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Steve Harrington

Lore

Steve Harrington es un líder y mentor de lo más singular. Su popularidad y arrogancia contrastan con una gran empatía hacia los demás, y a menudo hace las veces de hermano mayor de un chaval más joven llamado Dustin. Hasta lo ayudó a buscar a su mascota interdimensional D'Artagnan, un Demogorgon. Su reputación de protector creció y enseguida se convirtió en una especie de "canguro" de un grupo de chavales de Hawkins con una facilidad pasmosa para meterse en situaciones extrañas y peligrosas. Su enorme valentía lo impulsó incluso a ser capaz de ahuyentar a un Demogorgon cuando este amenazaba a sus amigos. Una noche, recibió una llamada de auxilio de su amiga Nancy Wheeler. Condujo hasta el Laboratorio Nacional de Hawkins para comprobar si estaba bien. Por más que registró la zona, lo único que encontró fue su cuaderno. Antes de percatarse de lo que estaba sucediendo, el suelo se abrió a sus pies y una neblina negra lo envolvió. Cuando se despertó, se encontraba en un extraño lugar que le resultaba familiar y desconocido al mismo tiempo.

Perks

Babysitter
Canguro
A pesar de tener fama de persona egocéntrica, lo arriesgas todo para ayudar a quienes te necesitan.

Cuando descuelgas a un superviviente, este no deja marcas de arañazos ni charcos de sangre y obtiene un 7 % del efecto de estado Celeridad durante 4/6/8 segundos.

Puedes ver el aura del asesino durante 8 segundos.

Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del superviviente.

Camaraderie
Camaradería
La vida te ha demostrado lo importante que es la amistad, que te ha dado fuerzas.

Mientras estés en la fase de pugna en el gancho, se activa Camaradería.

Si otro superviviente se encuentra en un radio de 16 metros mientras Camaradería está activa, el temporizador del gancho se detiene durante 26/30/34 segundos.

Second Wind
Segundo aliento
Cuando curas a otros supervivientes el equivalente a un estado de salud, se activa Segundo aliento. Segundo aliento no se activa si estás sufriendo el efecto de estado Desesperanza.

Mientras Segundo aliento esté activa, la próxima vez que te desenganchen o te desenganches tú por tus propios medios, se te aplicará el efecto de estado Desesperanza. Después de 28/24/20 segundos en total, Segundo aliento te curará automáticamente de herido a ileso.

Segundo aliento se desactivará cuando te hayas recuperado del todo o si te dejan en estado agonizante antes de que Segundo aliento se active. Perderás el efecto de estado Desesperanza.

Desesperanza impide que los supervivientes se curen.