Les temps morts étaient consacrés aux réparations des armures, pour éviter de subir un coup fatal.
Les gardes infligent l'effet de statut Hémorragie lorsqu'ils blessent un survivant.
Hémorragie fait régresser la progression des soins quand les soins ne sont pas administrés et augmente les traces de sang laissées par les survivants blessés.