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Demonio de los sueños

Los supervivientes que están despiertos pueden oír el radio de terror y ver a la Pesadilla en un radio de 16 metros. Los supervivientes ven a la Pesadilla de forma intermitente a una distancia de entre 16 y 32 metros. Más allá de esa distancia, resulta invisible para ellos. La Pesadilla provoca el sueño de los supervivientes y hace que entren en el mundo de los sueños durante 60 segundos, y los lleva al mundo de los sueños golpeándolos con un ataque básico.

Una vez allí, los supervivientes sufren el efecto de estado Inconsciencia y pueden verse afectados por las trampas de los sueños. Los supervivientes pueden despertarse fallando pruebas de habilidad, encontrando a un superviviente que esté despierto para realizar la acción ¡Despierta! o usando los despertadores de la partida. Cada acción ¡Despierta! sucesiva tarda el doble de tiempo. Los despertadores proporcionan 30 segundos de inmunidad al sueño a los supervivientes.

HABILIDAD ESPECIAL: TRAMPA DE LOS SUEÑOS

Mantén pulsado el botón de poder para colocar una trampa de los sueños. Los supervivientes sufrirán el efecto de estado Entorpecimiento mientras estén tocando una trampa de los sueños y un breve periodo de tiempo después.

Algunos accesorios permiten cambiar palés de los sueños por trampas de los sueños. Los palés de los sueños aparecen en ubicaciones del mundo de los sueños donde haya palés. Se iluminarán para la Pesadilla y no lo aturdirán.

DISTINTIVOS DE SUEÑO:

La Pesadilla comienza con 5 distintivos de sueño que podrá usar para colocar trampas de los sueños. Cuando los haya gastado todos, se destruirá la trampa más antigua al colocar una nueva.

HABILIDAD ESPECIAL: PROYECCIÓN DE LOS SUEÑOS

Mantén pulsado el botón de la habilidad activa para teletransportarte a un generador que tengas a la vista. El tiempo de recarga se reduce un 15 % por cada superviviente que esté en el mundo de los sueños.

Addons

Wool Shirt
Camiseta de lana
Una camisa de niño a rayas naranjas y amarillas Que tiene cosida una etiqueta con el nombre "Jesse".

Mientras los supervivientes están en el mundo de los sueños:

Aumenta las penalizaciones en curaciones o reparaciones en pruebas de habilidad un 4 %.

Sheep Block
Bloque de ovejas
Un bloque de madera blanco y azul en el que aparecen dos corderos lanudos pastando y la letra "S".

Al activar trampas de los sueños o palés de los sueños causa Ceguera durante 60 segundos.

Ceguera evita que los supervivientes vean auras.

Kid's Drawing
Dibujo de niño
Un dibujo anónimo, sin duda garabateado por un niño pequeño.

Reduce la penalización de velocidad provocada por las trampas de los sueños al 5 %.

Adquiere 200 puntos de sangre maliciosos adicionales cuando un superviviente activa una trampa de los sueños.

Garden Rake
Rastrillo de jardín
Un rastrillo manual pequeño, herramienta esencial para cualquier jardinero que se precie.

Sustituye las trampas de los sueños por palés de los sueños.

Adquiere 7 distintivos de sueño.

Prototype Claws
Prototipo de garras
Una herramienta improvisada para podar arbustos.

Sustituye las trampas de los sueños por palés de los sueños.

Adquiere 7 distintivos de sueño.

Se muestran las auras de los supervivientes que activan un palé de los sueños durante 4 segundos.

Outdoor Rope
Cuerda para exteriores
Una robusta cuerda para exteriores, útil para atar cualquier cosa.

Mientras los supervivientes están en el mundo de los sueños:

Los sonidos de las reparaciones de generadores se pueden escuchar a 8 metros de distancia.

Nancy's Sketch
Boceto de Nancy
Un boceto tosco e intenso a carboncillo firmado por Nancy H.

Reduce el tiempo de recarga de Proyección de los sueños un 2 % por cada superviviente que esté en el mundo de los sueños.

Green Dress
Vestido verde
Un vestido de niña verde con un lazo blanco de seda.

Mientras los supervivientes están en el mundo de los sueños:

Aumenta las penalizaciones en curaciones y reparaciones de pruebas de habilidad un 4 %.

Si fallas una prueba de habilidad de curación o reparación, se muestra el aura del superviviente durante 3 segundos.

Cat Block
Bloque de gato
Un bloque de madera blanco y morado en el que aparece un gato dormido y la letra "C".

Activar trampas de los sueños o palés de los sueños causa Hemorragia durante 60 segundos.

Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos.

Unicorn Block
Bloque de unicornio
Un bloque de madera blanco y rojo en el que aparece un unicornio y la letra "U".

Al activar trampas de los sueños o palés de los sueños causa Ceguera durante 90 segundos.

Ceguera evita que los supervivientes vean auras.

Paint Thinner
Disolvente de pintura
Una lata que contiene una sustancia muy volátil e inflamable.

Sustituye las trampas de los sueños por palés de los sueños.

Adquiere 7 distintivos de sueño.

Se muestran las auras de los supervivientes que activan un palé de los sueños durante 6 segundos.

Nancy's Masterpiece
Obra maestra de Nancy
Un dibujo de alguien, realizado por Nancy Holbrook en Badham, y conservado como un valioso recuerdo.

Reduce el tiempo de recarga de Proyección de los sueños un 3 % por cada superviviente que esté en el mundo de los sueños.

Jump Rope
Comba
Está bien para hacer un poco de ejercicio o para atar a tu víctima.

Aumenta la duración de Trocear y trinchar un 8 %.

Blue Dress
Vestido azul
Un vestido de niña azul claro con lazo blanco cuya pechera presenta múltiples cortes.

Mientras los supervivientes están en el mundo de los sueños:

Aumenta las penalizaciones en curaciones y reparaciones de pruebas de habilidad un 4 %.

Si fallas una prueba de habilidad de curación o reparación, se muestra el aura del superviviente durante 4 segundos.

Pill Bottle
Frasco de pastillas
Un frasco vacío de un medicamento llamado Zoneral.

Los supervivientes verán a la Pesadilla de manera intermitente a una distancia reducida de 12 metros a 24 metros.

La Pesadilla es invisible para los supervivientes a más de 24 metros de distancia.

La Pesadilla no puede despertar a nadie mientras carga con un superviviente.

Swing Chains
Cadenas de columpio
Cadenas oxidadas, pero fuertes, que sujetaban el asiento de un columpio.

Mientras los supervivientes están en el mundo de los sueños:

Los sonidos de sus pisadas son un 50 % más ruidosos.

Class Photo
Fotografía de clase
Una enorme fotografía tomada en la guardería Badham, en la que aparece sonriente la clase del 94-95.

Ya no se puede cancelar la canalización de Proyección de los sueños.

Todos los generadores escupirán sangre mientras la Pesadilla canalice Proyección de los sueños.

La proyección de la Pesadilla no aparecerá mientras esté usando Proyección de los sueños.

"Z" Block
Bloque "Z"
Un bloque de madera arañado y quemado en el que solo se reconoce la letra "Z".

Activar trampas de los sueños o palés de los sueños causa Hemorragia durante 90 segundos.

Un superviviente afectado dejará un rastro de sangre aunque esté ileso.

Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos.

Red Paint Brush
Brocha con pintura roja
Una brocha gruesa empapada en pintura carmesí.

Todos los supervivientes empiezan la partida en el mundo de los sueños.

Las pruebas de habilidad fallidas no despiertan a los supervivientes en el mundo de los sueños.

Black Box
Caja negra
Una caja de cartón negra llena de fotografías.

Mientras los supervivientes están en el mundo de los sueños:

Las puertas de salida cerradas recientemente se bloquearán durante 15 segundos.