Wiesz, gdzie uderzyć, aby zaczęli krwawić.
Rany zadane atakami podstawowymi nakładają na ocalałych Krwotok i Zmasakrowanie.
Prędkość utraty postępu leczenia na skutek Krwotoku jest zwiększona o 15/20/25%.
Oba efekty są usuwane po pełnym wyleczeniu ocalałego.
Krwotok cofa postęp leczenia, gdy akcja ta nie jest wykonywana, i zwiększa krwawy ślad zostawiany przez rannych ocalałych.
Zmasakrowanie wydłuża czas potrzebny na leczenie o 25% i trwa do pełnego wyleczenia.