Logo

dbdAsset.xyz

Carter's Sparkbackground

Iskra Cartera

ISKRA CARTERA

Udane trafienie ocalałego specjalnymi umiejętnościami Doktora, czyli Terapią Szokową lub Wybuchem Statycznym, zwiększa Szaleństwo ofiary, prowadząc do aktywowania statusu Szaleństwo i włączenia efektów o wzrastającej mocy.

Szaleństwo I:

wywołuje jeden krzyk ocalałego ujawniający jego położenie Doktorowi. Nieznacznie wpływa na trudność i kierunek testu umiejętności.

Szaleństwo II:

wywołuje jeden krzyk ocalałego i aktywuje halucynacje w formie iluzorycznego Doktora. Umiarkowanie wpływa na trudność i kierunek testu umiejętności.

Szaleństwo III:

wywołuje przerywane krzyki ocalałego i aktywuje halucynacje w formie iluzorycznego Doktora. Ogromnie wpływa na trudność i kierunek testu umiejętności. Ocalały nie może leczyć, naprawiać, sabotować, odblokowywać, oczyszczać ani używać przedmiotów, dopóki nie Otrząśnie się z Tego. Gdy ocalały Otrząśnie się z Tego, powraca do Szaleństwa I.

UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: Terapia Szokowa

Naciśnij i przytrzymaj przycisk mocy, aby wykonać Terapię Szokową, wywołując długodystansowy atak rażący na ziemi przed tobą. Ocalali trafieni Terapią Szokową otrzymują zwiększone Szaleństwo, a wszystkie wykonywane przez nich interakcje są natychmiast przerywane. Terapia Szokowa natychmiast odwołuje efekt Nieświadomy.

UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: Wybuch Statyczny

Naciśnij i przytrzymaj przycisk aktywnej umiejętności, aby przeprowadzić Wybuch Statyczny, wywołujący krzyk u wszystkich ocalałych w zasięgu terroru Doktora i powodujący u nich zwiększone Szaleństwo. Wybuch Statyczny można aktywować, dopiero gdy jest gotowy. Wybuch Statyczny natychmiast odwołuje efekt Nieświadomy.

Addons

Moldy Electrode
Spleśniała Elektroda
Zapleśniała elektroda, która przewodzi jeszcze prąd o słabym natężeniu.

Zwiększa zasięg Terapii Szokowej o 2 metry.

Maple Knight
Klonowy Rycerz
Biały koń szachowy wykonany z drewna klonowego. Prezent od starego mężczyzny, przywołuje dawne wspomnienia i nasyca Doktora dewastującym skupieniem.

Ujawnia obszar działania Terapii Szokowej.

"Order" - Class I
"Porządek" – Klasa I
Standardowa procedura elektrowstrząsowa. Stanowiła niegdyś część rutyny pacjenta leczonego w Instytucie Pamięci Léry'ego. Może wywoływać u pacjenta stan łagodnej dezorientacji.

Skraca czas odnawiania Wybuchu Statycznego o 2 sekundy:

Ocalali z efektem szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Porządek:

Zniszczone palety mogą zostać zastąpione iluzorycznymi paletami, które znikają tylko wtedy, gdy się do nich podejdzie.

Nowa iluzoryczna paleta pojawia się co 20 sekund w miejscu losowej zniszczonej palety.

Doktor widzi aury iluzorycznych palet.

"Calm" - Class I
"Spokój" – Klasa I
Procedura elektrowstrząsowa wykorzystująca basową falę dźwiękową w celu łagodzenia skutków pewnych chorób psychicznych. Fala dźwiękowa nasycona Iskrą Cartera wypacza procedurę i wywołuje łagodny niepokój u pacjenta.

Zwiększa zasięg terroru o 4 metry, gdy Wybuch Statyczny jest gotowy.

Zmniejsza zasięg terroru o 4 metry podczas ładowania Wybuchu Statycznego.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią na skutek schorzenia Spokój:

Szaleństwo 2: ocalali co jakiś czas słyszą odległy iluzoryczny zasięg terroru.

Szaleństwo 3: ocalali ciągle słyszą odległy iluzoryczny zasięg terroru.

Polished Electrode
Wypolerowana Elektroda
Standardowe urządzenie elektrodowe służące do przeprowadzania terapii elektrowstrząsowych.

Zwiększa zasięg Terapii Szokowej o 3 metry.

"Restraint" - Class II
"Powściągliwość" – Klasa II
Eksperymentalna procedura elektrowstrząsowa doskonalona we Mgle. Wykorzystuje falę dźwiękową, która łączy umysł pacjenta z umysłem Doktora. Wywołuje u pacjenta łagodne halucynacje.

Kiedy wzrasta poziom szaleństwa ocalałych, ich aury są widoczne przez 1 sekundę.

Ocalali z efektem szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Powściągliwość:

Wydłuża czas trwania halucynacji iluzorycznego Doktora o 6 sekund.

Doktor widzi aury halucynacji na dowolnym poziomie szaleństwa.

"Order" - Class II
"Porządek" – Klasa II
Silnie stymulująca procedura elektrowstrząsowa. Stanowiła niegdyś część rutyny pacjenta leczonego w Instytucie Pamięci Léry'ego. Może wywoływać u pacjenta stan umiarkowanej dezorientacji.

Skraca czas odnawiania Wybuchu Statycznego o 4 sekundy:

Ocalali z efektem szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Porządek:

Zniszczone palety mogą zostać zastąpione iluzorycznymi paletami, które znikają tylko wtedy, gdy się do nich podejdzie.

Nowa iluzoryczna paleta pojawia się co 20 sekund w miejscu losowej zniszczonej palety.

Doktor widzi aury iluzorycznych palet.

"Discipline" - Class II
"Dyscyplina" – Klasa II
Procedura elektrowstrząsowa stosowana podczas projektu „Przebudzenie”, mająca na celu karanie krnąbrnych pacjentów poprzez rażenie ich określoną dawką wysokiego napięcia. Może wywołać u pacjenta umiarkowaną paranoję.

Skraca opóźnienie detonacji Terapii Szokowej o 10%.

Ocalali z efektem szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Dyscyplina:

Szaleństwo 2: podczas pościgu ocalali widzą iluzoryczną czerwoną poświatę oraz zasięg terroru, tak jakby Doktor znajdował się bezpośrednio za nimi. Ten efekt utrzymuje się przez 6 sekund po zakończeniu pościgu.

Szaleństwo 3: iluzoryczna czerwona poświata oraz zasięg terroru są na stałe włączone.

Doktor również widzi iluzoryczną czerwoną poświatę.

"Calm" - Class II
"Spokój" – Klasa II
Ryzykowna procedura elektrowstrząsowa, która wykorzystuje basową falę dźwiękową w celu łagodzenia skutków pewnych chorób psychicznych. Fala dźwiękowa nasycona Iskrą Cartera wypacza procedurę i wywołuje umiarkowany niepokój u pacjenta.

Zwiększa zasięg terroru o 6 metrów, gdy Wybuch Statyczny jest gotowy.

Zmniejsza zasięg terroru o 6 metrów podczas ładowania Wybuchu Statycznego.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią na skutek schorzenia Spokój:

2. poziom szaleństwa: ocalali co jakiś czas słyszą odległy iluzoryczny zasięg terroru.

3. poziom szaleństwa: ocalali ciągle słyszą odległy iluzoryczny zasięg terroru.

Scrapped Tape
Zniszczona kaseta
Kaseta VHS pochodząca z projektu „Przebudzenie”; zawiera głównie biały szum. Wyzwala umysł Doktora i pozwala mu stosować alternatywne metody leczenia.

Zmienia kształt Terapii Szokowej na pierścień o zasięgu 8 metrów, promieniu 4 metrów i grubości 1 metra.

Interview Tape
Kaseta z Przesłuchania
Kaseta magnetofonowa używana podczas projektu „Przebudzenie”, zawierająca na taśmie oryginalną wersję przesłuchania ofiary. Wyzwala umysł Doktora i pozwala mu stosować alternatywne sposoby leczenia.

Terapia Szokowa zmienia się ze stożka w wiązkę mającą zasięg 24 metrów oraz 2 metry szerokości.

High Stimulus Electrode
Silnie Stymulująca Elektroda
Eksperymentalna elektroda, która może przyjmować na siebie bardzo duży ładunek elektryczny przez dłuższy czas.

Zwiększa zasięg Terapii Szokowej o 4 metry.

"Restraint" - Class III
"Powściągliwość" – Klasa III
Eksperymentalna procedura elektrowstrząsowa doskonalona we Mgle. Wykorzystuje silnie stymulującą falę dźwiękową w celu połączenia umysłu pacjenta z umysłem Doktora. Wywołuje u pacjenta silne halucynacje.

Kiedy wzrasta poziom szaleństwa ocalałych, ich aury są widoczne przez 2 sekundy.

Ocalali z efektem szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Powściągliwość:

Wydłuża czas trwania halucynacji iluzorycznego Doktora o 6 sekund.

Doktor widzi aury halucynacji na dowolnym poziomie szaleństwa.

"Discipline" - Class III
"Dyscyplina" – Klasa III
Procedura elektrowstrząsowa stosowana podczas projektu „Przebudzenie”, mająca na celu karanie krnąbrnych pacjentów poprzez rażenie ich określoną dawką bardzo wysokiego napięcia. Może wywołać u pacjenta stan silnej paranoi.

Skraca opóźnienie detonacji Terapii Szokowej o 20%.

Ocalali z efektem szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Dyscyplina:

Szaleństwo 2: podczas pościgu ocalali widzą iluzoryczną czerwoną poświatę oraz zasięg terroru, tak jakby Doktor znajdował się bezpośrednio za nimi. Ten efekt utrzymuje się przez 6 sekund po zakończeniu pościgu.

Szaleństwo 3: iluzoryczna czerwona poświata oraz zasięg terroru są na stałe włączone.

Doktor również widzi iluzoryczną czerwoną poświatę.

"Restraint" - Carter's Notes
"Powściągliwość" – Notatki Cartera
Eksperymentalna procedura elektrowstrząsowa doskonalona we Mgle i opisana na brudno. Wykorzystuje potężną stymulującą falę dźwiękową w celu połączenia umysłu pacjenta z umysłem Doktora. Wywołuje u pacjenta silne halucynacje.

Kiedy wzrasta poziom szaleństwa ocalałych, ich aury są widoczne przez 3 sekundy.

Ocalali z efektem szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Powściągliwość:

Wydłuża czas trwania halucynacji iluzorycznego Doktora o 6 sekund.

Doktor widzi aury halucynacji na dowolnym poziomie szaleństwa.

"Order" - Carter's Notes
"Porządek" – Notatki Cartera
Eksperymentalna wersja procedury elektrowstrząsowej. Została odnotowana przez Doktora Hermana Cartera we własnej osobie. Długi, stały impuls pozostawia pacjenta w stanie silnej dezorientacji.

Skraca czas odnawiania Wybuchu Statycznego o 6 sekund.

Ocalali z efektem szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Porządek:

Zniszczone palety mogą zostać zastąpione iluzorycznymi paletami, które znikają tylko wtedy, gdy się do nich podejdzie.

Nowa iluzoryczna paleta pojawia się co 20 sekund.

Doktor widzi aury iluzorycznych palet.

"Discipline" - Carter's Notes
"Dyscyplina" – Notatki Cartera
Procedura elektrowstrząsowa stosowana podczas projektu „Przebudzenie” i opatrzona komentarzami przez samego doktora Hermana Cartera. Niezwykle wysokie napięcie wywołuje u pacjenta stan poważnej paranoi.

Skraca opóźnienie detonacji Terapii Szokowej o 30%.

Ocalali z efektem szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Dyscyplina:

Szaleństwo 2: podczas pościgu ocalali widzą iluzoryczną czerwoną poświatę oraz zasięg terroru, tak jakby Doktor znajdował się bezpośrednio za nimi. Ten efekt utrzymuje się przez 6 sekund po zakończeniu pościgu.

Szaleństwo 3: iluzoryczna czerwona poświata oraz zasięg terroru są na stałe włączone.

Doktor również widzi iluzoryczną czerwoną poświatę.

"Calm" - Carter's Notes
"Spokój" – Notatki Cartera
Eksperymentalna wersja procedury elektrowstrząsowej opisana przez samego doktora Hermana Cartera. Wykorzystuje basową falę dźwiękową w celu łagodzenia skutków pewnych chorób psychicznych. Fala dźwiękowa nasycona Iskrą Cartera wywołuje niekontrolowany strach i niepokój u pacjenta.

Zwiększa zasięg terroru o 8 metrów, gdy Wybuch Statyczny jest gotowy.

Zmniejsza zasięg terroru o 8 metrów podczas ładowania Wybuchu Statycznego.

Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią na skutek schorzenia Spokój:

Szaleństwo 2: ocalali co jakiś czas słyszą odległy iluzoryczny zasięg terroru.

Szaleństwo 3: ocalali ciągle słyszą odległy iluzoryczny zasięg terroru.

Iridescent Queen
Opalowa królowa
Szklana figura szachowa przedstawiająca królową, ukształtowana z samej Mgły. Każde jej dotknięcie karane jest silnym elektrycznym wyładowaniem.

Wszyscy ocalali trafieni umiejętnością Terapia Szokowa lub Wybuch Statyczny uzyskują utrzymujący się Ładunek Statyczny. Pozostaje on w ocalałych do rozładowania.

Kilku ocalałych jednocześnie trafionych Terapią Szokową lub Wybuchem Statycznym znajdujących się w promieniu 4 metrów od siebie nie gromadzi Ładunku Statycznego.

Za każdym razem, gdy ocalały znajduje się w zasięgu 4 metrów od innego ocalałego z Ładunkiem Statycznym, zostaje porażony tak samo jak przez Terapię Szokową, a Ładunek Statyczny zostaje natychmiast wyładowany.

Iridescent King
Opalowy Król
Szklany pionek do szachów przedstawiający króla, ukształtowany przez samą Mgłę. Zaklęty w nim pogłos potężnego Bytu może wywołać szaleństwo nawet u najsilniejszych umysłów.

Ocalali z efektem szaleństwa cierpią z powodu następujących schorzeń: Spokój, Dyscyplina, Porządek oraz Powściągliwość.

Ocalali słyszą odległy iluzoryczny zasięg terroru. Efekt jest przerywany na drugim poziomie szaleństwa i stały na trzecim poziomie szaleństwa.

Podczas pościgu ocalali widzą iluzoryczną czerwoną poświatę oraz zasięg terroru, tak jakby Doktor znajdował się bezpośrednio za nimi. Efekt utrzymuje się przez 6 sekund po zakończeniu pościgu na 2. poziomie szaleństwa i jest stale włączony na 3. poziomie szaleństwa.

W miejsce zniszczonych palet mogą pojawiać się iluzoryczne palety, które znikają tylko wtedy, gdy się do nich podejdzie. Nowe iluzoryczne palety są generowane w miejscu losowej zniszczonej palety co 20 sekund.

Wydłuża czas trwania halucynacji iluzorycznego Doktora o 6 sekund.

Doktor widzi iluzoryczną czerwoną poświatę oraz aury iluzorycznych Doktorów i iluzorycznych palet.