Logo

dbdAsset.xyz

Cheryl Masonbackground

Cheryl Mason

Lore

Troskliwa i impulsywna Cheryl Manson, znana wcześniej jako Heather, próbowała odbudować swoje życie po tragicznej śmierci przybranego ojca - Harry'ego Masona. Gdy udało jej się wyrwać z rąk religijnego kultu, który ścigał ją od dnia narodzin, przygniotło ją poczucie winy za śmierć ojca. Każdej nocy ciemność karała ją okropnymi koszmarami. Aby odciążyć sumienie, zgłosiła się jako wolontariuszka do centrum interwencji kryzysowej dla młodzieży z problemami. Trzy miesiące później ukończyła szkolenie z wysokim wynikiem i mogła odbierać połączenia bez nadzoru. Nic nie mogło jednak przygotować jej na pierwsze połączenie. Słyszała tylko szum. Powietrze zaczęło gęstnieć, a czarne opary uniosły się z ziemi. Nagle usłyszała głos kobiety - osoby, której nie spodziewała się kiedykolwiek znowu usłyszeć. Dlaczego trzymasz się tego zepsutego świata Wiesz, że tylko Bóg może nas ocalić. To niemożliwe, Claudia przecież nie żyła. Nagle świat zawirował, Cheryl upadła na kolana, poczuła mdłości. Gorąca żółć podeszła jej do gardła i kobieta zwymiotowała ciepłą krwią na podłogę. Wtedy wirowanie zatrzymało się tak samo gwałtownie, jak się zaczęło. Cheryl spojrzała w górę i zobaczyła, że jest gdzieś indziej - w zimnym miejscu pozbawionym nadziei.

Perks

Repressed Alliance
Stłumiony sojusz
Unikanie złowrogich mocy nie jest dla ciebie niczym nowym i potrafisz obrócić to na własną korzyść.

Stłumiony sojusz aktywuje się po naprawianiu generatorów przez łącznie 55/50/45 s.

Podczas naprawy generatora z aktywną umiejętnością naciśnij przycisk aktywnej umiejętności 1, aby wezwać Byt i zablokować generator na 30 s. Umiejętność wyłącza się.

Interakcja nie jest dostępna, jeśli inni ocalali naprawiają generatora.

Zablokowane generatory zostaną podświetlone białą aurą dla wszystkich ocalałych.

Blood Pact
Pakt krwi
To tak, jakby obudziła się jakaś ukryta część ciebie. Wydaje ci się, że możesz sięgnąć poza siebie, by otrzymać pomoc.

Gdy ty lub obsesja jesteście ranni, widzicie nawzajem swoje aury.

Po wyleczeniu obsesji lub otrzymaniu od niej leczenia zyskujecie bonus 5/6/7% do prędkości ruchu, dopóki nie oddalicie się od siebie na więcej niż 16 m.

Zmniejsza szansę zostania obsesją.

Jeśli jesteś obsesją, umiejętność wyłącza się.

Zabójca może mieć obsesję wyłącznie na punkcie jednego ocalałego jednocześnie.

Pośpiech zwiększa prędkość ruchu ocalałego.

Soul Guard
Strażnik duszy
Przyszło ci się mierzyć z ogromnymi trudnościami, które cię wzmocniły.

Zyskaj efekt Wytrzymałość na 4/6/8 s po wyleczeniu lub wyjściu ze stanu agonii.

Gdy działa nałożona na ciebie klątwa, możesz w pełni wyjść ze stanu agonii.

Ten efekt można włączyć tylko raz na 30 sekund.

Wytrzymałość uniemożliwia powalenie ocalałego - zamiast tego nakładany jest efekt Głębokiej Rany.

Głęboka Rana wprowadza ocalałego w stan agonii, chyba że zostanie wyleczona przed upływem czasu.