Logo

dbdAsset.xyz

The Huntressbackground

Łowczyni

Lore

Od momentu, gdy Anna nauczyła się chodzić, jej matka zaczęła uczyć dziewczynkę, jak przeżyć w północnych lasach, prowadząc ciężkie, samotne życie. Życie w ekstremalnie odosobnionym i niebezpiecznym miejscu wymagało odpowiednich umiejętności i wytrzymałości. Kiedy światło dzienne stawało się zbyt słabe, by przeprowadzać jakiekolwiek produktywne czynności, kobiety chowały się w swoim domu, którym była wielka, solidna i stara chata skonstruowana tak, by przetrwać nawet najcięższe zimy. Anna odpoczywała w ciepłym objęciu swej matki, otoczona drewnianymi zabawkami i maskami, które wytworzyła dla niej rodzicielka. Odpływała w objęcia Morfeusza, słuchając opowieści i kołysanek, a następnie śniła o szczęśliwych rzeczach, nie zdając sobie sprawy z tego, że nadchodzące wydarzenia diametralnie i nieodwołalnie odmienią jej całe życie.

Anna i jej matka polowały w lesie na dużego łosia. Wiedziały, że to niebezpieczne zwierzę, ale dopadła je szczególnie sroga zima, a jedzenie zaczęło się kończyć. Widmo głodu przerażało je bardziej niż jakakolwiek leśna kreatura. Łoś stanął bez ostrzeżenia na tylnych nogach, zaryczał i zaszarżował w stronę Anny. Przerażona dziewczyna stanęła jak wryta i zdawało się jej, że świat zaczął się trząść pod naciskiem łomoczących kopyt ogromnej bestii. Łoś był już na tyle blisko, że Anna mogła dostrzec morderczą furię w jego oczach. W tym samym momencie matka dziewczyny rzuciła się z toporem w ręku między łosia i córkę. Gdy łoś nabił jej ciało na poroże i podniósł kobietę w powietrze, z jej ust wydobył się mrożący krew w żyłach krzyk. Używając całej swojej siły, wbijała wielokrotnie topór w głowę bestii usiłującej strząsnąć kobietę ze swojego poroża. Nagle wydobył się dźwięk obrzydliwego chrupnięcia, a poroże odpadło od głowy łosia i matka Anny była ponownie wolna. Bestia upadła.

Anna była zbyt mała, by przenieść gdziekolwiek ranną matkę, więc usiadła jedynie u jej boku w miejscu, gdzie ta opadła niczym szmaciana lalka. Matka Anny przytuliła dziewczynkę, aby odwrócić jej uwagę od płaczu umierającego łosia. Zaczęła też nucić córce jej ulubioną kołysankę. Kobiety trwały tak w uścisku aż do momentu, gdy zarówno łoś, jak i matka, zamarli w lodowym, bezgłośnym bezruchu, zostawiając Annę samą w milczącym lesie. Po upływie pewnego czasu Anna wstała i zaczęła kierować się w stronę domu.

Mimo iż nadal była tylko dzieckiem, wiedziała wystarczająco dużo o tym, jak przetrwać w zamarzniętym lesie. Kierowała się instynktami i stawała się z puszczą jednością. Dorastając, stawała się silniejsza i wytrwale doskonaliła swoje myśliwskie rzemiosło. Wyrosła na niebezpiecznego drapieżnika, a jej człowieczeństwo zdawało się być jedynie snem z przeszłości, który już dawno popadł w zapomnienie.

Anna poszerzyła swoje terytorium łowieckie i polowała na każde żywe stworzenie. Początkowo polowała tylko na wiewiórki, zające, norki i lisy. Kiedy znudziła się jej drobna zwierzyna, zaczęła polować na bardziej niebezpieczne zwierzęta, takie jak wilki i niedźwiedzie. Kiedy w jej lesie pojawili się niczego nieświadomi podróżnicy, odkryła swoją nową ulubioną zwierzynę: ludzi. Pechowe dusze, które zapuściły się na jej terytorium, były masakrowane tak samo jak inne zwierzęta. Łowczyni uwielbiała kolekcjonować narzędzia i kolorowe stroje swych ofiar, a także drobne zabawki, które przy sobie nosiły. Mimo tego nigdy nie odważyła się zabijać małych dziewczynek.

Zamiast zabijać, zabierała je do swojego domu ukrytego głęboko w lesie. Były dla niej cenne, a ich drobne twarzyczki przywoływały dobre, szczęśliwe wspomnienia z dzieciństwa. Anna pragnęła kogoś, kogo może pokochać - własnego dziecka. Porwane dziewczynki, otoczone stosami drewnianych zabawek, lalek i książeczek z opowieściami, były mocno przywiązywane do ściany za szyję szorstką, drażniącą liną. Anna nie mogła pozwolić im odejść... w przeciwnym wypadku na pewno by umarły.

Dziewczynki marniały i umierały z zimna, głodu lub z powodu choroby. Z każdą kolejną śmiercią niewinnej duszyczki Anna coraz bardziej pogłębiała swój ból, żal i szaleństwo. Zaczęła atakować pobliskie wioski i mordowała żyjące tam rodziny, porywając jedynie małe dziewczynki. Czyniąc to, nosiła na twarzy zwierzęce maski, wytworzone przed wieloma laty przez jej matkę. Nosiła je po to, by uspokoić porywane przez siebie dziewczynki. Okoliczni mieszkańcy zaczęli opowiadać legendy o pół człowieku-pół-bestii kryjącej się w Czerwonym Lesie: Łowczyni, morderczyni mężczyzn, która pożerała małe dziewczynki.

Wojna zawitała także i do lasu. Niemieccy żołnierze maszerowali przez leśne gęstwiny, usiłując pokonać upadające Imperium Rosyjskie. Podczas tych mrocznych czasów zabrakło podróżników. Okoliczni mieszkańcy opuścili swe domy i nigdzie nie można było już odnaleźć małych dziewczynek; pozostali jedynie żołnierze. Wielu z nich zostało odnalezionych z okropnymi ranami zadanymi toporem. W tajemniczych okolicznościach ginęły całe zastępy żołnierzy. Kiedy wojna dobiegła końca, wraz z nią przepadły pogłoski o Łowczyni: myśliwej pochłoniętej przez Czerwony Las.

Perks

Hex: Huntress Lullaby
Klątwa: Kołysanka Łowczyni
Klątwa czerpiąca swą moc z desperacji ofiar. Twoje polowanie jest przerażającą pieśnią strachu, która sieje zamęt w umysłach ofiar i sprawia, że są one mniej skupione. Za każdym razem, gdy ocalali nie trafią testu umiejętności podczas naprawy lub leczenia, tracą dodatkowe 2/4/6% postępu.

Za każdym razem, gdy powiesisz ocalałego na haku, Kołysanka Łowczyni rośnie w siłę. Wpływa to na ostrzeżenia o teście umiejętności podczas leczenia lub naprawiania:

1 do 4 żetonów: czas pomiędzy pojawieniem się dźwiękowego ostrzeżenia o teście umiejętności i właściwym testem umiejętności jest krótszy.

5 żetonów: całkowity brak ostrzeżenia dźwiękowego o teście umiejętności.

Klątwa trwa tak długo, jak długo związany z nią totem pozostaje nietknięty.

Beast of Prey
Drapieżna Bestia
Twoja żądza zabijania jest tak silna, że na chwilę tracisz połączenie z Bytem, przez co zaczynasz się zachowywać w sposób nieprzewidywalny.

Daje efekt Niewykrywalny po osiągnięciu 1. poziomu Żądzy Krwi. Efekt zostaje usunięty po utracie Żądzy Krwi.

Zyskujesz 30/40/50% więcej Punktów Krwi za działania z kategorii Łowca.

Niewykrywalność ukrywa aurę, zasięg terroru i czerwoną poświatę zabójcy.

Territorial Imperative
Zwierzę Terytorialne
Wyzwala potencjał twojego odczytywania aury. Gdy jesteś w odległości co najmniej 24 m od Piwnicy, ukazują ci się na 4/5/6 s aury wchodzących do niej Ocalałych.

Zwierzę Terytorialne może być uaktywnione raz na 45 s.

Power

Hunting Hatchets
Toporki Myśliwskie
Umiejętność, której nauczyła się od matki i którą doskonaliła w dziczy. Łowczyni potrafi miotać toporkami z zabójczą precyzją.

Zaczynasz rozgrywkę z 5 Toporkami.

Ładowanie rzutu zwiększa jego maksymalną prędkość.

Wyciągaj zapasowe toporki z szafek.

Addons

Yellowed Cloth
Pożółkła szmata
Prostu kawałek materiału do opatrywania pęcherzy i przecierania twarzy.

Zwiększa prędkość rzuconego toporka o 10%.

Coarse Stone
Szorstki kamień
Kamień zbyt szorstki, aby nadawał się do czegokolwiek. Uszkodzone kamieniem ostrze wywołuje otwarte rany.

Trafienie celu zwiększa głośność jęków bólu o 50% do wyleczenia.

Bandaged Haft
Zabandażowany Trzonek
Bandaże owinięte precyzyjnie wokół trzonka.

Skraca czas odnawiania rzutu toporkiem o 10%.

Amanita Toxin
Toksyna z Muchomora
Toksyna z muchomora rozsmarowana na ostrzach toporków. Otępia zmysły.

Toporki nakładają efekt Oślepienia na 60 sekund.

Oślepienie uniemożliwia ocalałym widzenie aur.

Weighted Head
Wyważona głowica
Dziwnie wyważona głowica toporka, przeznaczona do zadawania mocnych uderzeń. Wymaga od użytkownika silnych ramion.

Toporki nakładają efekt Unieruchomiony na 10 sekund.

Unieruchomienie uniemożliwia ocalałym leczenie, naprawianie, sabotowanie, oczyszczanie, błogosławienie i używanie przedmiotów.

Shiny Pin
Połyskująca Broszka
Miedziana broszka, oszpecona nie do poznania. Nadal jednak mocno się błyszczy. Została odebrana wyjątkowo trudnej do upolowania ofierze.

Zwiększa prędkość ruchu Łowczyni o 5% podczas celowania lub rzucania toporkiem.

Oak Haft
Dębowy Trzonek
Wypolerowany trzonek umożliwiający wykonywanie szybkich, zwinnych ruchów zabójczym narzędziem.

Skraca czas odnawiania rzutu toporkiem o 20%.

Manna Grass Braid
Plecionka z Glycerii
Okrągła plecionka dekoracyjna wykonana z glycerii. Przypomina Łowczyni o tym, co utraciła jako dziecko. Napełnia kobietę gniewem i sprawia, że staje się bardziej skupiona.

Skraca czas ładowania rzutu toporkiem o 8%.

Leather Loop
Skórzany Węzeł
Skórzana pętla, którą można przypiąć do paska, umożliwiająca noszenie większej ilości sprzętu.

Zaczynasz rozgrywkę z 1 dodatkowym toporkiem.

Zwiększa limit noszonych toporków o 1.

Venomous Concoction
Trująca Mikstura
Toksyczny napar wylany wprost na ostrza toporków. Gęsta substancja została przyrządzona głównie z wywołującego zmęczenie jadu żmii.

Toporki wywołują efekt Wyczerpany na 5 sekund.

Wyczerpanie uniemożliwia ocalałym aktywację wyczerpujących umiejętności.

Rusty Head
Zardzewiały Żeleziec
Żeleźca toporków są pokryte kruchą i lotną rdzą, sprawiającą, że rany ofiar, które wpadły w pułapkę, stają się bardzo trudne do wyleczenia.

Toporki nakładają efekt Zmasakrowany.

Zmasakrowanie wydłuża czas potrzebny na wyleczenie o 25% i trwa aż do całkowitego wyleczenia.

Rose Root
Różany korzeń
Wysuszone płatki, które po zaparzeniu w herbacie łagodzą objawy zmęczenia i nadmiernego wysiłku.

Zwiększają prędkość rzuconego toporka o 20%.

Flower Babushka
Kwiecista Babuszka
Czysta, kolorowa chustka na głowę przyozdobiona kwiecistym wzorem. Przypomina Łowczyni o tym, co utraciła jako dziecko. Napełnia kobietę gniewem i sprawia, że staje się bardziej skupiona.

Skraca czas ładowania rzutu toporkiem o 12%.

Deerskin Gloves
Rękawice ze skóry Jelenia
Skórzane rękawice. Służą do ochrony rąk. Zapewniają solidny chwyt.

Skracają czas potrzebny do uzupełnienia toporków z szafki o 20%.

Wooden Fox
Drewniany lis
Ta niestarannie wyciosana figurka lisa ma nie więcej niż kilkanaście centymetrów wysokości. Przypomina, że skradanie i przebiegłość potrafią być równie skuteczne, co czysta siła.

Daje efekt Niewykrywalny na 30 sekund po przeładowaniu.

Niewykrywalność ukrywa aurę, zasięg terroru i czerwoną poświatę zabójcy.

Infantry Belt
Pasek Piechoty
Solidny pas na narzędzia zrabowany żołnierzowi. Ma wiele skórzanych pętli, które umożliwiają noszenie większej ilości sprzętu.

Zaczynasz grę z 2 dodatkowymi toporkami.

Zwiększa limit noszonych toporków o 2.

Glowing Concoction
Jarząca się Mikstura
Mikstura nie z tego świata, świecąca złowrogo.

Pokazuje aury ocalałych trafionych toporkami na 5 sekund.

Begrimed Head
Poplamiony Żeleziec
Żeleźca toporków pokryte cuchnącą substancją, która osłabia każdego, kto się z nią zetknie.

Na trafione ofiary nakładane są efekty Zmasakrowany i Krwotok do chwili pełnego wyleczenia.

Krwotok cofa postęp leczenia, gdy akcja ta nie jest wykonywana, i zwiększa krwawy ślad zostawiany przez rannych ocalałych.

Zmasakrowanie wydłuża czas potrzebny na wyleczenie o 25% i trwa do pełnego wyleczenia.

Soldier's Puttee
Owijacz żołnierza
Opaska zdjęta z martwego żołnierza. Zapewnia ochronę i wsparcie kostce i dolnej części nogi.

Łowczyni porusza się z prędkością 4,6 m/s, gdy nie ma toporków.

Iridescent Head
Opalowy Żeleziec
Toporek jakby ze szkła, stworzony z samej Mgły. Ostrze jest wciąż ciepłe i wibruje energią Bytu.

Udane trafienie toporkiem natychmiast wywołuje stan agonii u ofiary.

Ustawia maksymalną liczbę niesionych toporków na 1.