Logo

dbdAsset.xyz

Alan Wakebackground

Alan Wake

Lore

13 lat temu autor bestsellerów Alan Wake zniknął z miasteczka Bright Falls w tajemniczych okolicznościach. Gdy świat zewnętrzny poszedł naprzód, Alan utknął w Leżu Mroku - dziwnym wymiarze, w którym jego historie ożywają.

Pisał stronę za stroną na maszynie do pisania, a czas zdawał się trwać w bezruchu za oknem jego chaty. Alan wydobywał strachy i demony z najmroczniejszych zakamarków umysłu w nadziei na napisanie tej jednej historii, która mogłaby doprowadzić do jego ucieczki z Mrocznego Miejsca. Tylko wtedy będzie mógł powrócić do prawdziwego świata i znów zobaczyć się z żoną, Alice.

Jednak ucieczka nigdy nie nadeszła, a po wieczności pisania Alan stracił wszelką nadzieję na powrót do życia, które kiedyś miał.

I wtedy coś sobie przypomniał. Jeden z pierwszych scenariuszy, które napisał do serialu „Night Springs” wiele lat temu. Trzymający w napięciu thriller „Dead of Night” o grupie uwięzionej w świecie koszmarów. Odcinek kończył się ucieczką wszystkich za pomocą... za pomocą...

Alan nie mógł sobie przypomnieć. „Night Springs” było zamierzchłą historią, a Leże Mroku kradło czas i wspomnienia.

Jedynym rozwiązaniem było odtworzenie scenariusza z pamięci. W tylu wersjach roboczych, ilu będzie potrzeba, żeby Alan przypomniał sobie, jak zakończył się odcinek.

Z każdą wersją scenariusza Leże Mroku zmieniało się wokół Alana i umieszczało go w samym środku akcji. Każde nieudane zakończenie sprowadzało Alana z powrotem do chaty, przed maszynę do pisania. Niezrażony pisarz próbował raz za razem, aż zakończenie przyszło do niego niczym szept w głowie.

Napisał ostateczną wersję i znowu dołączył do swoich postaci. Stał przed ścianą czarnej mgły. Spojrzenie na nią przyprawiało go o dreszcze, ale wiedział, że tak właśnie zakończy się ten odcinek. Patrzył, jak bohaterowie przechodzą przez mgłę i pozostawiają za sobą świat koszmaru.

Alan wpatrywał się w ścianę i uświadomił sobie, że odcinek zakończył się dwuznacznie. Czy bohaterowie wrócili do domu Czy wrócili do swoich bliskich? Nie mógł sobie przypomnieć, jaki był jego zamysł.

Chciał zawrócić, zacząć od nowa i napisać jeszcze jeden szkic. Gdy tylko ta myśl przyszła mu do głowy, zobaczył stłumione światło migoczące głęboko we mgle.

Znak. Droga do domu. Tyle czasu minęło i wreszcie dom był tuż przed nim.

Alan wziął głęboki wdech i wszedł w mgłę, wpatrzony w światło w oddali.

Perks

Champion of Light
Mistrz Światła
Umiejętność aktywuje się, gdy trzymasz latarkę.

Gdy świecisz latarką, otrzymujesz 50% Pośpiechu.

Gdy uda ci się oślepić zabójcę, otrzymuje on również 20% Skrępowania na 6 s. Efekt nie łączy się z sobą samym.

Następnie umiejętność przechodzi w tryb odnawiania na 80/70/60 s.

Pośpiech zwiększa prędkość ruchu ocalałego.

Skrępowanie zmniejsza prędkość ruchu zabójcy.

Boon: Illumination
Dar: Iluminacja
Naciśnij i przytrzymaj przycisk umiejętności 1 w pobliżu zwykłego lub przeklętego totemu, aby go pobłogosławić i stworzyć dobry totem. Delikatne dzwonki rozbrzmiewają w zasięgu 24 m.

Ocalali w zasięgu dobrego totemu widzą niebieską aurę wszystkich skrzyń i generatorów.

Jeśli masz zapalony dobry totem, oczyszczasz lub błogosławisz totemy o 6/8/10% szybciej.

Możesz pobłogosławić tylko jeden totem w tym samym czasie. Wszystkie wyposażone umiejętności uroków są aktywne na dobrym totemie.

Deadline
Termin
Ta umiejętność aktywuje się, gdy jesteś ranny.

Testy umiejętności pojawiają się o 6/8/10% częściej podczas naprawy lub leczenia i pojawiają się w losowych miejscach.

Kara za chybienie testu umiejętności jest mniejsza o 50%.