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The Huntressbackground

La Cazadora

Lore

Anna apenas sabía caminar cuando su madre empezó a enseñarle a sobrevivir en las duras y solitarias tierras de los bosques del norte. Para vivir en una zona tan extremadamente peligrosa y remota, se necesita habilidad y resistencia. Si la luz del sol se volvía demasiado tenue como para poder hacer algo productivo, se refugiaban en su casa, una cabaña vieja y robusta construida para resistir los inviernos más duros. Junto al calor de la chimenea, Anna descansaba en los brazos de su madre, rodeada de los pocos juguetes y máscaras de madera que ella le había fabricado. Entre cuentos y nanas, se quedaba dormida y tenía dulces sueños, ajena a los acontecimientos que pronto lo cambiarían todo.

Anna y su madre acechaban a un alce enorme en el bosque. Sabían que era una presa peligrosa, pero estaba siendo un invierno especialmente difícil y casi no les quedaba nada de comer. La idea de morir de hambre las asustaba más que cualquier criatura del bosque. De improviso, el alce se encabritó, bramó y cargó contra Anna. Ella se quedó paralizada de miedo mientras el mundo entero parecía sacudirse bajo los cascos de la inmensa bestia. El alce estaba tan cerca que Anna vio la furia asesina en sus ojos y, de repente, su madre se interpuso entre los dos, hacha en mano. Un grito desgarrador le recorrió la garganta mientras el alce la atravesaba con los cuernos y la levantaba en el aire. Anna lo golpeó con el hacha en la cabeza con todas sus fuerzas, una y otra vez, mientras el animal intentaba quitársela de encima. La cornamenta se partió con un crujido horrible, y dejó finalmente libre a la madre. La bestia se desplomó.

Anna era demasiado pequeña como para mover el cuerpo destrozado de un adulto, así que se sentó junto a ella en el claro donde había caído. Para distraerla de los bramidos agonizantes del alce, la madre de Anna la abrazó y tarareó su nana favorita. Así se quedaron, mientras la cazadora y el alce se enfriaban y enmudecían, hasta que Anna se quedó sola en el bosque silencioso. Al final se levantó y emprendió el largo camino de regreso a casa.

Aun siendo una niña, sabía lo suficiente sobre el gélido bosque como para sobrevivir. Siguió sus instintos y se fundió con la naturaleza. Creció, se hizo más fuerte y no dejó de mejorar en la caza. Se convirtió en una depredadora peligrosa, cuya humanidad se había convertido en una sombra de un sueño casi olvidado.

Fue ampliando su territorio y alimentándose de lo que cazaba. Se centraba en las ardillas, las liebres, los visones y los zorros. Al cabo de un tiempo, se cansó de ellos y pasó a cazar animales más peligrosos, como lobos y osos. Cuando unos incautos viajeros se adentraron en su bosque, descubrió una nueva presa favorita: los humanos. Las pobres almas que se extraviaban y llegaban a su territorio acababan degolladas como cualquier otro animal. Se convirtió en coleccionista de sus herramientas, prendas de ropa y, sobre todo, de juguetes cuando había algún niño en el grupo. Pero jamás mató a ninguna niña.

A ellas se las llevaba a su casa, en las profundidades del bosque. Eran preciosas y, al verlas, algo se despertaba en lo más profundo de su interior. Ansiaba tener junto a sí un ser querido, una hija. Entre juguetes de madera, muñecos y cuentos que no sabía leer, ataba a las niñas del cuello con una cuerda áspera que sujetaba firmemente a la pared. No podía permitir que se alejaran o sufrirían una muerte segura en el bosque.

Una y otra vez, las niñas se consumían y acababan muriéndose de frío, hambre o alguna enfermedad. Una y otra vez, aquello sumía a Anna en un dolor, una pena y una locura más profundos en cada ocasión. Se sentía obligada a intentarlo de nuevo y atacaba las aldeas cercanas para asesinar a las familias y secuestrar a sus hijas. Se colocaba una de las máscaras de animal que su madre le había fabricado hacía tanto tiempo, con la idea de tranquilizar con ellas a las niñas asustadas. Los aldeanos difundieron la leyenda de que una especie de bestia acechaba en el bosque rojo: la Cazadora, que mataba a los hombres y se comía a las niñas.

La guerra acabó llegando al bosque. Los soldados alemanes empezaron a atravesarlo, camino a atacar al moribundo Imperio ruso. En aquellos tiempos sombríos ya no pasaban viajeros. Los aldeanos habían abandonado sus hogares y ya no encontraba niños, solo soldados. Muchos de ellos fueron encontrados con violentas heridas de hacha. Desaparecieron misteriosamente grupos enteros. La guerra llegó a su fin, y con ella los rumores sobre la Cazadora, sepultados en el bosque rojo.

Perks

Hex: Huntress Lullaby
Maleficio: Nana de cazadora
Un maleficio que basa su poder en la pérdida de la esperanza. Cazas entonando una irresistible y funesta melodía que afecta a la capacidad de atención de tus presas. Los supervivientes sufren una penalización del 2/4/6 % de regresión si fallan una prueba de habilidad mientras están curando o reparando.

Cada vez que cuelgas de un gancho a un superviviente, Nana de cazadora gana en poder. Repercute en las advertencias de las pruebas de habilidad de curación y reparación:

De 1 a 4 distintivos: Se reduce el tiempo que transcurre entre el sonido de advertencia y la prueba de habilidad.

5 distintivos: Se elimina el sonido de advertencia previo a las pruebas de habilidad.

Los efectos del maleficio perduran mientras su tótem de maleficio correspondiente siga en pie.

Beast of Prey
Bestia de presa
Tus ganas de matar son tan intensas que pierdes la conexión con el Ente por un instante y te vuelves totalmente impredecible.

Aplica el efecto de estado Indetectable tras llegar a nivel I de Sed de sangre y se disipa en cuanto pierdes Sed de sangre.

Obtienes un 30/40/50 % extra de puntos de sangre con acciones de la categoría Caza.

Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino.

Territorial Imperative
Instinto territorial
Permite percibir auras. Se te revelan las auras de los supervivientes durante 4/5/6 segundos cuando entran en el sótano y tú estás a más de 24 metros de distancia.

Instinto territorial solo se puede activar una vez cada 45 segundos.

Power

Hunting Hatchets
Destrales de caza
Una habilidad enseñada por su madre y dominada en la naturaleza. La Cazadora puede arrojar destrales con una precisión letal.

Empiezas la partida con 5 destrales.

Carga el disparo para lanzarlos con la máxima velocidad.

Consigue destrales en las taquillas.

Addons

Yellowed Cloth
Trapo amarillo
Un trozo de tela básico para tapar ampollas y limpiar el pus.

Aumenta la velocidad de lanzamiento de destrales un 10 %.

Coarse Stone
Piedra basta
Esta piedra es demasiado basta para servir de nada. Las hojas machacadas con ella provocan terribles heridas abiertas.

Los gruñidos de dolor del objetivo golpeado aumenta un 50 % hasta que se curan por completo.

Bandaged Haft
Mango vendado
Vendas de primeros auxilios firmemente enrolladas y amarradas al mango de los destrales.

Reduce el tiempo de recarga de lanzamiento de destrales un 10 %.

Amanita Toxin
Toxina de amanita
Una toxina que se aplica a la hoja de los destrales. La toxina de las setas amanita nubla la mente.

Los destrales causan Ceguera durante 60 segundos.

Ceguera impide que los supervivientes vean auras.

Weighted Head
Cabeza lastrada
Una cabeza de destral pesada, fabricada para asestar un golpe contundente a su blanco. Hace falta mucha fuerza para llevarlo.

Los destrales causan Incapacitación durante 10 segundos.

Incapacitación impide que los supervivientes se curen, hagan reparaciones, sabotajes, se purifiquen, bendigan, sanen o utilicen objetos.

Shiny Pin
Insignia reluciente
Una insignia de cobre tan deformada que resulta casi irreconocible, pero pulida hasta dotarla de un lustre intenso. Botín de una presa particularmente difícil.

Aumenta la velocidad de movimiento de la Cazadora un 5 % mientras apuntas con un destral o lo lanzas.

Oak Haft
Mango de roble
Un mango pulido que permite manejar la letal herramienta de forma rápida y disimulada.

Reduce el tiempo de recarga de lanzamiento de destrales un 20 %.

Manna Grass Braid
Trenza de hierba del maná
Una trenza decorativa circular hecha de hierba del maná. Este recuerdo de una niña perdida provoca un arrebato de ira y de determinación a la Cazadora.

Reduce el tiempo que se tarda en preparar un lanzamiento de destral un 8 %.

Leather Loop
Presilla de cuero
Esta tira de cuero atada en forma de presilla se puede acoplar a un cinturón para poder transportar herramientas con facilidad.

Empiezas con 1 destral adicional.

Aumenta el número máximo de destrales que puedes llevar en 1.

Venomous Concoction
Preparado venenoso
Un preparado tóxico que se aplica a la hoja de los destrales. Se compone principalmente de veneno de víbora, que le otorga propiedades extenuantes.

Los destrales causan Agotamiento durante 5 segundos.

Agotamiento impide que los supervivientes activen habilidades de este tipo.

Rusty Head
Cabezal oxidado
Estos cabezales de destral están recubiertos de una costra de óxido que impide que las heridas se curen fácilmente.

Los destrales causan Laceración.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Rose Root
Raíz de rosa
Pétalos secos de pústula que alivian los síntomas de fatiga y esfuerzo excesivo cuando se preparan como infusión.

Aumenta la velocidad de lanzamiento de destrales un 20 %.

Flower Babushka
Babushka de flores
Un pañuelo estampado de flores limpio y colorido. Este recuerdo de una niña perdida provoca un arrebato de ira y de determinación a la Cazadora.

Reduce el tiempo que se tarda en preparar un lanzamiento de destral un 12 %.

Deerskin Gloves
Guantes de piel de ciervo
Guantes de cuero curtido que protegen las manos y mejoran el agarre.

Reduce el tiempo que tardan en recargarse los destrales de una taquilla un 20 %.

Wooden Fox
Zorro de madera
Una tosca y diminuta estatuilla de un zorro, recordatorio de que el sigilo y la astucia son tan letales como la fuerza bruta.

Aplica Indetectable durante 30 segundos tras recargar.

Indetectable oculta el aura, radio de terror y marca roja del asesino.

Infantry Belt
Cinturón de infantería
Un resistente cinturón de herramientas que perteneció a un soldado caído. Sus numerosas presillas y bolsillos sirven para transportar herramientas.

Empiezas con 2 destrales adicionales.

Aumenta el número máximo de destrales que puedes llevar en 2.

Glowing Concoction
Preparado brillante
Un preparado etéreo que brilla con una luz tenue e inquietante.

Se muestran las auras de supervivientes alcanzados por destrales durante 5 segundos.

Begrimed Head
Cabezal mugroso
El cabezal de los destrales está manchado con una sustancia repugnante que afecta a todo aquel que lo toca.

El objetivo afectado sufre los efectos de estado Laceración y Hemorragia hasta que se cure por completo.

El progreso de curación de Hemorragia se revierte cuando no se esté curando.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Soldier's Puttee
Polaina de soldado
Trozo de tela de un soldado muerto que protege y sujeta el tobillo y la pantorrilla.

La Cazadora se mueve a 4,6 m/s cuando no tenga ningún destral.

Iridescent Head
Cabezal iridiscente
Un destral de aspecto cristalino moldeado a partir de la mismísima niebla. La hoja está templada y reverbera con el poder del Ente.

Los golpes de destral hacen que los supervivientes ilesos caigan en estado agonizante al instante.

El número máximo de destrales que puedes llevar cambia a 1.