Logo

dbdAsset.xyz

Ashley J. Williamsbackground

Ashley J. Williams

Lore

Podczas weekendu z przyjaciółmi w leśnej chacie Ashley J. Williams odkrył Necronomicon Ex-Mortis (Księgę Umarłych) i obudził w lesie coś mrocznego. Zło opętało jego przyjaciół, których musiał zabić, i jego prawą rękę, którą odciął. Przez kolejnych trzydzieści lat Ash uciekał przed swoją przeszłością, pracując w sklepie Value Stop i uwodząc kobiety w spelunach. Pewnej nocy schrzanił sprawę, gdy w celu zaimponowania kobiecie zaczął odczytywać Necronomicon. Zło odnalazło go ponownie, niszcząc życie otaczającym go ludziom. Jednak jego współpracownicy - Pablo, którego wychowywał szaman, oraz Kelly, która przez deadite'ów została sierotą - pomagają mu podjąć walkę. Podczas walki ze Złem Ash ponownie połączył się ze swoją dawno zaginioną córką Brandy, która zachęciła go do zaakceptowania roli wybawiciela ludzkości. Po ciężkiej walce z w pełni uformowanym demonem, Ash, łapiąc swój ostatni oddech, zostaje przeniesiony w przyszłość przez Rycerzy Sumeru.

Ash, z potwornym bólem głowy, zbudził się na dźwięk głosu. Odkąd tydzień wcześniej pokonał grupę deadite'ów, miał niekończącego się kaca. Ponownie usłyszał głos śpiewającej kobiety - zmysłowy i zapraszający.

Po wyjściu na korytarz w samych bokserkach ruszył w stronę głosu. W końcu doszedł do publicznej szatni. Gdy popchnął drzwi, śpiewanie ustało, a jego uszu dobiegł szelest zasłon. Zawołał i wszedł do pomieszczenia. Jego głos odbił się od spleśniałych płytek na ścianach. Ruszył dalej i dotarł do prysznica, który wciąż był mokry. Nagle zimne, wilgotne palce przesunęły się po jego odsłoniętych plechach. Odwrócił się.

Przed nim stała naga kobieta. Jej skóra błyszczała w porannym świetle wpadającym przez wysokie okna. Ash rozpoznał ją od razu: Linda Emery, jedna z jego dawnych, szkolnych miłości. Zeszli się trzydzieści lat później, ratując miasto przed Złem. Wkrótce potem zakończył ich związek, aby móc swobodnie cieszyć się popularnością.

Linda mrugnęła do niego, a on podszedł. Zamyślony pogłaskał jej policzek. Co ona tu robi Czy wie coś na temat miejsca pobytu swojej córki? A co z Pablem i Kelly?

Odskoczył, gdy ostrze wbiło się w jego rękę. Linda przesunęła palcem po nożu, zbierając krew Asha. Uśmiechnęła się, jej skóra zmarszczyła się, włosy spłowiały, plecy przygarbiły, a krągłości opadły - w zaledwie kilka sekund postarzała się o kilkadziesiąt lat. Zaatakowała półnagiego Asha, który ledwo zdołał zablokować cios.

Każde jej uderzenie powodowało nowe rany, a gdy przecięła mu słabsze kolano, upadł. Wskoczyła na niego, a on wrzasnął w obrzydzeniu, wytrącając jej z ręki nóż. Pokryte żyłami dłonie owinęły się wokół jego szyi i zaczęły go dusić. Próbując złapać powietrze, Ash wyprostował ramię i chwycił dozownik mydła. Wycisnął trochę płynu na palce i wbił je w oczy Lindy. Starsza kobieta skrzywiła się, a jej uścisk zelżał. Wtedy Ash uderzył ją łokciem w twarz, dzięki czemu udało mu się ją odepchnąć. Przetoczył się i podniósł z podłogi nóż. Gdy zamierzał wbić go w jej pierś, zatrzymał się. Bardziej zależało mu na czymś innym.

Przyłożył ostrze do jej gardła. Zawrzyjmy układ, demonie. Ja cię nie zabiję, a ty przeniesiesz mnie z powrotem do moich przyjaciół. Demon zgodził się.

Zaczęła wypowiadać zaklęcie i poleciła Ashowi powtarzać, jednak nie udało mu się to. Gdy nic się nie wydarzyło, Ash zagroził demonowi, ten jednak zrzucił winę na człowieka i niepoprawne wypowiadanie zaklęcia. Wymiana sumeryjskich słów wywołała syk w znajdujących się za nimi prysznicach. Mokra podłoga pociemniała, a rury pękły. Wir brudnej wody, zasłon prysznicowych i papieru toaletowego wciągnął demona, a Ash przytrzymał się drzwi szafki, które jednak szybko wyśliznęły mu się spod palców.

Kuuuurrrr…!

Ash wylądował płasko na brzuchu w królestwie Bytu, dławiąc się trawą. Wstał i otrzepał suche ubrania, które jakimś cudem miał na sobie. Rozejrzał się i mina mu zrzedła. Dwie rzeczy w tym miejscu były oczywiste: po pierwsze - w pobliżu z pewnością nie było żadnego baru. Po drugie - potrzebne mu były strzelba i piła, a żadnej z nich nie miał przy sobie. Gdy ruszył w stronę migającego światła, wśród drzew rozległ się krzyk.

Grubo!

Perks

Mettle of Man
Ludzki zapał
Zło zawsze cię znajdzie.

Ludzki Zapał aktywuje się po wykonaniu 3 uderzeń ochronnych.

Kolejne obrażenia, które wywołałyby u ciebie stan agonii po stanie krytycznym, są ignorowane.

Kolejne pełne wyleczenie spowoduje pokazanie zabójcy twojej aury, jeśli znajdziesz się od niego dalej niż 12/14/16 m.

Ludzki Zapał wyłączy się przy kolejnym przejściu w stan agonii.

Zwiększa szansę, że staniesz się obsesją zabójcy.

Zabójca może mieć obsesję wyłącznie na punkcie jednego ocalałego naraz.

Flip-Flop
Mijanka
Masz niezwykłą zdolność unikania nieuniknionego.

W stanie agonii 50% postępu leczenia zmienia się w postęp szamotania (maksymalnie do 40/45/50% całkowitego postępu szamotania) w momencie podniesienia przez zabójcę.

Buckle Up
Zapnij Pasy
Odblokowuje możliwość dostrzegania aury. Podczas leczenia ocalałego w stanie agonii i ty, i on widzicie aurę zabójcy. Po wyleczeniu ocalałego ze stanu agonii do rannego zarówno ty, jak i uzdrowiony ocalały otrzymujecie Wytrzymałość na 6/8/10 s.

Wytrzymałość uniemożliwia powalenie ocalałego - zamiast tego nakładany jest efekt Głębokiej Rany.

Głęboka rana wprowadza ocalałego w stan agonii, chyba że zostanie wyleczona przed upływem czasu.