Los supervivientes que están despiertos pueden oír el radio de terror y ver a la Pesadilla en un radio de 16 metros. Los supervivientes ven a la Pesadilla de forma intermitente a una distancia de entre 16 y 32 metros. Más allá de esa distancia, resulta invisible para ellos. La Pesadilla provoca el sueño de los supervivientes y hace que entren en el mundo de los sueños durante 60 segundos, y los lleva al mundo de los sueños golpeándolos con un ataque básico.
Una vez allí, los supervivientes sufren el efecto de estado Inconsciencia y pueden verse afectados por las trampas de los sueños. Los supervivientes pueden despertarse fallando pruebas de habilidad, encontrando a un superviviente que esté despierto para realizar la acción ¡Despierta! o usando los despertadores de la partida. Cada acción ¡Despierta! sucesiva tarda el doble de tiempo. Los despertadores proporcionan 30 segundos de inmunidad al sueño a los supervivientes.
HABILIDAD ESPECIAL: TRAMPA DE LOS SUEÑOS
Mantén pulsado el botón de poder para colocar una trampa de los sueños. Los supervivientes sufrirán el efecto de estado Entorpecimiento mientras estén tocando una trampa de los sueños y un breve periodo de tiempo después.
Algunos accesorios permiten cambiar palés de los sueños por trampas de los sueños. Los palés de los sueños aparecen en ubicaciones del mundo de los sueños donde haya palés. Se iluminarán para la Pesadilla y no lo aturdirán.
DISTINTIVOS DE SUEÑO:
La Pesadilla comienza con 5 distintivos de sueño que podrá usar para colocar trampas de los sueños. Cuando los haya gastado todos, se destruirá la trampa más antigua al colocar una nueva.
HABILIDAD ESPECIAL: PROYECCIÓN DE LOS SUEÑOS
Mantén pulsado el botón de la habilidad activa para teletransportarte a un generador que tengas a la vista. El tiempo de recarga se reduce un 15 % por cada superviviente que esté en el mundo de los sueños.