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La Comerciante de Calaveras

Lore

Adriana Imai es millonaria por sus propios méritos, ya que proviene de un hogar muy humilde de Fortaleza, Brasil. Su padre, Seita, se mudó a Brasil de joven con la esperanza de ver un mundo completamente distinto a su pueblo natal de Hokkaidō. Era un ilustrador de éxito que dedicaba su tiempo libre a diseñar personajes y mundos vistosos.

Mientras dibujaba a los clientes de un club de jazz de la zona, se le acercó la dueña del local, Belinda, para pedirle que le diseñara un logotipo. Lo que comenzó como un vínculo empresarial no tardó en transformarse en un romance. Un par de años después, nació Adriana.

Adriana era una niña con una inteligencia asombrosa, fomentada al vivir en una casa llena de arte y música. Si algo la atormentaba, era su obsesión por ser mejor que los demás. Aunque siempre sacaba las mejores notas en todas las clases, los profesores la castigaban a menudo debido a su naturaleza excesivamente competitiva durante los juegos en el recreo, en los que llegaba a rozar la violencia.

La madre de Adriana hizo todo lo posible para que su hija fuera por el buen camino, pero su padre era una figura ausente, preocupado por su propia obsesión: Adi Valente, un manga sobre una joven que salva y protege a los débiles con su compañero, un robot muy peculiar. A pesar de pasar muchas horas trabajando en una fábrica de conservas y entretenido con el manga en su tiempo libre, siempre encontraba algo de tiempo por las noches para compartir con su hija sus imaginativas y alocadas ilustraciones.

Cuando Adriana estaba en el instituto, un centro privado de élite la contactó, interesado por sus calificaciones. Seita, consciente de que necesitarían dinero, habló con las editoriales para preguntar por los manuscritos que no habían publicado. Logró encontrar una pequeña editorial por la zona que publicara Adi Valente, pero eso le obligó a trabajar más de la cuenta. Acabó perdiendo su trabajo en la fábrica de conservas, lo que le dio más tiempo para desarrollar e ilustrar su manga.

A Adriana le encantaba, pero la familia vivió momentos muy difíciles.

En el último semestre, Seita pidió derechos de autor más elevados, pero la editorial se declaró insolvente y decidió prescindir de su manga. Como Adriana ya no podía pagar los gastos de la escuela, la expulsaron de la academia de élite, donde era la número uno de su promoción. Belinda logró negociar su graduación, pero otro alumno recibió el título de ser el número uno. Adriana estaba furiosa. Durante ese verano, averiguó todo lo que pudo sobre su rival: dónde vivía, por dónde se movía, qué hacía en su tiempo libre, qué música escuchaba, qué películas veía... Todo. Incluso una noche llegó a acecharlo para enterarse de dónde vivía, llegando a valorar varias opciones para destrozarle la vida. Aunque no hizo nada, algo despertó en su interior y empezó a sentirse la antiheroína de una nueva historia en la que su padre estaba trabajando.

Seita se encerró cada vez más en sí mismo y empezó a crear un manga más sombrío, inspirado en sus visiones y pesadillas: trataba sobre una mujer que cazaba y destripaba a los más débiles en un reino de pesadilla, con drones fabricados con calaveras y huesos que iba encontrando. Sin embargo, no fue capaz de vender este manga, Sonhadores Sombrios, y la familia dependía únicamente de los ingresos de Belinda.

Adriana empezó a buscar la manera de conseguir dinero y creó una página web dedicada al manga brasileño. Tuvo un éxito apabullante y empezó a recibir montones de dólares por los anuncios. Se dio cuenta de que no le interesaba escribir en la página web, así que convenció a otros jóvenes para que escribieran los artículos gratis, mientras ella se llevaba todo el dinero. En cuanto recibió una oferta interesante, vendió el dominio sin mirar atrás.

Orgullosa de lo que había logrado, volvió a casa para enseñarles el cheque a sus padres. Por desgracia, nunca tuvo la oportunidad de que su padre lo viera... Seita salió aquella mañana para no volver jamás. Solo dejó un montón de manuscritos sin publicar sobre la Comerciante de Calaveras, quien daba caza cruelmente a quienes consideraba merecedores de su castigo.

Para ayudar a su madre, Adriana empezó a estudiar inversiones y economía en la biblioteca. Muy pronto, triplicó sus ganancias. Era millonaria a los 18 años, y sin haber completado sus estudios secundarios. A medida que las historias de este prodigio de la inversión se extendían por todo Brasil, se le abrían más y más puertas.

Muy pronto, tuvo dinero suficiente para adquirir empresas pequeñas que luego destripaba, sustituía a los empleados por trabajadores sin convenio y después vendía la empresa a un precio mayor. Los únicos descansos que tomaba de su obsesión empresarial eran para leer detenidamente los manuscritos de su padre, con el fin de entender el tenebroso mundo que había creado.

A los ventitantos, ya especulaba con las empresas como si nada. Mientras se ocupaba de una empresa de bienes raíces, dos miembros de la junta bloquearon la venta y arrojaron luz sobre el método de Adriana de asolar compañías a su paso. La frustración se apoderó de Adriana. Tardó semanas en encontrar a aquellos acreedores, pero, en cuanto lo averiguó, pensó en la sensación que le provocaría hacerles daño. Aprendió todo lo que pudo sobre los directores.

Y rastreó todos y cada uno de sus movimientos. Finalmente, logró persuadirlos para que asistieran a una conferencia en Suiza. Cuando ya estaban en un retiro en los Alpes, decidió actuar. Inspirada por la Comerciante de Calaveras y por un deseo apremiante, detectó su posición con un dron prototipo y después los descuartizó con una espantosa arma con dos cuchillas. Jamás había sentido semejante chute de adrenalina y emociones. ¡Además, ahora la empresa era suya!

Así fue como comenzó un ciclo aterrador: ponía en el punto de mira un negocio, destruía a quienes se interpusieran en su camino y destripaba la empresa para obtener el máximo beneficio. Se centró en empresas con peces gordos, confiando en que alguno le ofreciese un auténtico desafío, pero sin éxito. Simplemente, "desaparecían".

Su último objetivo fue en Brasil, con el jefe de una empresa de fuegos artificiales con mal carácter, conocido por sus "escapadas de supervivencia".

Esas escapadas de supervivencia serían la coartada perfecta.

Adriana logró llevarlo hasta un hangar abandonado.

La caza comenzó al amanecer y siguió tras su rastro hasta la noche. Cuando lo ubicó, utilizó uno de sus drones para guiarlo hacia un punto muerto. De repente, aparecieron un par de cometas en la cámara... y perdió la señal. Adriana se puso muy seria. No se podía creer lo que había ocurrido. Cerró el portátil de mala gana y corrió hasta el lugar donde el dron se había estrellado. Allí, vio a su presa en mitad de la noche, intentando agarrarse a alguien que le ofrecía ayuda.

Testigos...

¡Eso no era parte del plan!

Sin pensarlo ni un instante, le clavó la cuchilla en el estómago, dejando a la vista carne, hueso y un corazón agonizante. El cuerpo debilitado se tambaleaba, tiñendo de rojo la vegetación. Mientras la víctima caía desplomada en el suelo, se centró en aquellos jóvenes testigos. Estaban en el lugar y momento menos adecuados. Salieron huyendo, pero ella no dejaba de perseguirlos; sus cuchillas necesitaban más sangre. La frondosidad de los árboles se fundió en una espesa niebla negra. La realidad se había transformado en algo similar a Sonhadores Sombrios. Una siniestra sonrisa se dibujó en su rostro, mientras se adentraba para iniciar un nuevo capítulo en su vida...

Perks

Leverage
Influencia
Al igual que en los negocios, se obtienen más beneficios cuanto más sufren quienes te rodean.

Cada vez que cuelgues a un superviviente, obtienes 1 distintivo(s), con un máximo de 10.

Esta habilidad se activa durante 30 segundos cuando cuelgas a un superviviente. Por cada distintivo, reduce la velocidad con la que los supervivientes se curan un 3/4/5 %.

THWACK!
¡PLAF!
A tu presa le aterroriza lo incansable que eres.

Tras colgar un superviviente, esta habilidad se activa.

El próximo palé o muro destruible que rompas hará que los supervivientes a 28/30/32 metros griten y revelen su aura durante 4 segundos.

Game Afoot
Veda abierta
Primero, escoge tu presa. Después, descuartízala.

Mientras persigues a tu obsesión, se activa esta habilidad.

Dañar los generadores y romper muros o palés te da un 5 % de Celeridad durante 8/9/10 segundos.

Cuando golpeas con un ataque básico al superviviente con más tiempo de persecución en total, se convierte en la obsesión.

El asesino no puede obsesionarse con más de un superviviente.

Power

Eyes In The Sky
Ojos en el cielo
Inspirada en los espantosos mangas que había creado su padre, la Comerciante de Calaveras caza incansablemente a su presa utilizando la tecnología de rastreo más avanzada.

La Comerciante de Calaveras comienza la partida con seis drones. Pulsa el botón de poder para desplegar un dron, que realiza un escaneo de barrido continuo e invisible. Desplegar un dron otorga Indetectable durante 8 segundos. Si el dron detecta a un superviviente, se activará, lo que hará que las líneas de escaneo del dron sean visibles. Cuando una línea de escaneo detecta a un superviviente, este obtiene inmunidad al escaneo y no le podrán detectar otras líneas durante 3 segundos.

Los supervivientes pueden intentar hackear drones. Si fallan, el dron se activa y llena parcialmente su medidor de Seguimiento. Si lo logran, el dron queda inutilizado durante 45 segundos.

HABILIDAD ESPECIAL: RADAR

Pulsa el botón de la habilidad para abrir el radar y ver las ubicaciones de los supervivientes que hayan detectado los drones y los que tengan tecnotrampas. El radar sirve para cambiar la dirección de rotación de un dron o para llamarlo.

Cada superviviente detectado con el radar aumenta la velocidad de movimiento de la Comerciante de Calaveras.

EFECTO ESPECIAL: SEGUIMIENTO

El medidor de Seguimiento se llena cuando un dron escanea al superviviente o este fracasa al intentar inutilizar un dron. Cuando el medidor esté lleno, el superviviente recibe una tecnotrampa, queda herido y sufre el efecto de estado Desesperanza. Los escaneos adicionales activan brevemente el efecto de estado Entorpecimiento.

Las tecnotrampas muestran la ubicación del superviviente al asesino y solo desaparecen cuando se quedan sin batería.

Addons

Ultrasonic Speaker
Altavoz ultrasónico
Un arma ruidosa de alta frecuencia que inunda el espectro sónico con sonidos desorientadores. Imposibilita que los observadores detecten ruidos importantes.

Reduce la duración de inmunidad a la línea de escaneo de los supervivientes un 25 %.

High-Power Floodlight
Foco potente
Una luz repentina y abrumadora que desconcierta a quien tenga la ingenuidad de acercarse.

Los supervivientes con una tecnotrampa sufren el efecto de estado Ceguera. Este efecto dura hasta que se elimina la tecnotrampa.

Ceguera impide que los supervivientes vean auras.

High-Current Upgrade
Mejora de alta corriente
Un cable más ancho con poca resistencia que permite que las baterías se carguen más rápido.

Aumenta el tiempo que aparecen los supervivientes en el radar cuando se los detecta en 1 segundo.

Adi Valente #1
Adi Valente, n.º 1
Una copia original del primer número de "Adi Valente", el cómic que su padre hizo cuando Adriana era una niña.

Los supervivientes con una tecnotrampa se enfrentarán a pruebas de habilidad un 20 % más pequeñas. Este efecto dura hasta que se elimina la tecnotrampa.

Stereo Remote Mic
Micrófono remoto estéreo
Una mejora que permite aumentar el rastro sonoro tridimensional.

Reduce la duración del estado Inutilización de los drones un 15 %.

Shotgun Speakers
Altavoces escopeta
Capaces de dirigir ruidos de alta frecuencia en una sola dirección a gran distancia, los drones se pueden centrar en un individuo y distraerlo del peligro durante un tiempo.

Los supervivientes con una tecnotrampa no reciben sonidos de advertencia previos a las pruebas de habilidad. Este efecto dura hasta que se elimina la tecnotrampa.

Supercharge
Sobrecarga
Las baterías se pueden calentar, pero, si se eliminan los protocolos de seguridad de las celdas, duran un poco más.

Aumenta la duración de la batería de las tecnotrampas un 15 %.

Low-Power Mode
Modo de ahorro de energía
Al encender y apagar de forma intermitente componentes no vitales, el dron permanecerá activo más tiempo.

Reduce la velocidad de rotación del dron un 100 %.

Adaptive Lighting
Luz adaptativa
El dron inspecciona los alrededores y proyecta luces desconcertantes que ocultan el movimiento.

Aumenta la duración del efecto de estado Indetectable un 20 %.

Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino.

Vital Targeting Processor
Procesador vital de objetivos
Un proceso adicional en la programación del dron predice con más precisión las debilidades de la posible presa.

Aumenta un 3 % el efecto de estado Entorpecimiento que obtienen los supervivientes con una tecnotrampa cuando un dron los detecta.

Entorpecimiento reduce la velocidad de movimiento del superviviente.

Powdered Glass
Polvo de vidrio
En el pasado se utilizó para las cuerdas de las cometas de combate. Este polvo de vidrio sirvió un propósito mucho más siniestro en su cuchilla.

Los supervivientes atrapados en un cepo para osos y a los que hayas golpeado sufren los efectos de estado Hemorragia y Laceración hasta que se curen por completo.

Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos. Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Loose Screw
Tornillo suelto
El dron emite un ruido estremecedor. Parece que se va a desplomar en cualquier momento, lo que distrae a los supervivientes cuando realizan tareas complicadas.

Los supervivientes con una tecnotrampa sufren el efecto de estado Agotamiento durante 6 segundos

Agotamiento impide que los supervivientes activen habilidades de este tipo.

Infrared Upgrade
Mejora de infrarrojos
Las cámaras termográficas detectan con una precisión única a individuos que sufren mucho estrés.

Cada vez que se quite un cepo para osos, se revelará el aura del superviviente durante 4 segundos.

Brown Noise Generator
Generador de ruido marrón
Un zumbido inquietante brota del dron, camuflando el sonido ambiental y dificultando que se pueda escuchar otra cosa.

Los supervivientes con una tecnotrampa sufren el efecto de estado Inconsciencia. Esto dura hasta que se elimina la tecnotrampa.

Inconsciencia impide que los supervivientes escuchen o les afecte el radio de terror del asesino.

Randomized Strobes
Luz aleatoria
Las luces iluminan el suelo aleatoriamente, lo que dificulta moverse por terreno inestable.

Aumenta en un 1 segundo la duración del efecto de estado Entorpecimiento que sufren los supervivientes con una tecnotrampa cuando un dron los detecta.

Entorpecimiento reduce la velocidad de movimiento del superviviente.

Geographical Readout
Lector geográfico
Los drones generan y transmiten un detallado mapa tridimensional del terreno, lo que facilita moverse por él.

Obtiene una bonificación del 20 % de velocidad de acción para romper palés y muros destruibles, dañar generadores y saltar durante 8 segundos tras desplegar un dron.

Prototype Rotor
Prototipo de rotor
Su diseño de vanguardia permite que el dron se mueva con una precisión impecable.

Aumenta la velocidad de rotación de los drones un 10 %.

Advanced Movement Prediction
Predicción avanzada de movimientos
Incluso después de abandonar la zona de influencia, un programa refinado de inteligencia artificial predice con mucha precisión el lugar al que se dirigirá una persona.

Cuando un superviviente recibe una tecnotrampa, muestra su aura durante 6 segundos.

Expired Batteries
Pilas caducadas
Las baterías de estas tecnotrampas se han cambiado por pilas alcalinas viejas. No se recomienda recargarlas.

Reduce la vida de la batería de las tecnotrampas un 50 %. Aumenta el efecto de estado Celeridad obtenido con los supervivientes detectados por el radar un 25 %.

Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del asesino.

Iridescent Unpublished Manuscript
Manuscrito sin publicar iridiscente
Antes de desaparecer, el padre de Adriana había comenzado un manga nuevo, mucho más siniestro: Sonhadores Sombrios.

Cuando se inutiliza un dron, se obtiene un radio de terror de 32 metros durante 15 segundos. Durante ese tiempo, obtiene el efecto de estado Indetectable.

Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino.