Por sí solo, el Caballero ya resulta un monstruo aterrador en el campo de batalla, pero cuando lo acompañan sus leales Guardias, es prácticamente imbatible. Juntos, la Compañía de Armas lucha por su libertad y asesina a quien se interponga en su camino.
Habilidad especial: INVOCACIÓN DE GUARDIAS
Toca el botón de poder para activar el modo Invocación de guardias. Cuando se active, muévete para crear una ruta de patrulla. El modo Invocación de guardias te permite apuntar a un generador en progreso, un palé derribado o un muro destruible y tocar el botón de ataque. Esto invocará a un Guardia que realizará una acción de romper en el objeto seleccionado. También puedes tocar el botón de poder o gastar completamente el indicador de poder para finalizar el modo Invocación de guardias. Esto invocará a un Guardia que seguirá y patrullará por la ruta trazada. Hay tres tipos de Guardias que se pueden invocar, siempre en el mismo orden: El Matarife, que rompe o daña objetos más rápido; el Sicario, que se mueve más rápido durante el acecho; y el Carcelero, que patrulla durante más tiempo y posee una capacidad de detección inigualable.
HABILIDAD ESPECIAL DE GUARDIA: ACECHO
Cuando un Guardia está patrullando, puede detectar supervivientes. Si detecta a uno, el Guardia se desplazará a su ubicación, dejará un estandarte en el suelo y comenzará a acechar al superviviente un tiempo determinado. El superviviente puede escapar de un Guardia si descuelga a otro superviviente, coge el estandarte o sobrevive hasta que termine el tiempo del acecho. Si el Guardia o el Caballero consiguen golpear al superviviente, el Guardia desaparecerá. Cuando un Guardia derriba a un superviviente, el Caballero recibe una notificación de Instinto asesino.