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Chispa de Carter

CHISPA DE CARTER

Golpear a los supervivientes con alguna de las habilidades especiales del Doctor, Terapia de choque o Explosión estática, les aumenta los niveles de Locura y les provoca unos efectos cada vez más graves.

Locura I:

Hace que los supervivientes griten una vez, lo que revela su posición al Doctor. Afecta ligeramente a la ubicación y dirección de las pruebas de habilidad.

Locura II:

Hace que los supervivientes griten una vez y sufran alucinaciones en forma de manifestaciones imaginarias del Doctor. Afecta moderadamente a la ubicación y dirección de las pruebas de habilidad.

Locura III:

Hace que los supervivientes griten de manera intermitente y sufran alucinaciones en forma de manifestaciones imaginarias del Doctor. Afecta tremendamente a la ubicación y dirección de las pruebas de habilidad. El superviviente no puede curar, reparar, sabotear, desbloquear ni purificar ni usar objetos hasta que hayan conseguido Recuperar la cordura. Cuando un superviviente completa Recuperar la cordura, vuelve al estado Locura I.

HABILIDAD ESPECIAL: Terapia de choque

Mantén pulsado el botón de poder para usar Terapia de choque y desatar un ataque de choque a distancia por el suelo delante de ti. La Locura de los supervivientes a los que golpeas con Terapia de choque aumenta, y cualquier acción que estén realizando se interrumpe de inmediato. Terapia de choque anula de inmediato el efecto de estado Inconsciencia.

HABILIDAD ESPECIAL: Explosión estática

Mantén pulsado el botón de la habilidad activa para usar Explosión estática y así aumentar la Locura de todos los supervivientes que se encuentren dentro del radio de terror del Doctor y hacer que griten. Explosión estática solo se puede activar si no se está recargando. Explosión estática anula de inmediato el efecto de estado Inconsciencia.

Addons

Moldy Electrode
Electrodo mohoso
Un electrodo mohoso que aún conduce una corriente eléctrica débil.

Aumenta el alcance de Terapia de choque en 2 metros.

Maple Knight
Caballo de arce
Un caballo blanco de ajedrez hecho de madera de arce. Este regalo de un anciano hace que el Doctor rememore recuerdos lejanos y le infunde una concentración devastadora.

Permite ver el área de efecto de Terapia de choque.

"Order" - Class I
Orden (clase I)
Una terapia de electrochoque convencional, utilizada como parte de la rutina diaria de los pacientes en el Instituto Conmemorativo Léry. Puede causar confusión leve a los pacientes.

Reduce el tiempo de recarga de Explosión estática en 2 segundos.

Los supervivientes con el efecto de estado Locura sufren el síntoma Orden:

Los palés rotos pueden parecer haber sido reemplazados por palés imaginarios, que desaparecen al acercarse.

Un nuevo palé imaginario se genera cada 20 segundos en la ubicación de un palé roto al azar.

El Doctor ve las auras de los palés imaginarios.

"Calm" - Class I
Calma (clase I)
Una terapia de electrochoque que usa ondas profundas para calmar varias enfermedades mentales. Se basa en Chispa de Carter y puede causar ansiedad leve en el paciente.

Aumenta tu radio de terror en 4 metros mientras Explosión estática está lista.

Reduce tu radio de terror en 4 metros mientras Explosión estática se está recargando.

Los supervivientes con Locura sufren el síntoma Calma:

Locura II: Hace que los supervivientes oigan de manera intermitente un radio de terror imaginario.

Locura III: Hace que los supervivientes oigan de manera constante un radio de terror imaginario.

Polished Electrode
Electrodo pulido
Un equipo de electrodos estándar prácticamente nuevo para llevar a cabo tratamientos de electrochoque.

Aumenta el alcance de Terapia de choque en 3 metros.

"Restraint" - Class II
Restricción (clase II)
Una terapia de electrochoque experimental desarrollada en la niebla. Usa una onda para conectar las mentes del paciente y el Doctor. Este procedimiento causa alucinaciones leves al paciente.

Se muestran las auras de los supervivientes durante 1 segundo cuando aumenta su nivel de Locura.

Los supervivientes con el efecto de estado Locura sufren el síntoma Restricción:

Aumenta la duración de las alucinaciones imaginarias del Doctor en 6 segundos.

Permite que el Doctor vea las auras de las alucinaciones con cualquier nivel de Locura.

"Order" - Class II
Orden (clase II)
Una terapia de electrochoque de alto estímulo, utilizada como parte de la rutina diaria de los pacientes en el Instituto Conmemorativo Léry. Puede causar confusión moderada a los pacientes.

Reduce el tiempo de recarga de Explosión estática en 4 segundos.

Los supervivientes con el efecto de estado Locura sufren el síntoma Orden:

Los palés rotos pueden parecer haber sido reemplazados por palés imaginarios, que desaparecen al acercarse.

Un nuevo palé imaginario se genera cada 20 segundos en la ubicación de un palé roto al azar.

El Doctor ve las auras de los palés imaginarios.

"Discipline" - Class II
Disciplina (clase II)
Una terapia de electrochoque del proyecto Despertar, usada como medida disciplinaria. Utiliza una dosis fija a un voltaje elevado. Puede causar paranoia moderada al paciente.

Reduce el retardo de detonación de Terapia de choque un 10 %.

Los supervivientes con Locura sufren el síntoma Disciplina:

Locura II: Durante una persecución, los supervivientes perciben una marca roja imaginaria y un radio de terror como si tuvieran al Doctor justo detrás. El efecto perdura durante 6 segundos tras el final de dicha persecución.

Locura III: La marca roja imaginaria y el radio de terror están activos constantemente.

El Doctor también ve la marca roja imaginaria.

"Calm" - Class II
Calma (clase II)
Una arriesgada terapia de electrochoque que usa ondas profundas para calmar varias enfermedades mentales. Se basa en Chispa de Carter y puede causar ansiedad moderada en el paciente.

Aumenta tu radio de terror en 6 metros mientras Explosión estática está lista.

Reduce tu radio de terror en 6 metros mientras Explosión estática se está recargando.

Los supervivientes con Locura sufren el síntoma Calma:

Locura II: Hace que los supervivientes oigan de manera intermitente un radio de terror imaginario.

Locura III: Hace que los supervivientes oigan de manera constante un radio de terror imaginario.

Scrapped Tape
Cinta desechada
Una cinta de casete del proyecto Despertar que básicamente contiene ruido blanco. Abre la mente del Doctor a métodos de tratamiento alternativos.

La forma de Terapia de choque cambia a un círculo con un alcance de 8 metros, un radio de 4 metros y un grosor de 1 metro.

Interview Tape
Cinta de entrevista
Una cinta de casete del proyecto Despertar que contiene una entrevista sin editar con una víctima. Abre la mente del Doctor a métodos de tratamiento alternativos.

La habilidad especial Terapia de choque cambia de un cono a un haz con 24 metros de alcance y 2 metros de diámetro.

High Stimulus Electrode
Electrodo de alto estímulo
Un electrodo experimental capaz de soportar una carga muy grande durante un largo periodo de tiempo.

Aumenta el alcance de Terapia de choque en 4 metros.

"Restraint" - Class III
Restricción (clase III)
Una terapia de electrochoque experimental desarrollada en la niebla. Usa una onda de alto estímulo para conectar las mentes del paciente y el Doctor. Este procedimiento causa alucinaciones graves al paciente.

Se muestran las auras de los supervivientes durante 2 segundos cuando aumenta su nivel de Locura.

Los supervivientes con el efecto de estado Locura sufren el síntoma Restricción:

Aumenta la duración de las alucinaciones imaginarias del Doctor en 6 segundos.

Permite que el Doctor vea las auras de las alucinaciones con cualquier nivel de Locura.

"Discipline" - Class III
Disciplina (clase III)
Una terapia de electrochoque del proyecto Despertar, usada como medida disciplinaria. Utiliza una dosis fija a un voltaje muy elevado. Puede causar paranoia grave al paciente.

Reduce el retardo de detonación de Terapia de choque un 20 %.

Los supervivientes con Locura sufren el síntoma Disciplina:

Locura II: Durante una persecución, los supervivientes perciben una marca roja imaginaria y un radio de terror como si tuvieran al Doctor justo detrás. El efecto perdura durante 6 segundos tras el final de dicha persecución.

Locura III: La marca roja imaginaria y el radio de terror están activos constantemente.

El Doctor también ve la marca roja imaginaria.

"Restraint" - Carter's Notes
Restricción (notas de Carter)
Una terapia de electrochoque experimental desarrollada en la niebla, con anotaciones rudimentarias. Usa una onda de estímulo insoportable para conectar las mentes del paciente y el Doctor. Este procedimiento causa alucinaciones severas en el paciente.

Se muestran las auras de los supervivientes durante 3 segundos cuando aumenta su nivel de Locura.

Los supervivientes con el efecto de estado Locura sufren el síntoma Restricción:

Aumenta la duración de las alucinaciones imaginarias del Doctor en 6 segundos.

Permite que el Doctor vea las auras de las alucinaciones con cualquier nivel de Locura.

"Order" - Carter's Notes
Orden (notas de Carter)
Una versión experimental de la terapia de electrochoque, con notas del propio doctor Herman Carter. El estímulo constante y prolongado deja a los pacientes en un estado de confusión grave.

Reduce el tiempo de recarga de Explosión estática en 6 segundos.

Los supervivientes con el efecto de estado Locura sufren el síntoma Orden:

Los palés rotos pueden parecer haber sido reemplazados por palés imaginarios, que desaparecen al acercarse.

Un nuevo palé imaginario se genera cada 20 segundos en la ubicación de un palé roto al azar.

El Doctor ve las auras de los palés imaginarios.

"Discipline" - Carter's Notes
Disciplina (notas de Carter)
Una terapia de electrochoque del proyecto Despertar, con notas del propio doctor Herman Carter. Una dosis de voltaje intolerablemente alto deja al paciente en un estado severo de paranoia.

Reduce el retardo de detonación de Terapia de choque un 30 %.

Los supervivientes con Locura sufren el síntoma Disciplina:

Locura II: Durante una persecución, los supervivientes perciben una marca roja imaginaria y un radio de terror como si tuvieran al Doctor justo detrás. El efecto perdura durante 6 segundos tras el final de dicha persecución.

Locura III: La marca roja imaginaria y el radio de terror están activos constantemente.

El Doctor también ve la marca roja imaginaria.

"Calm" - Carter's Notes
Calma (notas de Carter)
Una versión experimental de la terapia de electrochoque, con notas del propio doctor Herman Carter. Usa ondas profundas para calmar varias enfermedades mentales. Se basa en Chispa de Carter y puede causar ansiedad y miedo incontrolables en el paciente.

Aumenta tu radio de terror en 8 metros mientras Explosión estática está lista.

Reduce tu radio de terror en 8 metros mientras Explosión estática se está recargando.

Los supervivientes con Locura sufren el síntoma Calma:

Locura II: Hace que los supervivientes oigan de manera intermitente un radio de terror imaginario.

Locura III: Hace que los supervivientes oigan de manera constante un radio de terror imaginario.

Iridescent Queen
Reina iridiscente
Una reina de ajedrez de aspecto cristalino moldeada a partir de la propia niebla. No se puede tocar sin recibir una descarga considerable de electricidad.

Todos los supervivientes golpeados por Terapia de choque o Explosión estática adquieren una Carga estática duradera. La Carga estática afecta al superviviente hasta que se descarga.

Si se golpea a varios supervivientes que estén a menos de 4 metros de distancia entre sí con la misma Terapia de choque o Explosión estática, no adquieren ninguna Carga estática.

Cuando un superviviente se acerca a menos de 4 metros de otro que esté afectado por una Carga estática, recibe una descarga idéntica a Terapia de choque, pero la Carga estática se descarga de inmediato.

Iridescent King
Rey iridiscente
Un rey de ajedrez de aspecto cristalino moldeado por la mismísima niebla. El rastro del Ente que reverbera dentro puede destrozar hasta las mentes más poderosas.

Los supervivientes con el efecto de estado Locura sufren los siguientes síntomas: Calma, Disciplina, Orden y Restricción.

Hace que los supervivientes oigan de manera constante un radio de terror imaginario. El efecto será intermitente para Locura II y constante en Locura III.

Durante una persecución, los supervivientes perciben una marca roja y un radio de terror imaginarios, como si tuvieran al Doctor justo detrás. El efecto perdura durante 6 segundos tras el final de dicha persecución con Locura II y se mantiene activo en todo momento con Locura III.

Puede que los palés parezcan haber sido reemplazados por palés imaginarios, que desaparecen al acercarse. Un nuevo palé imaginario se genera cada 20 segundos en la ubicación de un palé roto al azar.

Aumenta la duración de las alucinaciones imaginarias del Doctor en 6 segundos.

El Doctor ve las marcas rojas imaginarias, al igual que las auras de las manifestaciones imaginarias del Doctor y los palés imaginarios.