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Aprehensor

El ingenio del Arponero le otorga la habilidad de capturar a sus presas con un invento único: un fusil híbrido muy modificado que reemplaza la munición convencional por un afiladísimo arpón fijado a una cadena.

APREHENSOR

Mantén pulsado el botón de poder para apuntar. Pulsa el botón de ataque para disparar un arpón a un superviviente y así poder atraerlo contra su voluntad hacia el Arponero.

Recoger:

Mientras un superviviente siga arponeado por Aprehensor, mantén el botón de poder para atraerlo hacia ti. El superviviente puede intentar librarse de la cadena o usar el entorno para tensionarla hasta que se rompa. Si lo consigue, el superviviente se quedará herido y sufrirá el efecto de estado Herida profunda, pero dejará aturdido durante unos instantes al Arponero. Si usas un ataque básico mientras tienes sujeto a un superviviente con un arpón, la cadena se romperá sin aplicar penalización alguna ni al Arponero ni al superviviente. Si golpeas a un superviviente ileso con un ataque básico mientras está sujeto por un arpón, le aplicarás el efecto de estado Herida profunda.

Recargar:

Aprehensor debe recargarse tras cada disparo antes de poder volver a activarse. Mantén pulsado el botón de la habilidad activa para recargar Aprehensor.

Addons

Spit Polish Rag
Trapo pulidor ensalivado
Un mugriento jirón de arpillera. Bastaba con un escupitajo y con frotar un poco para limpiar el lanzaarpones en el fragor de un tiroteo.

Reduce el tiempo de recarga de ataques de Aprehensor fallidos en 0,25 segundos.

Snake Oil
Aceite de serpiente
Una tintura elaborada a base de aceites y extractos, comprada a un vendedor ambulante. Supuestamente cura cualquier dolencia.

Aumenta la velocidad de recogida de Aprehensor un 5 %.

Rickety Chain
Cadena desvencijada
Eslabones desgastados de acero que Caleb usó en su primer prototipo del lanzaarpones. Pese a la evidente fragilidad de la cadena, alberga un gran valor sentimental para él.

Otorga un 50 % de puntos de sangre adicionales por Aciertos con los eventos de puntuación.

Los supervivientes se liberan un 33 % más rápido.

Modified Ammo Belt
Cartuchera modificada
Una cartuchera antigua, modificada por Caleb para usarla con su armamento especializado. Sigue conteniendo tierra fina y roja del desierto de Arizona.

Reduce el tiempo de recarga de Aprehensor en 0,25 segundos.

Rusted Spike
Clavo oxidado
Un clavo de ferrocarril que Caleb amarró al frontal del lanzaarpones en un momento de curiosidad morbosa. La punta roma evita que se clave limpiamente en su objetivo.

Atacar a un superviviente con el Aprehensor mientras se está recogiendo causa Laceración.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Poison Oak Leaves
Hojas de roble venenoso
Caleb descubrió que los arpones impregnados con la savia de esta planta de aspecto mundano provocaban la aparición de ampollas dolorosísimas alrededor de las heridas.

Aumenta el tiempo que tarda en sanarse un superviviente en 1,5 segundos.

Marshal's Badge
Placa de sheriff
Una placa plateada recogida del cuerpo de un agente del orden público que había metido las narices en los asuntos de la banda de Hellshire en Arizona.

Reduce el radio de terror en 4 metros mientras apuntas con la mira de Aprehensor.

Jaw Smasher
Destrozamandíbulas
La bala que atravesó la mandíbula de Caleb durante un frenético tiroteo. Revive un vehemente deseo de venganza.

Aumenta la velocidad de movimiento un 1,5 % mientras apuntas con la mira de Aprehensor.

Chewing Tobacco
Tabaco de mascar
Una lata de hojas de tabaco machacadas y endulzadas, obtenida de un cadáver destripado en Glenvale. Estimula el sistema nervioso.

Reduce la duración del aturdimiento cuando los supervivientes se liberan en 0,5 segundos.

Warden's Keys
Llaves del alcaide
El leve tintineo de las llaves evoca furibundos recuerdos en Caleb.

Reduce el tiempo de recarga de Aprehensor en 0,35 segundos.

Wanted Poster
Cartel de "Se busca"
Los amarillentos restos de un cartel de "Se busca" que muestra a Mason Kelly. Mantenía a Caleb centrado en la caza.

Aumenta la velocidad de movimiento un 3 % mientras apuntas con la mira de Aprehensor.

Tin Oil Can
Lata de aceite
Una lata con una pequeña cantidad de aceite para reducir la fricción en la maquinaria. Los primeros modelos de lanzaarpones tenían la mala reputación de atascarse y hacía falta tener aceite a mano.

Reduce el tiempo de recarga de ataques de Aprehensor fallidos en 0,5 segundos.

Honey Locust Thorns
Espinas de acacia
Encolerizado por un botín que ya se le había escapado dos veces, Caleb retorció ramas espinosas alrededor de un arpón y lo soltó.

Los supervivientes que se liberan del arpón sufren Laceración.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Bayshore's Gold Tooth
Diente de oro de Bayshore
Un diente de oro arrancado a Henry Bayshore mientras pedía clemencia a gritos, horas antes de que lo remataran.

Aumenta la velocidad de recogida de Aprehensor un 9 %.

Prison Chain
Cadena de presidio
Una cadena gruesa y pesada que en su momento sujeto una bola de acero al tobillo de Caleb. Está adaptada para ir enganchada a un arpón.

Aumenta el tiempo que tarda un superviviente en liberarse de un arpón un 10 %.

Gold Creek Whiskey
Whisky Gold Creek
Cálido solaz en una botella que apaciguaba la furia de Caleb y ralentizaba su paso.

Reduce el radio de terror en 8 metros mientras apuntas con la mira de Aprehensor.

Bayshore's Cigar
Puro de Bayshore
Un puro de calidad, sustraído de la chaqueta del jefe de Caleb mientras gimoteaba debido al arpón que tenía alojado en el abdomen.

Reduce la duración del aturdimiento cuando un superviviente se libera del arpón en 1 segundo.

Barbed Wire
Alambre de espino
Acero maleable estadounidense con púas. Caleb descubrió que, pese a su simplicidad, se podía acoplar a un arpón para aumentar los daños que este infligía.

Aumenta el tiempo que tarda en sanarse un superviviente en 3,5 segundos.

Iridescent Coin
Moneda iridiscente
Moneda de aspecto cristalino moldeada por la mismísima niebla. Pago para el cazarrecompensas por los servicios prestados.

Los supervivientes arponeados desde una distancia de al menos 12 metros sufren el efecto de estado Vulnerabilidad hasta que se libren del arpón.

Los supervivientes con Vulnerabilidad se derribarán con ataques básicos aunque no tengan heridas.

Hellshire Iron
Hierro de Hellshire
El hierro de marcar de la banda de Hellshire. A pesar de las historias que contaba la gente, no se utilizaba sobre los nuevos iniciados, sino que se empleaba para marcar a objetivos especialmente beligerantes.

Cuando arponeas a un superviviente, obtienes Indetectable. El efecto se mantiene durante 10 segundos después de que ya no se arponee al superviviente.

Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino.