Przebudzeni ocalali słyszą zasięg terroru Koszmaru i widzą Koszmar w promieniu 16 metrów, co jakiś czas w promieniu od 16 do 32 metrów, nie widzą go natomiast z większej odległości. Koszmar pasywnie usypia ocalałych i przenosi ich do Świata Snu w ciągu 60 sekund lub natychmiast po trafieniu ich podstawowym atakiem.
W Świecie Snów ocalali otrzymują efekt Nieświadomy i mogą podlegać działaniu Sennych Sideł. Ocalali mogą wybudzić się po niezdanym teście umiejętności, dzięki przytomnemu ocalałemu, który wykona działanie Pobudka, lub za pomocą budzików znalezionych w trakcie próby. Wykonanie każdego kolejnego działania Pobudka zajmuje dwa razy więcej czasu. Budziki dają ocalałym odporność na zaśnięcie przez 30 sekund.
SPECJALNA UMIEJĘTNOŚĆ: SENNE SIDŁA
Przytrzymaj przycisk mocy, by umieścić Senne Sidła. Ocalali otrzymają efekt Skrępowany po dotknięciu pułapki oraz chwilę po jej opuszczeniu..
Niektóre dodatki pozwalają zastąpić Senne Sidła Sennymi Paletami. Senne Palety pojawiają się w miejscach palet w Świecie Snów. Są podświetlone dla Koszmaru i nie ogłuszają go.
SENNE ŻETONY:
Koszmar zaczyna grę z 5 żetonami, które może wykorzystać do rozmieszczania Sennych Sideł. Po zużyciu wszystkich żetonów najstarsze Sidła są zastępowane nowymi.
SPECJALNA UMIEJĘTNOŚĆ: PROJEKCJA SNU
Przytrzymaj przycisk aktywnej umiejętności, by teleportować się do generatora w polu widzenia. Za każdego ocalałego w Świecie Snu czas odnawiania Projekcji Snu jest skracany o 15%.