Logo

dbdAsset.xyz

The Artistbackground

Artystka

Lore

Carmina Mora była utalentowaną artystką, która nosiła w sobie poczucie winy za śmierć młodszego brata. Dorastając w ponurej nadmorskiej wiosce w południowym Chile, szkicowała zachwycające krajobrazy Patagonii. Przesiadywała na zewnątrz, malowała dramatyczne fiordy i karmiła wrony, które zagnieździły się na drzewie obok domu.

Dorastała, czując się winna za nagłe odejście matki. Ojciec obwiniał Carminę, co jeszcze bardziej pogłębiało jej smutek. Została opiekunką Matiasa, swojego młodszego brata, mimo że sama była jeszcze dzieckiem.

Rok później Carmina malowała z Matiasem na dworze, kiedy zadzwonił telefon. Ojciec został na dworze, popijając piwo. Carmina pospieszyła do domu, by odebrać telefon. Kilka sekund później odłożyła słuchawkę. Kiedy znowu wyszła przed dom, Matiasa nigdzie nie było. Zapytała ojca, ale ten nie zwracał na syna uwagi. Wołała imię brata i szukała go wszędzie. Podczas poszukiwań zobaczyła jaskrawoczerwony płaszcz pływający w wąskim strumyku przy domu - płaszcz Matiasa. Wskoczyła do potoku i znalazła brata pływającego na powierzchni z pustymi, niemrugającymi oczami. Wpadł i utonął.

Jej krzyk rozdarł niebo. Ojciec znalazł Carminę szlochającą na brzegu potoku, trzymającą w ramionach ciało brata, otoczoną przez chmarę wron. Wyrwał jej ciało Matiasa, a ona płakała, aż głos jej się załamał.

Następnego ranka świat spowiła ciemność. Ojciec nie odezwał się ani słowem, bo nie musiał. Carmina wiedziała, że to wszystko jej wina. Mijały miesiące, a jej strata pozostawała świeża jak poranna rosa. Okaleczona wstrętem do samej siebie nie mogła już malować. Bez Matiasa życie nie miało sensu.

W ponury poranek w dzień urodzin Matiasa Carmina poszła na wąski mostek kilka przecznic od domu. Była przekonana, że nic nie przyniesie jej ulgi. Matka odeszła, brat nie żył, a ojciec obwiniał ją o wszystko. Była przekonana, że nie ma już po co żyć.

Podeszła do barierki mostu, który stał nad wzburzoną rzeką. Miejscowi nazywali to miejsce Skokiem Śmierci. Kilka samochodów przejechało obok Carminy, ale żaden się nie zatrzymał. Nikogo nie obchodziła. Przeszła przez barierkę i nogi zachwiały się jej, gdy stanęła na krawędzi mostu. Spojrzała w dół na rwącą rzekę, rozbijającą się o olbrzymi głaz. Zamknęła oczy. Do zobaczenia wkrótce, Matias.

Nagle niebo wypełniła kakofonia pisków. Carmina otworzyła oczy i zobaczyła czarną chmurę piór lecącą w jej kierunku. Chmura rozstąpiła się i z nieba sfrunęły czarne, błyszczące wrony. Jedna wylądowała na ramieniu Carminy i wpatrzyła się uważnie w jej oczy, jakby chciała spojrzeć w głąb duszy. Uścisk dziewczyny na poręczy rozluźnił się, a wrona zaskrzeczała donośnie. Carmina wpatrywała się we wronę zdezorientowana.

Na poręczy wylądowała kolejna wrona, potem następna. Wkrótce stado ptaków obsiadło barierkę mostu w pobliżu dziewczyny. Czuła na sobie ich ciężkie spojrzenia, wyrachowane i enigmatyczne, jakby ją oceniały. Spojrzała na sekundę w dół i grzmot skrzeków przerwał jej mroczne myśli. Wrony zdawały się o nią troszczyć. Zwisając nad krawędzią, z wiatrem rozwiewającym jej kruczoczarne włosy, Carmina czuła się podobna do ptaków. Po raz pierwszy od śmierci Matiasa nie była samotna.

Wróciła do domu, by dać życiu kolejną szansę. Wrony odleciały, ale dziewczyna podejrzewała, że jeśli coś jej się stanie, wrócą.

Zainspirowana tym, czego doświadczyła, wzięła do ręki pędzel. W kolejnych tygodniach malowała swoje przeżycia. Używała czarnego tuszu, aby przedstawić Skok Śmierci z czarną chmurą piór - chmarą wron, które uratowały jej życie. To doświadczenie było przełomowe i zapoczątkowało charakterystyczny dla niej surrealistyczny styl czarnego atramentu.

Po kilku latach przez ciemność przebił się kolor, a zmiana medium rozwinęła formę artystyczną Carminy. Kobieta malowała wielkoformatowe murale na ruchliwych skrzyżowaniach, projektowała okazałe kostiumy i recytowała bojówkarską poezję. Sztuka Carminy ukazywała lokalne, osobiste tragedie w większej skali, przez co stawały się niemożliwe do zignorowania. A w ślad za nią podążały wrony.

Jej występy stawały się coraz śmielsze i przyciągały uwagę artystów, dla których jej styl był ożywczy. Zbliżyła się do grupy malarzy, którzy rozumieli jej obrazoburczą wizję. Jej dzieła zapoczątkowały ruch surrealistów na wielką skalę, który wkrótce stał się fenomenem.

Sława Carminy wzrosła na tyle, że twórczynią zainteresowała się międzynarodowa firma The Vack Label. Carmina zbadała grupę i odkryła, że ta ofiarowuje dzieła sztuki wybranym kongresmenom o złej reputacji. Artyści, którym Vack zlecało pracę, zdawali się potem znikać bez śladu.

Zdeterminowana, by ujawnić powiązania grupy ze skorumpowaną polityką, Carmina przyjęła zlecenie od Vack. W kolejnym tygodniu namalowała gigantyczny mural na cmentarnym kolumbarium. Przedstawiał logo Vack Label jako surrealistycznego ponurego żniwiarza zbierającego plony z pól chilijskich rodzin. Podczas malowania miała na sobie teatralną suknię, na której wyszyła wiersz o rewolucji politycznej.

Praca wywołała gwałtowną debatę na temat korupcji. Wywołane kontrowersje sprawiły, że Carmina stała się celem. Po otrzymaniu anonimowych gróźb śmierci schroniła się w domu ojca, a dla bezpieczeństwa zabrała ze sobą najbliższych przyjaciół.

Tej nocy do domu wtargnęła banda zamaskowanych strzelców. Szybko obezwładnili Carminę i jej przyjaciół, wrzucili ich do furgonetki i odjechali.

Następnego ranka suchy wietrzyk sypnął piaskiem w twarz Carminy i obudził ją. Siedziała na krześle pośrodku pustyni, ze związanymi nogami i rękami w kajdankach. Jej przyjaciele leżeli związani na ziemi. Cień padł na jej twarz. Carmina spojrzała w górę.

Podszedł do niej mężczyzna ubrany w długą szatę, z twarzą ukrytą w ciemnym kapturze. Wyciągnął srebrzysty nóż.

Złapał ją za ręce i wyrecytował coś w nieznanym języku. Carmina patrzyła na niego. Zatrzymał się i gwałtownym ruchem opuścił ostrze.

Krzyczała w agonii. Jej przyjaciele obudzili się i ujrzeli straszliwy widok: odcięte ręce Carminy spadające na piasek. Zaraz za nimi w kałuży krwi wylądowały też kajdanki.

Zakapturzony mężczyzna uśmiechnął się z satysfakcją I jak będziesz teraz malować Carmina przeklinała i krzyczała na niego, próbując wyrwać się z więzów na nogach.

Mężczyzna złapał ją za brodę. Splunęła mu w twarz.

Chrząknął, rozchylił jej usta i wyciągnął język. Carmina walczyła z jego uściskiem. Gwałtownym uderzeniem mężczyzna odciął jej język.

Zawyła z bólu. Mężczyzna wytarł ostrze o szatę, zostawiając ślad krwi. I jak będziesz teraz recytować wiersze?

Smutek narastał w piersi Carminy. Był ostrzejszy niż ból. Ogarnęła ją niekontrolowana wściekłość, a żal i poczucie straty zawładnęły jej zmysłami. Straciła brata. A teraz straciła jedyny sposób na radzenie sobie z tym bólem. Carmina krzyczała jak w dniu śmierci brata.

Głośne skrzeki niosły się echem po pustkowiu. Niebo przesłaniał cyklon ciemnych chmur. Czarne pióra opadły na krwawiące ręce Carminy. Spojrzała w górę i zobaczyła, jak stado wron wylatuje z chmur i nurkuje na zakapturzonego mężczyznę.

Gdy ptaki bezlitośnie dziobały jego ciało, Carmina uśmiechała się, obserwując, jak jej surrealistyczna sztuka nabiera życia.

Jednak serce kobiety zawrzało z wściekłości, gdy zobaczyła, że wrony ruszyły na swój kolejny cel: jej przyjaciół na ziemi. Krzyczała, gdy ogarniały ją fale bólu, poczucia winy i przerażenia. Ale na próżno - żarłoczne kruki były nie do opanowania.

Przed oczami zobaczyła ciemność, gdy agonalne krzyki jej przyjaciół się nasiliły. Nadchodziła śmierć i znów była to jej wina.

Ogarnęła ją głęboka czarna mgła.

Perks

Hex: Pentimento
Klątwa: Pentimento
Ujawniasz prawdziwą moc totemów ukrytą w ich szczątkach.

Widzisz aurę zniszczonych totemów. Możesz odprawić rytuał przywracający zniszczony totem jako przeklęty totem do Klątwy: Pentimento. Im więcej odrodzonych totemów, tym potężniejszy efekt ma Klątwa: Pentimento.

1 przeklęty totem: zmniejsza tempo napraw dokonywanych przez ocalałych o 20/25/30%.

2 przeklęte totemy: zmniejszają tempo leczenia ocalałych o 20/25/30%.

3 przeklęte totemy: zmniejszają tempo dochodzenia ocalałych do siebie po powaleniu o 20/25/30%.

4 przeklęte totemy: zmniejszają prędkość otwierania bram wyjściowych przez ocalałych o 20/25/30%.

5 przeklętych totemów: wszystkie totemy zostają zablokowane przez Byt.

Gdy odrodzony wcześniej totem zostaje usunięty, jego szczątki są pożerane przez Byt i nie można go ponownie odrodzić.

Scourge Hook: Pain Resonance
Hak Plagi: Rezonans Bólu
Przejmujący ból rozchodzi się wśród chaosu.

Na początku próby losowo wybrane haki (maksymalnie 4 szt. ) zostają zmienione w haki plagi. Widzisz ich białe aury.

Rozpoczynasz próbę z 4 żetonami. Za pierwszym razem, gdy ocalały zawiśnie na haku plagi, stracisz 1 żeton, a generator z największym postępem wybuchnie, straci natychmiast 15/20/25% postępu i jego stan zacznie się pogarszać.

Gdy stracisz wszystkie żetony, Rezonans Bólu wyłącza się do końca próby.

Grim Embrace
Ponure Objęcia
Twoja oddana służba Bytowi nie pozostała niezauważona.

Za każde powieszenie ocalałego na haku po raz pierwszy otrzymujesz żeton. Po odejściu od haka na odległość 16 metrów wszystkie generatory zostają zablokowane na 8/10/12 s.

Gdy zdobędziesz odpowiednią liczbę żetonów (4) i odejdziesz na odległość 16 metrów od haka, Byt blokuje wszystkie generatory na 40 s. Aura obsesji staje się dla ciebie widoczna na 6 s.

Wówczas Ponure Objęcia wyłączają się.

Zabójca może mieć obsesję tylko na punkcie jednego ocalałego naraz.

Power

Birds of Torment
Ptaki Udręki
Ze źródła wiecznej agonii przybywa rój ciemności - dzikie i zawzięte stado czarnych jak tusz kruków.

Naciśnij i przytrzymaj przycisk mocy, aby naładować Ptaki Udręki. Gdy zostaną w pełni naładowane, wciśnij przycisk ataku, aby przyzwać złowieszczego kruka. Możesz szybko powtórzyć to działanie, nieustannie przytrzymując przycisk mocy i wciskając ponownie przycisk ataku.

Po przyzwaniu co najmniej jednego złowieszczego kruka przez pewien czas pozostaje on bezczynny. Przyzwanie nowego kruka wydłuży czas nieaktywności poprzedniego.

Naciśnij przycisk umiejętności, aby posłać złowieszcze kruki do lotu.

Złowieszcze kruki są w stanie zadawać obrażenia na początkowym etapie swojego lotu wskazywanym zabójcy przez trasę lotu.

Gdy złowieszczy kruk opuści swoją trasę lotu, nie może już zadawać obrażeń, ale jest w stanie przenikać przez przeszkody i ujawniać pobliskich ocalałych za pomocą instynktu zabójcy.

W tej fazie złowieszcze kruki otaczają stadem zaatakowanego ocalałego, umożliwiając zabójcy wykrycie aury stada. Ocalały może rozgonić kruki, wykonując odpowiednią akcję lub wchodząc do szafki. W trakcie rozganiania aura stada nie jest widoczna dla zabójcy.

Ocalały otoczony przez stado odniesie obrażenia, jeśli zostanie zaatakowany przez drugiego złowieszczego kruka.

Addons

Vibrant Obituary
Jaskrawy nekrolog
Wycinek z gazety ochlapany jasną, przyciągającą wzrok farbą. Zdaje się, że tragedia to nieodłączna część każdego dnia.

Wydłuża czas ujawniania ocalałych za pomocą Instynktu Zabójcy złowieszczego kruka o 3 sekundy.

Instynkt Zabójcy co jakiś czas ujawnia lokalizację ocalałych.

Thick Tar
Gęsta smoła
Lepki, kleisty szlam, który Carmina wykorzystała podczas tworzenia eksperymentalnego dzieła. Niemal nie sposób się go pozbyć, gdy przyklei się do skóry.

Wydłuża czas, jaki ocaleli mają na rozgonienie stada złowieszczych kruków, o 0,5 sekundy.

Oil Paints
Farby Olejne
Zostało tylko trochę czarnej i szarej farby, ale Carmina potrafi namalować nią rozległy krajobraz.

Zwiększają zasięg wykrywania Instynktu Zabójcy złowieszczych kruków o 1,5 metra.

Instynkt Zabójcy co jakiś czas ujawnia lokalizację ocalałych.

Choclo Corn
Kukurydza choclo
Odmiana kukurydzy występująca powszechnie w Ameryce Południowej. Zaledwie kilka ziaren wystarczy, by zwabiony nimi kruk zrobił sobie przerwę na przekąskę.

Wydłuża czas bezczynności złowieszczych kruków przed dezintegracją o 2 sekundy.

Velvet Fabric
Kawałek aksamitu
Uderzająco czerwona tkanina, którą Carmina wykorzystała w jednym ze swoich projektów. Jasny kolor kontrastuje z czernią piór.

Gdy ocalały próbuje rozgonić stado złowieszczych kruków, aura stada pozostaje widoczna przez dodatkowe 1,5 sekundy.

Untitled Agony
Niezatytułowana agonia
Płótno, które po śmierci Matiasa stało się celem ataku pędzlem i czarną farbą. Promieniuje przytłaczającym uczuciem żalu.

Gdy stado złowieszczych kruków zaatakuje ocalałego, nakłada na niego efekt Skrępowany utrzymujący się przez 1,5 sekundy.

Skrępowanie zmniejsza prędkość ruchu ocalałego.

Still Life Crow
Martwa natura z krukiem
Rysunek tuszem przedstawiający martwego kruka. W każdej ciemnej linii daje się odczuć smutek Carminy opłakującej śmierć ptaka.

Wydłuża czas bezczynności złowieszczych kruków przed dezintegracją o 4 sekundy.

Festering Carrion
Gnijąca padlina
Odrażająca sterta mięsa i wnętrzności. Przyciąga głodne kruki szukające czegoś do zjedzenia.

Skraca czas odnawiania Ptaków Udręki o 0,5 sekundy po poderwaniu się złowieszczego kruka do lotu.

Automatic Drawing
Rysunek automatyczny
Eksperymentalny rysunek wykonany przez Carminę bez świadomego planowania. Nie myśl - działaj.

Skraca czas odnawiania Ptaków Udręki o 1,5 sekundy po dezintegracji złowieszczego kruka spowodowanej brakiem aktywności.

Thorny Nest
Cierniste gniazdo
Puste gniazdo, które znajdowało się w pobliżu domu Carminy. Tkwią w nim ostre ciernie.

Na ocalałych, którzy odniosą obrażenia w wyniku ataku złowieszczego kruka, nakładane są efekty Zmasakrowany i Krwotok.

Krwotok cofa postęp leczenia, gdy akcja ta nie jest wykonywana, i zwiększa krwawy ślad zostawiany przez rannych ocalałych.

Zmasakrowanie wydłuża czas potrzebny na wyleczenie o 25% i trwa do pełnego wyleczenia.

Silver Bell
Srebrny dzwonek
Lśniący bibelot, który spodobał się krukowi. Dźwięk dzwonka rozpraszał wszystkich poza Carminą.

Na ocalałego otoczonego przez stado złowieszczych kruków nakładany jest efekt Nieświadomy.

Nieświadomość uniemożliwia ocalałym usłyszenie zasięgu terroru i niweluje jego wpływ.

O Grief, O Lover
O żalu, o kochanku
Abstrakcja wykonana tuszem, którą Carmina namalowała przed udaniem się do Skoku Śmierci.

Gdy złowieszcze kruki dopadną ocalałego, nakładają na niego efekt Wyczerpany.

Wyczerpanie uniemożliwia ocalałym aktywowanie niektórych umiejętności.

Darkest Ink
Najciemniejszy tusz
Nienaturalny tusz, tak złowieszczy i mroczny, że zdaje się pochłaniać światło.

Gdy złowieszcze kruki dopadną ocalałego, nakładają na niego efekt Oślepienie, który utrzymuje się przez 15 sekund od chwili odpędzenia złowieszczych kruków od ocalałego.

Oślepienie uniemożliwia ocalałym widzenie aur.

Charcoal Stick
Kawałek węgla
Kawałek węgla, który ukrywa wszystko, co zostanie nim pokryte.

Aura złowieszczych kruków nie jest już widoczna podczas ich lotu.

Aura złowieszczych kruków jest widoczna przez 0,5 sekundy po przyzwaniu.

Severed Tongue
Odcięty język
Język Carminy odcięty tuż przed jej śmiercią. Jego widok wzbudza gniew nie tylko w niej, ale również w jej krukach.

Skraca czas, w którym ruch Artystki jest spowolniony poderwaniem się do lotu złowieszczego kruka, o 0,5 sekundy.

Severed Hands
Odcięte dłonie
Dłonie Carminy odcięte tuż przed jej śmiercią. Ich widok wzbudza furię w niej i w jej obrońcach.

Ocalali znajdujący się w pobliżu osoby otoczonej przez stado złowieszczych kruków również zostają przez nie otoczone.

Matias' Baby Shoes
Dziecięce buciki Matiasa
Pamiątka przypominająca Carminie, że Matias jest przy niej i zawsze nad nią czuwa.

Aury ocalałych znajdujących się w promieniu 5 metrów od bezczynnego złowieszczego kruka zostają ujawnione na 3 sekundy.

Ink Egg
Jajo z tuszu
Niezwykłe jajo, które wygląda, jakby powstało z zestalonego tuszu.

Zwiększa maksymalną liczbę złowieszczych kruków o 1.

Skraca czas bezczynności złowieszczych kruków przed ich dezintegracją o 2 sekundy.

Iridescent Feather
Opalizujące pióro
Przypominające szkło pióro uformowane z samej Mgły. Choć same w sobie jest proste, to symbolizuje tych, którzy czuwają nad Carminą.

Artystka zyskuje efekt Niewykrywalny, gdy podczas odnawiania Ptaków Udręki nie posiada żadnych złowieszczych kruków.

Zmniejsza maksymalną liczbę złowieszczych kruków o 1.

Niewykrywalność ukrywa aurę, zasięg terroru i czerwoną poświatę zabójcy.

Garden of Rot
Ogród zgnilizny
Nagi autoportret Carminy, na którym z jej wnętrza wyrasta gnijący mrok.

Gdy ocalały, którego atakują złowieszcze kruki, skutecznie je odgoni, nakładany jest na niego efekt Narażony utrzymujący się przez 4 sekundy.

Narażeni ocalali będą powalani podstawowymi atakami, nawet jeśli nie są ranni.