Logo

dbdAsset.xyz

The Xenomorphbackground

Ksenomorf

Lore

Doskonały organizm. Zrodzony z przemocy, stworzony do zabijania.

Ksenomorf wyrwał się z klatki piersiowej żywiciela o imieniu Kane i szukał schronienia w cieniach Nostromo. Zrzucając skórę, zaczynał rozumieć swoje otoczenie. Korzystając z kanałów wentylacyjnych statku, zabijał swoje ofiary jedna po drugiej, aż pozostała tylko Ripley.

Zdesperowana, by przetrwać, Ripley zniszczyła Nostromo i schroniła się na statku ewakuacyjnym. Jednak instynkt Ksenomorfa dawał mu przewagę. Gdy statek ratunkowy unosił się w przestrzeni kosmicznej, Ksenomorf czekał i obserwował swoją ofiarę.

Gdy ruszył do ataku, śluza powietrzna otworzyła się i Ksenomorf został wyrzucony w zimną kosmiczną próżnię.

Wszystko było stracone. Ksenomorf był bliski śmierci. A potem w jednej chwili zniknął w chmurze czarnej mgły.

Perks

Alien Instinct
Obcy Instynkt
Ta umiejętność aktywuje się, gdy zawiesisz ocalałego na haku.

Widzisz aurę najdalszego rannego ocalałego przez 5 s, a on otrzymuje efekt Nieświadomy na 16/18/20 s.

Nieświadomość uniemożliwia ocalałym usłyszenie zasięgu terroru i niweluje jego wpływ.

Ultimate Weapon
Broń Doskonała
Kiedy otwierasz szafkę, umiejętność ta aktywuje się na 30 s.

Ocalali wchodzący w twój zasięg terroru krzyczą i ujawniają swoją pozycję oraz otrzymują efekt Oślepienie na 30 s.

Czas odnawiania tej umiejętności wynosi 40/35/30 s.

Oślepienie uniemożliwia zabójcy dostrzeganie aur.

Rapid Brutality
Gwałtowna Brutalność
Nie możesz dłużej zyskać Żądzy Krwi.

Trafienie ocalałego atakiem podstawowym zapewnia ci efekt Pośpiechu zwiększający na 8/9/10 s bazową prędkość ruchu o 5%.

Pośpiech zwiększa prędkość ruchu zabójcy.

Power

Hidden Pursuit
Ukryty pościg
Kiedy Ksenomorf bierze udział w próbie, dostępna staje się dla niego seria tuneli. Uzyskując dostęp do stacji kontrolnej, Ksenomorf może do nich wejść, aby szybko poruszać się po mapie, wykrywać obecność pobliskich ocalałych i przyspieszyć czas odnowienia trybu pełzania. Wyjście ze stacji kontrolnej na chwilę wyłącza rozstawione wieżyczki i oznacza pobliskich ocalałych instynktem zabójcy.

UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: TRYB PEŁZANIA

Ksenomorf automatycznie przechodzi w tryb pełzania, gdy umiejętność nie jest w trakcie odnawiania. W trybie pełzania Ksenomorf chodzi na czterech nogach i staje się cichszy, co zmniejsza jego zasięg terroru. W trybie pełzania Ksenomorf ma również dostęp do brutalnego ataku ogonem.

SPECJALNA FUNKCJA MAPY: STACJE KONTROLNE

Na mapie znajduje się siedem stacji kontrolnych. Ocalali mogą wchodzić z nimi w interakcje, aby otrzymać zdalnie sterowaną wieżyczkę ogniową, a Ksenomorf może wchodzić do tuneli i wychodzić z nich pod stacjami.

PRZEDMIOT SPECJALNY: ZDALNA WIEŻYCZKA OGNIOWA

Wieżyczki można rozstawić na mapie, aby zwalczać Ksenomorfa. Gdy Ksenomorf znajdzie się w zasięgu i na linii strzału wieżyczki, ta zaatakuje i oszołomi Ksenomorfa. Może to spowodować przerwanie trybu pełzania. Jeśli wieżyczka skutecznie wytrąci Ksenomorfa z trybu pełzania lub będzie strzelała zbyt długo, przegrzeje się i ocalały będzie musiał ją naprawić. Ksenomorf może atakować wieżyczki, aby je zniszczyć. Noszenie wieżyczki czyni cię odpornym na wykrycie, gdy zabójca znajduje się w tunelu.

Addons

Ripley's Watch
Zegarek Ripley
Na tak ogromnym statku jak Nostromo synchronizacja zegarków była istotna ze względu na pracę zmianową.

Gdy wieżyczka usuwa tryb pełzania, zostaje automatycznie zniszczona.

Ovomorph
Jajo ksenomorfa
Wygląda niegroźnie, ale kryją się w nim bezgraniczne okropności.

Czas odnawiania trybu pełzania jest o 25% krótszy, gdy znajdujesz się poza tunelami.

Drinking Bird
Pijący ptak
Jeden z wielu bibelotów zaśmiecających pomieszczenia mieszkalne Nostromo. Odrobina fantazji w sterylnym otoczeniu.

Po wyjściu z tunelu czas działania Instynktu Zabójcy zostaje wydłużony o 2 sekundy.

Instynkt Zabójcy w sposób przerywany ujawnia lokalizację ocalałych.

Cereal Rations
Racja zbożowa
Zawiera 100% zalecanego dziennego spożycia witaminy A. Smakuje okropnie.

Aury wieżyczek są widoczne podczas przebywania w tunelach i wychodzenia z nich przez 3 sekundy.

Light Wand
Świetlna różdżka
Przenośne źródło światła używane przez Asha i Dallasa podczas poszukiwań intruza. Raczej nieskuteczne do oświetlania większych przestrzeni.

Zwiększa czas przestoju wieżyczek o 1 s po wyjściu z tunelu.

Lambert's Star Map
Mapa nieba Lambert
Niezbędna podczas podróży międzygwiezdnych, ale mniej przydatna na krótszych dystansach.

Zmniejsza zasięg ognia wieżyczek o 2 m.

Crew Headset
Zestaw słuchawkowy załogi
Chociaż ułatwiał on komunikację w zespole, ciągłe rozmowy pozwalały też lepiej śledzić załogę.

Podczas przebywania w tunelach dystans wykrywania kroków zostaje zwiększony o 6 m.

Brett's Cap
Czapka Bretta
Ta czapka z logiem Nostromo była stylowa, ale poważnie ograniczała pole widzenia w pionie.

Zniszczenie wieżyczki powoduje nałożenie na wszystkich ocalałych w promieniu 16 metrów trwającego 25 sekund efektu Oślepienia.

Oślepienie uniemożliwia ocalałym widzenie aur.

Ash's Innards
Wnętrzności Asha
Mechaniczne istoty, choć bardziej wytrzymałe, również ulegają zniszczeniu po przyłożeniu odpowiedniej siły.

Wieżyczki odradzają się 10 sekund dłużej po zniszczeniu.

Parker's Headband
Opaska Parkera
Odważny wybór, a jednocześnie dobry sposób na osłonięcie oczu przed potem.

Po wyjściu z tunelu zyskujesz efekt Pośpiechu zwiększający na 3 sekundy bazową prędkość ruchu o 5%Po.

Pośpiech zwiększa prędkość ruchu zabójcy.

Multipurpose Hatchet
Wielofunkcyjny toporek
Równie przydatny do niszczenia, co do naprawiania.

Na ocalałych trafionych atakiem ogonem nałożony zostaje efekt Krwotoku.

Krwotok cofa postęp leczenia, gdy akcja ta nie jest wykonywana, i zwiększa krwawy ślad zostawiany przez rannych ocalałych.

Molted Skin
Zrzucona skóra
Ksenomorf liniał wiele razy, gdy szybko rósł na pokładzie Nostromo. Zrzucona skóra stale przypominała o jego obecności.

Po rozstawieniu wieżyczki na ocalałego nałożone zostają na 3 sekundy efekty Skrępowania i Wyczerpania.

Skrępowanie zmniejsza prędkość ruchu ocalałego..

Wyczerpanie uniemożliwia ocalałym aktywowanie niektórych umiejętności.

Kane's Helmet
Hełm Kane'a
Cienka warstwa szkła stanowiła granicę między drobną niedogodnością a tragiczną zagładą załogi Nostromo.

Na ocalałych trafionych atakiem ogonem nałożony zostaje efekt Zmasakrowania.

Zmasakrowanie wydłuża czas potrzebny na wyleczenie o 25% i trwa do pełnego wyleczenia.

Emergency Helmet
Awaryjny hełm
Przechowywany na mostku dodatkowy hełm, używany tylko w nagłych wypadkach.

Zwiększa odporność na oszołomienie przez wieżyczki o 35%.

Semiotic Keyboard
Klawiatura semiotyczna
Symbole na niej zostały zaprojektowane tak, aby były powszechnie rozpoznawalne, jednak wymaga ona przyzwyczajenia.

Tempo naprawy generatorów w promieniu 16 m od wieżyczki jest określane przez intensywność ich aury.

Self-Destruct Bolt
Śruba autodestrukcyjna
Bezpieczniki muszą zostać usunięte w celu rozpoczęcia procedury samozniszczenia lub umieszczone na miejscu ponownie w celu jej przerwania. Sam ich widok wywołuje napięcie.

Zwiększa prędkość przeskoków w trybie pełzania o 30%.

Harpoon Gun
Wyrzutnia harpunów
Ciężko ją nazwać bronią i nadaje się raczej tylko do użycia w ostateczności.

Trafienie ocalałego w ciągu 10 s po wyjściu z tunelu powoduje, że wszyscy ocalali znajdujący się dalej niż 24 m od ciebie krzyczą i ujawniają swoją lokalizację.

Cat Carrier
Transporter dla kota
Ratowanie kota to szlachetny cel. A także niezwykle rozpraszający.

Wyjście z trybu pełzania z powodu ataku wieżyczki zapewnia trwający 30 sekund efekt Niewykrywalności.

Niewykrywalność ukrywa aurę, zasięg terroru i czerwoną poświatę zabójcy.

Improvised Cattle Prod
Improwizowany poganiacz bydła
Brutalna i hałaśliwa broń, która byłaby bardziej skuteczna przeciwko krowie.

Po każdej ukończonej naprawia generatora rozpoczyna się 15-sekundowe odliczanie. Aura ocalałego, który znajdzie się w tym czasie w odległości 10 metrów od stacji kontrolnej, zostanie ujawniona na pozostały czas odliczania.

Acidic Blood
Kwaśna krew
Wyjątkowa fizjologia Ksenomorfa czyni go jeszcze bardziej śmiercionośnym po odniesieniu obrażeń.

Każdy ocalały, który ogłuszy cię w ciągu 20 sekund od wyjścia z tunelu w trybie pełzania, odniesie obrażenia. Jeśli ocalały jest już ranny, otrzyma efekt Głębokiej Rany.

Głęboka rana wprowadza ocalałego w stan agonii, chyba że zostanie wyleczona przed upływem czasu.