Jak mrocznej myśli, Szlama trudno się pozbyć. A kiedy zapada noc, jest to prawie niemożliwe.
UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: ZACIEMNIENIE
Naciśnij i przytrzymaj przycisk mocy, aby ją włączyć. Po aktywacji Szlam pozostawia za sobą iluzoryczną postać. Wyceluj w szafkę i naciśnij przycisk umiejętności, aby teleportować się do niej, lub przycisk ataku, aby powrócić do iluzorycznej postaci. Iluzoryczna postać zostaje wyłączona po teleportacji do szafki lub kiedy dotknie jej ocalały. W szafce wyceluj w dowolną inną szafkę i naciśnij przycisk umiejętności, aby teleportować się ponownie. Każda teleportacja zużywa żeton mocy. Wyjście z szafki lub powrót do iluzorycznej postaci aktywuje czas odnowienia efektu Zaciemnienia, po czym wszystkie żetony mocy zostają naładowane.
Ocalali mogą zakładać kłódki na szafki, aby spowolnić wychodzącego z nich Szlama. Szlam może niszczyć kłódki poprzez wyjście z zamkniętej szafki lub wykonanie podstawowego ataku. Każdą szafkę można zablokować tylko raz.
UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: ZMROK
Wskaźnik Zmroku napełnia się, gdy zdrowy ocalały zostanie zraniony, ocalały zostanie zawieszony na haku lub gdy używana jest moc teleportacji. Wskaźnik Zmroku napełnia się też szybciej za każdego ocalałego w stanie krytycznym. Po wypełnieniu wskaźnika Zmroku rozpoczyna się Zmrok.
Podczas Zmroku ocalali muszą poruszać się w całkowitych ciemnościach, teleportacja Szlama jest szybsza i ma krótszy czas odnowienia, a zabójca otrzymuje efekt Niewykrywalny. Zmrok kończy się po 60 sekundach.