Logo

dbdAsset.xyz

The Nursebackground

Pielęgniarka

Lore

Sally Smithson przybyła do miasta marząc o dziecku i śmiechu w drewnianym domu zbudowanym przez jej męża Andrewa. Pewnego dnia majster Andrewa złożył Sally wizytę, która na zawsze odmieniła jej życie. Została sama. Sally nie miała większego wyboru; mogła znaleźć pracę jedynie w pobliskim Przytułku Crotus Prenn. Nie posiadała wystarczającego wykształcenia czy kwalifikacji, a zatem była zmuszona podjąć pracę na kiepskim stanowisku, wykonując swe obowiązki podczas ciężkich dyżurów nocnych. Wraz z upływem lat jej poczytalność zaczęła słabnąć. Długie lata spędzone w otoczeniu szaleńców odcisnęły swoje piętno na jej psychice. W końcu nie mogła znieść tego dłużej i wpadła na pomysł oczyszczenia „przeklętego miejsca", jakim było jej miejsce pracy. Kiedy pewnym wrześniowym porankiem pracownicy pełniący poranny dyżur zjawili się w Przytułku, zastali na miejscu ponad pięćdziesięciu martwych pacjentów i czterech martwych pracowników, leżących nieruchomo w swoich łóżkach. Jedyną ocalałą była Sally, lecz jej umysł przepadł, dając temu wyraz poprzez szaleńcze ruchy głowy. Zabrano ją do karetki, lecz ta nigdy nie dotarła do szpitala. Odnaleziono ją rozbitą w pobliskim lesie; w środku znajdowały się ciała pracowników, ale Sally przepadła i nigdzie nie można było jej znaleźć.

Perks

Thanatophobia
Tanatofobia
Ich odwaga blednie w obliczu niezaprzeczalnej śmiertelności.

Za każdego ocalałego, który jest ranny, umierający lub zawieszony na haku, wszyscy ocalali otrzymują karę 1/1.5/2% do prędkości naprawy, sabotażu i oczyszczania totemów.

Jeśli 4 ocalałych jest rannych, umierających lub zawieszonych na haku, pojawia się dodatkowa 12% kara do prędkości naprawy, sabotażu i oczyszczania totemów.

A Nurse's Calling
Wezwanie Pielęgniarki
Odblokowuje możliwość odczytywania aury. Dostrzegasz aury ocalałych, którzy leczą się bądź są leczeni w zasięgu 20/24/28 m od ciebie.
Stridor
Jęki
Potrafisz wyczuć oddech ofiar. Oddech ocalałych w stanie krytycznym jest głośniejszy o 25/50%, a ich zwykły oddech jest głośniejszy o 0/25%.

Power

Spencer's Last Breath
Ostatni Oddech Spencera
Potężne, gwałtowne i ostatnie tchnienie odebrane opiekunowi przytułku Crotus Prenn, Patrickowi Spencerowi. Używanie energii drzemiącej w oddechu pozwala Pielęgniarce przemieszczać i teleportować się w niematerialnym świecie kilka razy pod rząd. Takie działanie wprowadza ją w stan oszołomienia.

Odblokowuje możliwość teleportacji.

Umożliwia wykonanie 1 dodatkowego przeskoku teleportacyjnego.

Ataki wykonane po teleportacji, ale przed wynikającym z niej zmęczeniem, są atakami specjalnymi.

Po teleportacji, ale przed wynikającym z niej zmęczeniem, Pielęgniarka może przerwać działanie ocalałych i chwycić ich.

Addons

Wooden Horse
Drewniany Konik
Niepomalowana zabawka wyciosana z taniego drewna na podobieństwo konia. Dawniej symbol silnej więzi łączącej pacjenta cierpiącego na katatonię z pielęgniarką.

Zmniejsza dodatkowe zmęczenie z chybionych ataków teleportacyjnych o 50%.

White Nit Comb
Grzebień Niespokojnego Pacjenta
Pasożytniczy grzebień nitkowy zabrany z kliniki. Dawny symbol silnej więzi łączącej niespokojną pacjentkę z pielęgniarką.

Zmniejsza długość skoków przy atakach teleportacyjnych o 50%.

Zwiększa liczbę Punktów Krwi za ataki teleportacyjne o 100%.

Plaid Flannel
Flanelowy Pled
Rozpruty kawałek bawełnianego materiału w czerwono-czarną kratę. Fabryczny skrawek wprowadzający Pielęgniarkę w stan destrukcyjnego skupienia.

Pozwala Pielęgniarce dostrzec docelowe miejsce teleportacji.

Metal Spoon
Metalowa Łyżka
Zwyczajna, częściowo zardzewiała i poplamiona metalowa łyżka. Została skonfiskowana od pacjenta z pokoju 202, „Złego Człowieka”.

Trafienie ocalałego atakiem teleportacyjnym sprawia, że odgłosy bólu stają się o 50% głośniejsze przez 60 sekund.

Pocket Watch
Zegarek Kieszonkowy
Pokryty sadzą zepsuty zegarek kieszonkowy z grzechocącymi elementami. Został zrabowany z ciała pielęgniarki imieniem Moris.

Wydłuża czas, zanim Pielęgniarka ulegnie zmęczeniu po teleportacji, o 20%.

Dull Bracelet
Odbarwiona bransoletka
Bezwartościowy kawałek biżuterii. Niewykluczone, że miał dla kogoś wartość sentymentalną. Został zabrany z ciała niespokojnej dziewczyny.

Zmniejsza maksymalną odległość teleportacji o 20%.

Zwiększa liczbę Punktów Krwi za precyzyjną teleportację o 100%.

Dark Cincture
Ciemny Pasek
Czarna lina używana jako pasek w czasie żałoby. Zabrana z ciała ojca Campbella.

Zwiększa prędkość ruchu po teleportacji przed zmęczeniem o 30%.

Catatonic Boy's Treasure
Skarb Chłopca z Katatonią
Sosnowa szyszka, która niespodziewanie uspokoiła powtarzalne ruchy pacjenta. Zabrana z ciała chłopca z katatonią.

Zmniejsza dodatkowe zmęczenie z połączonych teleportacji o 65%.

Bad Man Keepsake
Pamiątka po złym człowieku
Przegniły trzonowiec wyrwany z zimnej, martwej ręki „Złego Człowieka”.

Trafienie ocalałego atakiem teleportacyjnym powoduje ujawnienie jego aury podczas leczenia lub otrzymywania pomocy w promieniu 28 metrów przez 60 sekund.

Spasmodic Breath
Spazmatyczny Oddech
Nerwowy i drżący oddech wykradziony „Złemu Człowiekowi”. Pulsuje i skacze agresywnie w rękach Pielęgniarki.

Trafienie ocalałego atakiem teleportacyjnym wyłącza umiejętność teleportacji i zwiększa podstawową prędkość ruchu pielęgniarki do 4,6 m/s na 60 sekund.

Heavy Panting
Ciężkie Dyszenie
Wolny i ciężki oddech wykradziony dyżurnemu. Drży słabo w rękach Pielęgniarki.

Zwiększa czas trwania skoku po więcej niż jednej Teleportacji o 30%.

Fragile Wheeze
Ciche Sapanie
Gwałtowny i tępy oddech skradziony od ojca Campbella. Zgina się cicho w rękach Pielęgniarki.

Ataki teleportacyjne nakładają efekt Zmasakrowany.

Zmasakrowanie wydłuża czas potrzebny na wyleczenie o 25% i trwa do pełnego wyleczenia.

Ataxic Respiration
Przedśmiertny Oddech
Nieregularny, marniejący oddech odebrany chłopcu cierpiącemu na katatonię. Jest zazwyczaj miarowy i stabilny, ale gdy znajduje się w rękach Pielęgniarki, staje się wyjątkowo niespokojny.

Zmniejsza bazowe zmęczenie po teleportacji o 7%.

Anxious Gasp
Niespokojny Oddech
Westchnienie zdumienia wykradzione niespokojnej dziewczynie, którą Pielęgniarka darzyła szczególną sympatią. Drga energicznie na dotyk Pielęgniarki.

Teleportacja obok ocalałego zmusza go do krzyku i daje 200 Punktów Krwi za jego wystraszenie.

Kavanagh's Last Breath
Ostatni Oddech Kavanagha
Potężny ostatni oddech wykradziony z płuc Harveya Kavanagha - pacjenta przytułku Crotus Prenn. Drży intensywnie w rękach Pielęgniarki.

Po zmęczeniu ocalali w zasięgu 8 m od Pielęgniarki otrzymują efekt Oślepienie na 60 s.

Oślepienie uniemożliwia ocalałym widzenie aur.

Jenner's Last Breath
Ostatni Oddech Jenner
Potężny ostatni oddech odebrany Mary Jenner - pacjentce przytułku Crotus Prenn. Drży intensywnie w rękach Pielęgniarki.

Gdy Pielęgniarka wykorzysta wszystkie Teleportacje, pozwala jej natychmiast powrócić do początkowej pozycji po naciśnięciu przycisku aktywnej umiejętności. Należy włączyć, zanim Pielęgniarka ulegnie zmęczeniu. Po powrocie do początkowej pozycji Pielęgniarka będzie miała jeden gotowy ładunek Teleportacji.

Campbell's Last Breath
Ostatni oddech Campbella
Potężny, ostatni oddech wyrwany od ojca Campbella, kapelana przytułku Crotus Prenn. Drży intensywnie w rękach Pielęgniarki.

Po ponownym pojawieniu się po w pełni naładowanej teleportacji Pielęgniarka natychmiast teleportuje się z pełnym ładunkiem w kierunku, w którym jest zwrócona.

Działa tylko, gdy Pielęgniarka ma wolny ładunek teleportacji.

"Bad Man's" Last Breath
Ostatni Oddech „Złego Człowieka"
Potężne ostatnie tchnienie „Złego Człowieka”, pacjenta przytułku Crotus Prenn. Drży intensywnie w rękach Pielęgniarki.

Trafienie ocalałego atakiem teleportacyjnym daje Pielęgniarce status Niewykrywalny na 25 sekund. Efekt można włączyć tylko raz na 45 sekund.

Niewykrywalność ukrywa aurę, zasięg terroru i czerwoną poświatę zabójcy.

Torn Bookmark
Poszarpana Zakładka
Nieskazitelnie biały kawałek wstążki dołączonej kiedyś do świętej księgi. Stanowi symbol debaty.

Dodaje 1 ładunek teleportacyjny.

Wydłuża czas ładowania teleportacji o 30%.

Matchbox
Pudełko zapałek
Pudełko zawierające dziwną kolekcję niedopasowanych zapałek. Służy jako pamiątka z okropnego miejsca.

Ustawia maksymalną liczbę ładunków teleportacji na 1.

Zwiększa podstawową prędkość ruchu pielęgniarki do 4,4 m/s.