Logo

dbdAsset.xyz

The Legionbackground

Legion

Lore

Frank Morrison miał dziewiętnaście lat i niewiele sukcesów na koncie. Przestał chodzić do szkoły, kiedy wyleciał z drużyny koszykówki po tym, jak popchnął sędziego na trybuny. Frank miał jednak potencjał i mógł błyszczeć mimo mało obiecujących początków. W wieku sześciu lat został zabrany z Calgary i rozpoczął swoją wędrówkę po rodzinach zastępczych. On wpadał we wściekłość i pakował się w bójki, a oni przenosili go tylko znów i znów do nowych, obcych domów. Ostatni raz przeprowadził się przed trzema laty, kiedy jego nowy przybrany ojciec, Clive Andrews, odebrał go z centrum adopcyjnego. Jechali siedem godzin, zanim dotarli do małego domku w Ormond. To był najdłuższy czas, jaki kiedykolwiek razem spędzili. Clive był zbyt zajęty wymianą czeków z opieki społecznej na kolejki w barze.

Ormond było niewielkim, nudnym miasteczkiem na peryferiach, zamieszkałym przez sześć tysięcy osób. Szara zima utrzymywała się tu przez większą część roku. Frank robił wszystko, by dostać się do kolejnej rodziny, ale zmienił zdanie, kiedy wpadł w oko pięknej dziewczynie. Julie była powszechnie lubiana i przekonana, że zasługuje na coś więcej niż życie w Ormond, a Frank, jako przyjezdny, miał być jej przepustką. Chłopak chodził na urządzane przez nią imprezy, gdzie wszyscy byli młodsi od niego. Łatwo było im zaimponować, co bardzo mu się spodobało. Spotkał impulsywnego, lubiącego się popisywać Joeya i nieśmiałą, naiwną Susie - najlepszą przyjaciółkę Julie.

Przesiadywali w opuszczonej chatce na Mount Ormond. Wspólnie spędzony czas był idealną odskocznią od nudnej, nic nieznaczącej codzienności, w której ramy się wpasowali. Frank widział w tym szansę na przekształcenie ich braku doświadczenia w coś potężnego. Wypełniał noce rozpasaniem i szaleństwem, sprawdzając granice przyjaciół. Znęcanie się, wandalizm i kradzieże były stałym punktem ich programu weekendowego. Zaszło to tak daleko, że zrobiliby wszystko, czego by zażądał. Nic nie było niemożliwe, kiedy zakładali maski. Pewnego wieczoru Frank podpuścił Joeya, żeby zdemolował sklep, z którego go zwolnili. Z łatwością wślizgnęli się do budynku, opuszczonego po godzinach. Ich zabawę zakłócił jednak dozorca, który pochwycił Julie, gdy przechodziła obok. Słysząc jej przytłumiony głos, Frank zadziałał impulsywnie. Chwycił jej kieszonkowy nóż i bez chwili wahania wbił ostrze w plecy dozorcy.

Podczas gdy grupa patrzyła na Franka z niedowierzaniem, rozkazał im dokończyć dzieła. Joey przytrzymał jego szczękę, wziął nóż i dźgnął krwawiącego mężczyznę między żebra. Susie nie chciała tego zrobić. Frank krzyczał na nią, przekonywał, że muszą skończyć to, co zaczęli. Julie zamknęła oczy i wbiła nóż w pierś mężczyzny. Podała mokre ostrze Susie. Byli teraz wspólnikami, jednością. Susie spojrzała na Julie z niedowierzaniem, a Frank chwycił jej drżącą dłoń i zatopił nóż w gardle nieszczęśnika. Frank powiedział im, żeby się pospieszyli: wyszorowali krew z podłogi, ukryli ciało w bagażniku samochodu Joeya i odjechali na Mount Ormond.

Cała czwórka kopała w błotnistym śniegu, aby ukryć zwłoki, gdy Frank zobaczył coś poruszającego się w głębi lasu. Wyciągnął swój nóż i oddzielił się od grupy, żeby sprawdzić, co to. Mgła gęstniała wokół Franka, opary były już tak gęste, że nie widział nic przed sobą. Zawrócił po swoich śladach i natknął się na złowieszczy szlak. Udał się tą dziwną ścieżką, jakby wzywany przez mrok. Julie, Susie i Joey skończyli kopanie dołu, ale nigdzie nie mogli dostrzec Franka. Julie zauważyła ślady butów na śniegu i cała trójka udała się szlakiem, który zaprowadził ich głębiej do lasu. Kiedy Julie, Susie i Joey nie wrócili do domu na noc, ich rodzice uznali, że zbiegli z Frankiem. Każda rodzina miała inną teorię na ten temat. Atmosfera w miasteczku zmieniła się jednak, gdy w opuszczonej chatce na Mount Ormond znaleziono ciało.

Perks

Mad Grit
Twardy charakter
Niosąc ocalałego, nie otrzymujesz kary w postaci czasu odnawiania za niecelne podstawowe ataki, a trafienie innego ocalałego podstawowym atakiem zatrzymuje licznik czasu szamotania niesionej postaci na 2/3/4 s.
Discordance
Dysonans
Każdy generator w promieniu 64/96/128 m naprawiany przez dwóch lub więcej ocalałych zostaje oznaczony żółtą aurą. Gdy generator zostanie podświetlony po raz pierwszy, Dysonans uruchamia głośne powiadomienie przy generatorze. Gdy generator znajdzie się poza zasięgiem lub przestanie być naprawiany przez co najmniej dwóch ocalałych, aura pozostaje widoczna przez kolejne 4 sekundy.
Iron Maiden
Żelazna dziewica
Otwierasz szafki o 30/40/50% szybciej.

Gdy ocalały wychodzi z szafki, otrzymuje efekt Narażony utrzymujący się przez 30 s i krzyczy, co, ujawnia jego lokalizację na 4 s.

Narażeni ocalali będą powalani podstawowymi atakami, nawet jeśli nie są ranni.

Power

Feral Frenzy
Dziki szał
Byli grupą znajomych, zanim Frank utworzył z nich Legion. Teraz czerpią moc z bezgranicznej wolności i nieprzestrzegania żadnych zasad prócz swoich własnych.

DZIKI SZAŁ

Włącz Dziki Szał, aby biegać z dużą prędkością i łączyć ataki pomiędzy różnymi ocalałymi. Gdy Twój wskaźnik mocy jest pełny, naciśnij przycisk mocy, aby uaktywnić Dziki Szał. Gdy Dziki Szał jest aktywny, Legion porusza się szybciej i otrzymuje dostęp do dodatkowych zdolności: Skoku przez Paletę i Dzikiego Cięcia.

SPECJALNA UMIEJĘTNOŚĆ: SKOK PRZEZ PALETĘ

Naciśnij przycisk interakcji, gdy Dziki Szał jest aktywny, aby wykonać Skok przez Paletę nad przewróconą paletą.

SPECJALNY ATAK: DZIKIE CIĘCIE

Naciśnij przycisk ataku, gdy Dziki Szał jest aktywny, aby wykonać Dzikie Cięcie. Trafienie ocalałego Dzikim Cięciem wywołuje u niego stan krytyczny i aktywuje efekt Głębokiej Rany. Wskaźnik mocy Legionu zostaje uzupełniony, a wszyscy ocalali w zasięgu terroru, którzy nie mają aktywnego efektu Głębokiej Rany, zostają wskazani przez Instynkt Zabójcy. Jeśli ocalały trafiony Dzikim Cięciem ma już efekt Głębokiej Rany, Dziki Szał natychmiast się kończy. Każde udane Dzikie Cięcie, które nie kończy Dzikiego Szału, zwiększa prędkość ruchu Legionu o 0,2 m/s do chwili zakończenia Dzikiego Szału. Piąte z rzędu Dzikie Cięcie wprowadzi ocalałego w stan agonii. Piąte udane Dzikie Cięcie zawsze kończy Dziki Szał.

Addons

Smiley Face Pin
Przypinka z uśmieszkiem
Sympatyczna żółta przypinka służąca jako sarkastyczny manifest.

Ocalali, którzy uleczą głębokie rany spowodowane Dzikim Szałem, otrzymują trwający 60 sekund efekt Oślepienie.

Oślepienie uniemożliwia ocalałym widzenie aur.

Scratched Ruler
Porysowana linijka
Drewniana linijka z głęboko wydrapanymi znakami.

Skraca czas potrzebny na naładowanie Dzikiego Szału o 5 sekund.

Mischief List
Lista łobuzerstw
Lista łobuzerskich zadań do wykonania, pamiątka z lepszych czasów.

Wydłuża czas trwania Dzikiego Szału o 2 sekundy.

Friendship Bracelet
Bransoletka przyjaźni
Szeroka, szaro-czerwona pleciona bransoletka. Widać na niej proste litery „F J S J” naniesione czarnym atramentem.

Wydłuża czas działania skoków podczas Dzikiego Szału o 0,3 sekundy.

Never-Sleep Pills
Tabletki na koncentrację
Tabletki o wysokiej zawartości kofeiny, które zwiększą wydajność podczas egzaminów i innych wyczerpujących zajęć.

Podstawowa prędkość ruchu Legionu podczas Dzikiego Szału wynosi 4,6 m/s.

Wydłuża czas trwania Dzikiego Szału o 10 sekund.

Zyskujesz od 100 do 500 dodatkowych Punktów Krwi za każde udane trafienie ocalałego podczas trwania Dzikiego Szału.

Mural Sketch
Szkic muralu
Wyrwany z zeszytu szkic muralu przedstawiającego Legion.

Zwiększa bonus do szybkości przy każdym trafieniu podczas trwania Dzikiego Szału o 0,3 m/s.

Julie's Mix Tape
Składanka Julie
Mroczna składanka, na którą składają się głównie potężne ballady i ponury rock.

Gdy Legion jest ogłuszony w trakcie trwania Dzikiego Szału wskaźnik mocy napełnia się po zakończeniu ogłuszenia.

Etched Ruler
Grawerowana linijka
Drewniana linijka z głęboko wyrytymi imionami wrogów.

Ocalali trafieniDzikim Cięciem otrzymują trwający 60 sekund efekt Nieświadomy.

Nieświadomość uniemożliwia ocalałym usłyszenie zasięgu terroru i niweluje jego wpływ.

Defaced Smiley Pin
Zniszczona przypinka z uśmieszkiem
Niegdyś przyjaźnie wyglądający żółty guzik przedstawiający oszpeconą buźkę. Symbol Legionu.

Ocalali, którzy uleczą głębokie rany spowodowane Dzikim Szałem, otrzymują efekt Zmasakrowany.

Zmasakrowanie wydłuża czas potrzebny na wyleczenie o 25% i trwa do pełnego wyleczenia.

The Legion Pin
Przypinka Legionu
Ręcznie robiony guzik z twarzą Legionu. Do użycia jedynie przy zastraszaniu.

Ocalali, którzy uleczą głębokie rany spowodowane Dzikim Szałem, otrzymują trwający 60 sekund efekt Okaleczony.

Okaleczenie uniemożliwia leczenie ocalałych.

Susie's Mix Tape
Składanka Susie
Ekscytująca składanka z energetycznymi piosenkami i misternymi gitarowymi riffami.

Zwiększa zasięg wykrywania Instynktu Zabójcy o 20 metrów.

Stolen Sketch Book
Skradziony szkicownik
Szkicownik z wyjątkowo kreatywnymi i sugestywnymi, by nie rzec dziwnymi, rysunkami.

Podczas Dzikiego Szału, począwszy od drugiego uderzenia w serii, ocalali upuszczają niesiony przedmiot.

Joey's Mix Tape
Składanka Joeya
Miks mocnych kawałków i tłustych bitów idealnych na doła.

Ocalali, którzy uleczą głębokie rany spowodowane Dzikim Szałem, otrzymują efekt Krwotok do chwili pełnego wyleczenia.

Krwotok cofa postęp leczenia, gdy akcja ta nie jest wykonywana, i zwiększa krwawy ślad zostawiany przez rannych ocalałych.

Stylish Sunglasses
Stylowe okulary
Okulary przeciwsłoneczne z owalnymi szkłami, które emanują opanowaniem i spokojem. Barwione soczewki dodają im dyskretnego uroku.

Ukazują aurę ocalałych znajdujących się w promieniu 24 m, którzy leczą rany.

Stab Wounds Study
Opracowanie na temat ran kłutych
Artykuł medyczny skradziony z biblioteki publicznej w Ormond. Prosto - aż za prosto - objaśnia badania nad ranami kłutymi.

Aury ocalałych, którzy sami leczą Głęboką Ranę spowodowaną Dzikim Szałem są widoczne przez kolejne 4 sekundy.

Głęboka Rana wprowadzi ocalałego w stan agonii, chyba że zostanie wyleczona przed końcem czasu.

Frank's Mix Tape
Składanka Franka
Nigdy nie ruszaj na misję bez swojej muzyki. Kakofonia dźwięków i perkusja wbijająca się w uszy jak ostrze.

Gdy korzystasz z Dzikiego Szału:

uszkadzanie generatorów jest o 20% szybsze.

Przebijanie ścian jest o 30% szybsze.

Wskaźnik mocy zatrzymuje się w trakcie uszkadzania generatora lub przebijania ściany.

Filthy Blade
Brudne ostrze
To ostrze jest zakrwawione i brudne, co sprawia, że rany nim zadane nie goją się dobrze.

Wydłuża czas potrzebny ocalałym na leczenie o 4 sekundy.

BFFs
Przyjaciele na zawsze
Nienaturalnie zimny srebrny wisiorek podzielony na cztery części - po jednej dla każdego najlepszego przyjaciela.

Otrzymujesz żeton za każde trafienie ocalałego podczas trwania Dzikiego Szału:

Drugie trafienie z rzędu: 2 żetony.

Trzecie trafienie z rzędu: 3 żetony.

Czwarte trafienie z rzędu: 4 żetony.

Piąte trafienie z rzędu: 5 żetonów. Gdy bramy zostaną zasilone, a tobie uda się zebrać co najmniej 15 żetonów, zyskujesz premię 6% do prędkości ruchu, kiedy nie korzystasz z Dzikiego Szału.

Iridescent Button
Opalizujący guzik
Wyglądający jak ze szkła guzik uformowany z samej Mgły, który przedstawia podobiznę Legionu. Powierzchnia guzika jest ciepła i promieniuje mocą Bytu.

Podczas działania Dzikiego Szału palety, przez które przeskakujesz, zostają natychmiast zniszczone.

Fuming Mix Tape
Dymiąca składanka
Mroczne rytmy, szybkie solówki i głębokie dźwięki nie z tej ziemi wypełniają umysł wibrującym szóstym zmysłem.

Gdy korzystasz z Dzikiego Szału:

postęp naprawy generatorów można określić poprzez intensywność ich aury;

postęp generatorów pozostawionych samym sobie cofa się.