Lorsque vous tenez une lampe de poche, cette compétence s'active.
Lorsque vous faites briller une lampe de poche, vous bénéficiez de 50 % de rapidité.
Lorsque vous réussissez à aveugler le tueur, il subit aussi 20 % d'Entrave pendant 6 secondes. Cet effet ne se cumule pas avec lui-même.
Puis cette compétence se recharge pendant 80/70/60 secondes.
Rapidité augmente la vitesse de déplacement des survivants.
Entrave réduit la vitesse de déplacement du tueur.