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Alan Wake

Lore

Il y a 13 ans, l'auteur à succès Alan Wake disparut de la ville de Bright Falls dans des circonstances mystérieuses. Pendant que la marche du monde extérieur se poursuivait, Alan était piégé dans l'antre noir, une étrange dimension où les histoires d'Alan prennent vie.

Assis devant sa machine à écrire, Alan écrivit page après page alors que le temps semblait avoir suspendu son vol à l'extérieur, par la fenêtre de son chalet. Il suscita terreurs et démons des recoins les plus obscurs de son esprit dans l'espoir d'écrire la bonne histoire, celle qui lui permettrait de s'échapper de l'antre noir. Alors seulement Alan serait en mesure de revenir dans le monde réel et de retrouver son épouse, Alice.

Mais l'évasion ne vint jamais, et après une éternité d'écriture, Alan perdit tout espoir de jamais retrouver la vie qu'il avait jadis connue.

Et alors il se souvint de quelque chose. Un des tout premiers scripts qu'il avait écrits pour l'émision Zone X voilà de nombreuses années. Un thriller supernaturel intense qu'il avait intitulé « Au cœur de la nuit » et qui concernait un groupe piégé dans un monde cauchemardesque. L'épisode prenait fin lorsqu'ils s'échappaient tous en... en...

Alan s'efforça de se souvenir. Son temps passé sur Zone X était de l'histoire ancienne, et l'antre noir était un voleur de temps et de souvenirs.

La seule solution était de recréer le script de mémoire, autant de fois qu'il le faudrait, jusqu'à ce qu'Alan se souvienne de la fin de l'épisode.

À chaque itération du script, l'antre noir changeait autour d'Alan, le mettant au cœur de l'action. Et chaque fin ratée ramenait Alan dans le chalet et devant la machine à écrire. Sans se décourager, Alan essaya encore et encore jusqu'à ce que la fin vienne à lui comme une voix murmurant dans son esprit.

Alan écrivit la version finale et se retrouva avec ses personnages, debout devant un mur de brouillard noir. La vue du brouillard glaça les sens d'Alan, mais il savait que c'était ainsi que l'épisode s'achevait. Il regarda ses personnages traverser le mur de brouillard, laissant derrière eux le monde de cauchemar.

Alan contempla le mur, frappé par une réalisation. L'épisode avait pris fin sur une note ambiguë. Les personnages étaient-ils rentrés chez eux Avaient-ils réussi à retrouver leurs êtres chers ? Alan ne pouvait se souvenir ce qu'il avait envisagé.

Il voulait faire marche arrière, recommencer et écrire une seule version de plus. La pensée n'avait pas plus tôt traversé son esprit qu'il la vit. Une faible lumière clignotant au sein du brouillard.

Un signe. Un moyen pour rentrer. Après tout ce temps, le voilà. Juste devant lui.

Alan prit une profonde inspiration, tremblante, et pénétra dans le brouillard, ne quittant jamais des yeux la lumière au loin.

Perks

Champion of Light
Champion de la lumière
Lorsque vous tenez une lampe de poche, cette compétence s'active.

Lorsque vous faites briller une lampe de poche, vous bénéficiez de 50 % de rapidité.

Lorsque vous réussissez à aveugler le tueur, il subit aussi 20 % d'Entrave pendant 6 secondes. Cet effet ne se cumule pas avec lui-même.

Puis cette compétence se recharge pendant 80/70/60 secondes.

Rapidité augmente la vitesse de déplacement des survivants.

Entrave réduit la vitesse de déplacement du tueur.

Boon: Illumination
Bénédiction : Illumination
Appuyez et maintenez le bouton de capacité 1 près d'un totem passif ou ensorcelé pour le bénir et créer un totem de bénédiction. Un doux tintement est audible dans un rayon de 24 mètres.

Les survivants à l'intérieur du rayon de votre totem de bénédiction voient l'aura de tous les coffres et de tous les générateurs en bleu.

Si vous avez un totem de bénédiction allumé, vous purifiez ou bénissez les totems 6/8/10 % plus vite.

Vous ne pouvez bénir qu'un seul totem à la fois. Toutes les compétences de bénédiction équipées sont actives sur votre totem de bénédiction.

Deadline
Échéance
Cette compétence s'active lorsque vous vous retrouvez en état Blessé.

Des tests d'habileté apparaissent 6/8/10 % plus souvent pendant les réparations ou les soins et apparaissent dans des emplacements aléatoires.

La pénalité des tests d'habileté ratés est réduite de 50 %.