Logo

dbdAsset.xyz

The Blightbackground

Zaraza

Lore

Aby pojąć kondycję ludzką, należy wznieść się ponad nią. Tak brzmiało kredo Talbota Grimesa, szkockiego chemika, który dzięki swej niepohamowanej ambicji wzniósł się na wyżyny. Był lubianym dzieckiem - bystrym, charyzmatycznym chłopcem, który nie bał się podważania autorytetów. Mimo ogłady towarzyskiej był też wolnym duchem i godzinami samotnie eksplorował ciągnące się kilometrami okoliczne pola i łąki. Jednak jego dziecięca ciekawość nieomal przywiodła go do zguby, kiedy zaczął eksperymentować z kępą naparstnicy purpurowej. Wiele dni spędził w łóżku, pocąc się i zwracając każdy pokarm, który trafił do jego żołądka. Kiedy odzyskał siły, ogarnął go nie strach, lecz fascynacja. Było coś magicznego w tym, jak jeden mały kwiatek mógł tak drastycznie na niego wpłynąć.

W młodości równie szybko co jego wątpliwe metody rozwinęła się jego ambicja. Mimo kilku nagan ukończył London School of Medicine z najlepszymi wynikami. Jego gotowość do przekraczania granic zapewniła mu miejsce w Brytyjskiej Kompanii Wschodnioindyjskiej, gdzie w ciągu paru lat zdobył pozycję głównego chemika. Z czasem dokonał jednego ze swoich największych odkryć: stworzył substancję chemiczną, która zwiększała wydajność pracownika, jednocześnie zmniejszając jego zapotrzebowanie na odpoczynek. W nagrodę za to osiągnięcie otrzymał tajne laboratorium pod więzieniem na Dyer Island.

Tam, u wybrzeży Indii, jeńcy z wojny opiumowej wbrew swej woli stawali się jego obiektami badań, które doprowadziły do wynalezienia substancji znacząco zwiększającej wytrzymałość żołnierzy na ból. Choć większość skutków ubocznych była drugorzędna, według plotek część żołnierzy po jej zażyciu zwariowała. W zwierzęcym szale masakrowali wioski, nabijali na bagnety tubylców i wieszali ich na gałęziach drzew. Brakowało jednak oficjalnych raportów na ten temat, a Talbot nie chciał brać odpowiedzialności za coś, co mogło być tylko przerysowaną opowieścią z frontu.

Zdawało się, że nic nie poruszy jego bezdusznego intelektu, zaś on sam również nie zdawał sobie sprawy, że jego dyskusyjne badania przysporzyły mu wrogów. Świadomość tego uderzyła go całkiem dosłownie - stalową rurką w tył głowy, podczas wycieczki do Mangaluru. Skrępowano go i załadowano na ciężarówkę. Kiedy zdjęto mu przepaskę z oczu, niezdrowo wyglądający mężczyzna pokazał mu zbiorową mogiłę wypełnioną setkami ciał. Talbot nie wiedział, że w wyniku stosowania jego środka zwiększającego produktywność zmarło dość ludzi, by obsadzić całą fabrykę. Wiedział za to, że nie obroni się przed wściekłością i oskarżeniami swojego porywacza - mógł jedynie skulić się pod razami stalowej rurki. Następnie wrzucono go do mogiły i pozostawiono w niej na śmierć. Jego świadomość raz po raz zapadała się w czarną pustkę, kiedy czołgał się, próbując uciec z pułapki, a jego palce zatapiały się w rozkładających się ciałach. Czarne muchy żerowały na jego odsłoniętej skórze, wbijając się w nią niczym igły. Kiedy wreszcie upadł, spojrzał prosto w olśniewająco piękne, piwne oczy zmarłej kobiety. Zbyt słaby, by się od niej oderwać, mógł jedynie podziwiać dzieło swego życia.

Ktoś go jednak zabrał ze skraju śmierci. Obudził się w niewielkim łóżku, gdzie ujrzał nachylającą się nad nim dobrotliwą, pomarszczoną twarz. Każdy oddech sprawiał mu niewyobrażalny ból, lecz wrócił do zdrowia dzięki troskliwej opiece w starożytnej szkole mistyków udającej klasztor. W bujnych ogrodach za wysokimi, skromnymi murami mnisi studiowali zakazane teksty, dążąc do rozszerzenia ludzkiego umysłu, aby odnaleźć inne wymiary. Wierzyli, że wszystko jest ze sobą połączone.

Wiedza Talbota okazała się nieoceniona, zaś jego substancje zmieniające stan umysłu gładko łączyły się z teoriami ekspansji neuronalnej. Uświadomił sobie, że jego ocalenie nie było przypadkowe - wyrwano go z tej jamy, aby przyczynił się do poszerzenia wiedzy szkoły. Zgodził się pomagać, dopóki w pełni nie odzyska sił. Jego zadaniem było prowadzenie badań nad czymś, co mnisi nazywali „substancją duszy”, związkiem otrzymywanym z szyszynki, który mógł otworzyć trzecie oko. To, co zaczęło się jako przysługa dla jego wybawicieli, szybko przerodziło się w prawdziwą obsesję. Zgłębiając archiwa zapomnianych tekstów, odkrył notatki, które potwierdziły jego niewiarygodne pomysły. Marzył o wprowadzeniu ludzkości w nowe Oświecenie. Być może wtedy obraz setek martwych ciał robotników - i tych piwnych oczu - opuściłby jego umysł raz na zawsze.

Kiedy zbliżał się do przełomowego momentu swoich badań, postawa mnichów wobec niego zmieniła się. Łagodnym uśmiechom towarzyszyły teraz zaniepokojone spojrzenia, które zauważone, szybko się odwracały. Uprzejme konwersacje, w które niegdyś go wtajemniczano, stały się ściszonymi szeptami. Ostatnią rzeczą, jaką zapamiętał ze szkoły, były pęknięcia na suficie nad swym łóżkiem, rozchodzące się w tynku niczym dendryty.

Jego kolejne wspomnienia to mozaika obrazów i wrażeń. Rozmazane światła, łomot końskich kopyt na bruku, szorstki worek na policzkach i ostre ukłucia w ramię. Obudził się umęczony i brudny, rozciągnięty na słomianym sienniku w palarni opium. Pierwsza myśl, która pojawiła się w jego zamglonym umyśle, dotyczyła notatek - jedynego świadectwa przełomowych odkryć. Szukał ich gorączkowo, rzucając się bezwładnie po obskurnej piwnicy i wzywając pomocy. Pozostali mieszkańcy nory patrzyli na niego z hamaków pustym, apatycznym wzrokiem, po czym zapadali w półsen. Nim się zorientował, pojawiła się przed nim zakapturzona postać, która zagłębiła igłę w jego ramieniu, i ponownie rozwarła się pod nim ciemność.

Świadomy. Znowu. Każdy kolejny raz bardziej mglisty. Dotknął językiem ziejących dziur między zębami. „Jak długo” - zastanawiał się. Substancja duszy. Notatki. Na granicy przełomu. Odległy szept wypełnił jego umysł.

Złapał jakiś kamień i zaczął go ostrzyć drżącymi dłońmi o podłogę. W przygaszonym świetle palarni, pośród jej katatonicznych mieszkańców, rył w ścianach swoje badania, wszystko, co pamiętał. Pisał godzinami, aż z palców ciekła mu krew. Przeniósł się na podłogę, przyjmując wszystko, co dyktował mu głos, chociaż nie był zdolny go pojąć. Kiedy skończyła mu się podłoga, chwycił krzemień i zaczął ryć na własnej klatce piersiowej. Zbroczony krwią ujrzał przed sobą prawdziwy cud - wspaniałe pole bujnych, barwnych kwiatów naparstnicy. Szept kusił go, by wszedł na to pole i odkrył światy i wymiary przekraczające ludzkie pojęcie. Przez chwilę Talbot poczuł ten sam dziecinny zachwyt co lata temu.

Mieszkańców palarni opium obudziła cisza i gryzący zapach dymu unoszącego się w powietrzu. Kiedy wygramolili się ze swoich legowisk, wciąż lekko odurzeni, odkryli, że kamienna podłoga jest mokra od krwi, której cienkie strużki płyną w pęknięciach. Gdy ich oczy zaś przyzwyczaiły się do mroku zalegającego w pomieszczeniu, zauważyli napisy na każdej możliwej powierzchni. Była to tylko jedna linijka, powtarzająca się bez końca: Śmierć to dopiero początek.

Perks

Hex: Undying
Klątwa: Nieumarły
Kiedy Klątwa: Nieumarły jest aktywna, aury ocalałych w odległości 2/3/4 m od zwykłego totemu są widoczne.

Gdy przeklęty totem jest zniszczony, klątwa przenosi się na inny totem z Klątwą: Nieumarły i dezaktywuje Klątwę: Nieumarły. Żetony przenoszonej klątwy również zostają przeniesione.

Hex: Blood Favour
Klątwa: Łaska krwi
Klątwa, która zapewnia łaskę Bytu przy rozlewie krwi.

Zranienie ocalałego wezwie Byt, aby przez 15 s blokował zrzucanie wszystkich palet w promieniu 24/28/32 m od ocalałego.

Efekt klątwy trwa tak długo, jak długo związany z mocą totem pozostaje nietknięty.

Dragon's Grip
Uścisk smoka
Po uszkodzeniu generatora pierwszy ocalały, który wejdzie z nim w interakcję w trakcie kolejnych 30 s krzyknie. ujawni swoją lokalizację na 4 s i otrzyma efekt Narażony na 60 s.

Uścisk Smoka odnawia się 120/100/80 s.

Narażeni ocalali będą powalani podstawowymi atakami, nawet jeśli nie są ranni.

„W tej miksturze drzemie taki potencjał… Nawet jej odrobina wywołuje nietypowe efekty”. - Dziennik Talbota Grimesa

Power

Blighted Corruption
Zarażone zepsucie
Serum z krostorośli krąży w jego żyłach, niszcząc ciało i umysł, lecz dając w zamian nadnaturalne zdolności.

UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: PĘD

Naciśnij przycisk mocy, aby szybko pędzić do przodu. Zużyje to żeton Pędu. Podczas Pędu Zaraza nie może atakować.

Podczas Pędu wpadnij na ścianę lub przeszkodę w otoczeniu, aby ją Uderzyć. Jeśli w trakcie Pędu nie uda ci się wpaść na ścianę lub przeszkodę, albo jeśli Zaraza nie ma już żetonów Pędu, zostanie on chwilowo oszołomiony i rozpocznie regenerację żetonów.

ATAK SPECJALNY: ŚMIERTELNY PĘD

Po Uderzeniu naciśnij przycisk mocy, aby pobiec Śmiertelnym Pędem. Zużyje to żeton Pędu. Śmiertelny Pęd różni się od Pędu tym, że w trakcie tego pierwszego można wykonywać ataki Zarazą za pomocą przycisku ataku.

Addons

Placebo Tablet
Placebo
Całkowicie nieskuteczna tabletka. Ale czy na pewno

Zmniejsza prędkość ruchu podczas Pędu o 15%.

Otrzymujesz 100% dodatkowych Punktów Krwi za punktowane ataki Pędem.

Foxglove
Naparstnica purpurowa
Trująca roślina, dzięki której Talbot zainteresował się chemią. Przywołuje dawno wyparte wspomnienia.

Skraca czas odnawiania Pędu o 0,25 sekundy.

Compound Seven
Mikstura nr 7
Ta wczesna próbka nie przyniosła pożądanych rezultatów, ale i tak wykazała zaskakujące efekty.

Automatyczne odwrócenie w stronę najbliższego ocalałego w promieniu 16 metrów po Uderzeniu.

Chipped Monocle
Wyszczerbiony monokl
Monokl, którego Talbot rzadko używał, mimo pogarszającego się z czasem wzroku.

Pokazuje położenie celu Uderzenia.

Shredded Notes
Porwane notatki
Pozostałości po notatkach Talbota. Wciąż zawierają cenne informacje.

Zmniejszają maksymalną liczbę żetonów Pędu o 1.

Skracają czas ładowania żetonu Pędu o 0,33 sekundy.

Pustula Dust
Pył z krostorośli
Suszone płatki krostorośli zmielone na drobny pył.

Zwiększa maksymalny czas trwania Uderzenia o 0,75 sekundy.

Plague Bile
Żółć Plagi
Próbka żółci Plagi, destylowana i potraktowana mieszaniną chemikaliów.

Zwiększa prędkość obrotów podczas Pędu o 10%.

Canker Thorn
Cierń przerośla
Pokaźnych rozmiarów cierń odcięty z przerośla. Wydziela słabą truciznę.

Skraca czas odnawiania po Pędzie o 0,5 sekundy.

Blighted Rat
Zarażony szczur
Szczur, który na krótko powrócił do życia po wstrzyknięciu serum. Wywołało to u niego niekontrolowaną agresję.

Zwiększa prędkość podczas Pędu o 2% za każdy kolejny Pęd.

Umbra Salts
Sól z Półmroku
Zwykła sól morska, która na chwilę znalazła się w świecie duchów, co zmieniło jej właściwości.

Zwiększa prędkość obrotów podczas Pędu o 15%.

Rose Tonic
Woda różana
Mikstura z suszonych róż z nadzwyczaj rzadkiego bukietu nowiu księżyca.

Wydłuża maksymalny czas trwania Uderzenia o 1 sekundę.

Compound Twenty-One
Mikstura nr 21
Serum. Śmiertelnie trujące dla ludzi, ale wywołuje pomyślne skutki u tych, którzy są… czymś więcej.

Odkrywa aury ocalałych w promieniu 8 metrów od miejsca Uderzenia na 3 sekundy.

Blighted Crow
Zarażony kruk
Martwy kruk, groteskowo zmutowany przez serum zarazy.

Zwiększa prędkość podczas Pędu o 3% za każdy kolejny Pęd.

Adrenaline Vial
Ampułka z adrenaliną
Hormon z nadnerczy nieskłonnego do współpracy obiektu badań. Chociaż zapewnia nagły skok energii, użycie może zmęczyć.

Zwiększa maksymalną liczbę żetonów Pędu o 2.

Zwiększa maksymalny kąt patrzenia w trakcie Pędu o 20 stopni.

Zmniejsza prędkość obrotów podczas Pędu o 55%.

Vigo's Journal
Dziennik Viga
Dziennik mężczyzny, który twierdził, że powrócił z Pustki. Wiedza tu zawarta ma praktyczne zastosowanie.

Daje efekt Niewykrywalny podczas Pędu.

Niewykrywalność ukrywa aurę, zasięg terroru i czerwoną poświatę zabójcy.

Summoning Stone
Kamień przywołań
Talbot używał tego kamienia, aby wyryć na ścianach swej nory to, co uważał za wyniki swoich badań.

Trafienie ocalałego Śmiertelnym Pędem przywołuje Byt, który przez 15 sekund blokuje zrzucanie palet w promieniu 16 metrów od ciebie.

Soul Chemical
Substancja duszy
Płyn pobrany z szyszynki zmarłego niedawno ocalałego.

Uruchamia trudny test umiejętności u każdego leczącego lub naprawiającego ocalałego w promieniu 16 metrów podczas Pędu.

Nie uruchamia się u ocalałych znajdujących się w zasięgu w momencie rozpoczęcia Pędu.

Alchemist's Ring
Pierścień alchemika
Pierścień, który otrzymują chemicy w dniu ukończenia studiów w London School of Medicine. Ma przypominać o niepowstrzymanej ambicji.

Wydłuża czas trwania Pędu o 20% po każdym kolejnym Pędzie.

Iridescent Blight Tag
Opalizująca etykieta Zarazy
Etykieta laboratoryjna wyglądająca na szklaną, uformowana z samej Mgły. Albo dar od Bytu, albo okrutny żart, w ramach którego Zaraza zostaje oznakowany tak, jak kiedyś oznaczał innych.

Umożliwia wykonanie Pędu bez wydawania żetonów.

Premie za Pęd zostają ograniczone po 3 kolejnych Pędach.

Skażenie Zarazy odnawia się 20 sekund po udanym Śmiertelnym Pędzie.

Compound Thirty-Three
Mikstura nr 33
Przedostatni wysiłek Talbota, by stworzyć serum. Chociaż nie umożliwiło mu ucieczki, miało potężne efekty uboczne.

Zwiększa prędkość Pęduo 33% po każdym kolejnym Pędzie, który pozwala pokonać co najmniej 4 m.