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Rebecca Chambers

Lore

Rebecca Chambers fue una niña prodigio que se graduó en la universidad con 18 años. Como agente de policía novata, era el miembro de menor edad del Servicio de rescate y tácticas especiales. Se le asignó el cargo de médica de campo en el Equipo Bravo. S. T. A. R. S. la envió al Complejo de Investigaciones Arklay, donde su equipo investigó una serie de grotescos asesinatos. Mientras exploraba un tren abandonado, descubrió monstruos zombi y animales mutados. Después, huyó a un lugar mucho más horrible: una instalación subterránea de la corporación Umbrella plagada de abominaciones espantosas.

Desesperada por encontrar a los demás miembros del Equipo Bravo, siguió las voces que escuchaba de sus compañeros hasta terminar en una niebla negra y misteriosa que parecía brotar de la nada. Conforme Rebecca avanzaba por aquella niebla sofocante, escuchó unas inquietantes pisadas a su espalda. Acercó su mano a la pistolera por instinto, pero estaba vacía... Sus armas habían desaparecido.

Cuando se dio la vuelta, escuchó un rugido gutural y esquivó rápidamente un arma enorme, similar a un garrote. Después de incorporarse, corrió hacia una luz parpadeante, visible en medio de la oscuridad.

Perks

Hyperfocus
Hiperconcentración
Te entregas por completo a tus obligaciones y buscas el modo de ser más eficiente que los demás.

Tras superar una prueba de habilidad excelente mientras reparas o curas, esta habilidad obtiene 1 distintivo, hasta un máximo de 6 distintivos. Cada distintivo aumenta la probabilidad de activar la prueba de habilidad un 4 %, la velocidad de cursor de las pruebas de habilidad un 4 % y la progresión adicional de las pruebas de habilidad excelentes un 10/20/30 % de su valor base.

La habilidad pierde todos los distintivos si la prueba de habilidad normal sale bien, si la prueba de habilidad falla o si la acción se detiene del modo que sea.

Reassurance
Reafirmación
Tu presencia ayuda a los aliados a concentrarse y alivia el pánico provocado por situaciones extremas.

Cuando estés en un radio de 6 metros de un superviviente colgado, usa el botón de la habilidad activa 2 para pausar el progreso de pugna durante 20/25/30 segundos.

Si está en fase de pugna, también se pausarán las pruebas de habilidad de pugna.

Reafirmación solo se puede activar una vez por cada superviviente que esté en un gancho.

Better than New
Mejor que nuevo
Eres una experta en medicina de combate y siempre logras recuperar a tus pacientes.

Tras completar una acción curativa en otro superviviente, el superviviente que la reciba obtiene un aumento de velocidad del 12/14/16 % para curar, abrir cofres, purificar y bendecir tótems.

Los supervivientes mantienen la bonificación hasta que pierden un estado de salud.