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The Nursebackground

La Enfermera

Lore

Sally Smithson llegó a la ciudad con la ilusión de vivir rodeada de niños correteando por todas partes y pasándoselo en grande en una casa de madera construida por su marido Andrew. Un día, Sally recibió la visita inesperada del capataz de Andrew, con noticias que cambiarían su vida para siempre. Se quedó sin opciones, y tuvo que buscar una forma de ganarse la vida. El único empleo que consiguió encontrar fue en el psiquiátrico Crotus Prenn. Empezó desde abajo, encargándose del desagradable turno de noche. Con el paso de los años, tras décadas enteras viendo día tras día la peor miseria humana, su mente ya no pudo soportarlo más. En su interior empezó a tomar forma la idea de purificarlos a todos. Cuando los empleados del turno de mañana llegaron un día de septiembre, se encontraron a más de 50 pacientes muertos en sus camas, junto con los cuerpos de cuatro empleados. Solo Sally seguía con vida, pero había perdido la cordura. Se mecía hacia delante y hacia atrás sin parar. La metieron en una ambulancia que nunca llegó al hospital. Se encontró el vehículo empotrado contra un árbol cercano, con los enfermeros muertos en su interior y ni rastro de Sally.

Perks

Thanatophobia
Tanatofobia
Pierden por completo el valor cuando se enfrentan a su propia mortalidad.

Por cada superviviente herido, agonizante o colgado, todos los supervivientes sufren una penalización del 1/1.5/2 % de velocidad en reparaciones, sabotajes y purificaciones de tótems.

Si hay 4 supervivientes heridos, agonizantes o colgados, habrá una penalización adicional del 12 % de velocidad en reparaciones, sabotajes y purificaciones de tótems.

A Nurse's Calling
Vocación de enfermera
Desbloquea el potencial de la habilidad de analizar auras. Se te revelan las auras de los supervivientes que se están curando o están siendo curados si se encuentran en un radio de 20/24/28 metros.
Stridor
Aliento
Eres muy sensible a la respiración de tu presa. La respiración de los supervivientes que sufren es un 25/50 % más ruidosa y la respiración normal lo es un 0/25 % más.

Power

Spencer's Last Breath
Último suspiro de Spencer
Un último aliento poderoso y violento, arrebatado a un vigilante del psiquiátrico Crotus Prenn, Patrick Spencer. Al canalizar su energía, la Enfermera puede adentrarse en el mundo de los espíritus y proyectarse instantáneamente a través de él varias veces seguidas, a costa de un gran desgaste de energía que le causa fatiga.

Otorga Proyección.

Concede 1 Proyección adicional.

Los ataques realizados tras una Proyección, pero antes de la fatiga que provoca, son ataques especiales.

La Enfermera puede interrumpir y agarrar a supervivientes tras una Proyección, pero antes de la fatiga que provoca.

Addons

Wooden Horse
Caballito de madera
Un juguete sin pintar, tallado con forma de caballo en madera barata. En su momento fue símbolo de una profunda conexión entre un paciente catatónico y su enfermera.

Reduce la fatiga extra al fallar ataques tras Proyección un 50 %.

White Nit Comb
Peine para piojos blanco
Un peine para piojos traído de la clínica. En su momento fue símbolo de una profunda conexión entre una paciente con ansiedad y su enfermera.

Reduce la duración de las embestidas tras Proyección un 50 %.

Aumenta los puntos de sangre de los ataques de Proyección con los eventos de puntuación un 100 %.

Plaid Flannel
Franela de cuadros
Un trozo rasgado de franela de cuadros rojos y negros. Este pedazo de tela otorga a la Enfermera una capacidad de concentración devastadora.

Permite ver el punto hasta donde llega la Proyección.

Metal Spoon
Cuchara de metal
Una cuchara de metal sin brillo y medio oxidada, confiscada al paciente de la habitación 202, el "Hombre Malo".

Al golpear a un superviviente con un ataque de Proyección, sus quejidos de dolor se vuelven un 50 % más ruidosos durante 60 segundos.

Pocket Watch
Reloj de bolsillo
Un reloj de bolsillo roto y quemado, cuyas piezas tintinean. Se recuperó del cuerpo de la enfermera Moris.

Aumenta el tiempo que tarda la Enfermera en afectarle la fatiga tras Proyección un 20 %.

Dull Bracelet
Brazalete sin brillo
Una pieza de joyería sin valor que quizás tuvo un gran significado para alguien. La encontraron en el cadáver de la chica ansiosa.

Reduce la distancia máxima de Proyección un 20 %.

Aumenta los puntos de sangre obtenidos por proyecciones precisas con los eventos de puntuación un 100 %.

Dark Cincture
Cinturón oscuro
Un cordel negro que se usaba como cinturón para los momentos de luto. Arrebatado del cuerpo del padre Campbell.

Aumenta la velocidad de movimiento tras una Proyección, pero antes de la siguiente fatiga, un 30 %.

Catatonic Boy's Treasure
Tesoro del chico catatónico
Una piña que, sorprendentemente, conseguía apaciguar los movimientos repetitivos de un paciente. Arrebatada del cuerpo del chico catatónico.

Reduce la fatiga extra de las proyecciones combinadas un 65 %.

Bad Man Keepsake
Recuerdo del "Hombre Malo"
Una muela podrida arrebatada de la mano del cadáver del "Hombre Malo".

Si golpeas a un superviviente al usar Proyección, percibirás su aura cuando se esté o lo estén curando dentro de una distancia de 28 metros durante 60 segundos.

Spasmodic Breath
Aliento espasmódico
Un aliento trémulo y nervioso arrebatado al "Hombre Malo". Palpita y salta con agresividad al entrar en contacto con la Enfermera.

Si golpea a un superviviente tras usar Proyección, la Enfermera pierde la capacidad de proyectarse y su velocidad de movimiento base aumenta en 4,6 metros por segundo durante 60 segundos.

Heavy Panting
Jadeo intenso
El aliento pesado arrebatado al camillero. Oscila débilmente al entrar en contacto con la Enfermera.

Aumenta la duración de una embestida tras realizar más de una Proyección un 30 %.

Fragile Wheeze
Respiración frágil
Un estertor sibilante robado al padre Campbell. Se curva e inclina en silencio al entrar en contacto con la Enfermera.

Los ataques tras Proyección causan el efecto de estado Laceración.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Ataxic Respiration
Respiración atáxica
La respiración irregular y deteriorada obtenida del chico catatónico. Normalmente se mantiene estable y tranquila, pero se agita violentamente al entrar en contacto con la Enfermera.

Reduce la duración de la fatiga tras usar Proyección un 7 %.

Anxious Gasp
Aliento ansioso
El aliento de sorpresa de una chica ansiosa que la Enfermera apreciaba. Se retuerce enérgicamente al entrar en contacto con la Enfermera.

Al proyectarse hacia un superviviente, este grita y otorga 200 puntos de sangre por asustarle.

Kavanagh's Last Breath
Último suspiro de Kavanagh
Un poderoso último aliento arrebatado a Harvey Kavanagh, camillero del psiquiátrico Crotus Prenn. En manos de la Enfermera, se agita con intensidad.

Cuando sucumben a la fatiga, todos los supervivientes a 8 metros de la Enfermera sufren el efecto de estado Ceguera durante 60 segundos.

Ceguera impide que los supervivientes vean auras.

Jenner's Last Breath
Último suspiro de Jenner
Un poderoso último aliento arrebatado a Mary Jenner, paciente del psiquiátrico Crotus Prenn. En manos de la Enfermera, tiembla con intensidad.

Cuando la Enfermera. haya utilizado todas sus proyecciones, vuelve a proyectarse inmediatamente hacia su posición original pulsando el botón de la habilidad activa. Debe activarse antes de que a la Enfermera le afecte la fatiga. Tras regresar a su posición original, la Enfermera tendrá lista una carga de Proyección.

Campbell's Last Breath
Último suspiro de Campbell
Un último y poderoso aliento arrebatado al cura del psiquiátrico Crotus Prenn, el padre Campbell. Crepita con intensidad en las manos de la Enfermera.

Después de reaparecer tras una Proyección cargada al máximo, la Enfermera se proyecta inmediatamente con toda su carga hacia la dirección en la que esté mirando.

Solo funciona si la Enfermera tiene alguna carga de Proyección.

"Bad Man's" Last Breath
Último suspiro del "Hombre Malo"
Un poderoso último suspiro arrebatado al "Hombre Malo", un paciente del psiquiátrico Crotus Prenn. En manos de la Enfermera, se agita con intensidad.

Si golpea a un superviviente al usar Proyección, la Enfermera obtiene Indetectable durante 25 segundos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 45 segundos.

Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino.

Torn Bookmark
Marcapáginas desgarrado
Un trozo de cinta blanca e inmaculada que antiguamente estuvo unida a un libro sagrado. Es el símbolo de una disputa.

Añade 1 carga de Proyección.

Aumenta el tiempo de recarga de Proyección un 30 %.

Matchbox
Caja de cerillas
Una caja de cerillas que contiene una extraña colección de botones desemparejados. Es el recuerdo de un lugar horrible.

El número máximo de cargas de Proyección que puedes llevar cambia a 1.

Aumenta la velocidad de movimiento base de la Enfermera a 4,4 m/s.