Logo

dbdAsset.xyz

The Skull Merchantbackground

Czaszkarka

Lore

Odnosząca sukcesy milionerka Adriana Imai pochodziła ze skromnego domu w Fortalezie w Brazylii. Jej ojciec, Seita, przeniósł się do Brazylii jako młody chłopak z nadzieją na zobaczenie zupełnie innej strony świata niż jego rodzinne miasto w Hokkaido. Jako utalentowany ilustrator wolny czas spędzał na projektowaniu barwnych postaci i światów.

Podczas portretowania patronów lokalnego klubu jazzowego otrzymał od Belindy, właścicielki, prośbę o opracowanie logo. Zaczęło się od partnerstwa biznesowego, a skończyło się na życiowym i w ciągu kilku lat urodziła się Adriana.

Adriana wyróżniała się we wszystkich obszarach edukacji. Dom pełen sztuki i muzyki wykształcił genialny umysł. Inteligencję dziewczynki przewyższało jedynie obsesyjne dążenie do bycia najlepszą. Mimo że miała najwyższe wyniki z każdego przedmiotu, często była karana ze względu na nadmierną rywalizację, a czasem brutalność podczas szkolnych gier.

Matka Adriany robiła wszystko, by utrzymać ją na właściwej drodze, ale ojciec był coraz bardziej nieobecny, gdy narastała jego własna obsesja: Adi Valente, manga o młodej dziewczynie, która wraz ze swoim dziwacznym towarzyszem robotem ratuje i chroni słabszych. Pomimo długich godzin pracy w fabryce konserw, a także pisania mangi w wolnym czasie, jakoś udawało mu się wygospodarować parę chwil każdego wieczoru, żeby podzielić się z córką swoimi dzikimi i niezwykle pomysłowymi ilustracjami.

Po podstawówce ze względu na wysokie wyniki w nauce Adriana trafiła do wymyślnej prywatnej szkoły, a potrzebujący pieniędzy Seita zaczął rozmawiać z wydawcami o swoich nieopublikowanych rękopisach. Udało mu się znaleźć małe, lokalne wydawnictwo, które chciało zająć się Adi Valente, ale oznaczało to więcej pracy, niż był w stanie podjąć. W końcu stracił pracę w przetwórni, co dało mu więcej czasu na rozwijanie i ilustrowanie mangi.

Adriana kochała jego mangę, ale dla rodziny oznaczało to początek ciężkich czasów.

W ostatnim semestrze Seita zażądał wyższych tantiem, ale wydawca zdecydował się wtedy zakończyć serię. Rodziny nie było już stać na opłaty za szkołę, więc Adriana została wyrzucona z elitarnej akademii, w której była najlepsza w klasie. Belinda zdołała wynegocjować ukończenie nauki, ale inny uczeń zajął miejsce Adriany na czele klasy. Była wściekła. W wakacje dowiedziała się wszystkiego o rywalu: gdzie mieszkał, gdzie się pojawiał, co lubił robić w czasie wolnym, czego słuchał, co oglądał - wszystkiego. Pewnego letniego wieczoru śledziła go nawet w drodze do domu i rozważała niezliczone sposoby, na jakie mogłaby zrujnować jego życie. W końcu nie zrobiła nic, choć coś się w niej obudziło i poczuła się jak antybohaterka w nowej historii, nad którą pracował jej ojciec.

Seita wycofał się jeszcze bardziej i zaczął tworzyć nowszą, mroczniejszą mangę, inspirowaną jego wizjami i koszmarami. Mangę o kobiecie, która poluje na słabych i patroszy ich w koszmarnej krainie, wykorzystując drony wykonane ze zdobytych czaszek i kości. Mangi tej, zatytułowanej Sonhadores Sombrios, nie udało się jednak sprzedać i rodzina musiała polegać wyłącznie na dochodach Belindy.

Adriana zaczęła szukać sposobów na zarobienie własnych pieniędzy. Założyła stronę internetową poświęconą brazylijskiej mandze. Strona okazała się nagłym sukcesem i zaczęła przynosić znaczne kwoty za reklamę. Adriana zdała sobie sprawę, że pisanie na stronie nieszczególnie ją interesuje, więc przekonała inne dzieciaki do pisania za darmo. Pieniądze napływały same. Gdy tylko dostała ofertę, sprzedała stronę. Nie zastanawiała się dwa razy.

Dumna z tego osiągnięcia wróciła do domu, aby pokazać rodzicom czek. Nigdy jednak nie miała okazji pokazać go ojcu. Tego ranka wyszedł za drzwi i nigdy nie wrócił. Pozostawił po sobie jedynie stos nieopublikowanych rękopisów o Czaszkarce, bezlitośnie polującej na tych, których uznała za godnych jej trudu.

Aby pomóc matce, Adriana zaczęła uczyć się w bibliotece inwestowania i ekonomii. Wkrótce potroiła swoje pieniądze. W wieku 18 lat, mając ledwie dyplom szkoły średniej, dzięki własnym wysiłkom była już milionerką. W miarę jak historie o genialnej młodocianej inwestorce rozchodziły się po Brazylii, otwierało się dla niej coraz więcej drzwi.

Wkrótce miała pieniądze umożliwiające jej kupowanie małych firm - firm, które wykorzystywała, wypełniała pracownikami niezrzeszonymi w związkach zawodowych i sprzedawała z zyskiem. Jedyne przerwy, jakie robiła od swojej korporacyjnej obsesji, wypełniała wertowaniem rękopisów ojca i próbami zrozumienia mrożącego krew w żyłach świata, który stworzył.

Gdy miała 25 lat, regularnie już handlowała firmami. Podczas finalizowania kupna firmy z branży nieruchomości dwójka członków zarządu zablokowała transakcję, wskazując na szlak uśmierconych przedsiębiorstw, które Adriana zostawiała na swojej drodze. Była podirytowana. Zajęło jej kilka tygodni, by dowiedzieć się, kim są ci, którzy ją zablokowali. Gdy już wszystko wiedziała, zaczęła myśleć, jak by to było ich skrzywdzić.

Dowiedziała się wszystkiego o kierownikach. Śledziła każdy ich ruch. Wmanipulowała ich w udział w konferencji w Szwajcarii. I podczas urlopu w Alpach wykonała swój ruch. Zainspirowana Czaszkarką, czując, że coś w środku domaga się wyjścia na światło dzienne, namierzyła ich za pomocą prototypowego drona i brutalnie rozczłonkowała okrutną bronią o dwóch ostrzach. Przypływ emocji i adrenaliny był niepodobny do niczego, czego wcześniej doświadczyła. A firma była jej!

W ten sposób rozpoczął się niepokojący cykl. Zdobywała firmę, niszczyła każdego, kto stanął jej na drodze, i patroszyła przedsiębiorstwo, aby osiągnąć maksymalny zysk. Namierzała firmy z przyciągającymi uwagę prezesami i miała nadzieję, że któryś z nich będzie stanowił wyzwanie. Nigdy się tak nie działo. Po prostu „znikali” bez śladu.

Agresywny kierownik firmy produkującej fajerwerki, znany ze swoich „survivalowych wycieczek”, był jej ostatnim celem - w rodzinnej Brazylii.

Wyprawy survivalowe… Doskonała przykrywka.

Adriana zwabiła go do hangaru wycofanego z użytku sterowca.

Polowanie rozpoczęło się o świcie i trwało długo - tropiła go aż do wieczora. Gdy go zlokalizowała, użyła jednego z dronów, by skierować mężczyznę w ślepy zaułek. Nagle na ekranie pojawiła się para latawców i transmisja się urwała. Jej twarz spoważniała. Jej oczy rozszerzyły się w niedowierzaniu, gdy zatrzasnęła laptopa i ruszyła do miejsca, w którym rozbił się dron. Tam znalazła swoją ofiarę, wyciągającą do kogoś rękę po pomoc w narastającej ciemności.

Świadkowie.

To nie była część planu!

Nie mając ani chwili do stracenia, przeorała ostrzem jego brzuch i odsłoniła mięso, kości i umierające serce. Okaleczone ciało zataczało się na lewo i prawo, posyłając deszcz czerwieni na zielone liście. Gdy ofiara runęła z łoskotem, Adriana odwróciła się do młodych świadków. Złe miejsce, zły czas. Zerwali się do biegu. Rzuciła się w pościg - jej ostrza wciąż spragnione były krwi. Bujna zieleń drzew rozpłynęła się w gęstej, czarnej mgle. Prawdziwe życie zmienione w coś w rodzaju Sonhadores Sombrios. Chory grymas wkradł się na jej twarz, gdy pędziła przed siebie, by rozpocząć nowy rozdział w swoim życiu.

Perks

Leverage
Przewaga
Podobnie jak w biznesie, najwięcej zyskujesz, gdy ci wokół ciebie najbardziej cierpią.

Za każdym razem, gdy zawiesisz ocalałego na haku, zyskujesz 1 żeton, do maksymalnej liczby 10.

Kiedy zawiesisz ocalałego na haku, umiejętność aktywuje się na 30 s. Z każdym żetonem szybkość, z jaką leczą się ocalali, maleje o 3/4/5%.

THWACK!
TRACH!
Ofiara jest przerażona twoim nieustannym pościgiem.

Ta umiejętność aktywuje się po zawieszeniu ocalałego na haku.

Następne zniszczenie ściany lub palety sprawi, że ocalali w promieniu 28/30/32 m zaczną krzyczeć i ujawnią swoją aurę na 4 s.

Game Afoot
Gra w toku
Najpierw wybierasz ofiarę. Potem rozbierasz ją na kawałki.

Gdy ścigasz obsesję, umiejętność się aktywuje.

Uszkadzanie generatorów i niszczenie ścian lub palet daje ci Pośpiech: 5% na 8/9/10 s.

Za każdym razem, gdy trafisz atakiem podstawowym ocalałego z największym łącznym czasem pościgu, staje się on obsesją.

Zabójca może mieć obsesję wyłącznie na punkcie jednego ocalałego jednocześnie.

Power

Eyes In The Sky
Oczy w niebie
Zainspirowana mrocznymi mangami tworzonymi przez jej ojca, Czaszkarka nieustannie poluje na swoje ofiary, korzystając z najnowszych technologii szpiegowskich.

Czaszkarka rozpoczyna mecz z sześcioma dronami. Naciśnij przycisk mocy, aby wypuścić drona, który przeprowadzi niewidzialne, ciągłe skanowanie. Wypuszczenie drona zapewnia efekt Niewykrywalny na 8 sekund. Jeśli ocalały zostanie wykryty, dron staje się aktywny, co sprawia, że jego linie skanowania robią się widoczne. Po wykryciu przez linię skanowania ocalały zyskuje odporność na skanowanie i nie może zostać wykryty przez inne linie skanowania przez 3 sekundy.

Ocalali mogą próbować hakować drony. Nieudana próba aktywuje drona i częściowo zapełnia jego miernik Naprowadzania. Udana próba wyłącza drona na 45 sekund.

UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: RADAR

Naciśnij przycisk umiejętności, aby otworzyć radar i zobaczyć lokalizacje ocalałych wykrytych przez drony i tych ze Szponiastą Pułapką. Radaru można użyć do zmiany kierunku obrotu lub przywołania drona.

Każdy ocalały wykryty na radarze zwiększa prędkość ruchu Czaszkarki.

EFEKT SPECJALNY: NAPROWADZANIE

Miernik Naprowadzania zapełnia się podczas skanowania przez drona i gdy nie uda się go unieszkodliwić. Gdy miernik jest pełny, ocalały otrzymuje Szponiastą Pułapkę, obrażenia i efekt Okaleczony. Dodatkowe skanowanie na krótko nakłada efekt Skrępowany.

Szponiasta Pułapka przesyła lokalizację ocalałego do zabójcy i jest usuwana dopiero po wyczerpaniu baterii.

Addons

Ultrasonic Speaker
Głośnik ultradźwiękowy
Hałasujący blaster o wysokiej częstotliwości, który wypełnia spektrum dźwiękowe dezorientującymi dźwiękami i uniemożliwia obserwatorom wyłapanie ważniejszych odgłosów.

Skraca czas trwania odporności ocalałego na linie skanowania o 25%.

High-Power Floodlight
Reflektor o wysokiej mocy
Nagłe i wszechogarniające światło, które dezorientuje każdego, kto jest na tyle głupi, by się do niego zbliżyć.

Ocalali ze Szponiastą Pułapką otrzymują efekt Oślepienia. Efekt ten utrzymuje się do zdjęcia Szponiastej Pułapki.

Oślepienie uniemożliwia ocalałym widzenie aur.

High-Current Upgrade
ULEPSZENIE DO WYSOKIEGO PRĄDU
Szerszy kabel o niskiej oporności, który pozwala na szybsze ładowanie baterii.

Skraca czas wyświetlania wykrytych ocalałych na radarze o 1 s.

Adi Valente #1
„Adi Valente" nr 1
Oryginalny egzemplarz pierwszego numeru „Adi Valente”, komiksu, który jej ojciec tworzył, gdy Adriana była dzieckiem.

Ocalali ze Szponiastą Pułapką otrzymują o 20% mniejsze testy umiejętności. Efekt ten trwa do zdjęcia Szponiastej Pułapki.

Stereo Remote Mic
Stereofoniczny mikrofon zdalny
Ulepszenie umożliwiające sprawniejsze trójwymiarowe śledzenie dźwięku.

Skraca czas trwania wyłączenia dronów o 15%.

Shotgun Speakers
Strzelające głośniki
Dzięki przesyłaniu dźwięków o wysokiej częstotliwości w jednym kierunku na duże odległości drony mogą skupić się na danej osobie i na jakiś czas odwrócić jej uwagę od niebezpieczeństwa.

Ocalali ze Szponiastą Pułapką nie otrzymują ostrzeżenia przed testem umiejętności. Efekt utrzymuje się do zdjęcia Szponiastej Pułapki.

Supercharge
Przeciążenie
Akumulatory mogą się nieco nagrzewać, ale usunięcie protokołów bezpieczeństwa z ogniw sprawia, że działają nieco dłużej.

Zwiększa żywotność baterii w Szponiastych Pułapkach o 15%.

Low-Power Mode
Tryb niskiego poboru mocy
Dzięki powtarzającemu się wyłączaniu i włączaniu nieistotnych komponentów dron może dłużej pozostać aktywny.

Zmniejsza prędkość obrotu drona o 100%.

Adaptive Lighting
Oświetlenie adaptacyjne
Dron bierze pod uwagę otoczenie i rzuca światła w oszałamiający sposób, który utrudnia poruszanie się.

Wydłuża czas trwania efektu Niewykrywalny o 20%.

Niewykrywalność ukrywa aurę, zasięg terroru i czerwoną poświatę zabójcy.

Vital Targeting Processor
Procesor namierzania funkcji życiowych
Dodatkowy proces w oprogramowaniu drona dokładniej przewiduje słabe punkty potencjalnej ofiary.

Wzmacnia o 3% efekt Skrępowany nakładany na ocalałych uwięzionych w Szponiastych Pułapkach po wykryciu przez drona.

Skrępowanie zmniejsza prędkość ruchu ocalałego.

Powdered Glass
Sproszkowane szkło
Niegdyś używane do produkcji sznurków wykorzystywanych w latawcach bojowych, to sproszkowane szkło zyskało na jej ostrzu o wiele bardziej nikczemne zastosowanie.

Uwięzieni w Szponiastej Pułapce ocalali, których trafisz, otrzymują efekty Krwotok i Zmasakrowany aż do całkowitego wyleczenia.

Krwotok cofa postęp leczenia, gdy akcja ta nie jest wykonywana, i zwiększa krwawy ślad zostawiany przez rannych ocalałych. Zmasakrowanie wydłuża czas potrzebny na wyleczenie o 25% i trwa do pełnego wyleczenia.

Loose Screw
Luźna śruba
Z drona wydobywa się mrożący krew w żyłach terkot i wydaje się, że urządzenie może w każdej chwili spaść. Odciąga to ocalałych od skomplikowanych zadań.

Ocalali ze Szponiastą Pułapką otrzymują efekt Wyczerpany na 6 s.

Wyczerpanie uniemożliwia ocalałym korzystanie z wyczerpujących umiejętności.

Infrared Upgrade
Ulepszenie z podczerwienią
Kamery wykrywające ciepło skupiają się na zestresowanych osobach z wysoką dokładnością.

Za każdym razem, gdy Szponiasta Pułapka zostaje usunięta, aura ocalałego ujawnia się na 4 sekundy.

Brown Noise Generator
Generator brązowego szumu
Złowieszczy szum wydobywa się z drona, zakłócając krajobraz dźwiękowy i utrudniając usłyszenie czegokolwiek innego.

Ocalali ze Szponiastą Pułapką otrzymują efekt Nieświadomy. Utrzymuje się on do zdjęcia Szponiastej Pułapki.

Nieświadomość uniemożliwia ocalałym usłyszenie zasięgu terroru i niweluje jego wpływ.

Randomized Strobes
Losowe migotanie
Światła migają losowo na ziemi, co utrudnia utrzymanie stabilności na nierównym terenie.

Wydłuża o 1 sekundę czas trwania efektu Skrępowany, który dotyka ocalałych uwięzionych w Szponiastej Pułapce po wykryciu przez drona.

Skrępowanie zmniejsza prędkość ruchu ocalałego.

Geographical Readout
Odczyt geograficzny
Drony generują i przekazują szczegółową, trójwymiarową mapę terenu, ułatwiając poruszanie się po nim.

Otrzymujesz premię 20% do szybkości niszczenia palet i ścian, uszkadzania generatorów i przeskakiwania na 8 s po wypuszczeniu drona.

Prototype Rotor
Prototypowe śmigło
Najnowocześniejsza konstrukcja pozwala dronowi poruszać się z niesamowitą precyzją.

Zwiększa prędkość obrotu dronów o 10%.

Advanced Movement Prediction
Zaawansowane przewidywanie ruchu
Nawet gdy ktoś opuści strefę wpływu, wysokiej jakości program SI przewiduje z dużą dokładnością, dokąd ta osoba się uda.

Kiedy ocalały otrzymuje Szponiastą Pułapkę, ujawnia swoją aurę na 6 s.

Expired Batteries
Wyczerpane baterie
Akumulatory w tych Szponiastych Pułapkach zostały wymienione na stare baterie alkaliczne. Nie zaleca się ich ponownego ładowania.

Zmniejsza żywotność baterii Szponiastej Pułapki o 50%. Zwiększa Pośpiech uzyskany z wykrycia ocalałego na radarze o 25%.

Pośpiech zwiększa prędkość ruchu zabójcy.

Iridescent Unpublished Manuscript
Opalizujący niepublikowany rękopis
Zanim zniknął, ojciec Adriany rozpoczął nowszą, mroczniejszą mangę, „Sonhadores Sombrios”.

Kiedy dron jest wyłączony, zyskuje 32-metrowy zasięg terroru na 15 sekund. W tym czasie otrzymujesz efekt Niewykrywalny.

Niewykrywalność ukrywa aurę, zasięg terroru i czerwoną poświatę zabójcy.