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The Hagbackground

La Bruja

Lore

Lisa Sherwood creció en un pueblo tranquilo de gente amable, donde los ancianos procuraban resolver las disputas y mantener vivas las tradiciones. Lisa sentía predilección por los talismanes que le habían enseñado a dibujar para tener protección y buena suerte. Una noche, mientras volvía a casa a través del bosque, estalló una terrible tormenta de repente. Se resbaló en el medio de la oscuridad y se golpeó la cabeza. Mientras perdía la consciencia, vio varias figuras oscuras acercarse a ella desde la espesura. Pronto se encontraron lo suficientemente cerca como para poder vislumbrar unas malvadas y voraces sonrisas.

Se despertó encadenada a la pared de un sótano inundado. En la penumbra podía distinguir a más gente, con heridas abiertas cubiertas de moscas. No tardaron mucho en morir cuando los caníbales empezaron a cortarles trozos del cuerpo con sus cuchillos oxidados... Pero, de alguna forma, Lisa consiguió sobrevivir. Hambrienta y mutilada como estaba, sus grilletes comenzaron a aflojarse sobre sus brazos cada vez más delgados. Tiró y tiró, hasta que el metal le desgarró los músculos y la piel, pero consiguió liberarse. Su carne rezumaba pus amarillento, y los huesos eran discernibles a través de las heridas gangrenadas. Se sentía incapaz de seguir adelante. En medio del delirio, recordó su hogar, recordó a los ancianos... Trazó los símbolos que le habían enseñado. Una sed oscura se despertó en su interior. Ansiaba sangre. Sucumbió a la venganza.

La investigación finalmente llevó a la policía a la vieja casa del pantano. Sus habitantes habían sido descuartizados y devorados. El suelo estaba cubierto con los talismanes de los ancianos, garabateados con sangre. Nunca encontraron el cuerpo de Lisa.

Perks

Hex: Devour Hope
Maleficio: Devoradora de esperanza
Un maleficio que basa su poder en la esperanza. La falsa esperanza de los supervivientes despierta tu apetito.

Devoradora de esperanza gana un distintivo cada vez que alguien libera de un gancho a un superviviente que esté a más de 24 metros de ti.

2 distintivos: Obtienes un 3/4/5 % del efecto de estado Celeridad 10 segundos después de colgar a un superviviente durante 10 segundos.

3 distintivos: Los supervivientes sufren del efecto de estado Vulnerabilidad.

5 distintivos: Otorga la habilidad de matar a supervivientes con tus propias manos.

Los efectos del maleficio perduran mientras su tótem de maleficio correspondiente siga en pie.

Los supervivientes con Vulnerabilidad se derribarán con ataques básicos aunque no tengan heridas.

Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del asesino.

Hex: Ruin
Maleficio: Ruina
Un maleficio que repercute en la habilidad de todos los supervivientes para reparar generadores.

Maleficio: Ruina afecta a todos los generadores. Cuando un generador no esté siendo reparado por un superviviente, el progreso de reparación comenzará a revertirse de forma inmediata y automática a un 50/75/100 % de la velocidad de regresión normal.

Los efectos del maleficio perduran mientras su tótem de maleficio correspondiente siga en pie.

Hex: The Third Seal
Maleficio: El tercer sello
Un maleficio que repercute negativamente en la capacidad de percepción de auras.

Mientras el tótem de maleficio siga activo, cuando golpeas a un enemigo con un ataque básico o un ataque especial le provocas el efecto de estado Ceguera. Dicho efecto se mantiene en los últimos 2/3/4 supervivientes a los que hayas golpeado.

Los efectos del maleficio perduran mientras su tótem de maleficio correspondiente siga en pie.

Ceguera impide que los supervivientes vean auras.

Power

Blackened Catalyst
Catalizador ennegrecido
La fuente del poder de la Bruja, un dedo ennegrecido que emplea como catalizador de su terrible poder. La Bruja puede moldear el barro a su antojo. Mediante dibujos rituales sencillos, crea con barro y podredumbre imágenes traicioneras de sí misma que puede usar para diversos fines.

Permite crear y mantener 10 trampas fantasma.

Permite desplazarse instantáneamente hasta las trampas activadas que estén a no más de 40 metros.

Addons

Rope Necklet
Collar de cuerda
Un ornamento rígido para el cuello hecho con plantas muertas.

Aumenta la velocidad de colocación de las trampas fantasma un 15 %.

Powdered Eggshell
Cáscara de huevo triturada
Fragmentos diminutos de cáscara de huevo con un pálido brillo dorado.

Aumenta la duración de la trampa fantasma activada un 25 %.

Dead Fly Mud
Fango con moscas muertas
Un pequeño montón de fango, ennegrecido con restos de moscas. Se consume para aumentar la resistencia.

Aumenta el alcance de teletransporte un 20 %.

Bog Water
Agua de pantano
Agua turbia contenida en un frasco para pastillas de cristal de otra época.

Aumenta el alcance de activación de las trampas fantasma un 10 %.

Pussy Willow Catkins
Flores de sauce blanco
Un puñado de pequeñas flores inmaculadas, organizadas en ramilletes y cubiertas de una fina pelusilla grisácea.

Muestra el aura de los supervivientes durante 3 segundos cuando activan trampas fantasma.

Half Eggshell
Media cáscara de huevo
Media cáscara de huevo redonda y vacía.

Aumenta la duración de las trampas fantasma activadas un 45 %.

Dragonfly Wings
Alas de libélula
Un puñado de alas amarillentas, secas y crujientes. Se consume para aumentar la resistencia.

Aumenta el alcance de teletransporte un 25 %.

Cypress Necklet
Collar de ciprés
Un ornamento rígido para el cuello hecho con plantas muertas y adornado toscamente con corteza de ciprés y musgo de pantano.

Aumenta la velocidad de colocación de las trampas fantasma un 20 %.

Bloodied Water
Agua ensangrentada
Agua mancillada contenida en una hoja plegada de nenúfar.

Aumenta el alcance de activación de las trampas fantasma un 20 %.

Willow Wreath
Guirnalda de sauce
Tres ramas frágiles de sauce dispuestas en forma de guirnalda triangular.

Muestra el aura de los supervivientes durante 5 segundos cuando activan una trampa fantasma.

Swamp Orchid Necklet
Collar de orquídeas de pantano
Un ornamento rígido para el cuello hecho con plantas muertas y adornado con hojas y pétalos marchitos de orquídea.

Aumenta la velocidad de colocación de las trampas fantasma un 25 %.

Dried Cicada
Cigarra seca
Una gran cigarra de pantano cubierta con una fina capa de ceniza. Crujiente. Se consume para aumentar la resistencia.

Aumenta el alcance de teletransporte un 30 %.

Cracked Turtle Egg
Huevo de tortuga cascado
Un huevo de tortuga de color naranja pálido, roto y vacío.

Aumenta la duración de la trampa fantasma activada un 55 %.

Bloodied Mud
Fango ensangrentado
Un puñado de lodo con vetas de un intenso color carmesí. Las capas ensangrentadas fortalecen el fango.

Aumenta el alcance de activación de las trampas fantasma un 30 %.

Scarred Hand
Mano con cicatrices
La mano destrozada y cercenada del carnicero del pueblo caníbal. La esencia de vida atrapada en su interior despierta un enorme potencial en el poder de la Bruja.

Los fantasmas de fango se solidifican y bloquearán a los supervivientes.

Impide que pueda teletransportarse hasta las trampas.

Otorga un 300 % de puntos de sangre por Malicia adicionales.

Rusty Shackles
Cadenas oxidadas
Cadenas que se usaron para albergar a prisioneros y cadáveres en el sótano del pueblo caníbal. La esencia de vida atrapada en su interior despierta un enorme potencial en el poder de la Bruja.

Los supervivientes no recibirán ninguna señal de que las trampas fantasma se han activado y no generan un fantasma de fango.

Grandma's Heart
Corazón de la abuela
El frío corazón de la anciana del pueblo caníbal. La esencia de vida atrapada en su interior despierta un enorme potencial en el poder de la Bruja.

Reduce el radio de terror a 0 metros cuando un superviviente activa una trampa fantasma.

Aumenta el radio de terror del fantasma de fango en 16 metros.

Disfigured Ear
Oreja desfigurada
La oreja del chico sordo del pueblo caníbal. Deformada por los golpes recibidos en la cabeza. La esencia de vida atrapada en su interior despierta un enorme potencial en el poder de la Bruja.

Los supervivientes que activen una trampa fantasma se quedarán sordos durante 6 segundos.

Waterlogged Shoe
Zapato empapado
Un zapato de niño, perdido hace mucho tiempo en las aguas del pantano. La esencia de vida atrapada en su interior despierta un enorme potencial en el poder de la Bruja.

Los supervivientes en la zona donde hay una trampa fantasma activada sufrirán un 9 % de Entorpecimiento.

Aumenta la velocidad de movimiento un 7,5 %.

Impide que pueda teletransportarse hasta las trampas.

Entorpecimiento reduce la velocidad de movimiento del superviviente.

Mint Rag
Jirón verde
Un pequeño trozo de algodón desgarrado del vestido que llevaba Lisa Sherwood el día de su desaparición. La esencia de vida atrapada en su interior despierta un enorme potencial en el poder de la Bruja.

La Bruja puede teletransportarse a cualquier trampa fantasma del escenario.

El teletransporte a una trampa fantasma tiene un tiempo de recarga de 10 segundos.