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La Légion

Lore

Frank Morrison avait dix-neuf ans mais ne les faisait pas. Il avait arrêté l'école après avoir été expulsé de l'équipe de basket pour avoir poussé un arbitre dans les gradins. Toutefois, Frank avait du potentiel et un charisme rare malgré son enfance difficile. À six ans, il fut emmené loin de Calgary et commença à passer de famille d'accueil en famille d'accueil. Il avait beau crier, faire des scènes et se bagarrer, il était sans cesse placé dans de nouveaux foyers inconnus. Il déménagea pour la dernière fois trois ans auparavant quand son dernier père adoptif, Clive Andrews, le sortit du centre d'adoption. Ils roulèrent pendant sept heures avant d'atteindre un petit bungalow à Ormond. Ce devait être l'unique fois où ils passeraient autant de temps ensemble. Clive était trop occupé à monnayer le chèque des allocations contre des verres au bar.

Ormond était une petite ville endormie, une commune reculée de six cents habitants où les hivers gris semblaient durer la majeure partie de l'année. Frank faisait tout son possible pour partir dans une autre famille adoptive, mais il changea d'avis quand il tapa dans l'œil d'une belle fille. Julie était une fille populaire, convaincue qu'elle méritait mieux que de vivre à Ormond, et Frank, en tant qu'étranger, était son billet de sortie. Frank participait aux fêtes qu'elle organisait, où tout le monde était plus jeune que lui et facilement impressionné, ce qui lui plaisait. Il rencontra l'impulsif Joey, qui aimait parader, et la timide et naïve Susie, la meilleure amie de Julie.

Ils traînaient souvent dans un chalet abandonné sur le mont Ormond. Ces instants passés ensemble leur permettaient de sortir du conformisme ennuyeux de leur insignifiant train-train quotidien. Frank y vit l'occasion de transformer leur manque d'expérience en puissance. Il fit se succéder les nuits de débauche et de destruction, testant leurs limites. Intimidation, vandalisme et vol constituaient l'essentiel de leur agenda du week-end. Ils finirent par en arriver au point où ils faisaient tout ce qu'il demandait. Il n'y avait plus aucune limite une fois leurs masques enfilés. Un soir, Frank mit Joey au défi de vandaliser la boutique qui l'avait récemment renvoyé. Ils se faufilèrent assez facilement à l'intérieur du bâtiment censé être vide hors des horaires d'ouverture. Mais un agent d'entretien était encore sur les lieux et attrapa Julie dès qu'elle fut à proximité. Au son de ses cris étouffés, une sombre pulsion s'empara de Frank. Il fonça vers elle pour l'aider, son couteau à la main et le planta dans le dos de l'homme sans la moindre hésitation.

Alors que le groupe se retournait choqué vers Frank, il leur ordonna de terminer le boulot. Joey serra les dents, se saisit du couteau et poignarda l'homme entre les côtes. Susie ne voulait pas le faire. Frank lui cria dessus. Il fallait finir ce qu'ils avaient commencé. Julie ferma les yeux et planta le couteau dans la poitrine de l'homme. Elle passa le couteau sanguinolant à Susie. Dorénavant, ils étaient tous impliqués là-dedans, tous ensemble. Susie resta à fixer Julie, incrédule, tandis que Frank tenait ses mains tremblantes et inséra le couteau profondément dans la gorge de l'homme. Frank leur dit de s'activer. Il fallait nettoyer le sang au sol, mettre le corps dans le coffre de la voiture de Joey et filer au Mont Ormond.

Les quatre se retrouvèrent à creuser dans la boue neigeuse pour se débarrasser du corps lorsque Frank repéra quelque chose qui se déplaçait dans les bois. Il attrapa son couteau et quitta le groupe pour aller vérifier. Le brouillard s'épaissit autour de Frank, devenant si dense qu'il ne voyait plus devant lui. Il revint sur ses pas et tomba sur une piste inquiétante. Il suivit cet effrayant sentier, comme s'il était appelé par les ombres. Julie, Susie et Joey terminèrent de creuser mais Frank resta introuvable. Julie remarqua ses traces de pas boueuses dans la neige et les trois ados suivirent cette piste, qui les entraîna plus profond encore dans les bois. Lorsque Julie, Susie et Joey ne rentrèrent pas chez eux ce soir-là, leurs parents pensèrent qu'ils s'étaient enfuis avec Frank. Chaque famille établit une théorie différente. Cependant, l'ambiance de la ville changea lorsqu'un corps fut découvert dans un chalet abandonné sur le Mont Ormond.

Perks

Mad Grit
Cran dément
Quand vous portez un survivant, vous ne subissez pas de temps de récupération pour les attaques de base manquées, et toucher un autre survivant avec une attaque de base interrompt le chronomètre durant lequel le survivant porté peut se débattre pendant 2/3/4 secondes.
Discordance
Discordance
Tout générateur à une distance de 64/96/128 mètres en cours de réparation par au moins deux survivants est signalé par une aura jaune. Quand le générateur est illuminé pour la première fois, Discorde déclenche un fort avertissement sonore sur le générateur. Lorsque le générateur n'est plus à portée ou n'est plus en cours de réparation par au moins deux survivants, l'aura subsiste pendant 4 secondes.
Iron Maiden
Vierge de fer
Vous ouvrez les casiers 30/40/50 % plus vite.

Quand un survivant sort d'un casier, il souffre de l'effet de statut À découvert pendant 30 secondes et crie, ce qui révèle sa position pendant 4 secondes.

Les survivants À découvert seront abattus par les attaques de base même s'ils ne sont pas blessés.

Power

Feral Frenzy
Frénésie animale
Ils formaient un groupe d'amis comme les autres jusqu'à ce que Frank fasse d'eux la Légion. Désormais, ils tirent une force immense de la liberté palpitante qu'ils éprouvent en n'obéissant plus qu'à leurs propres lois.

FRÉNÉSIE ANIMALE

Activez Frénésie animale pour courir très vite et enchaîner les attaques contre plusieurs survivants. Quand votre jauge de pouvoir est pleine, appuyez sur le bouton Pouvoir pour lancer Frénésie animale. Tant que Frénésie animale est active, la Légion se déplace plus vite et accède à des capacités supplémentaires : Saut de palette et Lacération sauvage.

CAPACITÉ SPÉCIALE : SAUT DE PALETTE

Appuyez sur le bouton Interaction pendant que Frénésie animale est active pour effectuer un Saut de palette au-dessus d'une palette lâchée.

ATTAQUE SPÉCIALE : LACÉRATION SAUVAGE

Appuyez sur le bouton Attaque tant que Frénésie animale est active, pour effectuer une Lacération sauvage. Toucher un survivant avec Lacération sauvage le met en état Blessé, lui inflige l'effet de statut Blessure profonde et remplit la jauge de pouvoir de la Légion. De plus, tous les survivants dans le rayon de terreur non affectés par l'effet de statut Blessure profonde sont signalés par Instinct de tueur. Si un survivant frappé par Lacération sauvage est déjà affecté par l'effet de statut Blessure profonde, Frénésie animale cesse immédiatement. Chaque Lacération sauvage réussie qui ne met pas fin à Frénésie animale augmente la vitesse de mouvement de la Légion de 0,2 m/s pour le restant de Frénésie animale. La cinquième Lacération sauvage consécutive mettra tout survivant en état critique. La cinquième Lacération sauvage réussie met toujours fin à Frénésie animale.

Addons

Smiley Face Pin
Badge smiley
Un badge jaune vif et amical servant de déclaration sarcastique.

Les survivants qui suturent leur propre Blessure profonde causée par Frénésie animale subissent Aveuglement pendant 60 secondes.

Aveuglement empêche les survivants de voir les auras.

Scratched Ruler
Règle éraflée
Une règle en bois comportant les noms d'ennemis profondément gravés.

Réduit de 5 secondes le temps de recharge de Frénésie animale.

Mischief List
Liste de méfaits
Une liste de méfaits à accomplir, en souvenir de jours meilleurs.

Augmente la durée de Frénésie animale de 2 secondes.

Friendship Bracelet
Bracelet d'amitié
Un large bracelet en ficelle tressée grise et rouge. Il porte l'inscription « F J S J », écrite grossièrement en gras à l'encre noire.

Augmente la durée des attaques chargées pendant Frénésie animale de 0,3 seconde.

Never-Sleep Pills
Cachets anti-sommeil
Cachets à forte teneur en caféine, qui vous maintiennent éveillé pour les examens ou pour des activités épuisantes.

La vitesse de mouvement de base de la Légion pendant Frénésie animale est de 4,6 m/s.

Augmente la durée de Frénésie animale de 10 secondes.

Gagnez de 100 à 500 points de sang bonus pour chaque coup atteignant un survivant pendant Frénésie animale.

Mural Sketch
Fresque
Une esquisse de la fresque de la Légion, déchirée d'un carnet.

Augmente le bonus de vitesse par coup durant Frénésie animale de 0,3 m/s.

Julie's Mix Tape
Cassette de musique de Julie
Une cassette de morceaux sombres et dépressifs, principalement des ballades rythmées et des mélodies lugubres.

Si la Légion est étourdie pendant Frénésie animale, la jauge de pouvoir se remplit une fois la durée de l'étourdissement achevée.

Etched Ruler
Règle entaillée
Une règle en bois comportant les noms d'ennemis profondément gravés.

Les survivants frappés par une Lacération sauvage subissent Inconscient pendant 60 secondes.

Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.

Defaced Smiley Pin
Badge smiley défiguré
Le badge jadis jaune vif et amical d'un smiley défiguré. Icône typique de la Légion.

Les survivants qui suturent leur propre Blessure profonde causée par Frénésie animale subissent Estropiement.

Estropiement augmente le temps requis pour guérir de 25 % et dure jusqu'à guérison complète.

The Legion Pin
Badge de la Légion
Un badge fait main avec le visage de la Légion. À utiliser exclusivement pour les tentatives d'intimidation.

Les survivants qui suturent leur propre Blessure profonde causée par Frénésie animale subissent Brisé pendant 60 secondes.

Brisé empêche les survivants d'être soignés.

Susie's Mix Tape
Cassette de musique de Susie
Une cassette de musique rapide et exaltante, dont les chansons galvanisantes ont un tempo à briser le cou.

Augmente de 20 mètres la portée de détection d'Instinct de tueur.

Stolen Sketch Book
Carnet à dessin volé
Un carnet à dessin rempli d'esquisses imaginatives et évocatrices, quoique légèrement étranges.

Pendant Frénésie animale, dès le second coup enchaîné réussi, frapper les survivants leur fait lâcher leur objet.

Joey's Mix Tape
Cassette de musique de Joey
Un mix de morceaux tonitruants au rythme infernal, pour déstresser quand la vie vous fait des crasses.

Les survivants qui suturent leur propre Blessure profonde causée par Frénésie animale subissent Hémorragie jusqu'à guérison complète.

Hémorragie fait régresser la progression des soins quand les soins ne sont pas administrés et augmente les traces de sang laissées par les survivants blessés.

Stylish Sunglasses
Lunettes de soleil stylées
Des lunettes de soleil de forme ovale qui exsudent l'élégance et le détachement. Leurs verres teintés ajoutent un charme discret.

Montre l'aura des survivants qui suturent dans un rayon de 24 mètres.

Stab Wounds Study
Étude sur les blessures par arme blanche
Un article médical imprimé, volé à la bibliothèque d'Ormond et qui vulgarise une étude sur les lésions et les blessures par arme blanche.

L'aura des survivants qui suturent leur propre Blessure profonde causée par Frénésie animale est révélée pendant 4 secondes après.

Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu'il soit suturé avant la fin du compte à rebours

Frank's Mix Tape
Cassette de musique de Frank
Ne partez jamais en mission meurtrière sans vos chansons. Une liste de morceaux aux distorsions énormes et aux percussions assourdissantes qui vous percent les tympans.

Pendant Frénésie animale :

Endommager des générateurs est 20 % plus rapide.

Détruire des murs est 30 % plus rapide.

La jauge de pouvoir se met en pause pendant que vous endommagez un générateur.

Filthy Blade
Lame dégoûtante
Cette lame est tachée de marques répugnantes de sang et de crasse qui rendent bien plus difficile la suture des blessures.

Augmente de 4 secondes le temps requis pour que les survivants accomplissent l'action Suturer.

BFFs
Amis pour la vie
Un collier en argent d'un froid surnaturel et divisé en quatre morceaux, un pour chaque ami.

Gagnez des jetons en frappant les survivants au cours de Frénésie animale :

Deuxième coup d'affilée : 2 jetons

Troisième coup d'affilée : 3 jetons

Quatrième coup d'affilée : 4 jetons

Cinquième coup d'affilée : 5 jetonsUne fois que toutes les portes sont alimentées, si 15 jetons ou plus ont été accumulés, gagnez une accélération de mouvement de 6 % lorsque vous n'utilisez pas Frénésie animale.

Iridescent Button
Badge irisé
Un bouton, ressemblant à du verre et moulé à partir du Brouillard lui-même pour ressembler à la Légion. Sa surface est chaude et vibre du pouvoir de l'Entité.

Durant Frénésie animale, toutes les palettes par-dessus lesquelles vous sautez sont immédiatement brisées.

Fuming Mix Tape
Cassette de musique fumante
Un rythme sombre, des notes violentes et des sons inconcevables venus d'un autre monde remplissent l'esprit d'un sixième sens vibrant.

Lors de l'utilisation de Frénésie animale,

la progression dans la réparation des générateurs peut être déterminée par l'intensité de leur aura.

Les générateurs qui ne sont pas en cours de réparation régressent.