Logo

dbdAsset.xyz

The Nightmarebackground

Le Cauchemar

Lore

De son vivant, Freddy Krueger était une créature de cauchemar pour ceux qui le connaissaient réellement. Tapi derrière un masque de gentillesse et de bienveillance, le véritable tempérament de Freddy n'était connu que de ses victimes. Une fois leurs témoignages recueillis, les parents de Springwood organisèrent une chasse à l'homme afin de trouver Freddy et de rendre justice eux-mêmes. Cette nuit-là, ils pensèrent que le feu suffirait à les débarrasser de ce monstre, que leurs enfants étaient enfin hors de danger ; ils ignoraient cependant qu'il leur faudrait bien plus que des flammes pour détruire un pareil démon.

Les années passèrent, le scénario d'horreur fut enterré, les victimes finirent par oublier ce qui leur était arrivé. C'est alors que Freddy ressurgit mystérieusement, prêt à transformer les rêves en cauchemars une fois encore.

Freddy concentra sa fureur sur ceux qui, d'après lui, lui avaient fait du mal, ce qui l'amena à sa véritable obsession : Nancy Holbrook. Cependant, il avait sous-estimé sa force et son ingéniosité. Aidée de son ami Quentin, elle parvint à affaiblir Freddy qui, après avoir été mutilé, fut de nouveau laissé pour mort.

La mort n'avait pas accepté Freddy la première fois, pourquoi l'aurait-elle fait cette fois-ci C'est ainsi qu'il revint, aveuglé par la vengeance. Il se concentra alors sur sa proie numéro un, le garçon qui s'était interposé entre Nancy et lui.

Freddy envahit les rêves de Quentin, le terrorisant nuit après nuit, jusqu'à ce qu'il soit trop faible pour se défendre. Au moment opportun, il obligea le garçon à retourner dans le sombre reflet de l'école maternelle de Badham. C'est là qu'il aurait son ultime vengeance.

Freddy traqua le garçon dans les couloirs de l'école. Il prit son temps, savourant chaque instant de la chasse. C'était ce qu'il préférait le plus, l'odeur de transpiration dans l'air et la respiration haletante de ses victimes terrifiées. Elles étaient à sa merci.

Le garçon était là, au bout d'un long couloir. La peur et la fatigue l'empêchaient-elles de s'enfuir ? Avait-il accepté son sort ? Freddy se rapprocha en écartant les bras, les griffes raclant les parois des murs. Elles éraflèrent un tuyau dont le crissement métallique ne fit qu'aggraver la peur du garçon.

Un déluge d'étincelles tomba en pluie sur le sol et sur le liquide qui recouvrait le carrelage. En un éclair, une flamme bleu envahit la pièce.

Le garçon prit la fuite, tandis que Freddy surgissait des flammes au comble de la fureur. Après un défilé de salles et de murs, ils arrivèrent dans la cave de Freddy. Il n'y avait plus aucune issue possible.

Freddy se rapprocha lentement du garçon. Sa peur était si intense qu'elle était presque palpable, mais ses yeux brûlaient d'une haine provocante qui était presque admirable.

Freddy rentra ses griffes.

C'est alors qu'il sentit une autre présence près de lui : une présence ancienne, sombre et puissante. Un miasme l'entoura et tout ce qu'il pouvait percevoir, c'était un bruit semblable au craquement de poutres en bois au loin. Le gémissement résonnant du métal broyé contre le métal. Un bruit obscur et inexplicable, à mi-chemin entre un langage et la terreur incarnée.

Freddy se sentit tomber et tournoyer, puis il se retrouva à l'école. Mais ce n'était pas son école. Elle était identique, mais quelque chose lui semblait différent. Une partie de ses pouvoirs était plus modérée, tandis qu'une autre était plus concentrée. Le garçon n'était plus là, mais les couloirs regorgeaient de nouvelles proies. Certaines ne présentaient pas de réel intérêt ; d'autres allaient devenir ses nouveaux favoris. Mais toutes devraient tomber sous ses griffes.

Perks

Fire Up
Intensité ardente
La tension accrue pour avoir perdu votre proie vous emplit de rage et vous procure un élan de motivation inattendu.

Chaque fois qu'un survivant termine la réparation d'un générateur, Intensité ardente gagne en puissance.

Pour chaque générateur réparé, vous obtenez un bonus cumulable de 3/3.5/4 % jusqu'à la fin de la partie sur la vitesse de ramassage, de lâcher, de saut d'obstacles, de destruction de palettes, de générateurs et des murs qui peuvent l'être.

Blood Warden
Gardien du sang
Dès qu'une porte de sortie est ouverte, Gardien du sang est activé. Les auras des survivants situés dans les zones de sortie vous sont révélées.

Une fois par partie, pendre un survivant à un crochet pendant que Gardien du sang est activé fait appel à l'Entité pour bloquer les deux sorties et empêcher tous les survivants de fuir pendant 30/40/60 secondes.

Remember Me
Souviens-toi de moi
Vous devenez obsédé par un survivant.

Chaque fois que votre obsession perd un segment de santé, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 2/3/4. Chaque jeton augmente le temps d'ouverture des portes de sortie de 6 secondes, jusqu'à un maximum de 12/18/24 secondes supplémentaires.

L'obsession n'est pas affectée par Souviens-toi de moi.

Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

Power

Dream Demon
Démon des rêves
Les survivants éveillés entendent le rayon de terreur du Cauchemar. Ils le voient en permanence jusqu'à 16 mètres, par intermittence de 16 à 32 mètres, mais plus du tout au-delà. Le Cauchemar endort de manière passive les survivants pendant 60 secondes et les envoie dans le monde onirique, ils y entrent aussi automatiquement avec une attaque de base.

Dans le monde onirique, les survivants subissent l'effet de statut Inconscient et peuvent être affectés par les pièges oniriques. Les survivants peuvent se réveiller en échouant aux tests d'habileté, si un survivant éveillé accomplit l'action Debout, ou en utilisant les réveils qu'ils trouvent. Chaque Debout successif prend deux fois plus longtemps à réaliser. Utiliser le réveil immunise les survivants contre le sommeil pendant 30 secondes.

CAPACITÉ SPÉCIALE : PIÈGE ONIRIQUE

Maintenez le bouton Pouvoir pour placer un piège onirique. Les survivants souffriront de l'effet de statut Entrave en touchant un piège onirique et pour une courte durée après l'avoir touché.

Certains accessoires permettent de remplacer les pièges oniriques par des palettes oniriques. Dans le monde onirique, les palettes oniriques apparaissent à l'emplacement habituel des palettes. Le Cauchemar les voit en surbrillance et elles ne l'étourdissent pas.

JETONS ONIRIQUES :

Le Cauchemar commence avec 5 jetons oniriques pour placer des pièges oniriques. Une fois tous les jetons dépensés, le piège onirique le plus ancien est détruit et un nouveau est placé.

CAPACITÉ SPÉCIALE : PROJECTION ONIRIQUE

Maintenez le bouton de capacité active pour vous téléporter jusqu'à un générateur visible. Pour chaque survivant dans le monde onirique, le temps de recharge est réduit de 15 %.

Addons

Wool Shirt
Maillot en laine
Le maillot à rayures orange et jaunes d'un petit garçon. Le nom de « Jesse » y est cousu.

Tant que les survivants sont dans le monde onirique :

augmente de 4 % les pénalités aux tests d'habileté de soins ou de réparation.

Sheep Block
Bloc mouton
Un cube de bois blanc et bleu qui représente deux agneaux laineux en train de paître ainsi que la lettre « S ».

Déclencher un piège onirique ou une palette onirique inflige Aveuglement pendant 60 secondes.

Aveuglement empêche les survivants de voir les auras.

Kid's Drawing
Dessin d'enfant
Un dessin anonyme très clairement réalisé par un jeune enfant.

Réduit à 5 % la pénalité de vitesse infligée par les pièges oniriques.

Accorde 200 points de sang dans la catégorie Sournoiserie quand un survivant déclenche un piège onirique.

Garden Rake
Râteau
Un petit râteau, l'outil indispensable de tout jardinier accompli.

Remplace les pièges oniriques par des palettes oniriques.

Accorde 7 jetons oniriques.

Prototype Claws
Prototype de griffes
Un outil de conception artisanale permettant de tailler les buissons plus facilement.

Remplace les pièges oniriques par des palettes oniriques.

Accorde 7 jetons oniriques.

L'aura des survivants qui déclenchent une palette onirique est révélée pendant 4 secondes.

Outdoor Rope
Corde de randonnée
Une corde solide pour l'extérieur, très pratique pour attacher tout et n'importe quoi.

Tant que des survivants se trouvent dans le monde onirique :

le bruit des réparations de générateurs peut être entendu à partir de 8 mètres de distance.

Nancy's Sketch
Croquis de Nancy
Un croquis sommaire aux traits épais réalisé avec un fusain et signé Nancy H.

Réduit de 2 % le temps de recharge de Projection onirique pour chaque survivant dans le monde onirique.

Green Dress
Robe verte
La robe vert pâle ornée d'un ruban blanc soyeux d'une petite fille.

Tant que les survivants sont dans le monde onirique :

augmente de 4 % les pénalités aux tests d'habileté de soins et réparation.

Les auras des survivants seront visibles pendant 3 secondes en cas d'échec au test d'habileté de soins ou réparations.

Cat Block
Bloc chat
Un cube de bois blanc et violet qui représente un chat endormi ainsi que la lettre « C ».

Déclencher un piège onirique ou une palette onirique inflige Hémorragie pendant 60 secondes.

Hémorragie fait régresser la progression des soins quand les soins ne sont pas administrés et augmente les traces de sang laissées par les survivants blessés.

Unicorn Block
Bloc licorne
Un cube de bois blanc et rouge qui représente une licorne en train de caracoler ainsi que la lettre « U ».

Déclencher un piège onirique ou une palette onirique inflige Aveuglement pendant 90 secondes.

Aveuglement empêche les survivants de voir les auras.

Paint Thinner
Diluant à peinture
Une boîte d'un liquide extrêmement inflammable et explosif.

Remplace les pièges oniriques par des palettes oniriques.

Accorde 7 jetons oniriques.

L'aura des survivants qui déclenchent une palette onirique est révélée pendant 6 secondes.

Nancy's Masterpiece
Chef-d'œuvre de Nancy
Le portrait d'un personnage, réalisé par Nancy Holbrook à Badham et conservé comme un précieux souvenir.

Réduit de 3 % le temps de recharge de Projection onirique pour chaque survivant dans le monde onirique.

Jump Rope
Corde à sauter
Utile pour s'entraîner, ou pour ligoter votre cible.

Augmente la durée de Hacher menu de 8 %.

Blue Dress
Robe bleue
La robe bleu pâle ornée de dentelle blanche d'une petite fille, déchirée par de larges entailles sur le devant.

Tant que les survivants sont dans le monde onirique :

augmente de 4 % les pénalités de régression de soins et de réparation.

En cas d'échec au test d'habileté pour les soins ou les réparations, l'aura des survivants est révélée pendant 4 secondes.

Pill Bottle
Flacon de cachets
Une boîte de pilules vide qui contenait des médicaments du nom de Zoneral.

Les survivants verront le Cauchemar par intermittence à une distance réduite de 12 mètres à 24 mètres.

Le Cauchemar est invisible pour les survivants au-delà de 24 mètres.

Le Cauchemar est invisible pour les survivants éveillés lorsqu'il porte un survivant.

Swing Chains
Chaînes de balançoire
Des chaînes rouillées, mais solides, servant à accrocher fermement un siège de balançoire.

Tant que des survivants se trouvent dans le monde onirique :

leurs bruits de pas sont 50 % plus bruyants.

Class Photo
Photo de classe
Une grande photo prise à l'école maternelle de Badham qui représente la joyeuse promotion de 94-95.

Il n'est plus possible d'annuler Projection onirique.

Tous les générateurs crachent du sang tant que le Cauchemar canalise Projection onirique.

La projection du Cauchemar n'apparaîtra pas lors de Projection onirique.

"Z" Block
Bloc « Z »
Un cube de bois éraflé et calciné sur lequel seule la lettre « Z » demeure lisible.

Déclencher des pièges oniriques ou des palettes oniriques inflige Hémorragie pendant 90 secondes.

Hémorragie fait régresser la progression des soins quand les soins ne sont pas administrés et augmente les traces de sang laissées par les survivants blessés.

Red Paint Brush
Pinceau avec peinture rouge
Un large pinceau, enduit de peinture pourpre encore humide.

Tous les survivants commencent la partie dans le monde onirique.

Les tests d'habileté ratés ne réveillent pas les survivants dans le monde onirique.

Black Box
Boîte noire
Une boîte en carton noire remplie de photos.

Tant que des survivants se trouvent dans le monde onirique :

les portes de sortie récemment ouvertes sont bloquées pendant 15 secondes.