Logo

dbdAsset.xyz

The Dredgebackground

Le Dragage

Lore

Le Bercail fut fondé sur une île américaine privée dans les années 1960 par un groupe de philanthropes anonymes. Leur but était d'établir une société paisible libérée des pensées et des émotions ténébreuses, attirant ainsi des personnes désemparées, désenchantées et désillusionnées venues des quatre coins du pays.

Cette communauté éprise de paix prospéra au fil des années, et ses membres suivaient librement les préceptes de son chef charismatique Otto Stamper qui enseignait à ses disciples le secret du maintien du bonheur grâce à la conversation joyeuse, à la méditation et à la récitation sans fin des mantras de « bonne pensée ».

Mais tout n'était pas rose au sein du Bercail, et Otto bannissait promptement quiconque confessait avoir des pensées ténébreuses ou dire des paroles ténébreuses. Ceux qu'il nommait gardiens du Bercail étaient prompts à dénicher les mécontents et bannissaient quiconque critiquait en pensée ou en parole la communauté quasi parfaite qu'il avait établie.

À sa manière, Otto avait conditionné les Ottomariens à croire que les pensées ténébreuses étaient le cœur du mécontentement. Il parlait d'un dieu ancien, Druanee, et il leur dit comment ce dieu se nourrissait des souvenirs et des désirs ténébreux et comment ils devaient chasser jusqu'à la dernière manifestation de ténèbres de leurs cœurs par crainte d'invoquer cette horreur du Pays des Ombres.

La vie était plus ou moins un rêve utopique sur l'île, enfin jusqu'à ce que les ténèbres commencent à s'immiscer lentement à travers les fissures de leur barrage spirituel et que des membres ne commencent à disparaître mystérieusement.

La peur ne tarda pas à refermer ses mâchoires septiques sur l'île et refusa de lâcher prise.

La communauté jadis heureuse se rassemblait désormais dans quelques foyers pour chanter tous les mantras de « bonne pensée » dans une tentative désespérée de débarrasser leurs vies de cette créature informe qui semblait les suivre dans les ombres et les dévorait dans leur sommeil.

Otto tenta d'apaiser ses fidèles en leur disant qu'il y avait des mécontents dans leurs rangs et qu'eux seuls avaient invoqué le Druanee dans leur Jardin de joie.

Tandis que le Bercail bêlait de peur, Otto évoqua des mesures désespérées. Les Ottomariens furent confinés dans leurs foyers pour empêcher la propagation des rumeurs et des conversations ténébreuses tandis que le sommeil était interdit pour empêcher quiconque de libérer des rêves ténébreux dans le monde. La liberté et le sommeil reviendraient dès que le Druanee ne les tourmenterait plus.

Mais lorsque les disparitions d'Ottomariens se poursuivirent, Otto rassembla ses fidèles près de la plage où il plaça une femme hurlante sur une scène de bois. Là, sous la pluie, Otto expliqua à sa congrégation trempée, aliénée et privée de sommeil que la femme était une journaliste venue détruire tout ce qu'ils avaient créé.

Alors que les gardiens tenaient la femme tremblante, celle-ci hurla qu'Otto n'était pas le sauveur qu'il prétendait être. Il appartenait à un ancien culte, un club exclusif de milliardaires qui prenaient plaisir à corrompre et à sacrifier des gens, des villes et même des pays à un dieu ancien. La journaliste leur dit qu'Otto n'avait banni personne ! Il les avait torturés et sacrifiés et tous les autres étaient les suivants.

Sans hésitation, Otto lui trancha la gorge avant qu'elle ne continue à répandre des mensonges. Tandis qu'elle tombait à genoux en agrippant son cou des deux mains, il dit à son troupeau désorienté et terrifié qu'elle collaborait avec d'autres parmi eux et qu'ils devaient trouver les imposteurs avant que le Druanee ne vienne pour eux tous.

Les paroles d'Otto fusèrent à travers la congrégation et plongèrent dans les recoins obscurs de leurs cœurs et fit remonter des choses terribles et ténébreuses.

Des années d'émotions réprimées se mirent à bouillonner tandis qu'un épais brouillard se glissait entre les pieds et les jambes. Les murmures commencèrent, et les murmures se muèrent en mantras paniqués, et les mantras virèrent aux hurlements et aux imprécations alors que les membres s'accusaient mutuellement de mal penser et de mal parler.

Dominant la plainte du vent et la pluie battante, les hurlements et les imprécations gagnèrent en intensité alors que chacun s'efforçait de contenir les ténèbres intérieures. Mais plus ils s'efforçaient, plus vite ils échouaient et en quelques instants le barrage éclata pour laisser déferler un torrent d'enfer.

Otto contempla son troupeau jadis bienheureux et joyeux exploser d'une violence sans précédent, comme il n'en avait jamais vu. Le Bercail bêlait des accusations et s'entredéchirait de leurs mains et de leurs dents et jamais personne ne leva les yeux vers le guide bon et charismatique qui souriait en les regardant de haut de ses yeux froids, lugubres et impitoyables.

Lorsque tout fut terminé, Otto sentit la scène en bois grinçante se mettre à trembler tandis qu'un vol de corbeaux l'encerclait dans les airs. Soudain, le sol s'éleva et s'effondra dans une mélasse épaisse et suintante semblable à de la boue noire. Quelques instants plus tard, une masse informe s'extraya en pataugeant de la fange et se dressa comme un cheval cabré pour se repaître de la masse grouillante d'humanité massacrée.

C'était partout et nulle part à la fois tandis que ça se déplaçait précautionneusement à travers le carnage, absorbant les ténèbres, savourant la souffrance, laissant dans son sillage de terribles sons. Des cris. Des pleurs. Des gémissements. Des éclatements. Des craquements.

Des bruits de festin.

Des bruits de mort.

Des bruits de ténèbres.

Otto regarda la créature tandis qu'elle commençait lentement à se manifester sous la forme même qu'il avait imaginée - la forme même qu'il leur avait fait imaginer à tous.

Ça se tourna lentement pour contempler Otto pendant un long moment en silence, puis le Druanee s'éloigna lourdement de la fange noire et épaisse, disparaissant dans les ombres dont il était issu.

Perks

Septic Touch
Toucher septique
Le Pays des ombres consume tout. Soigner ne fait que retarder l'inévitable.

Quand un survivant effectue l'action de soins dans votre rayon de terreur, ce survivant subit Aveuglement et Épuisement.

Ces effets perdurent 6/8/10 secondes après l'interruption par n'importe quel moyen d'une action de soins.

Aveuglement empêche les survivants de voir les auras.

Épuisement empêche les survivants d'activer des compétences épuisantes.

Darkness Revealed
Ténèbres révélées
En votre présence, les endroits jadis considérés sûrs sont peut-être les plus dangereux.

Lorsque vous fouillez un casier, l'aura de tous les survivants dans un rayon de 8 mètres autour de chaque casier vous est révélée pendant 3/4/5 secondes.

Cette compétence se recharge en 30 secondes.

Dissolution
Dissolution
Tout se transforme en poussière. C'est aussi inévitable que la venue de la nuit.

3 secondes après avoir blessé un survivant par n'importe quel moyen, Dissolution s'active pendant 12/16/20 secondes. Tant que Dissolution est actif, si un survivant saute en courant par-dessus une palette dans votre rayon de terreur, l'Entité brisera la palette à l'issue du saut et Dissolution se désactivera.

Power

Reign of Darkness
Règne des ténèbres
À l'instar d'une pensée ténébreuse, il est difficile de se défaire du Dragage. Et quand la nuit tombe, c'est presque impossible.

CAPACITÉ SPÉCIALE : LE CRÉPUSCULE

Maintenez enfoncé le bouton Pouvoir pour l'activer. Une fois activé, le Dragage abandonne un vestige. Visez un casier et appuyez sur le bouton Capacité pour vous téléporter dedans ou appuyez sur le bouton Attaque pour retourner dans le vestige. Le vestige est désactivé en vous téléportant dans un casier, ou quand un survivant le touche. À l'intérieur d'un casier, visez n'importe quel autre casier et appuyez sur le bouton Capacité pour vous téléporter à nouveau. Chaque téléportation consomme un jeton de pouvoir. Si vous sortez du casier ou que vous retournez dans votre vestige, le temps de recharge du Crépuscule sera activé, après quoi tous les jetons de pouvoir seront rechargés.

Les survivants peuvent mettre des verrous sur les casiers pour ralentir le Dragage lors de ses sorties de casier. Le Dragage peut briser le verrou en sortant du casier verrouillé ou en effectuant une attaque de base sur le verrou. Chaque casier ne peut être verrouillé qu'une seule fois.

CAPACITÉ SPÉCIALE : TOMBÉE DE LA NUIT

La jauge de la Tombée de la nuit progresse quand un survivant en bonne santé est blessé, quand un survivant est suspendu à un crochet ou quand le pouvoir de téléportation est utilisé. La jauge de la Tombée de la nuit se remplit aussi plus vite pour chaque survivant en état Blessé. Dès que la jauge de la Tombée de la nuit est pleine, la Tombée de la nuit commence.

Pendant la Tombée de la nuit, les survivants doivent se déplacer dans une obscurité complète, la téléportation du Dragage est plus rapide avec un rechargement plus court, et il y gagne Indétectable. La Tombée de la nuit prend fin après 60 secondes.

Addons

Wooden Plank
Planche en bois
Une planche en bois arrachée à la scène sur laquelle Otto Stamper sacrifia une journaliste indiscrète.

La jauge de la Tombée de la nuit augmente de 25 % de plus par survivant suspendu à un crochet.

Mortar and Pestle
Pilon et mortier
Déconnectés du monde et de la médecine moderne, les fidèles de Stamper durent initialement faire avec la flore locale de l'île.

Le Dragage émergera de son vestige dans la même direction que lorsque Téléportation est activée, plutôt que la direction lorsque le vestige est placé.

Follower's Cowl
Capuche de fidèle
Ils croyaient que les capuches prouvaient leur éveil spirituel, mais elles ne faisaient que les maintenir dans les ténèbres.

Se téléporter vers le vestige activera Instinct de tueur même hors de la Tombée de la nuit.

Caffeine Tablets
Comprimés de caféine
Les fidèles de Stamper reçurent pour instruction de ne pas dormir, sinon ils attireraient la fureur de Druanee sur eux. Vers la fin, il importa des drogues du continent.

L'aura des casiers verrouillés est visible en jaune pendant le chargement duCrépuscule et de la téléportation.

Malthinker's Skull
Crâne de malpenseur
Ceux qui apportèrent la négativité dans la communauté disparaissaient mystérieusement de temps en temps. Leurs restes n'étaient jamais retrouvés... jusqu'à ce que le Dragage les ramène des profondeurs.

Augmente la vitesse de charge de la Tombée de la nuit de 66 % tant que n'importe quel survivant est blessé.

Haddie's Calendar
Calendrier de Haddie
Elle avait prévu de biffer chaque jour jusqu'au moment où ses parents l'auraient emmenée en Inde, mais lorsque la tragédie frappa, elle abandonna son calendrier.

Réduit le temps pour sortir d'un casier verrouillé de 1 seconde.

Fallen Shingle
Bardeau tombé
Après que les Ottomariens furent engloutis par le Dragage, le manoir tomba en ruines.

Utiliser Règne des Ténèbres augmente la vitesse de charge de la Tombée de la nuit d'un supplément de 15 % par seconde.

Burnt Letters
Lettres brûlées
Certains fidèles tentèrent d'écrire à leur famille. Stamper veilla à ce que personne n'ait de contact avec le monde extérieur.

Augmente la quantité de charges de la Tombée de la nuit de 25 % lorsque vous blessez un survivant.

Air Freshener
Désodorisant
Après qu'on eut retrouvé ses parents, c'était dans le sac des affaires que la police remit. Haddie ignore pourquoi elle le garde.

Ajoute 1 jeton de pouvoir supplémentaire pour se téléporter.

Worry Stone
Pierre de soucis
Alors que les Ottomariens avaient reçu pour instruction de ne penser qu'à des choses positives, certains gardaient ces pierres dans leurs poches pour les frotter quand des pensées négatives émergeaient.

Révèle l'aura d'un survivant pendant 6 secondes quand il verrouille un casier.

War Helmet
Casque de guerre
Au cours de l'exploration d'un Chevauchement dans les Alpes, elle découvrit un bunker de guerre abandonné. Elle y prit un casque après que le Chevauchement eut failli l'emporter.

Augmente la durée d'Instinct de tueur de 1,5 seconde pendant la Tombée de la nuit.
Ottomarian Writing
Écrits d'Ottomarien
Les paroles d'Otto Stamper étaient les seules disponibles à la lecture pour ses fidèles, et elles dénonçaient les malpensants et les malparlants.

Réduit le rechargement de Téléportation de 4 secondes en dehors de la Tombée de la nuit.

Destroyed Pillow
Oreiller détruit
Pendant que le sommeil était banni, les dirigeants parmi les Ottomariens détruisirent les affaires pour le sommeil afin d'empêcher les malpensants d'aller faire des siestes en douce.

Réduit le temps de recharge de Téléportation de 2,5 secondes pendant la Tombée de la nuit.

Broken Doll
Poupée brisée
Les fidèles amenèrent leurs familles pour vivre dans une utopie. Aucun ne fut épargné.

Augmente la durée de la Tombée de la nuit de 20 secondes.

Tilling Blade
Lame de labourage
L'île était auto-suffisante et les fidèles labouraient la terre dure pour la cultiver pendant la saison chaude.

Quand un survivant en bonne santé est blessé pendant la Tombée de la nuit, il subit les effets de statut Aveuglement, Hémorragie et Estropiement pendant 60 secondes.

Aveuglement empêche les survivants de voir les auras.

Hémorragie fait régresser la progression des soins quand les soins ne sont pas administrés et augmente les traces de sang laissées par les survivants blessés.

Estropiement augmente de 25 % le temps requis pour guérir et persiste jusqu'à guérison complète.

Lavalier Microphone
Micro-cravate
Elle gardait un micro-cravate à portée, ce qui lui permettait d'enregistrer ses sentiments les plus intimes dans les moments de grand stress.

L'aura des survivants est révélée pendant 3 secondes lorsque le dernier jeton de Téléportation est utilisé.

Lorsque Téléportation est utilisée pour entrer dans un casier, les autres casiers à 6 mètres des survivants s'ouvrent et claquent leurs portes.

Field Recorder
Enregistreur de terrain
Haddie documenta toutes ses incursions près des Chevauchements, pour prouver non seulement au monde, mais aussi à elle-même, ce qu'elle voyait et ressentait.

La Tombée de la nuit est active au début de la partie.

La Tombée de la nuit est automatiquement déclenchée quand le dernier générateur est réparé.

Tout survivant qui entre en contact avec un Vestige subit l'effet de statut Épuisement pendant 15 secondes.

Épuisement empêche les survivants d'activer certaines compétences.

Boat Key
Clé de bateau
Il n'y avait qu'un seul bateau qui permettait aux gens de quitter l'île et d'y revenir, et les clés étaient cachées pour décourager les déserteurs.

Augmente la vitesse de la Téléportation de 25 % quand ce n'est pas la Tombée de la nuit.

Quand les portes de sortie sont alimentées, tous les verrous actifs se brisent instantanément.

Sacrificial Knife
Couteau sacrificiel
Lorsqu'une journaliste tenta de prévenir les Ottomariens de ce qu'il tramait réellement, il lui trancha la gorge en guise d'avertissement aux éventuels dissidents.

Sortir d'un casier pendant la Tombée de la nuit bloque tous les sites de saut d'obstacle dans un rayon de 16 mètres pendant 5 secondes.

Iridescent Wooden Plank
Planche en bois iridescente
Dès que le sang de la journaliste tacha les planches en bois de la scène, tout se mit en mouvement pour l'arrivée du Dragage.

Les survivants subissent l'effet de statut À découvert pendant les 12 dernières secondes de la Tombée de la nuit.

Une attaque de base abat les survivants À découvert même s'ils sont en parfaite santé.