Logo

dbdAsset.xyz

Rebecca Chambersbackground

Rebecca Chambers

Lore

Rebecca Chambers była genialnym dzieckiem. Ukończyła studia w wieku osiemnastu lat. Jako początkująca policjantka była najmłodszą członkinią Specjalnego Oddziału Taktyczno-Ratunkowego (S. T. A. R. S. ) i sanitariuszką drużyny Bravo. Wysłana przez S. T. A. R. S. do ośrodka badawczego Arklay, wraz z towarzyszami badała serię okrutnych zabójstw. Podczas sprawdzania opuszczonego pociągu odkryła nieumarłe potwory i zmutowane zwierzęta. Uciekła do jeszcze gorszego miejsca, do podziemnego ośrodka korporacji Umbrella, wypełnionego szokującymi okropieństwami.

Rozpaczliwie próbując odszukać innych członków oddziału Bravo, podążyła za tajemniczymi głosami ku czarnej mgle, która wydawała się pojawiać znikąd. Przebijając się przez gęstniejącą mgłę, Rebecca nagle usłyszała za sobą złowrogie kroki. Instynktownie sięgnęła po pistolet, ale kabura była pusta. Jej broń zniknęła.

Gdy się odwróciła, usłyszała gardłowy ryk i instynktownie uniknęła ciosu bronią podobną do pałki. Zerwała się na nogi i zaczęła biec ku światełku migającemu w mroku.

Perks

Hyperfocus
Hiperskupienie
Oddajesz się bez reszty swoim zadaniom i znajdujesz sposoby, by wykonywać je znacznie efektywniej niż ktokolwiek inny.

Udany świetny test umiejętności podczas naprawy lub leczenia sprawia, że ta umiejętność zyskuje 1 żeton (maksymalnie 6). Każdy żeton zwiększa szansę na uruchomienie testu umiejętności o 4% oraz szybkość kursora testu umiejętności o 4%. Zwiększa bonus postępu za zaliczenie świetnego testu umiejętności o 10/20/30% jego podstawowej wartości.

Umiejętność traci wszystkie żetony po zaliczeniu normalnego testu umiejętności, niezaliczeniu testu umiejętności lub gdy działanie zostanie zatrzymane w jakikolwiek sposób.

Reassurance
Podniesienie na duchu
Twoja obecność pomaga sojusznikom się skupić, łagodząc panikę związaną z ekstremalnymi warunkami.

Znajdując się w promieniu 6 m od ocalałego powieszonego na haku, użyj przycisku aktywnej umiejętności 2, aby wstrzymać jego fazę walki na 20/25/30 s.

Jeśli powieszony ocalały znajduje się na etapie fazy walki, umiejętność wstrzymuje też testy umiejętności walki.

Podniesienie na Duchu można uruchomić wyłącznie raz na ocalałego na jedno wystąpienie haka.

Better than New
Lepsze niż nowe
Jesteś specjalistką od medycyny pola walki. Pacjenci opuszczają twoją opiekę pełni sił.

Po ukończeniu leczenia innego ocalałego zyskuje on 12/14/16% przyśpieszenia do leczenia, otwierania skrzyń, oczyszczania i błogosławienia totemów.

Ocalali zachowują bonus do chwili utraty stanu zdrowia.