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Persecución oculta

Cuando el Xenomorfo está en una partida, tendrá disponibles una serie de túneles. Al acceder a una estación de control, podrá entrar por estos túneles para desplazarse rápidamente por el mapa, detectar la presencia de supervivientes cercanos y acelerar el tiempo de recarga de su modo rastreador. Salir de una estación de control desactiva momentáneamente las torretas desplegadas y marca a los supervivientes cercanos con Instinto asesino.

HABILIDAD ESPECIAL: MODO RASTREADOR

El Xenomorfo entra en el modo rastreador automáticamente cuando no está en el tiempo de recarga. En el modo rastreador, el Xenomorfo camina a cuatro patas y se vuelve más sigiloso, lo que reduce su radio de terror. Cuando esté en el modo rastreador, el Xenomorfo también puede emplear un brutal ataque de cola.

CARACTERÍSTICA ESPECIAL DEL MAPA: ESTACIONES DE CONTROL

Hay siete estaciones de control repartidas por el mapa. Los supervivientes pueden interactuar con ellas para obtener una torreta lanzallamas a distancia, mientras que el Xenomorfo puede entrar y salir de los túneles que hay bajo las estaciones de control.

OBJETO ESPECIAL: TORRETA LANZALLAMAS A DISTANCIA

Las torretas se pueden colocar en el mapa para contraatacar al Xenomorfo. Cuando el Xenomorfo entra en el radio y línea de visión de una torreta, esta ataca, lo que hace que el asesino se tambalee y puede poner fin al modo rastreador. Si una torreta logra desactivar el modo rastreador del Xenomorfo, o si dispara durante demasiado tiempo, se sobrecalentará y tendrá que ser reparada por supervivientes. El Xenomorfo puede atacar las torretas para destruirlas. Transportar una torreta te vuelve inmune a la detección mientras el asesino esté dentro de túneles.

Addons

Ripley's Watch
Reloj de Ripley
En una nave tan grande como la Nostromo, es importante sincronizar relojes para controlar los turnos de trabajo.

Cuando una torreta elimina el modo rastreador, se destruye automáticamente.

Ovomorph
Ovomorfo
Parece inofensivo, pero los horrores que alberga son espantosos.

El tiempo de recarga del modo rastreador es un 25 % más rápido fuera de los túneles.

Drinking Bird
Pájaro bebedor
Uno de los muchos adornos inútiles esparcidos por los dormitorios de la Nostromo. Un toque hortera en un entorno estéril.

Tras salir de un túnel, la duración de Instinto asesino aumenta en 2 segundos.

El Instinto asesino revela la posición de los supervivientes de manera intermitente.

Cereal Rations
Raciones de cereales
Contiene el 100 % de la ingesta diaria recomendada de vitamina A, pero sabe fatal.

Las auras de las torretas son visibles dentro de túneles y al salir de las rejillas de ventilación durante 3 segundos.

Light Wand
Varita de luz
Una fuente de luz portátil que utilizan Ash y Dallas mientras buscan a la criatura invasora. No suele funcionar para iluminar grandes espacios.

Aumenta el tiempo de inactividad de las torretas en 1 segundo tras salir de un túnel.

Lambert's Star Map
Mapa estelar de Lambert
Fundamental para realizar viajes interestelares, pero no resulta tan útil para distancias más reducidas.

Reduce la distancia de las llamas de las torretas en 2 metros.

Crew Headset
Auriculares de tripulante
Aunque facilitaban la comunicación del equipo, el parloteo constante hizo que fuese más fácil rastrear a la tripulación.

Cuando estés dentro de túneles, la detección de pisadas aumenta en 6 metros.

Brett's Cap
Gorra de Brett
Esta gorra hallada en la Nostromo resultaba moderna, pero afectaba gravemente al campo de visión vertical.

Destruir una torreta provoca que todos los supervivientes en un radio de 16 metros sufran Ceguera durante 25 segundos.

Ceguera impide que los supervivientes vean auras.

Ash's Innards
Entrañas de Ash
Si se aplica suficiente fuerza, hasta las criaturas mecánicas más resistentes se rompen.

Las torretas tardan 10 segundos más en volver a aparecer después de ser destruidas.

Parker's Headband
Cinta de Parker
Una elección algo atrevida, pero es muy útil para evitar que el sudor caiga en los ojos.

Tras salir de un túnel, obtienes un 5 % de Celeridad durante 3 segundos.

Celeridad aumenta la velocidad de movimiento del asesino.

Multipurpose Hatchet
Destral multiusos
Útil tanto para destruir como para reparar.

Los supervivientes golpeados con un ataque de cola sufren Hemorragia.

Hemorragia revierte el progreso de curación cuando no se está curando y aumenta el rastro de sangre que dejan los supervivientes heridos.

Molted Skin
Piel derretida
El Xenomorfo mudó su piel varias veces mientras crecía rápidamente en la Nostromo. La piel sobrante era un constante recordatorio de su presencia.

Tras desplegar una torreta, el superviviente que la ha desplegado sufre Entorpecimiento y Agotamiento durante 3 segundos.

Entorpecimiento reduce la velocidad de movimiento del superviviente.

Agotamiento impide a los supervivientes utilizar ciertas habilidades.

Kane's Helmet
Casco de Kane
Una fina capa de vidrio era la diferencia entre un pequeño inconveniente y la destrucción trágica de la tripulación de la Nostromo.

Los supervivientes golpeados con un ataque de cola sufren Laceración.

Laceración aumenta el tiempo que tarda en curarse un 25 % y dura hasta que se cure por completo.

Emergency Helmet
Casco de emergencia
Un casco adicional en el puente. Solo se puede utilizar en situaciones de emergencia.

Aumenta la resistencia al tambaleo por ataques de torreta un 35 %.

Semiotic Keyboard
Teclado semiótico
Sus símbolos se han diseñado para reconocerse universalmente, pero se tarda tiempo en acostumbrarse.

La intensidad de las auras de los generadores en un radio de 16 metros de una torreta varía en función de su progreso de reparación.

Self-Destruct Bolt
Perno de autodestrucción
Había que quitarlos para arrancar y cambiarlos para finalizar la secuencia de autodestrucción. Solo verlos provoca una sensación de urgencia.

Aumenta la velocidad de salto un 30 % cuando estés en el modo rastreador.

Harpoon Gun
Lanzaarpones
Apenas es un arma y su uso solo es apto como último recurso.

Salir de un túnel y golpear a un superviviente durante los siguientes 10 segundos hace que todos los supervivientes a más de 24 metros de distancia griten y revelen sus ubicaciones.

Cat Carrier
Transportín de gato
Salvar al gato es un objetivo muy loable, pero también distrae mucho.

Salir del modo rastreador por un ataque de torreta te vuelve Indetectable durante 30 segundos.

Indetectable oculta el aura, el radio de terror y la marca roja del asesino.

Improvised Cattle Prod
Aguijón eléctrico improvisado
Un arma brutal y ruidosa, que sería más efectiva contra vacas.

Cada vez que se completa un generador, se activará un temporizador de 15 segundos. Cualquier superviviente que esté en un radio de 10 metros de una estación de control durante ese período mostrará su aura mientras el temporizador esté activo.

Acidic Blood
Sangre ácida
Al sufrir daño, la fisiología tan especial del xenomorfo lo hacía más letal que nunca.

Al salir de un túnel en el modo rastreador, si un superviviente te aturde con un palé durante los siguientes 20 segundos, este acabará herido. Si ese superviviente ya está herido, sufrirá Herida profunda.

Herida profunda hará que el superviviente entre en estado agonizante excepto si se recupera antes de que se acabe el tiempo.