuervos que anidaban cerca de su casa.

La culpabilidad por la marcha imprevista de su madre la acompañó toda la infancia. El padre de Carmina le recriminaba el abandono de su madre, lo que acrecentó su dolor. Aun siendo una niña, tuvo que ocuparse de cuidar a Matías, su hermano pequeño.

Un año más tarde, Carmina estaba junto a su casa, retratando a Matías, cuando sonó el teléfono. Su padre se quedó fuera, bebiendo cerveza. Carmina corrió a casa para coger la llamada y colgó a los pocos segundos. Cuando volvió a salir, Matías había desaparecido. Preguntó a su padre, pero no estaba pendiente de su hermano. Lo buscó por todas partes, gritando su nombre a los cuatro vientos. Vio una prenda roja flotando en el arroyo que discurría junto a la casa. Era la chaqueta de Matías. Saltó al agua y lo encontró inerte en la superficie; sus ojos vidriosos no pestañeaban. Se había ahogado.

Sus gritos desgarraron el cielo. El padre de Carmina la encontró sollozando a orillas del riachuelo, aferrando el cadáver de su hermano y rodeada por una parvada de cuervos. Su padre le arrebató el cadáver de Matías, y ella lloró hasta desgañitarse.

A la mañana siguiente, el mundo estaba sumido en la oscuridad. Su padre no articuló palabra. No tenía por qué. Carmina sabía que era todo culpa suya. Pasaron los meses, pero su pérdida seguía fresca como rocío matutino. Era tal su autodesprecio, que no era capaz de pintar. Sin Matías, la vida no tenía sentido.

En el fatídico día en que Matías habría cumplido años, Carmina se encaminó a un angosto puente a varias cuadras de su casa. Tenía claro que nada podría consolarla. Su madre se había ido, su hermano había muerto y su padre la culpaba a ella. Estaba convencida de que no le quedaban motivos para vivir.

Carmina se acercó a la barandilla del puente, que se alzaba sobre las aguas turbulentas. La gente del lugar conocía el puente como el "Salto mortal". Varios coches pasaron junto a Carmina, pero ninguno se detuvo. A nadie parecía importarle. Así que se subió a la barandilla y, con las piernas temblorosas, se detuvo al borde del puente. Miró abajo y observó cómo el torrente azotaba una roca gigantesca. Carmina cerró los ojos: Hasta pronto, Matías.

De pronto, una cacofonía de graznidos inundó los cielos. Carmina abrió los ojos para ver una nube negra de cuervos volar hacia ella. El enjambre se separó en dos y las oscuras aves se lanzaron en picado. Uno de ellos se le posó en el hombro y miró a Carmina a los ojos intensamente, como si contemplase su alma. La joven trastabilló, y el cuervo soltó un graznido estridente. Desconcertada, Carmina miró al cuervo.

Otro cuervo se posó en la barandilla y después otro más. En un abrir y cerrar de ojos, una parvada cubría la barandilla del puente por completo, protegiendo a Carmina. Notaba sus enigmáticas miradas calculadoras clavadas en ella, como si tratasen de adelantarse a sus actos. Miró hacia abajo un momento y el estruendo de los graznidos interrumpió su fatal impulso. Los cuervos parecían preocuparse por su integridad. Casi vencida hacia el abismo, mientras el viento mecía su pelo del color de los propios cuervos, se sintió una de ellos. Por primera vez desde la muerte de Matías, Carmina no se sentía sola.

Decidió volver a casa y concederle otra oportunidad a la vida. Los cuervos se marcharon, pero Carmina tenía la sospecha de que, si le pasase algo, volverían.

Inspirándose en lo que le había sucedido, Carmina cogió un pincel y empezó a plasmar su experiencia: usaba tinta negra para pintar el Salto mortal con una nube de plumas negras, que representaba la parvada de cuervos que le habían salvado la vida. La experiencia fue transformadora y supuso el punto de partida de su particular arte surrealista de tinta negra.

Varios años después, el color penetró en la oscuridad y este cambio de técnica hizo que su arte creciera. Se dedicó a pintar murales enormes en esquinas muy concurridas, a diseñar disfraces ostentosos y a recitar poesía de protesta. A través de su arte, Carmina relataba íntimas tragedias locales a tal escala que era imposible ignorarlas. Y, allá donde actuaba, los cuervos iban detrás.

Sus interpretaciones eran cada vez más audaces y atraían a muchos artistas a quienes estimulaba con su estilo. Comenzó a intimar con un grupo de pintores que comprendían bien su visión iconoclasta. Gracias a sus actuaciones, se erigió precursora del movimiento surrealista a gran escala, que fue todo un fenómeno.

Adquirió tal reconocimiento que llegó a ojos de la comisión de una empresa internacional, The Vack Label. Carmina indagó y descubrió que se trataba de una organización que regalaba obras de arte a selectos políticos corruptos. Los artistas que realizaban encargos para Vack parecían desaparecer después.

Carmina, que estaba decidida a exponer el vínculo de la empresa con esos políticos infames, aceptó el encargo de Vack. La semana siguiente, Carmina pintó un mural gigante en el columbario de un cementerio: el logo de The Vack Label era una especie de parca surrealista que cosechaba los campos de las familias chilenas. Mientras pintaba, llevaba un extravagante vestido en el que había bordado un poema sobre la revolución política.

La composición alentaba un debate radical sobre la corrupción. Esta polémica colocaba a Carmina en el ojo del huracán. Tras recibir varias amenazas de muerte anónimas, decidió refugiarse en casa de su padre con sus amistades más cercanas por seguridad.

Esa noche, una banda de matones enmascarados allanó la casa, atraparon a Carmina y a sus amigos rápidamente, los metieron a una furgoneta y se los llevaron.

A la mañana siguiente, una brisa seca y arenosa azotó la cara a Carmina y la despertó. Estaba sentada en una silla en medio del desierto, atada de piernas y con las manos esposadas. Sus amigos estaban tirados por el suelo, también inmovilizados. Una sombra le cubrió la cara. Carmina alzó la mirada.

Se le acercó un hombre vestido con una túnica larga y una capucha que le ocultaba la cara, y se sacó un cuchillo de plata de la túnica.

La cogió de las manos y recitó un salmo en un idioma que desconocía. Carmina lo desafió con la mirada. Él se calló y le asestó un tajo rápido con la hoja.

Carmina emitió un grito agónico que despertó a sus amigos y los obligó a presenciar algo horrible: sus manos mutiladas en la arena. Las siguieron las esposas, que aterrizaron en un charco de sangre.

El encapuchado sonrió de satisfacción: "A ver cómo pintas ahora". Carmina chilló y lo insultó mientras se revolvía para intentar librarse de las ataduras de sus piernas.

El hombre sujetó a Carmina de la barbilla y ella le escupió en la cara.

Él gruñó y le abrió la boca a la fuerza para sacarle la lengua. Carmina hacía lo posible por liberarse y él le cercenó la lengua de un violento navajazo.

Un angustioso aullido llenó el aire. Él limpió el filo en la túnica, dejando un reguero de sangre. "A ver cómo recitas poemas ahora".

Carmina se compungió de tristeza más que de dolor. Una ira irrefrenable la invadió. La pena y la pérdida se apoderaron de sus sentidos. Había perdido a su hermano pequeño. Y también había perdido la única manera de lidiar con tal dolor. Carmina chilló como el día que murió su hermano.

Los graznidos resonaron por el desierto. Un ciclón de nubes negras oscureció el cielo. Cayeron plumas negras en los brazos ensangrentados de Carmina. Ella levantó la mirada y vio un vendaval de cuervos que emergían de las nubes y se abalanzaban sobre el encapuchado.

A medida que los voraces cuervos le picoteaban la carne sin piedad, Carmina sonrió al ver su arte surrealista cobrar vida.

Pero se le encogió el corazón de rabia al ver a los cuervos dirigirse a por sus nuevas víctimas: sus amigos. Se sintió abrumada por una oleada de dolor, culpa y miedo, y se puso a chillar. Pero fue en vano, pues nada saciaba el hambre de los cuervos.

Los gritos agonizantes de sus amigos se agudizaban y la oscuridad se cernió sobre sus ojos. La muerte volvía a su vida y, una vez más, era culpa suya.

Una niebla negra y densa la envolvió.

Perks

Hex: Pentimento
Maleficio: Pentimento
Puedes ver el verdadero poder de los tótems, oculto entre sus restos.

Ves el aura de los tótems destruidos. Puedes practicar un ritual a un tótem destruido para reavivarlo en forma de tótem de maleficio para Maleficio: Pentimento. Por cada tótem de maleficio activado al mismo tiempo, Maleficio: Pentimento obtiene un efecto adicional.

1 tótem de maleficio: La velocidad de reparación de los supervivientes se reduce un 20/25/30 %.

2 tótems de maleficio: La velocidad de curación de los supervivientes se reduce un 20/25/30 %.

3 tótems de maleficio: La velocidad de recuperación de los supervivientes se reduce un 20/25/30 %.

4 tótems de maleficio: La velocidad de apertura de puertas de salida de los supervivientes se reduce un 20/25/30 %.

5 tótems de maleficio: El Ente bloquea todos los tótems.

Cuando se elimina de cualquier modo un tótem de maleficio reavivado anteriormente, el Ente consume sus restos y no puede volver a reavivarse.

Scourge Hook: Pain Resonance
Gancho flagelante: Dolor retumbante
Un dolor inconmensurable se convierte en un caos.

Al comienzo de la partida, hasta 4 ganchos aleatorios pasarán a ser ganchos flagelantes. Puedes ver sus auras de color blanco.

Comienzas la partida con 4 distintivos. La primera vez que se cuelgue a un superviviente de un gancho flagelante, pierdes 1 distintivo y el generador con más progreso explota, pierde un 15/20/25 % de progreso al instante y comenzará a revertirse.

Cuando no tengas distintivos, Dolor retumbante se desactivará durante el resto de la partida.

Grim Embrace
Acogida nefasta
Tus sacrificios por el Ente no han pasado desapercibidos.

Cada vez que se cuelga por primera vez a un superviviente, obtienes un distintivo. Al alejarse 16 metros del gancho, todos los generadores se bloquearán durante 8/10/12 segundos.

Tras conseguir 4 distintivos y al alejarse 16 metros del gancho, el Ente bloquea todos los generadores durante 40 segundos. Podrás ver el aura de la obsesión durante 6 segundos.

A continuación, se desactiva Acogida nefasta.

El asesino no puede obsesionarse con más de un superviviente.

Power

Birds of Torment
Aves del tormento
De un manantial de agonía eterna emana una bandada de oscuridad, una parvada salvaje y feroz de cuervos de tinta negra.

Mantén pulsado el botón de poder para cargar Aves del tormento. Cuando se cargue del todo, toca el botón de ataque para invocar a un cuervo funesto. Sigue manteniendo el botón de poder y vuelve a pulsar el botón de ataque para repetir la acción rápido.

Cuando se haya invocado a un cuervo funesto al menos, permanece inactivo un tiempo limitado. Si se invoca a otro cuervo funesto, el anterior permanecerá más tiempo inactivo.

Pulsa el botón de la habilidad para que los cuervos funestos echen a volar.

Los cuervos funestos pueden infligir daño a corta distancia al volar. El asesino puede verlo por la trayectoria del vuelo del cuervo funesto.

Cuando un cuervo funesto vuela más allá ya no inflige daño, pero puede usar el Instinto asesino para superar todos los obstáculos y ver a los supervivientes cercanos.

En esta fase, los cuervos funestos crean una bandada alrededor de los supervivientes a los que golpean, lo que permite al asesino ver el aura de las aves sobre el superviviente. Este puede espantarlas si completa la acción correspondiente o al entrar en una taquilla. Durante este tiempo, el asesino no ve el aura de las aves.

Si están acosando a un superviviente, este sufrirá daños si lo golpea un segundo cuervo funesto.

Addons

Vibrant Obituary
Esquela llamativa
Un trozo de periódico salpicado con motas de pintura llamativa. Al parecer, la tragedia es algo cotidiano.

Aumenta el lapso de tiempo durante el cual el Instinto asesino de los cuervos funestos delata a los supervivientes en 3 segundos.

El Instinto asesino revela la posición de los supervivientes de manera intermitente.

Thick Tar
Brea densa
Sustancia viscosa y pegajosa que utilizó Carmina para un experimento. Una vez que se pega a la piel, es casi imposible desprenderla.

Aumenta el tiempo que tardan los supervivientes en espantar a una bandada de cuervos funestos en 0,5 segundos.

Oil Paints
Pinturas al óleo
Apenas quedan unos pocos pegotes de negro y gris, pero Carmina podría pintar un amplio paisaje con ellos.

Aumenta el alcance de detección del Instinto asesino de los cuervos funestos en 1,5 metros.

El Instinto asesino revela la posición de los supervivientes de manera intermitente.

Choclo Corn
Choclo
Una variedad de maíz común en Latinoamérica. Bastan unos cuantos granos para que un cuervo se pare a picotear.

Aumenta el tiempo que los cuervos funestos permanecen inactivos antes de desintegrarse en 2 segundos.

Velvet Fabric
Terciopelo colorido
Un llamativo tejido rojo que utilizó Carmina para un proyecto artístico. Su tonalidad destaca entre el negro de las plumas.

Cuando un superviviente intenta espantar a una bandada de cuervos funestos, el aura de las aves sigue siendo visible durante 1,5 segundos más.

Untitled Agony
Agonía sin título
Un lienzo castigado con brochazos y salpicaduras de pintura negra tras la muerte de Matías. Exuda una pena devastadora.

Cuando los cuervos funestos acosan a un superviviente, este sufre el efecto de estado Entorpecimiento 1,5 segundos más.

Entorpecimiento reduce la velocidad de movimiento del superviviente.

Still Life Crow
Retrato de cuervo difunto
Dibujo a tinta de un cuervo muerto. En cada línea negra se plasma la tristeza de Carmina por su muerte.

Aumenta el tiempo que los cuervos funestos permanecen inactivos antes de desintegrarse en 4 segundos.

Festering Carrion
Carroña pútrida
Un repulsivo montón de carne y tripas, todo un manjar para cuervos famélicos.

Reduce el tiempo de recarga de Aves del tormento en 0,5 segundos después de que un cuervo funesto eche a volar.

Automatic Drawing
Dibujo automático
Un dibujo experimental que hizo Carmina sin planificación alguna. No pienses, actúa.

Reduce el tiempo de recarga de Aves del tormento en 1,5 segundos después de que un cuervo funesto se desintegre por inactividad.

Thorny Nest
Nido espinoso
Un nido que quedó vacío cerca de la casa de Carmina. Espinas punzantes sobresalen de él.

Cuando un cuervo funesto ataca a un superviviente, este sufre los efectos de estado Hemorragia y Laceración.

Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Silver Bell
Cascabel plateado
Una bagatela brillante con la que un cuervo se encaprichó. Su tintineo distraería a cualquiera, pero no a Carmina.

Cuando los cuervos funestos acosan a un superviviente, este sufre el efecto de estado Inconsciencia.

Inconsciencia impide que los supervivientes escuchen o les afecte el radio de terror del asesino.

O Grief, O Lover
Amor lacerante
Un dibujo abstracto que hizo Carmina a tinta antes de dirigirse al Salto mortal.

Cuando los cuervos funestos acosan a un superviviente, este sufre el efecto de estado Agotamiento.

Agotamiento impide a los supervivientes utilizar ciertas habilidades.

Darkest Ink
Tinta azabache
Una tinta antinatural, tan siniestra y oscura que parece absorber la luz que la rodea.

Cuando los cuervos funestos acosan a un superviviente, este sufre el efecto de estado Ceguera. El efecto se mantiene durante 15 segundos cuando el superviviente espanta a los cuervos funestos.

Ceguera impide que los supervivientes vean auras.

Charcoal Stick
Carboncillo
Un trozo de carboncillo que ennegrece todo lo que roza.

El aura de los cuervos funestos deja de ser visible cuando vuelan.

Al invocar a los cuervos funestos su aura es visible durante 0,5 segundos.

Severed Tongue
Lengua amputada
La lengua de Carmina, cortada poco antes de su muerte. Al verla, la ira no solo se apodera de ella, también de sus cuervos.

Reduce el tiempo durante el cual la Artista se mueve con lentitud cuando los cuervos funestos echan a volar en 0,5 segundos.

Severed Hands
Manos amputadas
Las manos de Carmina, cercenadas poco antes de su muerte. Su mera visión la enfurece a ella y a sus protectores.

Al acosar a un superviviente, los cuervos funestos acosarán también a los supervivientes que anden cerca.

Matias' Baby Shoes
Patucos de Matías
Para Carmina, un triste recordatorio de que Matías la acompaña, siempre alerta.

Cuando un superviviente está a menos de 5 metros de un cuervo funesto inactivo, se muestra su aura durante 3 segundos.

Ink Egg
Huevo de tinta
Un extraño huevo que parece estar compuesto por tinta semilíquida.

Aumenta la capacidad máxima de cuervos funestos en 1.

Reduce el tiempo que los cuervos funestos permanecen inactivos antes de desintegrarse en 2 segundos.

Iridescent Feather
Pluma iridiscente
Una pluma de aspecto cristalino moldeada por la mismísima niebla. Por sencillo que sea, es un símbolo que representa a quienes velan por Carmina.

La Artista obtiene el efecto de estado Indetectable cuando Aves del tormento se está recargando y no tiene cuervos funestos.

Reduce la capacidad máxima de cuervos funestos en 1.

Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja de la asesina.

Garden of Rot
Jardín putrefacto
Autorretrato desnudo en el que Carmina representa una oscuridad infecta que se extiende desde su interior.

Cuando un superviviente al que ataquen los cuervos funestos completa la acción de espantarlos, sufre el efecto de estado Vulnerabilidad durante 4 segundos.

Basta un ataque básico para derribar a un superviviente con Vulnerabilidad, aunque no tenga heridas.