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Cheryl Mason

Lore

Cheryl Mason, anteriormente conocida como Heather, era una joven impulsiva y cariñosa que intentaba reconstruir su vida tras la trágica muerte de su padre adoptivo, Harry Mason. Aunque se había liberado de la secta religiosa que la había perseguido desde su nacimiento, la muerte de su padre la seguía consumiendo. Una oscuridad la atormentaba cada noche en forma de pesadillas abominables. Para aliviar su conciencia, se presentó como voluntaria en un centro de intervención para jóvenes con problemas. Tres meses más tarde, bordó la formación y podía atender la línea telefónica de emergencias sin supervisión. Pero nada podría haberla preparado para su primera llamada. Solo se oía estática. El aire se espesó con vapores oscuros que se elevaban desde el suelo y, de repente, llegó a sus oídos una voz de mujer; una voz que creyó que no volvería a escuchar de nuevo. "¿Por qué te aferras a este mundo corrupto Sabes que solo Dios puede salvarnos". No podía ser ella. Claudia estaba muerta. De repente, el mundo empezó a dar vueltas y cayó de rodillas, mareada. La garganta se le llenó de bilis caliente y vomitó sangre tibia en el suelo. Después, el mundo dejó de girar tan rápidamente como había empezado. Cheryl miró hacia arriba y vio que estaba en otro lugar. Un lugar frío y lleno de desesperanza.

Perks

Repressed Alliance
Supresión de alianza
Te has acostumbrado a que te persigan las fuerzas malignas y has empezado a usarlo a tu favor.

Supresión de alianza se activa tras reparar generadores durante un total de 55/50/45 segundos.

Al reparar un generador mientras la habilidad está activa, pulsa el botón de la habilidad activa 1 para invocar al Ente y bloquear el generador durante 30 segundos. La habilidad se desactiva.

Esta interacción no está disponible si otros supervivientes están reparando el generador.

Los generadores afectados brillarán con un aura blanca que se mostrará a todos los supervivientes.

Blood Pact
Pacto de sangre
Es como si una parte latente de ti hubiera despertado. Sientes que puedes buscar ayuda más allá de tu propio ser.

Cuando la obsesión o tú estáis heridos, ella ve tu aura y tú la suya.

Después de completar una acción de curación sobre la obsesión o de que ella complete una acción de curación sobre ti, se os aplica a ambos un 5/6/7 % del efecto de estado Celeridad hasta que estéis a más de 16 metros el uno del otro.

Reduce las posibilidades de ser la obsesión.

Si eres la obsesión, esta habilidad se desactiva.

El asesino no puede obsesionarse con más de un superviviente.

Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del superviviente.

Soul Guard
Salvaguarda de alma
Superar las enormes penalidades a las que te has tenido que enfrentar te ha hecho más fuerte.

Se te aplica el efecto de estado Resistencia durante 4/6/8 segundos después de que te curen o de haberte recuperado tras estar agonizante.

Mientras te afecte un maleficio, puedes recuperarte por completo del estado agonizante.

Este efecto solo se puede activar una vez cada 30 segundos.

Resistencia impide que se derribe a un superviviente y le causa Herida profunda.

Herida profunda hará que el superviviente entre en estado agonizante excepto si se recupera antes de que se acabe el tiempo.