Logo

dbdAsset.xyz

The Shapebackground

La Forma

Lore

Algunos seres humanos no son más que manzanas podridas. Manzanas podridas imbuidas de pura maldad. Michael Myers es uno de ellos. No sentía remordimiento alguno por provocar dolor a los demás. Es más, disfrutaba con ello. Pero incluso el mero hecho de vivir puede ser duro para quienes tienen la mente abrumada por el terror. La diferencia está en cómo se enfrenta cada uno a esos problemas.

En el caso de Michael, tenía que matar para encontrar algo de paz. Cuando le arrebató la vida a su hermana, la policía encontró a un niño callado, vestido de payaso, en la escena del crimen. Cuando alguien se encuentra con fuego no le echa gasolina. Pero eso es lo que hizo la policía, que no tenía ni idea de cómo afectaría al demonio que habitaba el cuerpo del niño. Enviar a Michael a una institución psiquiátrica fue un error. Las terapias infructuosas y los alaridos nocturnos solo consiguieron hacerlo más introvertido y perturbado. Todo el mundo esperaba que Michael Myers se quedase allí para siempre, olvidado y enterrado, como un error que se pudriría dentro de cuatro paredes. Pero cierto día... se escapó.

Perks

Play with Your Food
Jugar con la comida
Te obsesionas con un superviviente.

Cada vez que persigues a tu obsesión y la dejas escapar, ganas un distintivo, hasta un máximo de 3.

Por cada uno que tengas, tu velocidad de movimiento aumenta un 3/4/5 %.

Cada ataque básico o especial consume un distintivo.

El asesino no puede obsesionarse con más de un superviviente.

Save the Best for Last
Lo mejor para el final
Te obsesionas con un superviviente.

Consigues un distintivo cada vez que golpeas con un ataque básico a alguien que no sea la obsesión. Cada uno otorga una reducción acumulable del 4 % en el tiempo de recarga de ataques básicos acertados. Puedes ganar hasta un máximo de 6/7/8 distintivos.

Cuando la obsesión pierde un estado de salud del modo que sea, pierdes 2 distintivos. Si tu obsesión muere o es sacrificada, no podrás ganar distintivos.

El asesino no puede obsesionarse con más de un superviviente.

Dying Light
Luz que agoniza
Te obsesionas con un superviviente.

Tu obsesión obtiene un 33 % de bonificación en la velocidad de acción al descolgar y curar a otros supervivientes.

Cada vez que cuelgues a un superviviente que no sea la obsesión, si la obsesión sigue con vida, obtienes un distintivo.

Si la obsesión sigue con vida, el resto de supervivientes sufre una penalización de velocidad en reparaciones, curaciones y sabotajes del 2/2.5/3 %.

El asesino no puede obsesionarse con más de un superviviente.

Power

Evil Within
Mal interior
La oscuridad interior alimenta su determinación de arrebatarles la vida a sus presas.

MAL INTERIOR

Activar Mal interior permite que la Forma vea a sus presas con claridad y acumule más poder maligno al acecharlas.

Mal Interior I

Aplica el efecto de estado Indetectable. Se reduce ligeramente la velocidad de movimiento y el alcance de la embestida con el ataque básico.

Mal Interior II

Se reduce moderadamente el radio de terror. Aumenta ligeramente la velocidad de movimiento y el alcance de la embestida con el ataque básico.

Mal Interior III

Los supervivientes golpeados sufrirán el efecto de estado Vulnerabilidad. Dura 60 segundos y después se revierte a Mal Interior II.

HABILIDAD ESPECIAL: ACECHAR

Mantén pulsado el botón de poder para acechar a todos los supervivientes visibles. Acechar a supervivientes hace aumentar el nivel de Mal Interior.

Addons

Tacky Earrings
Pendientes horteras
Bisutería barata hecha de plástico. Pintada para imitar un material precioso.

Aumenta la velocidad de movimiento mientras acechas un 10 %.

Memorial Flower
Flor de la tumba
Una consuelda seca y medio descolorida, recogida de una tumba.

Aumenta la velocidad a la que ganas maldad cuando acechas un 11 %.

Boyfriend's Memo
Nota del novio
Una nota "romántica", aunque algo sórdida, dejada para atraer la atención de una amante.

Aumenta el alcance de la embestida de la Forma con Mal interior I un 50 %.

Blond Hair
Pelo Rubio
Un pelo rubio ligeramente ondulado.

Aumenta la duración de Mal interior III en 10 segundos.

Aumenta la cantidad de maldad necesaria para llegar a Mal interior III desde Mal interior II por primera vez un 50 %.

Reflective Fragment
Fragmento reflectante
Un pequeño fragmento de material muy reflectante, probablemente de un espejo roto.

Mal interior II acecha a un superviviente durante al menos 1 segundo para mostrar su aura durante 2 segundos.

Jewelry
Joyería
Un collar grande hecho con cuentas y metales baratos. Uno de los favoritos de Judith.

Aumenta la velocidad de movimiento mientras acechas un 20 %.

Hair Brush
Cepillo
Un cepillo con cerdas de nailon para suavizar el pelo y darle cuerpo.

Aumenta la duración de Mal interior III en 20 segundos.

Aumenta la cantidad de maldad necesaria para llegar a Mal interior III desde Mal interior II por primera vez un 50 %.

Glass Fragment
Fragmento de cristal
Un pequeño fragmento de cristal coloreado, probablemente de algún objeto roto. Es imposible determinar su origen.

Mal interior I acecha a un superviviente durante al menos 1 segundo para mostrar su aura durante 3 segundos.

Dead Rabbit
Conejo muerto
Un conejo gris abierto en canal.

Reduce el radio de terror de Mal interior II un 25 %.

Aumenta el radio de terror de Mal interior III un 25 %.

Mirror Shard
Trozo de espejo
Un trozo grande y afilado de espejo.

Mal interior II acecha a un superviviente durante al menos 1 segundo para mostrar su aura durante 5 segundos.

Judith's Journal
Diario de Judith
Un diario que perteneció a Judith M. Myers. La mayoría de las páginas están cubiertas de dibujos macabros.

Te obsesionas con un superviviente.

Aumenta la velocidad a la que ganas maldad cuando acechas a tu obsesión un 40 %.

Jewelry Box
Joyero
Una caja de madera vacía en la que se solían guardar objetos de tocador.

Aumenta la velocidad de movimiento mientras acechas un 30 %.

J. Myers Memorial
Homenaje a J. Myers
Una página brillante arrancada del anuario de 1965 del instituto de Haddonfield, dedicada a la memoria de Judith Myers.

Aumenta la velocidad a la que ganas maldad cuando acechas un 25 %.

Hair Bow
Lazo
Un lazo a cuadros azul para el pelo.

Aumenta la duración de Mal interior III en 30 segundos.

Aumenta la cantidad de maldad necesaria para llegar a Mal interior III desde Mal interior II por primera vez un 50 %.

Vanity Mirror
Espejo de maquillaje
Un espejo de maquillaje portátil en perfecto estado, salvo por una fina película de suciedad y polvos para la cara.

Mal interior II muestra las auras de los supervivientes dentro de un alcance de 16 metros mientras acechas.

Mal interior no puede sobrepasar el NIVEL II.

Por cada golpe del evento de puntuación, otorga un 100 % de puntos de sangre para el apartado de golpes en la categoría Brutalidad, y un 150 % de puntos de sangre adicionales en la categoría Malicia.

Tombstone Piece
Trozo de lápida
Un trozo de granito del tamaño de un puño perteneciente a una lápida rota.

Permite matar a supervivientes ilesos o heridos con Mal interior III.

Matar a un superviviente merma el poder de Mal interior.

Aumenta la cantidad de maldad necesaria para llegar a Mal interior III desde Mal interior II un 150 %.

Scratched Mirror
Espejo rayado
Un espejo de maquillaje portátil brutalmente rayado con algo metálico y afilado.

Mal interior I muestra las auras de los supervivientes acechados dentro de un alcance de 32 metros.

Mal interior no puede sobrepasar el NIVEL I.

Por cada golpe del evento de puntuación, otorga un 100 % de puntos de sangre para el apartado de golpes en la categoría Brutalidad, y un 200 % de puntos de sangre adicionales en la categoría Malicia.

Lock of Hair
Mechón de Pelo
Un mechón de pelo rubio atado con una goma negra.

Aumenta la duración de Mal interior III en 40 segundos.

Aumenta la cantidad de maldad necesaria para llegar a Mal interior III desde Mal interior II por primera vez un 100 %.

Judith's Tombstone
Lápida de Judith
Una lápida de granito grande y pesada, perteneciente a Judith Myers, robada del cementerio de Mt. Sinclair.

Permite matar a supervivientes ilesos o heridos con Mal interior III.

Aumenta la cantidad de maldad necesaria para llegar a Mal interior III desde Mal interior II un 200 %.

Reduce la velocidad de movimiento un 9 % mientras Mal interior III está activo.

Fragrant Tuft of Hair
Mata de pelo perfumada
Una mata de pelo rubio arrancado a la fuerza del cuero cabelludo de alguien. Desprende un ligero aroma a fragancia floral de mujer.

Duración ilimitada de Mal interior III.

Aumenta la cantidad de maldad necesaria para llegar a Mal interior III desde Mal interior II un 200 %.