Logo

dbdAsset.xyz

The Nightmarebackground

Koszmar

Lore

Dla tych, którzy go naprawdę znali, Freddy Krueger był prawdziwym koszmarem. Nawet za życia. Za maską serdeczności i życzliwości skrywał prawdziwe oblicze, które ukazywał jedynie swoim ofiarom. Kiedy ich głos został w końcu usłyszany, rodzice dzieci mieszkający w Springwood wzięli sprawy w swoje ręce i „dobrali się" do Freddy'ego. Tamtej nocy pozbyli się potwora, aby ich dzieci mogły żyć w końcu bezpiecznie. Przynajmniej tak sądzili. Nie mógł przecież przetrwać w paszczy ognia. A jednak przetrwał. Tak wielkie zło drzemiące w człowieku zawsze znajdzie sposób na przetrwanie.

Mijały lata, horror przeszłości został zapomniany. Taki sam los spotkał dawne wspomnienia ofiar. A wtedy on, Freddy, powrócił jakimś cudem do naszego świata i sny stały się znowu koszmarem.

Freddy skupił swoją wściekłość na tych, którzy sprawili mu ból. Kulminację gniewu skierował przeciwko swojej prawdziwej obsesji: Nancy Holbrook. Popełnił jednak błąd, bo nie docenił siły i zaradności dziewczyny. Nancy zdołała osłabić Freddy'ego razem z jej przyjacielem, Quentinem, raniąc oprawcę i pozostawiając go na śmierć po raz drugi.

Śmierć miała jednak inne plany. Gdy pierwszy raz spotkała Freddy'ego, nie chciała go przyjąć, więc czemu myśleli, że tym razem miałoby być inaczej Freddy pojawił się raz jeszcze, przepełniony pragnieniem zemsty, ale tym razem skupił się na chłopaku, który powstrzymał go przed pokonaniem Nancy. Stał się głównym celem Freddy'ego.

Freddy nawiedzał Quentina w snach, strasząc go co noc aż do momentu, gdy ten utracił całkowicie wolę do walki. Gdy nadeszła odpowiednia chwila, zmusił chłopaka do powrotu do „odwróconego świata", gdzie znajdowała się alternatywna wersja Przedszkola w Badham. To właśnie tam Freddy zamierzał dokonać ostatecznej zemsty.

Obserwował chłopaka na szkolnych korytarzach. Nie spieszył się. Delektował się każdą sekundą polowania. To było to, co lubił najbardziej: zapach potu w powietrzu, nierówny oddech ogarnięty przerażeniem. Byli jego zabawkami.

Chłopak stał na końcu korytarza, zbyt zmęczony i przerażony, by biec dalej. Być może poddał się swojemu przeznaczeniu? Freddy zbliżył się do niego, rozpostarł ramiona i zazgrzytał pazurami, ocierając nimi o ścianę. Ich czubki poruszały się wzdłuż rury, a metaliczne dźwięki pogłębiały strach chłopaka.

Na podłogę pokrytą kafelkami i cieczą spadł złowrogi deszcz iskier. Pojawił się niebieski płomień, który szybko pochłonął cały pokój.

Gdy Freddy buchał ognistą furią, chłopiec uciekł, wzbijając się w powietrze. Pokoje i ściany zmieniały swoje położenie aż do momentu, gdy obaj znaleźli się w piwnicy Freddy'ego. Stamtąd nie dało się już uciec.

Freddy zbliżył się powoli do chłopaka. Strach chłopca był wtedy tak wielki, że Freddy mógł go niemal zasmakować. Jego oczy zapłonęły buntowniczą, niemal zachwycającą nienawiścią.

Freddy schował swe pazury.

Poczuł przy sobie dziwną obecność, coś starego, silnego i mrocznego. Przepełnił go bardzo nieprzyjemny zapach i jedyną rzeczą, którą słyszał, był dźwięk przypominający skrzypiące, zginające się w oddali drewniane belki. Jęczące echo ocierające się z metalu o metal. Coś tajemniczego, nieznanego… przypominającego starożytny język, przepełniony czystym terrorem.

Pojawiały się chwile, w których czuł się tak, jakby kręcił się na karuzeli, a następnie z niej upadał. Trafił z powrotem do szkoły. Nie była to jednak jego szkoła. Wyglądała tak samo, ale czuł się tam inaczej. Jego moce zostały zmodyfikowane - niektóre części mocy zostały osłabione, inne wzmocnione. Nie było tam chłopaka, którego gonił, ale na korytarzu pojawiły się zupełnie nowe ofiary. Niektóre z nich nie miały dla niego znaczenia, inne stały się jego nową obsesją. Bez względu na to, kim jest jego ofiara, jedno jest pewne - wszyscy upadną w agonii pod ciężarem jego pazurów.

Perks

Fire Up
Paląca Potrzeba
Rosnąca obawa, że ofiary mogą uciec, wypełnia cię gniewem i niespodziewaną motywacją.

Za każdym razem, gdy ocalały ukończy naprawę generatora, Paląca Potrzeba nabiera mocy.

Za każdy ukończony generator otrzymujesz kumulatywny bonus 3/3.5/4% do prędkości podnoszenia, zrzucania, przeskakiwania, uszkadzania generatorów oraz niszczenia palet i ścian do końca próby.

Blood Warden
Krwawy Strażnik
Gdy tylko jedna z bram wyjściowych zostaje otwarta, umiejętność aktywuje się i aury ocalałych znajdujących się w obrębie wyjść stają się dla ciebie widoczne.

Raz na mecz, kiedy Krwawy Strażnik jest aktywny, powieszenie ocalałego na haku przywoła Byt, który zablokuje oba wyjścia na 30/40/60 s.

Remember Me
Zapamiętaj Mnie
Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją.

Za każdym razem, gdy obsesja traci stan zdrowia, otrzymujesz jeden żeton, maksymalnie 2/3/4. Każdy żeton wydłuża czas otwarcia bram wyjściowych o 6 s, aż do maksimum wynoszącego dodatkowo 12/18/24 s.

Twoja obsesja nie podlega wpływowi Zapamiętaj Mnie.

Zabójca może mieć obsesję wyłącznie na punkcie jednego ocalałego naraz.

Power

Dream Demon
Władca snów
Przebudzeni ocalali słyszą zasięg terroru Koszmaru i widzą Koszmar w promieniu 16 metrów, co jakiś czas w promieniu od 16 do 32 metrów, nie widzą go natomiast z większej odległości. Koszmar pasywnie usypia ocalałych i przenosi ich do Świata Snu w ciągu 60 sekund lub natychmiast po trafieniu ich podstawowym atakiem.

W Świecie Snów ocalali otrzymują efekt Nieświadomy i mogą podlegać działaniu Sennych Sideł. Ocalali mogą wybudzić się po niezdanym teście umiejętności, dzięki przytomnemu ocalałemu, który wykona działanie Pobudka, lub za pomocą budzików znalezionych w trakcie próby. Wykonanie każdego kolejnego działania Pobudka zajmuje dwa razy więcej czasu. Budziki dają ocalałym odporność na zaśnięcie przez 30 sekund.

SPECJALNA UMIEJĘTNOŚĆ: SENNE SIDŁA

Przytrzymaj przycisk mocy, by umieścić Senne Sidła. Ocalali otrzymają efekt Skrępowany po dotknięciu pułapki oraz chwilę po jej opuszczeniu..

Niektóre dodatki pozwalają zastąpić Senne Sidła Sennymi Paletami. Senne Palety pojawiają się w miejscach palet w Świecie Snów. Są podświetlone dla Koszmaru i nie ogłuszają go.

SENNE ŻETONY:

Koszmar zaczyna grę z 5 żetonami, które może wykorzystać do rozmieszczania Sennych Sideł. Po zużyciu wszystkich żetonów najstarsze Sidła są zastępowane nowymi.

SPECJALNA UMIEJĘTNOŚĆ: PROJEKCJA SNU

Przytrzymaj przycisk aktywnej umiejętności, by teleportować się do generatora w polu widzenia. Za każdego ocalałego w Świecie Snu czas odnawiania Projekcji Snu jest skracany o 15%.

Addons

Wool Shirt
Wełniana Koszulka
Dziecięca koszulka w żółto-pomarańczowe paski z przyszytą do niej plakietką z imieniem „Jesse”.

Gdy ocalali znajdują się w Świecie Snu:

Zwiększa karę w testach leczenia i naprawy o 4%.

Sheep Block
Klocek z wizerunkiem owcy
Biało-niebieski drewniany klocek, na którym widać dwie pasące się owieczki i literę „S”.

Aktywacja Sennych Sideł lub Sennych Palet wywołuje Oślepienie na 60 sekund.

Oślepienie uniemożliwia ocalałym widzenie aur.

Kid's Drawing
Rysunek Dziecka
Niepodpisany rysunek wykonany bez wątpienia przez małe dziecko.

Zmniejsza karę do prędkości nakładaną przez Senne Sidła do 5%.

Przyznaje 200 dodatkowych Punktów Krwi w kategorii Przebiegłość, gdy ocalały uruchomi Senne Sidła.

Garden Rake
Grabie ogrodnicze
Małe grabie - niezbędnik każdego znakomitego ogrodnika.

Zamienia Senne Sidła na Senne Palety.

Daje 7 Sennych Żetonów.

Prototype Claws
Prototypowe pazury
Narzędzie domowej roboty ułatwiające przycinanie krzewów.

Zamienia Senne Sidła na Senne Palety.

Daje 7Sennych Żetonów.

Aury ocalałych, którzy uruchomią Senną Paletę, zostają ujawnione na 4 sekundy.

Outdoor Rope
Lina
Wytrzymała lina - można nią związać wszystko.

Gdy ocalali są w Świecie Snu:

Dźwięki napraw generatora słychać z odległości większej o 8 metrów.

Nancy's Sketch
Szkic Nancy
Surowy i śmiały szkic wykonany węglem przez Nancy H.

Skraca czas odnawiania Projekcji Snu o 2% za każdego ocalałego w Świecie Snu.

Green Dress
Zielona Sukienka
Zielona sukienka z białą jedwabną wstążką.

Gdy ocalali znajdują się w Świecie Snu:

Zwiększa kary za test umiejętności leczenia i naprawy o 4%.

Nieudany test umiejętności leczenia lub naprawy ujawnia aurę ocalałego na 3 sekundy.

Cat Block
Klocek z wizerunkiem kota
Biało-fioletowy drewniany klocek przedstawiający śpiącego kota i literę „C”.

Aktywowanie Sennych Sideł lub Sennych Palet wywołuje Krwotok na 60 sekund.

Krwotok cofa postęp leczenia, gdy akcja ta nie jest wykonywana, i zwiększa krwawy ślad zostawiany przez rannych ocalałych.

Unicorn Block
Klocek z wizerunkiem jednorożca
Biało-czerwony drewniany klocek, który przedstawia rozbrykanego jednorożca i literę „U”.

Aktywacja Sennych Sideł lub Sennych Palet nakłada efekt Oślepienie na 90 sekund.

Oślepienie uniemożliwia ocalałym widzenie aur.

Paint Thinner
Rozcieńczalnik
Blaszany kanister wypełniony niestabilną, łatwopalną cieczą.

Zamienia Senne Sidła na Senne Palety.

Daje 7Sennych Żetonów.

Aury ocalałych, którzy uruchomią Senną Paletę, zostają ujawnione na 6 sekund.

Nancy's Masterpiece
Arcydzieło Nancy
Malunek przedstawiający niezidentyfikowaną postać. Został wykonany przez Nancy Holbrook w Badham i był tam przechowywany jako cenna pamiątka.

Skraca czas odnawiania Projekcji Snu o 3% za każdego ocalałego w Świecie Snu.

Jump Rope
Skakanka
Dobra do ćwiczeń lub do wiązania celu.

Wydłuża czas trwania Na Plasterki o 8%.

Blue Dress
Błękitna Sukienka
Jasnobłękitna sukienka z białą koronką, której przednią część zniszczyły długie rozcięcia; należała do jakiejś dziewczynki.

Gdy ocalali znajdują się w Świecie Snu:

Zwiększa kary za test umiejętności leczenia i naprawy o 4%.

Nieudany test umiejętności leczenia lub naprawy ujawnia aurę ocalałego na 4 sekundy.

Pill Bottle
Pojemnik na pigułki
Pusty pojemnik na pigułki, który zawierał kiedyś lek o nazwie Zoneral.

Ocalali co jakiś czas będą widzieć Koszmar z ograniczonej odległości 12 metrów do 24 metrów.

Koszmar jest niewidzialny dla ocalałych znajdujących się dalej niż 24 metry.

Koszmar jest niewidoczny dla obudzonych ocalałych podczas niesienia ocalałego.

Swing Chains
Łańcuch od huśtawki
Zardzewiały, lecz mocny łańcuch służący do bezpiecznego montowania huśtawki.

Gdy ocalali są w Świecie Snu

:

Dźwięki ich kroków są o 50% głośniejsze.

Class Photo
Zdjęcie Klasowe
Duża fotografia zrobiona w przedszkolu w Badham, przedstawiająca pogodną klasę z rocznika 94-95.

Nie można już anulować działania Projekcji Snu.

Kiedy Koszmar skorzysta z umiejętności Projekcja Snu, wszystkie generatory będą wyrzucały z siebie krew.

Iluzoryczna postać Koszmaru nie pojawi się podczas korzystania z Projekcji Snu.

"Z" Block
Klocek z literą Z
Spalony drewniany klocek z głębokimi rysami, na którym można rozpoznać jedynie literę „Z”.

Aktywacja Sennych Sideł lub Sennych Palet wywołuje Krwotok na 90 sekund.

Krwotok cofa postęp leczenia, gdy akcja ta nie jest wykonywana, i zwiększa krwawy ślad zostawiany przez rannych ocalałych.

Red Paint Brush
Pędzel zamoczony szkarłatną farbą
Duży pędzel zamoczony w szkarłatnej farbie.

Wszyscy ocalali rozpoczynają próbę w Świecie Snu.

Chybione testy umiejętności nie budzą ocalałych w Świecie Snu.

Black Box
Czarne Pudełko
Czarny karton wypełniony fotografiami.

Gdy ocalali znajdują się w Świecie Snu

:

Niedawno otwarte bramy wyjściowe zostają zablokowane na 15 sekund.