Logo

dbdAsset.xyz

The Deathslingerbackground

Śmiercionośca

Lore

Caleb Quinn urodził się wśród piaszczystych nieużytków środkowego zachodu Ameryki jako syn ledwo wiążących koniec z końcem irlandzkich imigrantów. Choroby, głód i śmierć były częstym widokiem na pograniczu i pionierzy musieli zadowolić się każdym ochłapem, podczas gdy magnatom żyło się doskonale. Ojciec Caleba, były inżynier, nie miał zbyt wielu okazji do wykonywania swojego zawodu, bo pracodawcy zgodnie wywieszali jedną informację: nie przyjmujemy Irlandczyków. Jego porzucone narzędzia leżały nieużywane przez lata, aż odkopał je Caleb. Zauważywszy zainteresowanie syna, ojciec podarował mu stary klucz.

Urządzenia, które Caleb tworzył pod okiem ojca, miały niezwykłe funkcje, a bez nadzoru stawały się dość złowrogie. Chłopak opracowywał w ukryciu maskę, która wbijałaby igły w ludzkie oczy i wyrywała je z oczodołów. Rysował też szkice, na których dokuczający mu chłopcy testowali urządzenie.

Po pewnym czasie umiejętności Caleba stały się pożądane na rynku i pracodawcy odeszli od swoich dyskryminujących poglądów. Henry Bayshore, właściciel United West Rail, zatrudnił Caleba.

W pierwszej kolejności chłopak opracował pistolet, który strzelał gwoździami kolejowymi w ziemię. Następnie skonstruował parowe wiertło do drążenia tuneli. Jednak ze względu na udawaną obojętność Bayshore'a, urządzenia zaczęły wkrótce pojawiać się w innych firmach, a patenty zostały skradzione Calebowi i sprzedane.

Caleba nawiedziło znane uczucie, które pozostawiło ostry ból w sercu. Nawet teraz walczył o ochłapy, a bogacze korzystali z jego pracy intelektualnej. Ogarnęła go wściekłość. Wpadł do biura Bayshore'a i przerobił jego twarz na krwawą miazgę. Gdy go odciągnęli, wycelował swój specjalistyczny pistolet w brzuch szefa i pociągnął za spust. Gwóźdź kolejowy przebił się przez skórę oraz wnętrzności i przybił Bayshore'a do biurka.

Caleb uniknął stryczka tylko dlatego, że szef jakimś cudem przeżył. Quinn spędził piętnaście lat w Hellshire - pierwszym w kraju prywatnym więzieniu. W fortecy pełnej niepiśmiennych skazańców znalazł nieoczekiwanego przyjaciela - wykształconego naczelnika. W zamian za tworzenie dla niego narzędzi tortur Caleb otrzymywał dodatkowe posiłki. Po jakimś czasie naczelnik zaproponował złagodzenie kary. Mówił o czymś większym niż pieniądze - o kapitale politycznym. Twierdził, że dzięki swoim kontaktom jest w stanie wrobić Bayshore'a i wsadzić go za kraty na resztę życia. Chciał za to tylko jednego: bogactwa. Caleb miał wypełnić więzienie. Korzystać ze swojej pomysłowości, aby dostarczać żywych przestępców.

Caleb powrócił do swojego warsztatu i po wprowadzeniu kilku modyfikacji stworzył coś nowego - kuszę. Pierwsza okazja do wypróbowania urządzenia nadarzyła się, gdy złodziej obrabował chińską pralnię. Caleb wyciągnął swój prototyp. Metalowe połączenia zaskrzypiały, gdy gwóźdź wystrzelił i przebił brzuch celu. Jednak w chwili szarpnięcia, włócznia zahaczyła się o wnętrzności złodzieja i wyrzuciła je na zakurzoną drogę.

Po kilkunastu próbach liczba wypatroszeń zmniejszyła się. Naczelnik więzienia załatwił uwolnienie Irlandczyków, którzy utworzyli szajkę Caleba. Narodził się gang z Hellshire.

Przez sześć lat podróżowali po kraju, poszukując przestępców do więzienia i tym samym wywiązując się ze swojej części umowy. Po krwawej walce w Glenvale Calebowi wpadł w oczy nagłówek w gazecie: Henry Bayshore kupuje więzienie Hellshire. Na zdjęciu oszpecony Bayshore dumnie ściskał rękę naczelnika. Serce Caleba zabiło wściekle, krew zagotowała się, jakby miała wykipieć z jego żył. Został sprzedany. Był tylko pionkiem w grze bogatych ludzi.

Członkowie gangu z Hellshire przysięgli wierność Calebowi i ruszyli po głowę naczelnika. W niszczycielskim pędzie przebili się do więzienia, wydając z siebie przerażające okrzyki. Strażnik uniósł pistolet, lecz zawahał się. Wtedy włócznia przebiła jego klatkę piersiową. Caleb podniósł jego głowę i uderzał nią w celę więzienną, aż przebiła się przez kraty.

Po dotarciu do biura naczelnika Caleb wyważył drzwi kopniakiem, a jego oczom ukazał się radosny widok. Nie tylko naczelnik kulił się w rogu pokoju. Był tam też Henry Bayshore. Przepełniony wściekłością Caleb wpadł na Bayshore'a, tłukąc i rozszarpując jego ciało. Krew mężczyzny spływała mu po twarzy, a u stóp rosła szkarłatna plama. Członkowie gangu zaatakowali naczelnika, łamiąc jego kości każdym kolejnym kopnięciem.

Gdy obaj mężczyźni błagali o śmierć, napastnicy wyciągnęli ich do części wspólnej i pozostawili na pastwę więźniów.

Przesiąknięty krwią i potem Caleb zatoczył się do swojej celi, nie zwracając uwagi na krzyki Bayshore'a. Usiadł na krawędzi łóżka, a krew kapała z jego palców. Gęsta i nienaturalna mgła przeniknęła przez kraty w oknie. Quinn wyjął swój stary, popękany i zardzewiały klucz. Przeciągnął po nim kciukiem, przyglądając mu się zamglonymi oczami. Nie pamiętał, kiedy go dostał. Nie obchodziło go to. U stóp widział zakurzoną ścieżkę, a na jej końcu sylwetki wszystkich, którzy go skrzywdzili: chłopców ze szkoły, wykorzystujących go kierowników i… Henry'ego Bayshore'a. Z mgły wyłoniły się narzędzia, którymi mógł się ich pozbyć - bezlitosne stalowe haki, piękne w swej prostocie. Poczuł ból w nodze, gdy wstał, ale wytrzymał i ruszył wzdłuż zakurzonej ścieżki, pozostawiając za sobą krwawy ślad.

Perks

Hex: Retribution
Klątwa: Odwet
Klątwa uwalniana po zniszczeniu. Ci, którzy się sprzeciwią, zostaną ukarani.

Ocalały, który wejdzie w interakcję ze zwykłym lub przeklętym totemem, otrzyma efekt Nieświadomy na 35/40/45 s.

Usunięcie jakiegokolwiek przeklętego totemu sprawia, że aury ocalałych zostają ujawnione na 15 s.

Nieświadomość uniemożliwia ocalałym usłyszenie zasięgu terroru i niweluje jego wpływ.

Gearhead
Maniak Techniki
Dobrze znasz dźwięk prawidłowo naoliwionych mechanizmów.

Gdy ocalały traci stan zdrowia w dowolny sposób, umiejętność Maniak Techniki aktywuje się na 30 s.

Gdy umiejętność Maniak Techniki jest aktywna i ocalały wykona dobry test umiejętności w trakcie naprawy, jego aura zostanie ci ujawniona na 6/7/8 s.

Dead Man's Switch
Czuwak
Gdy wieszasz ocalałego na haku, Czuwak aktywuje się na kolejne 20/25/30 s.

Kiedy efekt jest aktywny, a ocalały przerwie pracę nad generatorem przed jego pełnym naprawieniem, Byt zablokuje generator do zakończenia działania efektu Czuwak.

Zablokowane generatory są oznaczone białą aurą.

Power

The Redeemer
Wybawca
Pomysłowość Śmiercionoścy pozwala mu przyciągać ofiary za pomocą niezwykłego wynalazku - silnie zmodyfikowanej hybrydowej strzelby, która zamiast zwykłej amunicji wykorzystuje ostrą jak brzytwa włócznię przymocowaną do łańcucha.

WYBAWCA

Naciśnij i przytrzymaj przycisk mocy, aby spojrzeć przez celownik. Naciśnij przycisk ataku, aby wystrzelić włócznię, która wbije się w ocalałego i umożliwi przyciągnięcie go siłą do Śmiercionoścy.

Zwijanie:

Gdy ocalały zostanie przygwożdżony włócznią za pomocą umiejętności Wybawca, naciśnij i przytrzymaj przycisk mocy, aby przyciągnąć ofiarę do siebie. Ocalali mogą siłować się z łańcuchem lub korzystać z otoczenia, aby go zerwać. Udane próby spowodują chwilowe ogłuszenie Śmiercionoścy i wprowadzenie ocalałego w stan krytyczny oraz nałożenie na niego efektu głębokiej rany. Skorzystanie z podstawowego ataku, gdy ocalały jest nabity na włócznię, spowoduje zerwanie łańcucha bez nakładania kar na Śmiercionoścę i na ocalałego. Skuteczne trafienie podstawowym atakiem zdrowego ocalałego nabitego na włócznię nałoży na niego efekt głębokiej rany.

Przeładowanie:

Umiejętność Wybawca należy przeładować po każdym strzale. Naciśnij i przytrzymaj przycisk aktywnej umiejętności, aby przeładować Wybawcę.

Addons

Spit Polish Rag
Opluta ścierka
Brudny kawałek juty. Ślina i odrobina wysiłku wystarczyły do wytarcia kuszy w trakcie strzelaniny.

Skraca czas odnawiania Wybawcy po spudłowaniu o 0,25 sekundy.

Snake Oil
Wężowy olej
Mieszanka olejków i wyciągów kupiona od obwoźnego sprzedawcy. Rzekomo leczy wszystkie dolegliwości.

Zwiększa szybkość naciągania Wybawcy o 5%.

Rickety Chain
Brzęczący łańcuch
Liche stalowe ogniwa używane przez Caleba w prototypie Kuszy. Mimo słabości łańcucha mają wartość sentymentalną.

Dają o 50% więcej Punktów Krwi za punktowane przebicie.

Ocalali mogą się uwolnić o 33% szybciej.

Modified Ammo Belt
Zmodyfikowany pas na amunicję
Stary pas na amunicję, który Caleb dostosował do swojego specjalistycznego arsenału. Wciąż widać na nim drobny czerwony pył z pustyni w Terytorium Arizony.

Skraca czas przeładowania Wybawcy o 0,25 sekundy.

Rusted Spike
Zardzewiały gwóźdź
Gwóźdź kolejowy, który Caleb przymocował z przodu Kuszy w przypływie chorobliwej ciekawości. Tępy koniec uniemożliwia czyste przebicie celu.

Trafienie ocalałego Wybawcą podczas przyciągania nakłada efekt Zmasakrowany.

Zmasakrowanie wydłuża czas potrzebny na wyleczenie o 25% i trwa do pełnego wyleczenia.

Poison Oak Leaves
Trujące dębowe liście
Zwyczajnie wyglądająca roślina. Caleb zorientował się, że jej olej umieszczony na włóczni powoduje powstawanie bolesnych pęcherzy wokół ran.

Wydłuża czas leczenia ocalałego o 1,5 sekundy.

Marshal's Badge
Odznaka policjanta
Srebrna odznaka zdjęta w Terytorium Arizony z ciała stróża prawa, który przeszkodził w łowach gangu z Hellshire.

Zmniejsza zasięg terroru o 4 metry podczas patrzenia przez celownik Wybawcy.

Jaw Smasher
Łamacz szczęk
Pocisk, który przebił szczękę Caleba podczas szaleńczej strzelaniny. Na nowo pobudza palącą chęć zemsty.

Zwiększa szybkość ruchu o 1,5% podczas patrzenia przez celownik Wybawcy.

Chewing Tobacco
Tytoń do żucia
Puszka przyciętych i posłodzonych liści tytoniu zabrana z wypatroszonego ciała w Glenvale. Pobudza system nerwowy.

Skraca czas trwania ogłuszenia o 0,5 sekundy, gdy ocalały się uwolni.

Warden's Keys
Klucze strażnika
Stłumione dzwonienie kluczy obudziło w Calebie wściekłe wspomnienie.

Skraca czas przeładowania Wybawcy o 0,35 sekundy.

Wanted Poster
Plakat z poszukiwanym
Pożółkłe resztki plakatu z poszukiwanym Masonem Kellym. Pozwalały Calebowi skupić się na polowaniu.

Zwiększa szybkość ruchu o 3% podczas patrzenia przez celownik Wybawcy.

Tin Oil Can
Puszka ze smarem
Puszka z niewielką ilością oleju zmniejszającego tarcie maszyn. Wczesne modele Kuszy stale się zacinały i wszędzie trzeba było nosić ze sobą smar.

Skraca czas odnawiania Wybawcy po spudłowaniu o 0,5 sekundy.

Honey Locust Thorns
Kolczaste krzewy
Rozwścieczony przez ofiarę, która uciekła mu dwukrotnie, Caleb nawinął kolczaste gałęzie na włócznię i wypuścił ją.

Uwolnienie się od włóczni nakłada efekt Zmasakrowany.

Zmasakrowanie wydłuża czas potrzebny do wyleczenia o 25% i trwa do pełnego wyleczenia.

Bayshore's Gold Tooth
Złoty ząb Bayshore'a
Złoty ząb wyrwany Henry'emu Bayshore'owi, który wrzeszczał i błagał o litość przez kilka godzin, zanim został zabity.

Zwiększa szybkość naciągania Wybawcy o 9%.

Prison Chain
Łańcuch więzienny
Gruby, ciężki łańcuch, który utrzymywał niegdyś stalową kulę przypiętą do kostki Caleba. Został potem przyczepiony do włóczni.

Wydłuża czas potrzebny ocalałemu do uwolnienia się od włóczni o 10%.

Gold Creek Whiskey
Gold Creek Whiskey
Ciepła zawartość butelki, która uspokoiła gniew Caleba i spowolniła jego kroki.

Zmniejsza zasięg terroru o 8 metrów podczas patrzenia przez celownik Wybawcy.

Bayshore's Cigar
Cygaro Bayshore'a
Wysokiej jakości cygaro wyrwane z kurtki szefa Caleba, gdy ten jęczał nad włócznią wystającą z jego brzucha.

Skraca czas ogłuszenia o 1 sekundę, gdy ocalały się uwolni.

Barbed Wire
Drut kolczasty
Elastyczna amerykańska stal z ostrymi kolcami. Prosta rzecz, jednak Caleb dostrzegł, że włócznia owinięta drutem będzie bardziej śmiercionośna.

Wydłuża czas leczenia ocalałego o 3,5 sekundy.

Iridescent Coin
Opalowa moneta
Moneta przypominająca szkło, wykonana z samej Mgły. Zapłata dla łowcy nagród za jego usługi.

Ocalali trafieni włócznią z odległości co najmniej 12 metrów otrzymują efekt Narażony na czas przebicia.

Narażeni ocalali będą powalani podstawowymi atakami, nawet jeśli nie są ranni.

Hellshire Iron
Żelazo z Hellshire
Żelazo do oznaczania gangu z Hellshire. Wbrew pogłoskom grupa nigdy nie wypalała znaku rekrutom, ale używała żelaza do znakowania wyjątkowo problematycznych zdobyczy.

Gdy ocalały zostaje przybity włócznią, otrzymujesz efekt Niewykrywalny. Trwa on 10 sekund także po uwolnieniu się ocalałego.

Niewykrywalność ukrywa aurę, zasięg terroru i czerwoną poświatę zabójcy.