Logo

dbdAsset.xyz

Reign of Darknessbackground

Władza Ciemności

Jak mrocznej myśli, Szlama trudno się pozbyć. A kiedy zapada noc, jest to prawie niemożliwe.

UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: ZACIEMNIENIE

Naciśnij i przytrzymaj przycisk mocy, aby ją włączyć. Po aktywacji Szlam pozostawia za sobą iluzoryczną postać. Wyceluj w szafkę i naciśnij przycisk umiejętności, aby teleportować się do niej, lub przycisk ataku, aby powrócić do iluzorycznej postaci. Iluzoryczna postać zostaje wyłączona po teleportacji do szafki lub kiedy dotknie jej ocalały. W szafce wyceluj w dowolną inną szafkę i naciśnij przycisk umiejętności, aby teleportować się ponownie. Każda teleportacja zużywa żeton mocy. Wyjście z szafki lub powrót do iluzorycznej postaci aktywuje czas odnowienia efektu Zaciemnienia, po czym wszystkie żetony mocy zostają naładowane.

Ocalali mogą zakładać kłódki na szafki, aby spowolnić wychodzącego z nich Szlama. Szlam może niszczyć kłódki poprzez wyjście z zamkniętej szafki lub wykonanie podstawowego ataku. Każdą szafkę można zablokować tylko raz.

UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: ZMROK

Wskaźnik Zmroku napełnia się, gdy zdrowy ocalały zostanie zraniony, ocalały zostanie zawieszony na haku lub gdy używana jest moc teleportacji. Wskaźnik Zmroku napełnia się też szybciej za każdego ocalałego w stanie krytycznym. Po wypełnieniu wskaźnika Zmroku rozpoczyna się Zmrok.

Podczas Zmroku ocalali muszą poruszać się w całkowitych ciemnościach, teleportacja Szlama jest szybsza i ma krótszy czas odnowienia, a zabójca otrzymuje efekt Niewykrywalny. Zmrok kończy się po 60 sekundach.

Addons

Wooden Plank
Drewniana deska
Drewniana deska wyrwana ze sceny, na której Otto Stamper złożył w ofierze wścibskiego dziennikarza.

Zwiększa poziom naładowania Zmroku po zawieszeniu ocalałego na haku o 25%.

Mortar and Pestle
Moździerz i tłuczek
Odcięci od świata i nowoczesnej medycyny zwolennicy Stampera musieli początkowo radzić sobie z miejscową florą.

Szlam wyjdzie ze swojej iluzorycznej postaci zwrócony w tym samym kierunku, w którym aktywowany został teleport, a nie w kierunku, w którym umieszczono iluzoryczną postać.

Follower's Cowl
Kaptur zwolennika
Wierzyli, że kaptury są dowodem ich oświecenia, a one jedynie utrzymały ich w ciemności.

Teleportacja do iluzorycznej postaci aktywuje instynkt zabójcy nawet poza Zmrokiem.

Caffeine Tablets
Tabletki z kofeiną
Zwolennikom Stampera kazano nie spać, by nie ściągnęli na siebie gniewu Druanee. Pod koniec sprowadzał narkotyki z lądu.

Aury zablokowanych szafek są widoczne na żółto podczas ładowania Zaciemnienia i teleportowania.

Malthinker's Skull
Czaszka złomyślcy
Ci, którzy wnosili do społeczności negatywne uczucia, od czasu do czasu w tajemniczy sposób znikali. Ich szczątek nigdy nie udawało się odnaleźć… dopóki nie odkrył ich Szlam.

Zwiększa prędkość ładowania Zmroku o 66%, gdy któryś ocalały jest ranny.

Haddie's Calendar
Kalendarz Haddie
Planowała skreślać każdy dzień do czasu, aż rodzice zabiorą ją do Indii. Po tragedii porzuciła kalendarz.

Skraca czas wyjścia z zablokowanej szafki o 1 sekundę.

Fallen Shingle
Spadający gont
Po tym jak Ottomarianie zostali wchłonięci przez Szlama, rezydencja popadła w ruinę.

Użycie Władzy Ciemności zwiększa prędkość ładowania Zmroku o dodatkowe 15% na sekundę.

Burnt Letters
Spalone listy
Niektórzy zwolennicy próbowali pisać listy do domu. Stamper dbał o to, by nikt nie miał kontaktu ze światem zewnętrznym.

Zwiększa poziom naładowania Zmroku po ranieniu ocalałego o 25%.

Air Freshener
Odświeżacz powietrza
Gdy odnaleźli się jej rodzice, to znajdowało się w torbie z rzeczami zwróconymi przez policję. Haddie nie wie, dlaczego go zachowała.

Daje 1 dodatkowy żeton mocy do teleportacji.

Worry Stone
Kamień zmartwień
Choć Ottomarianom kazano myśleć tylko pozytywnie, niektórzy trzymali w kieszeniach kamienie do pocierania, gdy napadały ich złe myśli.

Aura ocalałego jest widoczna przez 6 sekund, gdy zamknie on szafkę.

War Helmet
Hełm wojenny
Podczas badania Najścia w Alpach znalazła opuszczony bunkier wojenny. Zabrała z niego hełm po tym, jak Najście prawie ją dosięgnęło.

Wydłuża czas trwania Instynktu Zabójcy o 1,5 sekundy podczas Zmroku.

Ottomarian Writing
Ottomariańskie pisma
Słowa Ottona Stampera były jedynymi, które mogli czytać jego zwolennicy - potępiały złomyślenie i złorzeczenie.

Skraca czas odnawiania Teleportacji o 4 sekundy poza Zmrokiem.

Destroyed Pillow
Zniszczona poduszka
Sen jest zakazany, więc przywódcy Ottomarianów rozerwali na strzępy zapasy do spania, aby uniemożliwić złomyślcom wymykanie się na drzemkę.

Skraca czas odnawiania Teleportacji o 2,5 sekundy podczas Zmroku.

Broken Doll
Zniszczona lalka
Zwolennicy przyprowadzili swoje rodziny, by żyć w utopii. Nikt nie został oszczędzony.

Wydłuża czas trwania Zmroku o 20 sekund.

Tilling Blade
Ostrze uprawowe
Wyspa była samowystarczalna, a wyznawcy uprawiali twardą glebę, aby w ciepłych porach roku hodować rośliny.

Kiedy ocalały zostanie zraniony przy pełnym zdrowiu podczas Zmroku, otrzymuje efekt oślepienia, krwotoku i zmasakrowania na 60 sekund.

Oślepienie uniemożliwia ocalałym widzenie aur.

Krwotok cofa postęp leczenia, gdy akcja ta nie jest wykonywana, i zwiększa krwawy ślad zostawiany przez rannych ocalałych.

Zmasakrowanie wydłuża czas potrzebny na wyleczenie o 25% i trwa do pełnego wyleczenia.

Lavalier Microphone
Mikrofon krawatowy
Trzymała w pobliżu mikrofon, który pozwalał jej nagrywać najskrytsze uczucia, gdy odczuwała silny stres.

Aury ocalałych zostają ujawnione na 3 sekundy po skorzystaniu z ostatniego żetonu teleportacji.

Gdy ocalały wejdzie do szafki przez teleport, inne szafki w promieniu 6 metrów otwierają się i trzaskają drzwiami.

Field Recorder
Rejestrator terenowy
Haddie dokumentowała wszystkie swoje wyprawy w pobliże Najść, aby udowodnić nie tylko światu, ale też sobie, co widziała i czuła.

Zmrok jest aktywny na początku próby.

Zmrok jest automatycznie uruchamiany po naprawie ostatniego generatora.

Każdy ocalały, który zetknie się z iluzoryczną postacią, otrzymuje efekt Wyczerpany na 15 sekund.

Wyczerpanie uniemożliwia ocalałym aktywację niektórych umiejętności.

Boat Key
Klucz do łodzi
Tylko jedna łódź umożliwiała przypłynięcie na wyspę i jej opuszczenie, a klucze do niej były ukryte, aby zapobiec dezercjom.

Zwiększa prędkość Teleportacji o 25% poza Zmrokiem.

Gdy bramy wyjściowe są zasilane, wszystkie aktywne zamki zostają od razu zniszczone.

Sacrificial Knife
Nóż ofiarny
Kiedy pewna dziennikarka próbowała ostrzec Ottomarianów o jego prawdziwym zadaniu, poderżnął jej gardło, aby ostrzec wszystkich przeciwników.

Wyjście z szafki podczas Zmroku blokuje wszystkie miejsca przeskoku w promieniu 16 metrów na 5 sekund.

Iridescent Wooden Plank
Opalizująca deska drewniana
Kiedy krew dziennikarki zabarwiła deski sceny, rozpoczęto przygotowania na przybycie Wgłębnika.

Ocaleni otrzymują efekt Narażony na ostatnie 12 sekund Zmroku.

„Przybyła tu, by zatruć wasze umysły strachem! Nie dopuszczajcie do siebie strachu!” - Otto Stamper