Logo

dbdAsset.xyz

The Clownbackground

Klaun

Lore

Kenneth Chase urodził się w 1932 roku. Jego narodzinom towarzyszyła śmierć matki, która zmarła nieszczęśliwie podczas porodu. Dramatyczny poród sprawił, że ojciec Kennetha był dla niego surowy i kłócił się z synem przez całe życie - śmierć matki była wieczną kością niezgody. Kenneth dorastał żyjąc w cieniu urazy ze strony ojca i przyglądał się, jak ten nieuchronnie popada w alkoholizm. Mężczyźni nie rozmawiali ze sobą i prowadzili niemalże odrębne życia.

Kenneth był świetnym uczniem i dzielnym sportowcem, prezentując raz po raz swoje atletyczne talenty. Wyrósł na silnego, mądrego mężczyznę, ale odrzucał wszelkie oferty przystąpienia do drużyn lub klubów sportowych.

Kenneth miał nietypowe hobby: gdy wracał ze szkoły do domu, zbierał po drodze piórka ptaków i tworzył z nich kolekcję, trzymając swe miękkie skarby pod łóżkiem w pudełku na cygara. Chłopak rzadko kiedy widział się z ojcem, gdyż ten ciągle pracował lub zataczał się pijany w pobliskich barach. Kenneth uznał, że może spożytkować czas spędzony w samotności na podziwianiu piór, dotykaniu ich, gładzeniu swych ust miękkim puchem. Gdy obserwował ptaki snujące się po jego ogrodzie w okolicach karmnika, wyobrażał sobie ich miękkie ciała i postanowił, że musi złapać jedno z tych stworzeń. Zaprzyjaźnił się z miejscowym dentystą, dzięki czemu uzyskał łatwy dostęp do środków znieczulających. Zastawił chemiczną pułapkę na ptaki, wierząc, że środek znieczuli latające zwierzęta, dzięki czemu będzie mógł w spokoju dotykać ich miękkich, puchatych ciał.

Z początku doznał serii porażek, ale w końcu się udało - złapał rudzika. Wziął go w swoje wielkie, silne dłonie. Poczuł przypływ adrenaliny. Poczuł, że trzyma w dłoniach los tej istoty. Początkowo zamierzał wypuścić ptaszynę, gdy ta otrząśnie się z narkotycznego oszołomienia, ale wtedy ptaszek zaczął się szarpać. Kenneth poczuł, że musi zacisnąć dłonie jeszcze mocniej… wokół szyi rudzika. Ściskał ptaszka tak mocno, aż życie odpłynęło z oczu niewiniątka. Pozbył się ciała i zostawił sobie tylko jedno, maleńkie piórko. Rozpoczął nową kolekcję, nazywając przy tym swoją starą kolekcję „fałszywą”.

Kenneth skończył swoją szkolną edukację pod koniec lat 40. i zaczął pracować w miejscowej jadłodajni. Wraz z upływem kolejnych lat powiększał swoją nową kolekcję o większe zwierzęta, tj. wiewiórki, szopy, psy. Odkrywał przy tym idealne proporcje dawki środka znieczulającego.

Na początku 1954 roku zaginął młody mieszkaniec miasteczka. Całe miasto stanęło na głowie, byle tylko go odnaleźć. Kilka miesięcy później, gdy ojciec Kennetha wykonywał prace konserwatorskie pod domem, odnalazł pudełka na cygara należące do syna. Otworzył je, po czym zamarł z przerażenia. W środku leżały ptasie pióra, zwierzęce łapy… i odcięty palec zaginionego chłopca.

Gdy Kenneth wrócił z pracy, ujrzał ojca trzymającego w rękach jego pudełko na cygara. Odwrócił wzrok, uciekł z domu i nigdy do niego nie wrócił.

Pierwsze tygodnie były ciężkie. Kenneth napotkał po drodze wędrowny cyrk i dostrzegł okazję, aby zdobyć nową pracę. Zaprezentował pracodawcy swą niezwykłą krzepkość i siłę. Został zatrudniony do pracy siłowej i rozkładania namiotu cyrkowego. Przyjął nowe imię: Jeffrey Hawk.

„Jeffrey” szybko dostrzegł, że ludzie pracujący w cyrku to zżyta społeczność, więc musiał się trochę uspołecznić. Uczynił ze swej nowej tożsamości maskę, przebranie, udając przed innymi uroczego, miłego mężczyznę. W ten sposób został członkiem swojej nowej rodziny.

Kolejne 10 lat spędził na podróżowaniu po całych Stanach Zjednoczonych. Popadł w tym czasie w złe nawyki. Zaczął jeść śmieciowe jedzenie, pić alkohol, zażywać narkotyki. Nadużywał niemal wszystkiego. Pragnął zastąpić jedną obsesję innymi, ale nie udało mu się. Postanowił wrócić do zabijania. Ukradł przebranie klauna i zestaw do makijażu, udając przed innymi cyrkowego komika. Używał tej strategii, aby móc się do nich zbliżyć, a następnie odurzyć ofiary chemiczną mieszanką. Zabierał ofiary do swojej przyczepy, gdzie te budziły się zdane na jego łaskę. Odnalazł swą dawną obsesję, która sprawiała mu radość - torturowanie i zabijanie niewinnych, których krzyki ginęły w odmętach nocnego zapomnienia.

Gdy ofiary opadły z sił, Kenneth przyglądał się badawczo ich palcom, ucinając najładniejsze, najsmaczniejsze palce. Smakował je swoim językiem, oceniając je niczym krytyk kulinarny wytworną potrawę. Gdy znalazł odpowiedniego „kandydata”, odcinał go od reszty dłoni, a następnie dodawał do swej kolekcji, wyrzucając przy tym zbędne odpadki, jakim była reszta ciała.

Mężczyźni, kobiety, młodzi, starzy - traktował wszystkich jednakowo. Esencja dobrej kolekcji tkwi w różnorodności i wspomnieniach, jakie ze sobą niosą.

Z biegiem czasu przyjmował swoją prawdziwą tożsamość, łącząc ją z tożsamością klauna, za którego się przebierał. Zatracał się w swym szaleństwie bez reszty.

Pewnego dnia popełnił jednak błąd. Stał się niestaranny, niezdarny. Jedna z jego ofiar uciekła, gdy ten leżał otumaniony alkoholem. Ofiara krzyczała, błagała o pomoc i w końcu ją znalazła. Kenneth obudził się w towarzystwie rozwścieczonego tłumu cyrkowych kompanów zmierzających w jego kierunku. Zrobił to, co potrafił najlepiej - uciekł. Po raz kolejny. Smagnął konia biczem i odjechał w kierunku nocnych ciemności.

Przemierzał kraj w przebraniu klauna, kręcąc się w pobliżu karnawałów i innych grup cyrkowych, udając, że jest ich częścią. Kontynuował swoją morderczą działalność, porywając i zabijając ofiary. Uciekał, zanim ktokolwiek zorientował się, że nieszczęśnicy zniknęli.

Pewnego dnia dotarł do zupełnie innego miejsca. Miejsca przesiąkniętego mgłą, mrokiem i śmiercią. Trafił do wymiaru Bytu. Uznał, że czuje się tu jak w domu, a nawet lepiej, więc postanowił zostać tu na stałe i powitać swoje nowe ofiary w kolorowym stroju komika z najgorszych koszmarów…

Perks

Coulrophobia
Koulrofobia
Nawet ci, którzy nie boją się klaunów, wiedzą, że trzeb się bać ciebie.

Ocalali w twoim zasięgi terroru otrzymują 30/40/50% karę do szybkości postępu leczenia, a testy umiejętności leczenia są 50% szybsze.

Pop Goes the Weasel
Entliczek-Pentliczek
Twoja głęboka więź z Bytem zapewnia ci nadludzką siłę.

Gdy powiesisz ocalałego na haku, kolejny generator, który uszkodzisz, ulegnie natychmiastowej regresji o 30% bieżącego postępu. Normalne cofnięcie postępu naprawy następuje po akcji uszkodzenia generatora.

Umiejętność Entliczek-Pentliczek pozostaje aktywna przez 35/40/45 s od powieszenia ocalałego na haku.

Bamboozle
Kpina
Przeskakujesz przez obiekty 5/10/15% szybciej niż normalnie.

Kiedy przeskoczysz przez obiekt, Byt zablokuje możliwość przeskakiwania przez niego na okres 8/12/16 s.

W ten sposób można zablokować tylko jeden obiekt. Blokada dotyczy tylko Ocalałych.

Nie wpływa na palety.

Power

The Afterpiece Tonic
Odurzająca Mieszanka Komika
Przez lata eksperymentów nad środkami odurzającymi i zwiotczającymi mięśnie Klaun opracował kilka skutecznych chemicznych formuł. Swojej ulubionej nadał nazwę „Odurzająca Mieszanka Komika”. Używał jej przy każdej możliwej okazji, bo umożliwiała odurzanie i chwytanie niczego nieświadomych ofiar. Związane z nią Antidotum Komika również ma przydatne efekty.

Naciśnij przycisk aktywnej umiejętności, aby przełączać się między Mieszanką i Antidotum. Naciśnij lub przytrzymaj, a następnie zwolnij przycisk mocy, aby rzucić butelkę.

Naciśnij i przytrzymaj przycisk aktywnej umiejętności, aby uzupełnić butelki.

UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: Odurzająca Mieszanka Komika

Po uderzeniu butelka rozbija się i wypuszcza fioletową chmurę gazu, która zatruwa ocalałych. Zatruci ocalali mają pogorszony wzrok, zmniejszoną prędkość ruchu i kaszlą przez 2 sekundy.

UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: Antidotum Komika

Po uderzeniu butelka rozbija się i wypuszcza szarą chmurę gazu, która zmienia kolor na żółty po aktywacji. Klaun i ocalali, którzy wejdą w aktywną chmurę Antidotum, otrzymują 10% premii do prędkości na 5 sekund. Zatruci ocalali, którzy wejdą w chmurę Antidotum, zostają wyleczeni.

Addons

VHS Porn
Kaseta Porno
Nieśmiertelny klasyk. Nic już nie będzie takie samo.

Opary Odurzającej Mieszanki Komika stają się żółte.

Opary Antidotum Komika stają się fioletowe.

Robin Feather
Pióro Rudzika
Piórko w kolorze pomarańczowym. Miękkie w dotyku.

Skraca czas odnawiania rzutu butelką o 40%.

Party Bottle
Butelka imprezowa
Zostań duszą towarzystwa!

Butelki imprezowe oprócz zwykłego gazu po rozbiciu wypuszczają też konfetti.

Bezpośrednie trafienie ocalałego butelką imprezową przerywa jak zwykle wszelkie działania i daje 100 Punktów Krwi w kategorii Przebiegłość.

Fingerless Parade Gloves
Rękawiczki Bez Palców
Część klasycznego stroju Klauna. Ucięte palce pozwalają wykonywać zręczne ruchy.

Zwiększa prędkość rzutu butelką o 25%.

Obniża kąt rzutu butelką o 15%.

Thick Cork Stopper
Gruby Korek
Solidny korek, który idealnie pasuje do otworu w butelce wypełnionej Odurzającą Mieszanką Komika.

Skraca czas napełniania o 0,5 sekundy.

Sticky Soda Bottle
Lepka Butelka Po Napoju Gazowanym
Pusta butelka. Klei się od zaschniętego cukru i krwi.

Zaczynasz rozgrywkę z 1 dodatkową butelką.

Zwiększa limit noszonych butelek o 1.

Starling Feather
Pióro Szpaka
Czarne piórko o szmaragdowym połysku. Jest bardzo miękkie w dotyku.

Skraca czas odnawiania rzutu butelką o 50%.

Solvent Jug
Dzbanek z Rozpuszczalnikiem
Chemiczna, lotna mieszanka drażniąca drogi oddechowe i zwiększająca wchłanianie Antidotum Komika.

Wydłuża czas działania pobudzenia o 1 sekundę.

Kerosene Can
Puszka z Kerozyną
Przejrzysty, rozrzedzony, łatwopalny płyn, przytępiający zmysły tych, którzy go powąchają.

Zatrucie wywołuje efekt Oślepienia na 30 sekund.

Oślepienie uniemożliwia ocalałym widzenie aur.

Sulfuric Acid Vial
Fiolka z Kwasem Siarkowym
Bezwonna, syropowata ciecz. Silnie żrąca.

Zatrucie wywołuje efekt Zmasakrowany.

Zmasakrowanie wydłuża czas potrzebny na wyleczenie o 25% i trwa do pełnego wyleczenia.

Spirit of Hartshorn
Dusza jelenia
Gryząca mieszanka chemiczna zawierająca amoniak. Jedno powąchanie wystarczy, by pobudzić nawet najwolniejszy umysł.

Zwiększa rozmiar i zasięg działania oparów Antidotum Komika o 20%.

Smelly Inner Soles
Śmierdzące Wkładki do Butów
Spleśniała wkładka do butów zapewniająca komfort zmęczonym stopom.

Zwiększa prędkość ruchu podczas napełniania butelek o 66%.

Flask of Bleach
Fiolka z Wybielaczem
Silny związek chemiczny, który wywołuje podrażnienia, poparzenia i uszkadza płuca.

Zwiększa karę za Skrępowanie poprzez zatrucie o 4%.

Skrępowanie zmniejsza prędkość ruchu ocalałego.

Bottle of Chloroform
Butelka Chloroformu
Mieszanka organiczna o słodkim zapachu. Ma silne właściwości znieczulające.

Zwiększa rozmiar i zasięg działania oparów Odurzającej Mieszanki Komika o 20%.

Garish Make-Up Kit
Krzykliwy Zestaw do Makijażu
Szczypta chemii dla urody, szczypta chemii do mieszanki. Nieznany związek wzmacnia działanie antidotum.

Wydłuża czas trwania efektu pobudzenia o 2 sekundy.

Ether 15 Vol%
Eter, 15%
Bardzo lotna, toksyczna substancja organiczna.

Wydłuża czas trwania zatrucia o 1 sekundę.

Cigar Box
Pudełko Na Cygara
Ponura i niekompletna kolekcja palców. Napełnia Klauna nostalgią i pomaga mu się skupić przy ćwiczeniu umiejętności chemicznych.

Gdy Klaun lub ocalały stanie się Pobudzony, zobaczy aury wszystkich innych graczy w promieniu 16 metrów.

Cheap Gin Bottle
Butelka Taniego Ginu
Jedyna pozostałość po tanim alkoholu i potężnym bólu głowy.

Zaczynasz rozgrywkę z 2 dodatkowymi butelkami.

Możesz nosić podczas rozgrywki 2 dodatkowe butelki.

Tattoo's Middle Finger
Środkowy Palec Mężczyzny z Tatuażem
Cenny środkowy palec należący do wysokiego mężczyzny z tatuażami. Ma mdławy posmak oleju, który wlewa się do silników różnych maszyn.

Aury odurzonych lub pobudzonych ocalałych są dla ciebie widoczne przez 6 sekund.

Redhead's Pinky Finger
Mały Palec Rudowłosej
Cenny mały palec rudowłosej. Ma niewyraźny zapach. Smakuje jak mieszanka ziół i lakieru.

Bezpośrednie trafienie butelką Odurzającej Mieszanki Komika nakłada na ocalałego efekt Narażony do zakończenia zatrucia.

Rozpoczynasz z 3 butelkami mniej.

Zmniejsza maksymalną liczbę niesionych butelek o 3.

Narażeni ocalali będą powalani podstawowymi atakami, nawet jeśli nie są ranni.